Anda di halaman 1dari 3

3X3X2 CRAZY CUBE SOLUTION:

NOTATION:

Pada 3x3x2 Crazy Cube tidak terdapat putaran F, B, L, R maupun F’, B’, L’, R’, yang ada adalah
putaran F2, B2, L2, R2, atau F’2, B’2, L’2, R’2.

Putaran M’ (putaran 90* searah putaran R) dan sebaliknya M (putaran 90* searah putaran L)
adalah putaran yang memungkinkan pada 3x3x2 Crazy Cube.

Pada 3x3x2 Crazy Cube ada biji/pieces yang disebut Localization Corner (LC).
Bagaimana menemukan LC?
Pegang 3x3x2 Crazy Cube dengan bidang yg ada lingkarannya menghadap atas dan bawah.
Putar D, jika lingkaran atas bergerak berarti LC ada di layer bawah. Lakukan undo gerakan D’;
kemudian putar L2 D, jika lingkaran atas tidak bergerak berarti LC ada di posisi DFL atau DBL.
Lakukan undo gerakan D’ L’2; kemudian putar B2 D, jika lingkaran atas bergerak berarti LC ada
diposisi DFL, bukan di DBL. Nah biji corner LC ini yg perlu kita ingat , misalnya merah putih biru.
Ini hanya misal saja, tidak berarti setiap 3x3x2 crazy cube LC nya merah putih biru, tergantung
dari sewaktu merakitnya dan menempelkan stickernya. Jadi tdk ada standarisasai/ ketentuan
biji mana yg LC pada saat kita membeli baru 3x3x2 Crazy cube (LC nya beda2, harus kita cari).

Step 1: Solve outer corner pieces.


Selesaikan dengan menggunakan algoritma pada 3x3x2 Normal Cube.
(UFR DFR): R2 U R2 U’ R2
(UFR UBR): R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’ atau R2 U R2 U’ R2 F2 U’ F2 D R2 D’
(UFL UFR) (DFL DFR): R2 U’ R2 U2 F2 U’ R2
(UBL UFR) (DBL DFR): R2 B2 R2
Step 2: Solve inner corner pieces.
Letakkan LC pada layer D (boleh dimana saja asalkan masih di layer D).
Gunakan F2 R2 L2 B2 U2 dan M’ U2 M , dst.
Jika sudah mendapatkan pattern seperti ini, lakukan:

Catatan: LC harus di layer D (boleh dimana saja asalkan masih di layer D).

Step 3: Solve inner edge pieces.


Letakkan LC pada layer D (boleh dimana saja asalkan masih di layer D).
Gunakan F2 R2 L2 B2 U2 dan M’ U2 M , dst.
Jika sudah mendapatkan pattern seperti ini, lakukan:

Catatan: LC harus di layer D (boleh dimana saja asalkan masih di layer D).

Catatan: LC boleh dimana saja, boleh di layer U maupun layer D.


Step 4: Solve outer edge pieces on D layer.
Letakkan LC pada layer D (boleh dimana saja asalkan masih di layer D).
Switch outer edge piece yang ada di layer U ke layer D, sehingga nantinya layer D solve.
Alagoritma yg sering dipakai (U M’ U2 M)2.
(UF DF): (U M’ U2 M)2
(DF DB): M’2 U2 M’2

Step 5: Solve U layer


Letakkan LC pada layer D diposisi DFL (tidak boleh ditempat lain).

(UB UR UF): R2 U’ R2 U R2 U2 R2 U2 R2 U R2 U’ R2 U2 R2 (U2)


(UF UR UB): R2 U R2 U’ R2 U2 R2 U2 R2 U’ R2 U R2 U2 R2 (U2)
(UF UB) (UL UR): M’2 U M’2 U2 M’2 U M’2
(UF UB): M’ R2 U2 R2 U2 M R2 (U2)

(UF UR): (R2 U R2 U’ R2 U2 R2 U2 R2 U’ R2 U R2 U2 R2) (M’ R2 U2 R2 U2 M R2)


SELESAI
Disusun oleh: Teguh Lestari
Untuk : TL PUZZLE
Pada : Maret 2010

Anda mungkin juga menyukai