Anda di halaman 1dari 7

1

A. Kompetensi Dasar
3.12 Menerapkan model sederhana berbasis 3D hardsurface
4.12 Membuat model sederhana berbasis 3D hardsurface

B. Materi Pokok
1. Proses pembuatan pemodelan 3D hardsurface

C. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu membuat model sederhana berbasis 3D hardsurface

Uraian Materi
A. Proses Pembuatan Pemodelan 3D Hardsurface
Pembuatan objek 3D hardsurface tidaklah mudah, harus melalui tahapan awal dengan
membuat sebuah objek sederhana. Pada materi ini, akan dipraktikkan langkkah-langkah untuk
membuat obyek 3D bentuk sebuah meja dengan menggunakan Blender. Berikut langkah-
langkahnya:
1. Buka software Blender

2. Tampilan pertama pada blender secara default akan ada 1 objek kubus. Berikut ini
beberapa pengertian dari objek yang ada pada tampilan kerja.

1
B

C
D

E
A

Penjelasan :
A. Kamera
B. Sumber cahaya
C. Sumbu Z
D. Sumbu Y
E. Sumbu X

3. Langkah pertama yang kita lakukan adalah membuat objek Meja. Untuk membuat objek
meja diawali dengan sebuah kubus, kemudian kubus tersebut diedit menjadi balok. Untuk
mengeditnya kita ubah ke dalam edit mode. Kita klik pada objek kemudian tekan TAB
pada keyboard atau ubah pada toolbar di bawah seperti ini :

4. Untuk membuat objek menjadi balok tekan S + Z pada keybard kemudian arahkan mouse
kursor untuk menentukan ukuran besar kecilnya balok. S adalah shortcut untuk size dan Z
merupakan sumbu yang digunakan pada saat meresize.

2
5. Pindah ke bagian bawah balok dengan cara klik tengah mouse dengan menggeser kursor.
Kemudian ubah edit modenya menjadi face select.

6. Klik kanan pada face bawah objek. Kemudian tekan CTRL + R yang digunakan untuk
membagi balok menjadi beberapa bagian. Kemudian scroll ke atas / ke bawah untuk
mengatur bagiannya

7. Lakukan pada bagian lainnya sehingga menjadi seperti berikut :

3
8. Select 4 bagian seperti berikut dengan cara klik kiri sambil menekan SHIFT

9. Lakukan Extrude pada bidang yang diblok dengan menekan E pada keyboard

10. Disini Sudah terlihat objek membentuk seperti meja. Kemudian kita buat penghubung kaki
kaki meja. Dengan cara menjadi kaku meja menjadi beberapa bagian dengan
menggunakan CTRL + R.

11. Delete sisi – sisi kaki meja yang akan dihubungkan. Lakukan dengan cara blok face yang
ingin dihapus kemudian tekan delete. Pilih face

4
12. Ubah edit mode menjadi edge select

13. Kemudian Select bagian EDGE sisi satu dengan sisi hadapannya

14. Kemudian tekan F

15. Lakukan pada sisi lannya hal yang sama. Hingga terbentuk seperti berikut.

5
16. Garis merah menandakan sumbu X dan garis hijau menandakan sumbu Y. Disini terlihat
posisi meja dibawah sumbu X,Y dan Z, berarti kita harus menaikan kedudukannya searah
sumbu Z (Garis warna biru). Pertama kita ubah ke objek mode. Kemudian klik kanan pada
objek kemudian tekan Z pada keyboard dan arahkan kursor searah sumbu Z.

17. Terakhir sesuaikan posisi kamera dan lampunya, kemudian Render gambar dengan
menekan tombol F12.

Anda mungkin juga menyukai