Anda di halaman 1dari 3

UNIVERSITAS BATTUTA Hari/Tanggal :

UJIAN TENGAH SEMESTER GENAP Waktu :


TAHUN AJARAN 2022/2023 Sifat Ujian :
Mata Kuliah : GRAFIKA DAN CITRA Disahkan oleh :
Dosen Pengampu : Eka Hayana Hasibuan., M.Kom Ka. Prodi SPMI Dekan
Semester : 5 (LIMA)
Program Studi : Informatika
Tata Tertib Pelaksanaan Ujian :
1. Tidak diperkenankan untuk bekerja sama dan pinjam meminjam perlengkapan alat tulis selama ujian berlangsung.
2. Tidak diperkenankan menggunakan pinsil, wajib pulpen.
3. Tidak diperkenankan menggunakan HP dan gadget lainnya.
4. Untuk soal hitungan harus menggunakan kalkulator.
5. Semua peserta menjaga ketertiban pelaksanaan ujian.
6. Segala kecurangan dalam ujian akan di catat oleh pengawas ujian tanpa pemberitahuan terlebih dahulu.

Nama : Rihadatul Aisy Nst


Nim : 110120019

Soal :

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Grafika Komputer dan Jelaskan peran Grafika Komputer
terhadap perkembangan teknologi di era revolusi 4.0 sekarang !

2. Untuk menggambarkan translasi suatu objek berupa segitiga dengan koordinat A(5,10) B(15,10) dan
C(20,30) dengan tx,ty(20,20), tentukan koordinat yang barunya ?

3. Untuk menggambarkan rotasi suatu objek berupa segitiga dengan koordinat A(5,10), B(50,20) dan
C(10,30) dengan sudut rotasi 30o terhadap titik pusat cartesian (10,10), dilakukan dengan
menghitung koordinat hasil rotasi tiap titik satu demi satu !

4. Untuk menggambarkan algoritma Bressenham dalam pembentukan suatu garis yang menghubungkan
titik (10,10) dan (17,16), pertama-tama ditentukan bahwa titik (10,10) berada disebelah kiri
merupakan titik awal, sedangkan (17,16) merupakan titik akhir. Terangkan Pembuatan Posisi Garis
menurut Algoritma Bressenham !

5. Jelaskan prinsip kerja perbedaan Istilah antara 2 dimensi dan 3 Dimensi !


Jawaban:
1. Grafika komputer dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software
untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi
computer.
Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi
untuk menghasilkan gambar. Pada saat ini grafika komputer digunakan secara rutin dibidang ilmu
pengetahuan, teknik, kedokteran, bisnis, industri, pemerintahan, seni, hiburan, pendidikan,
periklanan, dan lain sebagainya.

2. A : x’ = 5+20 = 25
y’ = 10+20 = 30
A’ = (25,30)
B: x’ = 15+20 = 35
y’ = 10+20 = 30
B’ =(35,30)

C: x’ = 20+20 = 40
y’ = 30+20 = 50
C’ = (40,50)

3. Titik A : x’= xp+(x - xp) cosθ - (y - yp) sinθ


= 10+(5-10)*0.9 – (10-10)*0.5 = 5.5

y’ = xp+(x - xp) sinθ + (y - yp) cosθ


= 10+(5+10)*0.5 – (10-10) = 7.5

Titik A = (5.5,5.7)

Titik B : x’= xp+(x - xp) cosθ - (y - yp) sinθ


= 10+(50-10)*0.9 – (20-10)*0.5 = 41

y’ = xp+(x - xp) sinθ + (y - yp) cosθ


= 10+(50-10)*0.5 – (20-10)*0.9 = 21

Titik B = (41,21)

Titik C : x’= xp+(x - xp) cosθ - (y - yp) sinθ


= 10+(10-10)*0.9 – (30-10)*0.5 = 0

y’ = xp+(x - xp) sinθ + (y - yp) cosθ


= 10+(10-10)*0.5 – (30-10)*0.9 = -8

Titik C = (0,-8)
4. A=(10,10)
B=(17,16)

x0 = 10 y0 = 10
x1 = 17 y1 = 16

Tentukan nilai :

Dx = x1-x0 (17-16)
Dy = y1-y0 (16-10)

Nilai P0 = 2dy-dx
= 2*6 - 7
=5
Increment = 2dy = 12
= 2dy – 2dx
= 12 – 14 = -2

k Pk (xk+1,yk+1)
(10,10)
0 5 (11,11)
1 3 (12,12)
2 1 (13,13)
3 -1 (14,13)
4 11 (15,14)
5 9 (16,15)
6 7 (17,16)

5. Yang membedakan 2 dimensi dan 3 dimensi adalah kedalaman. Kedalaman didefinisikan sebagai
jarak antara viewer terhadap benda yang dia lihat. Ini berarti berbeda dengan 2 dimensi yang hanya
menggunakan 2 ukuran, yaitu panjang dan lebar, maka 3 dimensi menggunakan 3 ukuran, yaitu
panjang, lebar dan kedalaman.

Anda mungkin juga menyukai