Anda di halaman 1dari 13

KVA-399 Proyek Desain Komunikasi Visual

Kelas A

Kampanye Edukasi Vaksin Covid-19


Terhadap Generasi Milenial
Kelompok Nirkabel

332016024 Naboya Pasha


332017018 Muhammad Hagi Akbar Nawapi Institut Teknologi Nasional, Bandung
332018059 Ashra Mahira Fakultas Arsitekstur dan Desain
332018065 Erika Dewi Program Studi Desain Komunikasi Visual
332018101 Hanifah Aida Fitri Juni 2021
Latar Belakang dan Data Sosialisasi vaksinasi
di daerah domisili

Vaksin adalah produk biologi yang berisi antigen


yang jika diberikan kepada seseorang akan 26,5% Sudah

menimbulkan kekebalan spesifik secara aktif pada 47% Belum

penyakit tertentu. 26,5% Tidak tahu

Pemerintah Indonesia merencanakan program


vaksinasi Covid-19 berlangsung selama 15 bulan
dengan target total 181,5 juta orang. Bersedia untuk di vaksin
covid-19
6%

Di sisi lain, informasi yang simpang siur dan rumit di 28% Ya

antara masyarakat tentang vaksin menuai banyak Tidak

perbedaan pemikiran dan persepsi. 66% Ragu-ragu


Generasi Milenial sebagai salah satu penduduk dominan masih
banyak yang merasa bahwa vaksinasi bukan suatu urgensi dan
prioritas yang penting bagi dirinya, membuat mereka lengah
terhadap informasi penting dan benar mengenai vaksin Covid-19
yang pada akhirnya menimbulkan keraguan.
Problem Statement
Generasi Milenial sebagai penduduk dominan dalam menentukan
keberhasilan program vaksinasi di Indonesia masih merasa bahwa vaksin
bukan suatu urgensi dan prioritas bagi diri mereka.

Problem Solution
Program kampanye yang mengedukasi generasi milenial dengan memberikan
pengetahuan yang benar tentang vaksin Covid-19 dan mempersuasi mereka untuk
ikut serta dalam pelaksanaan vaksinasi Covid-19.
Strategi Komunikasi
Lasswell Model

Who Says what In which channel To whom


Vaksin aja dulu, Instagram
Target Audiens
ngumpul asik poster, copy dan Usia 24-30 tahun
image
kemudian. Daerah suburban
Spotify Aktif di lingkungan
audio, banner sosial, sering
ads
nongkrong, mandiri
Satuan Tugas Traveloka Collectors
promo liburan,
Penanganan Covid-19 halaman website
Insight
Lembaga yang Butuh tubuh sehat
Creative approach
menyebarkan Suka pelayanan yang
Storytelling
informasi dan cepat
Show the effect
sosialisasi tentang Takut efek samping
vaksin dan vaksinasi Pengen liburan aman
dan tenang
Suka hadiah/reward
Effect

AISAS Model
Attention Interest Search Action Share
Target terpicu Target sadar Target menelusuri Mengajarkan target Mengajak orang
dengan cerita dan terhadap keadaan kampanye lebih bahwa vaksinasi terdekat target untuk
tawaran yang orang di sekitar lanjut dan mulai penting untuk melakukan vaksinasi
menarik memahami urgensi memulihkan pandemi
dari vaksinasi

Cegah rasa penyesalan Boleh ngumpul asal Bekali dirimu dengan Aksi kecilmu berarti Ayo vaksin untuk diri dan
akibat mengabaikan hal jangan lupakan mereka pengetahuan yang lebih besar dari yang orang tersayang.
yang penting yang sedang terjebak. benar. kamu bayangkan.

Spotify Traveloka Instagram Instagram dan Instagram


Traveloka Instagram Traveloka
Perancangan Kampanye
Logo Kampanye
Nama Kampanye = Percaya Vaksin

Tone and Manner = Sehat, Segar, Friendly

Palet Warna =
1. Media Spotify
2. Media Traveloka
3. Media Instagram

Feed
Story / Highlights
4. Formulir Pendaftaran Vaksin
5. Kartu Vaksinasi

Anda mungkin juga menyukai