Manfaat Penelitian
Manfaat Penelitian
memberikan manfaat secara teori maupun praktik dalam kehidupan yang akan datang
1. Secara Teoritis
a. Bagi akademis
teori baru atau penyempurnaan dari teori terdahulu khususnya tentang pemberian
ini dapat menambah keilmuan serta dapat dijadikan rujukan untuk penelitian yang
2. Secara praktis
a. Bagi tokoh agama, pasangan suami istri, masyarakat umum dan akademisi.
Harapan penulis kepada para tokoh agama, pasangan suami istri masyarakat
umum dan akademisi agar mengetahui dan memahami bahwa saat ini seiring dengan
tangga yang salah satunya adalah memberikan nafkah terhadap keluarga, akan semakin
banyak variasi dan semakin banyak cara untuk menafkahi keluarga, salah satunya adalah
dengan bermain HIS ini. Hal ini tentunya akan memunculkan berbagai macam teori,
hukum, dan perbedaan pendapat ulama dalam menanggapi hal itu. Dengan ini penulis
berharap dapat menemukan teori, hukum dan pendapat yang tepat dan
Penelitian ini termasuk ke dalam penelitian lapangan (field research), yaitu suatu
penelitian yang dilakukan secara sistematis dengan menemukan dan menggali data pada
suatu tempat.1 Sedangkan metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode
berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang dapat diamati.
Pendekatan ini diarahkan pada latar dan individu tersebut secara utuh.2
Objek Penelitian
Dalam hal objek penelitian, penulis mengamati tentang praktek pemberian nafkah
keluarga dari hasil bermain game Higgs Domino Island di Desa Karangsemanding Kec.
Data
Data merupakan segala fakta dan angka yang dapat dijadikan bahan untuk
menyusun suatu informasi.3 Data dalam penelitian ini adalah hasil wawancara
b. Sumber Data
1) Sumber Primer
yang diamati atau di wawancarai sebagai sumber utama. 4 Data primer dalam
1
Suharsimi Arikunto, Dasar-Dasar Research (Bandung: Tarsoto, 1995), 58.
2
Lexy. J. Maleong, Metode Penelitian Kualitatif (Bandung: Remaja Rosdakarya, 1991), 3.
3
Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek (Jakarta: Rineka Cipta,
2002), 96.
4
Lexy. J. Maleong, Metodologi Penelitian Kualitatif (Bandung:Remaja Rosdakarya, 2009), 157.
penelitian ini adalah hasil wawancara peneliti dengan player Higgs Domino
2) Sumber Sekunder
dari lapangan secara langsung oleh peneliti. Data yang di dapat dari sumber
sekunder berasal dari bahan kepustakaan yang memiliki informasi atau data
yang terkait.5 Sumber data peneitian ini bersumber dari buku-buku teks
penelitian, karena tujuan utama dari penelitian adalah mengumpulkan data. Dalam
1) Wawancara
pendapatnya mengenai suatu hal.6 Dalam hal ini peneliti akan melakukan
Wawancara ini dilakukan antara seorang peneliti dengan para player game
2) Dokumentasi
5
Anwar Saifuddin, Metodologi Penelitian Hukum (Surabaya: hilal pustaka, 2013), 177.
6
Kamus Besar Bahasa Indonesia, kbbi.web.id/wawancara.html, diakses pada tanggal 15
November 2020.
Metode ini merupakan suatu cara pengumpulan data yang
yang di teliti. Sehingga memperoleh data yang lengkap, sah, dan bukan
2) Organizing, yaitu data disususn diperoleh dari data lapangan melalui proses
gambaran tentang praktik jual beli chip dalam game online Higgs Domino
Gresik.
Analisis data adalah proses mencari dan menyusun secara sistematis data
yang diperoleh dari hasil wawancara, catatan lapangan dan data-data lainnya,
pembaca.
7
Basrowi, Suwandi, Memahami Penelitian Kualitatif (Jakarta: Rineka Cipta, 2008), 158.
1) Pengumpulan Data, yaitu mengumpulkan data di lokasi penelitian dengan
pengumpulan data yang dipandang tepat dan untuk menentukan fokus serta
transformasi data kasar yang ada di lapangan, dan diteruskan pada waktu
8
Perpustakaan UMS, eprints.ums.ac.id, diakses pada tanggal 1 Juni 2023.