Anda di halaman 1dari 18

Final Round IYSC

2023
Pelaksanaan
• Hari/Tanggal: Sabtu-Selasa, 8-11 Juli 2023
• Tempat: Kantor SEAMEO QITEP in Science
• Kompleks BBGP Jawa Barat Gedung B, Jl Dr Cipto No 9 Kota Bandung
• Pintu masuk gerbang belakang Jl Dr Rum
Tentative Agenda
• Sabtu, 8 Juli 2023

Waktu Agenda Lokasi


13.00 – 17.00 Kedatangan peserta dan registrasi Kantor SEAQIS
- Isi daftar hadir, cv
- Pembagian atribut lomba*)

*) dalam konfirmasi
• Minggu, 9 Juli 2023
Waktu Agenda Lokasi
07.00 - 08.00 Registrasi peserta SEAQIS
08.00 - 09.00 Pembukaan SEAQIS
09.00 - 09.30 Orientasi Lomba dan Workshop SEAQIS
09.30 - 10.00 Break SEAQIS
STEAM Challenge sesi 1 (ask-imagine-plan) SEAQIS
10.00 - 12.00
Workshop Guru
12.00 - 13.30 Lunch break SEAQIS
STEAM Challenge sesi 2 (create-improve)
13.30 - 15.30 SEAQIS
Workshop Guru
15.30 - 16.30 Uji coba final SEAQIS
16.30 - 17.00 Penutupan hari ke 1 dan pengumuman kegiatan city tour SEAQIS
Workshop Guru (STEM-Robotika)
• Link unduh software yang akan digunakan saat workshop

• https://drive.google.com/file/d/1gCRRzsMxYHk3svXFt9vMf7OPJCpZ
ZMbm/view?usp=drivesdk
• Senin, 10 Juli 2023
Waktu Agenda Lokasi
07.00 - selesai Bandung City Tour Pangalengan

• Selasa, 11 Juli 2023

Waktu Agenda Lokasi


Penutupan IYSC 2023, pengumuman pemenang,
09.00 – 11.00 SEAQIS
pembagian hadiah
• Juara 1 dari masing-masing kategori akan menerima piala juara di
Gedung A Kemendikbudristek RI, Senayan, Jakarta. Diserahkan oleh
Mendikbudristek/Ditjen GTK/yang mewakili pada tanggal 13 Juli
2023
• Bersamaan dengan Seminar Internasional 3 SEAMEO QITEP
• Juara 1 masing-masing kategori akan otomatis menjadi peserta
Seminar Internasional dan berhak mendapatkan sertifikat seminar
(jika mengikuti seminar sampai selesai).
• Panginapan 2 malam dan transportasi Bandung-Jakarta PP akan
disediakan oleh panitia
STEAM
Challenge
Pembelajaran STEM
• Dalam proses pembelajaran, STEM merupakan suatu pendekatan
pembelajaran dimana di dalamnya ada integrasi antara keempat
subjek tersebut yang berfokus pada pemecahan masalah dalam
kehidupan sehari-hari yang nyata serta ada dalam kehidupan
profesional.
• Pembelajaran berbasis STEM menunjukkan kepada siswa
bagaimana konsep, prinsip, teknik sains, teknologi, enjiniring dan
matematik digunakan secara terintegrasi untuk mengembangkan
produk, proses dan sistem yang bermanfaat bagi kehidupan
manusia.
Integrasi incorporated

• Guru Sains melaksanakan STEM dengan


ikut serta menanamkan Teknologi,
Engineering dan Matematika.
Eco Car Challenge (EC)
Berbasis problem solving,
diselesaikan menggunakan
Seismic Design Challenge (SC) Engineering Design Process
dan penerapan konsep sains
& matematika

Paper Bridge Challenge (PB)


Engineering
Design Process

Proses Desain Rakayasa (PDR) atau Engineering Design Process (EDP)


merupakan langkah metodologis untuk memecahkan masalah
dengan menciptakan sesuatu yang nyata dengan fungsi tertentu.
Secara lebih populer, PDR dapat dikatakan sebagai, “cara berpikir
seperti insinyur”.

Hasil ciptaan dapat berupa produk, proses dan/atau sistem

http://elearning.tki.org.nz/Teaching/Future-focused-learning/STEM-STEAM
KOMPONEN EDP SECARA UMUM
• Tahap Ask: mengidentifikasi masalah
• Tahap Imagine: mencari
alternatif solusi terbaik dari berbagai
sumber
• Tahap Plan: merancang solusi,
mengkomunikasikan rancangan
• Tahap Create: membuat solusi sesuai
rancangan yang dibuat, ujicoba, dan
evaluasi
• Tahap Improve: mengkomunikasikan
solusi yang dihasilkan, merevisi dan
meningkatkan kualitas solusi

Sumber https://www.eie.org/overview/engineering-design- process


Teknis
Perlombaan
By Mr Octo & Mr Heri
By Mr Gunawan & Mr Wisnu
By Mr Dian & Mr Septian

Anda mungkin juga menyukai