Anda di halaman 1dari 25

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Sesuai perubahan zaman yang menuntut kecepatan dalam melaksanakan berbagai kegiatan,
kebutuhan akan teknonogi informasi dan komunikasi pun semakin besar dan meluas termasuk
dalam dunia pendidikan, bahkan penggunaan TIK tidak hanya sebatas membantu manajemen
sekolah akan tetapi bahkan diterapkan dalam sebuah mata pelajaran khusus.mampu pelajaran
teknologi informasi, komputer merupakan sarana utama untuk pembelajaran dalam
mendukung kegiatan belajar siswa (Junaidi,2013). Keberadaan laboratorium komputer
diharapkan dapat mengembangkan kemampuan peserta didik bidang teknologi informasi.
Sekolah tempat objek penelitian memiliki fasilitas laboratorium yang memadai untuk proses
pembelajaran teknologi informasi bagi siswa.
Prakek Kerja Lapangan (PKL) merupakan salah satu program perkuliahan yang
tercantum dalam kurikulum Politeknik Negeri Kupang. Adapun pelaksanaan praktek kerja
dilaksanakan pada semester VI.
Program tersebut digunakan sebagai persyartan untuk kelulusan mahasiswa. Praktek
Kerja ini merupakan bagian dari proses belajar mengajar dibangku kuliah dan praktek kampus.
Pengalaman tersebut diharapkan mahasiswa akan memperoleh keterampilan yang tidak
semata-mata bersifat teoritis saja, akan tetapi lebih dari pada keterampilan yang bersifat skill
yang meliputi ketrampilan fisik, intelektual, kemampuan berinteraksi dan berintegritas, serta
kemampuan menejerial. PKL ini mahasiswa dipersiapkan untuk mengerjakan serangkain
tugas keseharian di tempat praktek kerja yang menunjang keterampilan akademis yang telah
diperoleh selama berada di bangku kuliah yang menghubungkan pengetahuan akademis
tersebut dengan keterampilan.
Pemilihan lokasi sekolah SMK Negeri 2 Kupang sebagai tempat Prektek Kerja
Lapangan, hal ini berdasarkan pada pendekatan materi pekerjaan dengan materi kuliah dan
materi praktikum sebagaimana yang telah didapat di bangku kuliah.
Komputer sudah merupakan alat bantu yang tergolong penting saat ini, salah satu
contohnya pada kegiatan perkantoran, tentu dengan adanya komputer maka pekerjaan dapat
diselesaikan dengan cepat. Dengan seiring waktu sering terpakainya komputer banyak unit-

1
unit komputer yang mulai mengalami kerusakan pada bagian hardware maupun software,
kerusakan unit-unit tersebut membuat terhambatnya proses pembelajaran teknologi informasi
dan komunikasi dan dalam proses perbaikan maupun perawatan yang di lakukan saat inimasih
melakukan secara manual dan membutuhkan waktu yang cukup lama dalam melakukan proses
perbaikan maupun perawatan komputer tersebut agar tingkat pelayanan pada siswa-siswi lebih
meningkat (Yusuf, 2020). Berdasarkan kebutuhan yang ada, dibutuhkan peningkatan mutu
dalam perbaikan maupun perawatan komputer dengan secara cepat dan tepat dalam menangani
permasalahan kerusakan-kerusakan unit komputer hardware untuk perawatan komputer itu
sendiri agar mendapatkan hasil yang lebih baik dari sebelumnya.
Permasalahan kerusakan pada komputer menjadi masalah yang rumit karena pengguna
komputer kurang memiliki pengetahuan khususnya, dalam kerusakan harware komputer, hal
ini secara umum dialami oleh individu maupun institusi. Seperti halnya di SMK Negeri
Kupang, salah satu sekolah yang ada di Kota Kupang dengan jenjang SMK di Kelapa Lima,
Kec. Kelapa Lima, Kota Kupang, Nusa Tenggara Timur yang dalam menjalankan kegiatannya,
SMKN 2 Kupang berada di bawah naungan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan yang
terdiri dari beberapa jurusan. Banyaknya komputer yang tidak digunakan karena kurangnya
perawatan dan pemeliharaan oleh pihak sekolah, sehingga banyaknya dana yang keluar dalam
memperbaiki komputer merupakan suatu pemborosan, walaupun kerusakan komputer yang
terjadi belum tentu rumit dan dapat diperbaiki secara mandiri.
Berdasarkan permasalahan diatas maka saya tertarik untuk melakukan Perawatan Dan
Perbaikan Komputer Di Laboratorium SMK Negeri 2 Kupang.

2
1.2 Tujuan

Adapun tujuan dari Praktek Kerja Lapangan sebagai berikut:

1. Melatih mahasiswa agar lebih kritis terhadap perbedaan yang dijumpai dilapangan
kerja dengan yang diperoleh dibangku kuliah.
2. Untuk membangun kerja sama yang baik antara pihak Politeknik Negeri Kupang
dengan Instansi, sehingga mengasilkan kerja sama yang saling menguntungkan.
3. Memberikan wawasan dan pengimplementasian langsung pada bidang kerja dan
memperoleh perbandingan dengan teori yang telah dipelajari di perkuliahan.
4. Menambah pengalaman dalam bersosialisasi dengan dunia kerja serta mengasah
kemampuan yang dimiliki agar sesuai dengan tenaga kerja yang dibutuhkan sebagai
bekal setelah lulus kuliah.
5. Menambah pengalaman berintekrasi, menerima keberadaan pihak lain sebagai
pendewasaan diri.
6. Mengetahui cara perawatan dan pemeliharaan komputer di laboratorium SMK Negeri
2 Kupang.

1.3 Metode Penulisan


Dalam melakukan Praktek Kerja Lapangan (PKL) ini penulis menggunakan beberapa
metode penulisan, salah satunya dengan metode pengumpulan data, antara lain:
1. Metode Observasi
Metode pengumpulan data dengan cara mengadakan pengamatan secara langsung
terhadap objek penelitian.
2. Metode Studi Pustaka
Metode pengumpulan data dengan cara mengambil referensi dari beberapa sumber
seperti buku, dokumen, artikel di internet yang terkait dengan penelitian.

3
BAB II
PROFIL SMK NEGERI 2 KUPANG
2.1 Informasi Umum SMKN 2 Kupang
Identitas Sekolah
Nama Sekolah : SMKN 2 KUPANG
Nomor Pokok Sekolah Nasional : 50304997
Jenjang Pendidikan : SMK
Status Sekolah : Negeri
Alamat Sekolah : Jl. Jend. Ahmad Yani No. 48 Rt.13/Rw.03
Kel. Fatubesi
RT/RW : 13 / 3

Dusun :-
Desa Kelurahan : Kelapa Lima
Kecamatan : Kec. Kelapa Lima
Kabupaten : Kota Kupang
Provinsi : Prov. Nusa Tenggara Timur
Kode Pos : 85226
SK Pendirian Sekolah : 110/DEP/B1/65
Sertifikasi ISO : 9001:2008
Akreditasi :B
Fasilitas yang disediakan : Ruang Kelas
Ruang Laboratorium
Ruang Perpustakaan
Sanitasi Sekolah
Kecukupan air
Sekolah memproses air sendiri
Air minum untuk siswa
Mayoritas membawa air minum
Jumlah toilet berkebutuhan khusus
Sumber air sanitasi
Ketersediaan air di lingkungan sekolah

Waktu penyelenggara : 6 hari kerja

4
2.2 Visi dan Misi SMK Negeri 2 Kupang
Visi
Mewujudkan tamatan SMK Negeri 2 Kupang yang memiliki keunggulan dalam bidang ilmu
pengetahuan dan teknologi, yang dapat mengisi pasar kerja nasional maupun internasional
serta berwawasan lingkungan hidup.
Misi
A. Menumbuhkan sistem pengelolaan organisasi SMK Negeri 2 Kupang yang
transparandan akuntabilitas melaui SMM ISO 9001:2008
B. Melaksanakan kurikulun sesuai tuntutan SDM melalui sertifikasi kompetensi.
Meningkatkan level kualifikasi pendidikan minimal S1/d4 dan S2, sertifikasi asesor dan
tenaga kependidikan
C. Mengembangkan potensi peserta didik melalui kegiatan ekstra kurikuler dan pembinaan
kedisiplinan
D. Meningkatkan akses untuk mendapatkan layanan pendidikan kejuruan melalui program
perluasan dan pengembangan program keahlian berbasis IT
E. Meningkatkan layanan prima dalam pengelolaan sekolah melalui SMM ISO 9001:2008
F. Mengembangankan unit produksi sebagai basis pemberdayaan warga SMK Negeri 2
Kupang
G. Mengembangkan sekolah rujukan pada tahun 2015.

5
2.3 Struktur Organisasi SMK Negeri 2 Kupang

6
BAB III

DASAR TEORI
3.1 Teknologi Informasi
Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung.
Komputer mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Berikut ini
definisi komputer yang didapat dari beberapa buku komputer.
 Menurut (Robert H. Blissmer), Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
1. Menerima input.
2. Memproses input sesuai dengan programnya.
3. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dan pengolahan.
4. Menyediakan output dalam bentuk informasi.
 Menurut buku (Donald H. Sanders), komputer adalah sistem elektronik untuk manipulasi
data yang cepat dan tepat serta dirancang dengan diorganisasikan supaya secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah
pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori
(stored program).
 Menurut (V. C. Hamacher, Z. G. Vranesic. S. G. Zaky), komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang cepat dan menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan
suatu program yang tersimpan dimemorinya (stored program) dan menghasilkan output
informasi.
 Menurut (William M. Fours), computer Adolph suite permutes data (data processor) yang
data melakukan perhitungan besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar
atau operasi logika, tanpa campur tangan manusia, mengoperasikan selama pemrosesan.
 Menurut (Gordon B. Davis) komputer adalah tips khusus alat penghitung yang mempunyai
sifat tertentu yang pas.
Dari beberapa definisi yang didapat dari berbagai buku, dapat disimpulkan bahwa,
komputer adalah:
1. Alat Elektronik
2. Dapat menerima input data
3. Dapat mengolah data

7
4. Dapat memberikan informasi
5. Menggunakan suite program yang tersimpan dimemori computer (stored program)
6. Dapat menyimpan program hasil pengolahan
7. Bekerja secara otomatis
3.2 Definisi Internet
Internet adalah singkatan dari Interconnected Network. Secara umum, Internet adalah sebuah
sistem komunikasi global yang menghubungkan berbagai mesin komputer dan jaringan-jaringan
komputer di seluruh dunia melalui kabel maupun tanpa kabel (wireless). Mesin komputer tersebut
dapat berupa server, komputer pribadi (PC), telepon selular (handphone), PDA, dan lain-lain.
Sejarah Internet Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut
ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan
bagaimana denganhardware dan software komputer yang berbasis UNIX, Anda bisa melakukan
komunikasi dalam jarak yang tak terhingga melalui saluran telepon.
3.3 Komponen Komputer
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu
informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari
hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling
berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software,
demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware)
yang mengoperasikan dan mengendalikannya.Sebuah sistem komputer tersusun atas tiga elemen,
yaitu:
1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
2. Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer
3. Brainware (SDM), manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan system computer.

 Perangkat Keras
Perangkat keras komputer adalah bagian dari sistem komputer yang merupakan perangkat yang
dapat diraba dan dilihat secara fisik serta perangkat yang menjalankan instruksi dari perangkat
lunak (software). Perangkat keras komputer juga disebut dengan hardware.Pada seperangkat
komputer terdapat beberapa komponen yang bekerja saling mendukung. Setiap komputer

8
dirancang dengan spesifikasi perangkat keras tersendiri, oleh karena itu performa, kecepatan dan
keunggulan dari setiap komputer berbeda-beda. Semakin tinggi spesifikasi hardware-nya, maka
semakin bagus pula kinerjanya.
Tabel 1. Daftar perangkat keras
No Nama Perangkat Keras Fungsi
1. Motherboard/Mainboard (papan utama) Menghubungkan seluruh komponen PC.
Perangkat keras komputer yang lainnya
semuanya melekat langsung pada slot
motherboard atau setidaknya terhubung
menggunakan kabel.

2. Central Processing Unit (CPU) memproses dan mengolah semua kalkulasi dan
perintah-perintah yang membuat komputer
dapat dioperasikan

3. Random Access Memory (RAM) Tempat transit data sementara untuk operasi-
operasi yang tengah dijalankan oleh CPU.

4. Video Graphic Adapter (VGA) Penghubung yang memungkinkan pengiriman


data-data grafis antara PC dan perangkat
display seperti monitor atau proyektor

9
5. Hard Disk Tempat penyimpanan data utama dalam sebuah
sistem komputer

6. Power Supply Unit (PSU) Pengkonversi dan penyalur energi listrik


dari outlet sumber (misalnya listrik PLN) ke
bentuk energi listrik yang dapat digunakan
untuk menjalankan komponen-komponen
komputer yang berada di dalam casing

7. Monitor Menampilkan video dan informasi grafis yang


dihasilkan dari komputer melalui alat yang
disebut kartu grafis (VGA Card).

8. Keyboard dan Mouse Alat input untuk memasukkan perintah teks,


karakter, atau menggerakkan objek pada
antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer

9. Uniterruptable Power Supply (UPS) Menyimpan dan menyediakan cadangan listrik


yang akan digunakan ketika sumber listrik
utama padam, sebagai stabilizer yang mengatur
aliran listrik agar sesuai dengan yang
dibutuhkan.

10
10. Printer dan Scanner Alat output cetak dokumen elektronik baik
berbentuk teks maupun grafis

11. Speaker Alat output suara yang dihasilkan dari


komputer

12. Sound Card (Kartu Suara) Penghubung antar komputer dan alat output
audio seperti speaker.

13. Modem, Untuk menghubungkan komputer dengan


jaringan internet.

14. LAN Card Penghubung komputer dengan suatu jaringan.

11
 PERANGKAT LUNAK
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak,
software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak
tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu
komputer dapat menjalankan suatu perintah. Software atau perangkat lunak merupakan jembatan
penghubung yang menghubungkan antara pengguna dengan hardware sehingga dapat melakukan
suatu perintah tertentu. Jadi, tanpa adanya software maka komputer hanyalah sebuah mesin yang
tidak bisa menjalankan perintah apapun dari user.
Tabel 2. Daftar Perangkat Lunak
No Nama Perangkat Lunak Fungsi
System Software / Perangkat Lunak Sistem
1. Firmware Program yang disediakan oleh firmware ini
adalah program untuk mengontrol perangkat
2. Operating System (OS) Mengelola sumber daya perangkat keras
komputer, dan menyediakan layanan umum
untuk aplikasi perangkat lunak.

3. Programming Languages Merupakan perangkat lunak untuk pembuatan


atau pengembangan perangkat lunak lain.
Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan
menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan
tingkat tinggi
4. System Utility Sebagai perangkat pemeliharaan komputer,
seperti program aplikasi driver perangkat keras,
yakni perangkat lunak yang mengatur dan
mengendalikan kinerja dari senuah perangkat
keras

12
Application Software / Perangkat Lunak Aplikasi
1. Software Program Aplikas Merupakan program yang dikembangkan untuk
memenuhi kebutuhan yang spesifik
2. Software Program Paket Merupakan program yang dikembangkan untuk
kebutuhan umum

 Brainware (SDM)
Pengertian Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah
perangkat komputer. Sedangkan beberapa contoh brainware adalah programer, netter, dan para
pengguna komputer lainnya.
Brainware sering juga disebut sebagai perangkat intelektual yang memakai dan menjelajahi
kemampuan hardware (perangkat keras) ataupun software (perangkat lunak). Pengguna komputer
biasa disebut dengan user, mereka dibagi menjadi beberapa macam dapat dilihat dalam tabel
dibawah ini:
Tabel 3. Jenis-jenis Brainware
No Jenis Brainware Fungsi
1. Analis Sistem Melakukan analisis terhadap permasalahan
yang dihadapi, serta merancang solusi
pemecahannya dalam bentuk program
komputer.
2. Programmer Menerjemahkan rancangan yang dibuat analis
kedalam bahasa pemprograman sehingga solusi
dapat dijalankan oleh komputer
3. Operator Menjalankan komputer berdasarkan instruksi
yang diberikan
4. Teknisi Merakit atau memelihara perangkat keras
komputer

13
BAB IV
PEMBAHASAN
4.1 Alat dan Bahan
Berikut ini adalah alat-alat yang dibutuhkan dalam melakukan perawatan dan perbaikan
komputer:
1. Kuas
Merupakan peralatan yang digunakan untuk membersihkan debu atau kotoran yanag
tertinggal dalam periferal keyboard. Keyboard merupakan periferal yang sering terkena
debu kotoran yang terselip diantara tombol-tombol keyboard selain itu kuas juga digunakan
membersihkan debu–debu yang menutup ventilasi pada monitor dan juga dapat
membersihkan bola mouse yang sudah mulai lambat.
2. Kain kering (tisu) dan cairan pembersih.
Digunakan untuk membersihkan kotoran cairan yang mungkin akibat kotoran dari jenis
minuman ringan.
3. Disk cleaner
Disk cleaner adalah perangkat lunak yang berfungsi membersihkan data pada hard disk.
4. Tang Cucut
Tang digunakan untuk memegang kepala sekrup atau jumper kecil.
5. Tang Kombinasi
Digunakan untuk memotong kabel dan keperluan lainnya
6. Obeng
Merupakan peralatan penting yang perlu dipakai untuk melakukan perawatan pada
komputer. Karena dengan alat ini, kita mampu dengan mudah membuka dan melepaskan
komponen dalam komputer.
7. Karet Penghapus
Berfungsi untuk membersihkan kaki RAM
4.2 Langkah-Langkah Perawatan Hardware Komputer
 Casing CPU
a. Buka casing menggunakan obeng
b. Bersihkan debu atau sarang serangga pada komponen-komponen yang ada di
motherboard dengan menggunakan kuas bersih atau kain kering

14
c. Bersihkan bagian dari belakang pada bagian ventilasi atau tempat fan
 CD-ROM ataui CD-RW
a. Operasikan sitem komputer
b. Masukkan CD cleaner
 Harddisk
a. Bersihkan bagian sirkuit harddisk dengan menggunakan kuas bersih.
b. Perlu ditambahnya sebuah fan untuk mengurangi panas pada harddisk
c. Pengaturan kabel data agar sirkulasi berjalan lancar
 Power Supply
a. Lepaskan power supply dan bersihkan debu yang menempel secara perlahan.
b. Memperhatikan kelancaran fan pada power supply
c. Perlu ditambhakan alat stabilizer tegangan sehingga akan menggurangi panas yang
dikeluarkan power supply
 RAM
a. Lepaskan RAM dari motherboard dengan perlahan
b. Bersihkan menggunakan cairan pembersih
c. Menggunakan karet penghapus (menggosokkan pada kaki RAM)
 VGA
a. Lepaskan VGA Card dari Motherboard dengan perlahan
b. Bersihkan bagian kipas dan head sink pada VGA Card menggunakan kuas
 Motherboard
a. Lepaskkan motherboard dari casing komputer
b. Bersihkan debu yang ada pada motherboard menggunakan kuas
 Processor
a. Lepaskan head sink dan kipas prosesor dengan perlahan
b. Bersihkan dengan menggunakan kuas

15
4.3 Langkah-Langkah Perawatan Software Komputer
a. Nyalakan dan matikan komputer sesuai prosedur
Jika kita menggunakan windows sebagai sistem operasi komputer maka langkah ini
sangat penting untuk menjaga komputer berjalan dengan baik. Lakukan shutdown
dengan benar sesuai prosedur sehingga jika kita me-restart komputer maka tidak ada
masalah yang muncul ketika dihidupkan.
b. Gunakan antivirus
Ini adalah kewajiban bagi pengguna windows dimana harus menggunakan perangkat
lunak antivirus di komputer. Tujuannya agar komputer lebih aman ketika ada virus
yang menyerang komputer.
c. Lakukan pencadangan data
Pencadangan data ini penting bagi pengguna yang memiliki data sangat penting.
Cadangkan data ini berguna untuk menjaga keamanan data, mengurangi penggunaan
kapasitas media penyimpanan data dan menfasilitaskan distribusi data juga diperlukan.
d. Gunakan UPS
Jika listrik di daerah pengguna tidak stabil pengguna harus menggunakan UPS
dikomputer pengguna meskipun ini bukan langkah wajib karena harga UPS mahal.
e. Lakukan pengaturan disk secara rutin
Proses penghapusan dokumen atau file pada hard drive membuat struktur file di hard
drive berantakan, sehingga pengguna perlu melakukan disk setup. Gunakan perangkat
lunak pembantu untuk melakukan penganturan disk seperti scandisk dan defrag.
f. Jangan instal perangkat lunak
Tujuannya adalah agar pengguna tidak menginstal perangkat lunak atau aplikasi yang
tidak terlalu penting di komputer pengguna meskipun komputer pengguna masih
mampu menjalankannya. Semakin padat konfigurasi perangkat lunak pada sistem
operasi, kinerja komputer akan lambat.

16
Catatan:
1. Kondisi awal kompter
Kondisi komputer yang ada di laboratorium SMK Negeri 2 Kupang sebelum mendapat
perawatan dan perbaikan terdapat beberapa masalah seperti lambatnya kinerja komputer
ketika digunakan untuk melakukan pekerjaan sehari-hari. Hal ini disebabkan karena terdapat
perangkat komputer yang mengalami masalah dalam spesifikasi komputernya yang rendah,
dan banyak terdapat debu yang menempel dapa kompnen komputer tersebut.
2. Kondisi akhir komputer
Setelah mengalami perawatan dan perbaikan komputer yang ada di laboratorium SMK Negeri
2 Kupang menjadi lebih baik dari kondisi sebelumnya, perawatan ini harus dilakukan secara
berkala guna mengurangi adanya masalah atau kerusakan terhadap komputer yang lebih parah
dari kondisi sebelumnya.

Dengan teknik-teknik dalam pendeteksian masalah dalam komputer tersebut, tentunya akan
lebih memperkaya pengetahuan kita dibidang komputer, jadi jika terjadi suatu saat terdapat
masalah pada komputer kita dapat memeriksa terlebih dahulu agar bisa mencoba untuk
memperbaiki sendiri, dari pada harus membawa ke tempat service.

17
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil kegiatan praktek kerja lapangan di SMK Negeri 2 Kupang, maka dapat
disimpulkan bahwa:
a. Penulis telah berhasil melakukan perawatan dan perbaikan komputer di laboratorium
SMK Negeri 2 Kupang.
b. Praktek kerja lapangan merupakan sarana untuk memperdalam kemampuan peserta
didik di dalam bidangnya masing-masing dan peserta didik dituntut untuk membuat
laporan praktek kerja lapangan.
c. Setelah melaksanakan Prakek Kerja Lapangan di SMK Negeri 2 Kupang, penulis dapat
meningkatkan pengalaman, keterampilan dan keahlian di bidang perawatan dan
perbaikan komputer, serta gambaran tentang dunia kerja.
d. Praktek kerja lapangan lebih memfokuskan pada suatu program keahlian, sehingga
bukan tidak mungkin hal tersebut dapat memacu peserta didik untuk turun kedunia
usaha dimasa yang akan datang.
e. Beberapa materi mata kuliah seperti PC Hardware I dan PC Hardware 2 sangat
membantu penulis dalam melakukan perawatan dan perbaikan komputer di
laboratorium SMK Negeri 2 Kupang.
5.2 Saran
Dari kesimpulan diatas terdapat beberapa hal yang dapat dilakukan agar komputer di
laboratorium SMK Negeri 2 Kupang bisa bekerja dengan baik dan optimal yaitu:
a. Melakukan perawatan secara berkala pada komputer yang ada di bagian laboratorium
SMK Negeri 2 Kupang.
b. Segera memperbaiki komputer yang rusak.
c. Mengganti komputer yang sudah tidak layak pakai dengan komputer yang baru.
d. Memberikan pelatihan khusus kepada pengguna komputer terutama kepada staf yang
belum paham komputer.
e. Disarankan menggunakan Utility Manager yang terdapat pada windows untuk
memeriksa kerusakan pada PC.

18
DAFTAR PUSTAKA
B. Uno, H. (2019). Teknologi Komunikasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara
Baharudin, R. (2010). Keefektifan Media Belajar Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi.
Tadris 5 (1), 112-127
Blissmer, Robert. H. (1985). Computer Annual an Introduction to Information System 1985-1986.
Jhon wiley & Sons New York.
Davis, Gordon B. (2012). Analisis Sistem Informasi. Yoktakarta: Andi
Donald H. Sanders (1985). Computer Today/by Donald H. Sanders. McGraw-Hill, New York
Fahmi. (2014). Pengertian Kinerja Bersifat Profid Oriented Dan Non Oriented. Jakarta
Junaidi, T.K.Y.N.D (2013). Sistem Pakar Motnitoring Inventory Control Untuk Menghitung
Harga Jual Efektif Dalam Meningkatkan Keuntungan. Yokyakarta: Universitas Ahmad
Dahlan.
V.Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesick Safwat G. Zaky. (2010). Computer Organitation (5th
Edition), McGraw-Hill.
William M. Fuori. (1981). Introduction to the Computer: the Tool of Bussines (3rd Edition).
Prentice Hall.
Yusuf Effendy, (2020) Aplikasi Sistem Pakar Perawatan Komputer Untuk Mendukung Kegiatan
Belajar Mengajar Dalam Meningkatkan Pelayanan Siswa. Program Studi Teknik
Informasi Universitas Raharja. Vol 6 No 1.
http://nurjatiwidodo.lecture.ub.ac.id/files/2012/12/pertemuan-9-perangkat-lunak.pdf
Diakses pada tanggal Jumat, 31 Maret 2023 pukul 19:02
http://www.detik.com/bali/berita/d-6534180/50-perangkat-keras-komputer-lengkap-beserta-
fungsinya/amp
Diakses pada tanggal Jumat, 31 Maret 2023 pukul 19:10

19
Lampiran I. Surat Permohonan Magang

20
Lampiran 2. Surat Kesediaan Menerima Mahasiswa PKL

21
Lampiran 3. Absensi

22
Lampiran 4. Dokumentasi Kegiatan Praktek Kerja Lapangan

23
24
25

Anda mungkin juga menyukai