Anda di halaman 1dari 160

PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL PADA

MATERIARITMATIKASOSIALUNTUKSMPKELASV

II

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai


DerajatSarjanaPendidikan (S.Pd.)

YOGA

NIM160384202054

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN

MATEMATIKAFAKULTAS KEGURUAN DAN

ILMU PENDIDIKANUNIVERSITAS MARITIM

RAJA ALI HAJITANJUNGPINANG

2021
LEMBARPENGESAHA
LEMBARPENGESAHA
SURATPERNYATAANTIDAKPLAGIAT
KATAPENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Allah Subhanahuwataala, Tuhan semesta

alamkarena berkat hidayah dan kehendak-Nya sehingga peneliti dapat

menyelesaikanskripsi yang berjudul ”Pengembangan Media Pembelajaran

Menggunakan AdobeFlash Professional CS6 pada Materi Bangun Ruang Sisi

Datar untuk SMP KelasVIII”. Adapun skripsi ini disusun untuk memenuhi salah

satu persyaratan

darimencapaiderajatSarjanaPendidikan(S.Pd.),ProgramStudiPendidikanMatematik

a.

Dalampenyusunanskripsiini,penelitimendapatiberbagaihalangan.Berkat

dorongan dan bantuan dari beberapa pihak, halangan yang ditemui

padaprosespenelitianskripsiinidapatteratasidenganketeguhanhatitidakakanmenyera

hsebelummelewatigarisakhir.Dalamkesempataninipenelitimengucapkanterimakasi

h kepada:

1. BapakAssoc.Prof.Dr.AgungDhamarSyakti,S.Pi,DEA,selakuRektorUniversit

asMaritim RajaAliHaji;

2. BapakAssoc.Prof.Dr.H.AbdulMalik,M.Pd.,selakuDekanFakultasKeguruand

anIlmuPendidikanUniversitasMaritimRaja AliHaji;

3. IbuAssist.Prof.Dr.NurIzzati,S.Pd.,M.Si.,selakuKetuaProgramStudiPendidika

nMatematika;

4. IbuAssist.Prof.Dra.LindaRosmeryT,M.Si.,selakuDosenPembimbing

Iyangtelahbanyakmeluangkan waktu danmembimbingpeneliti;

5. IbuAssist.Prof.RindiAntika,M.Pd.,selakuDosenPembimbingIIyangtelahbany

akmeluangkan waktudan membimbingpeneliti;


6. Ibu Assist. Prof. Febrian, S.Pd., M.Sc, selaku Dosen Ketua Penguji

yangtelah memberikan ilmu, komentar, saran, dan kritikan yang

membangundalamskripsiini;

7. Seluruh Dosen Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas

MaritimRajaAliHajiyangtelahmemberikanilmunyakepadapenelitiselamamen

gikutiprosesperkuliahan;

8. Keduaorangtua,IbuYantidanAyahandaGolkaryangsenantiasamendoakandan

memberikan motivasikepadapeneliti;

v
DAFTARISI

LEMBARPENGESAHAN.....................................................................................i
SURATPERNYATAANTIDAKPLAGIAT........................................................iii
KATAPENGANTAR............................................................................................iv
DAFTARISI...........................................................................................................vi
DAFTARTABEL................................................................................................viii
DAFTARGAMBAR..............................................................................................ix
DAFTARLAMPIRAN...........................................................................................x
ABSTRAK.............................................................................................................xi
ABSTRACK.........................................................................................................xii
BABIPENDAHULUAN.........................................................................................1
A. Latar BelakangMasalah..........................................................................1
B. PembatasanMasalah...............................................................................7
C. Rumusan Masalah..................................................................................7
D. Tujuan Penelitian....................................................................................8
E. ManfaatPenelitian...................................................................................8
F. SpesifikasiProduk yangDiharapkan.......................................................9
G. Asumsidan KeterbatasanPenelitian........................................................9
H. DefinisiIstilah.........................................................................................9
BABIITINJAUANPUSTAKA.............................................................................11
A. Landasan Teori.....................................................................................11
B. PenelitianyangRelevan.........................................................................16
C. KerangkaBerpikir.................................................................................19
BABIIIMETODE PENELITIAN.......................................................................21
A. Waktu dan Tempat Penelitian..............................................................21
B. JenisPenelitian......................................................................................21
C. ProsedurPenelitian................................................................................21
D. JenisData..............................................................................................25
E. UjiCobaProduk.....................................................................................25
F. Teknik Pengumpulan Data...................................................................25
G. Instrumen Penelitian.............................................................................27
H. Teknik AnalisisData.............................................................................30
I. RekapitulasiTahapan Penelitian..............................................................34

vi
J. JadwalPenelitian......................................................................................35
BABIVHASILDANPEMBAHASAN..................................................................36
A. HasilPenelitian.....................................................................................36
B. Pembahasan..........................................................................................54
BABVSIMPULAN,IMPLIKASI,DANSARAN.................................................58
A. Simpulan...............................................................................................58
B. Saran.....................................................................................................58
DAFTARPUSTAKA............................................................................................60
LAMPIRAN..........................................................................................................62

vii
DAFTARTABEL

Tabel2.1 Relevansi penelitian................................................................................18


Tabel3.1 Kisi-kisiLembarValidasiAhliMateri.......................................................27
Tabel3.2 Kisi-kisiLembarValidasiAhliMedia........................................................28
Tabel3.3Kisi-kisiLembarValidasi AhliBahasa......................................................28
Tabel3.4Kisi-kisiLembar AngketRespon PesertaDidik.........................................29
Tabel3.5Kisi-kisiLembar AngketRespon PesertaDidik.........................................30
Tabel3.6KategoridanSkorButirAngket PenilaianKualitas.....................................31
Tabel3.7IntervalKategoriSkorKevalidan...............................................................33
Tabel3.8Interval Kategori Skor Praktikalitas.........................................................33
Tabel3.9 Rekapitulasi Tahapan Penelitian.............................................................34
Tabel3.10 Jadwal Penelitian..................................................................................35
Tabel4.1 Rumusan Kompetensi Dasar...................................................................38
Tabel4.2 RekapitulasiHasilValidasiolehAhliMateri..............................................46
Tabel4.3 Hasil ValidasiProduk dariAspek Materi.................................................46
Tabel4.4 RekapitulasiHasil ValidasiolehAhliMedia..............................................47
Tabel4.5 Hasil ValidasiProduk dariAspek Media..................................................48
Tabel4.6Rekapitulasi HasilValidasiolehAhliBahasa.............................................49
Tabel4.7 HasilValidasiProduk dariAspek Bahasa.................................................49
Tabel4.8 Revisi oleh Ahli Materi...........................................................................50
Tabel4.9 Revisi oleh AhliMedia............................................................................50
Tabel4.10 Revisi oleh Ahli Bahasa........................................................................52
Tabel4.11 RekapitulasiHasil AngketolehPendidik................................................53
Tabel4.12 HasilAngketPraktikalitasolehPendidik.................................................53
Tabel4.13 RekapitulasiHasilAngketolehPesertaDidik...........................................53
Tabel4.14 HasilAngketPraktikalitasolehPesertaDidik...........................................54
Tabel4.15 RekapitulasiHasil SecaraKeseluruhan..................................................57

viii
DAFTARGAMBAR

Gambar2.1 Tampilan InterfaceAdobe CCAnimated.............................................13


Gambar2.2KerangkaBerpikir.................................................................................20
Gambar4.1 RancanganAwal TampilanCover........................................................41
Gambar4.2 RancanganAwal TampilanMenu.........................................................41
Gambar4.3 RancanganAwal TampilanKDdanIPK................................................42
Gambar4.4 RancanganAwal TampilanMateri.......................................................43
Gambar4.5 RancanganAwal TampilanSoal...........................................................44

ix
DAFTARLAMPIRAN
Lampiran A.1LembarValidasi AhliMateri.............................................................63
Lampiran A.2LembarValidasi AhliMedia.............................................................67
Lampiran A.3Lembar Validasioleh AhliBahasa....................................................71
Lampiran A.4Lembar Angket ResponolehPendidik..............................................74
Lampiran A.5Lembar AngketResponoleh PesertaDidik.......................................79
Lampiran A.6 Rekapitulasi Ahli Materi..............................................................123
Lampiran A.7 Rekapitulasi AhliMedia................................................................126
Lampiran A.8 Rekapitulasi AhliBahasa...............................................................132
Lampiran A.9 Rekapitulasi Angket Pendidik......................................................136
Lampiran A.10 RekapitulasiAngket PesertaDidik...............................................140
Lampiran A.11Dokumentasi................................................................................144

x
ABSTRAK

Yoga.2021.PengembanganKomik Digitalpada Materi Aritmatika SosialuntukSMPKelas


VII. Skripsi. Program Studi Pendidikan Matematika. Fakultas Keguruan danIlmu
Pendidikan. Universitas Maritim Raja Ali Haji. Pembimbing I: Assist. Prof.Dra.
LindaRosmery,T.M.Si.PembimbingII:Assist.Prof.RindiAntika,M.Pd.

Katakunci:Pengembangan,KomikDigital,AritmatikaSosial

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan komik digital


matematikapada materi aritmatika sosial yang valid dan praktis bagi peserta didik kelas VII
SMPN
14Tanjungpinang.PenelitianinimerupakanjenispenelitianResearchandDevelopment(R&D)
yang mengacu pada model 4D dengan pembatasan hingga pada tahap
pendefenisian(define),tahapperancangan(design),tahappengembangan(development).Teknik
pengumpulandatayangdigunakanpadapenelitianiniyaknimenggunakanangket.Instrumen
yang dipersiapkan untuk mendukung pengumpulan data yaitu lembar validasiyang
ditujukan kepada para ahli dalam bidangnya dan lembar praktikalitas yang
ditujukankepadapendidikdanpesertadidik.Teknikanalisisdatadenganmenggunakandatakualit
atif dan data kuantitatif yang dianalisis melalui angket. Data yang diperoleh olehpeneliti
ialahdata kualitatifkemudian akanditransformasikan menjadidata kuantitatifdengan Method
of Summated Ratings (MSR). Hasil validasi oleh ahli materi diperolehpersentase
sebesar63,11%, ahli media diperolehpersentase sebesar 60,99%danahlibahasa sebesar
64,15% sehinga dapat dikatakan bahwa komik digital yang dikembangkanberada pada
kategori valid. Sedangkan hasil praktikalitas yang dilakukan oleh pendidikmenunjukkan
persentase sebesar 68,58% dengan kategori praktis dan praktikalitas yangdilakukan oleh
peserta didik menunjukkan persentasesebesar 92,76% dengan kategorisangatpraktis.

xi
ABSTRACK

Yoga. 2021. Development of Digital Comics on Social Arithmetic Materials for Class
VIIJuniorHighSchool.Thesis.Tanjungpinang:DepartmentofMathematicsEducation,
Faculty of Teacher Training and Education University of Maritim
RajaAliHaji.FirstAdvisor:Assist.Prof.Dra.LindaRosmery,T.M.Si.SecondAdvisor:
Assist. Prof.RindiAntika, M.Pd.

Keywords:Development,DigitalComics,SocialArithmetic
Thisstudyaimstodescribethedevelopmentofmathematicaldigitalcomicsonvalidandpra
cticalsocialartihmeticsmaterialforVIIgradestudentsofSMPN14Tanjungpinang. This
research is a type of Research and Development (R&D) researchwhich refers to a 4D
model with restrictions up to the definition stage, the design stage,
anddevelopmentstage.Thedatacollectiontechniqueusedinthisresearchisusingaquestionnaire.
The isntruments prepared to support data collection were validation sheetsaddressed to
experts intheir fields and practicality sheets addressed to educators andstudents. The data
analysis tehcnique used qualitative data using the Method of SummatedRatings (MSR).
The result of validation by material experts obtained a percentage of63.11%, media experts
obtained a percentage of 60.99% and linguists 64.15% so that it canbe said that the digital
comics developed are in the valid category. While the results ofpracticality conducted by
educators show a percentage of 68.58% in the pratical categoryand practicality carried out
by students shows a persentage of 92.76% in the very practicalcategory.

xii
BAB

IPENDAHULUA

A. LatarBelakangMasalah

Teknologi dan pendidikan menjadi poros dalam meningkatkan sumber

dayamanusiayangberkualitasgunamendukungpembangunandi

masayangakandatang.Indonesiasendirisudahmemasukierarevolusiindustri4.0yang

memberikankontribusidalammemajukanpendidikan.Pasalnyapadaeraindustri

4.0ini,teknologimenjadisalahsatuinovasidalammeningkatkanmutupendidikanterseb

ut. Dampak dari era revolusi industri 4.0 dalam dunia pendidikan

adalahterbuktisemakinbanyakmediapembelajaranberbasisteknologiyangmemudahk

anpengajar menyampaikan materi bahkan tidak harus dengan tatap muka

(Firmadani,2018).

PendidikandiberikankepadaanaksaatmulaimenginjakjenjangTK,kemudian

dilanjutkan kejenjang SD, SMP, SMA dan bahkan sampai kejenjangsekolah

tinggi. Artinya mereka mulai mendapatkan ilmu pengetahuan sejak dudukdi

bangku sekolah untuk meningkat akademiknya. Dalam meningkatkan

akademikpeserta didik di sekolah, pendidik bisa memanfaatkan teknologi sebagai

penunjangatau alat bantu dalam proses pembelajaran salah satunya adalah

memanfaatkanmedia pembelajaran dalam penyampaian materi. Seperti yang

dikemukakan

oleh(Firmadani,2018:93)bahwabanyakcarayangdilakukanpengajardalammenyamp

aikanmaterimelaluimediapembelajaran,terlebihlagimediapembelajaraninovatifsupa

yapembelajaranyangterjaditidakmembosankantetapi

materidapattersampaikandenganbaikkepadapesertadidik.Olehkarenaitu,media1
2

pembelajarandapatmembantuterlaksanaprosespembelajarandenganbaik.Namuntida

ksemuaalatbantutersebutbisamenentukankeberhasilandalamprosespembelajaran.

Ketidakberhasilan suatu proses pembelajaran bisa membuat

prosespembelajarantidakberlangsungkondusif.Artinyapendidikbisamemilihdanme

milahmediapembelajaranapayangcocokdanstrategiataumetodepembelajaran apa

yang sesuai dengan kondisi dan materi yang akan diajarkansehingga bisa

menimalisir terjadinya pembelajaran yang tidak kondusif. Pendidikbisa

memanfaatkan media pembelajaran sebagai penunjang dalam proses

belajarmengajarsalah satunya padamatapelajaran matematika.

MatematikasebagaisalahsatubidangstudiyangdiajarkandiSekolahMenengahP

ertama/MadrasahTsanawiyahmemilikitujuanyangdisebutkurikulummatematika.

Tujuan pembelajaran matematika pada jenjang Sekolah MenengahPertama (SMP)

atau Madrasah Tsanawiyah (MTs) secara umum adalah Melatihcara berfikir dan

bernalar dalam menarik kesimpulan, mengembangkan

aktifitaskreatif,mengembangkankemampuanmemecahkanmasalah,mengembangka

nkemampuanmeyampaikaninformasiataumengkomunikasikangagasan(Depdikbud,

2004). Secara khusus pembelajaran matematika di sekolah

memilikitujuanagarpesertadidikmemilikikemampuanyangdapatdigunakansebagaib

ekaluntukmelanjutkankependidikanpadajenjangmenengahatas,sertasebagaiperluas

an dari matematika sekolah dasar, sehingga peserta didik memiliki

sikaplogis,kritis, cermat, kreatifsertadisiplin.

Matematikasebagaicabangilmupengetahuanakanmenjadibekalbagipesertadid

ikuntukmenyelesaikanmasalahyangditemukanpadakehidupansehari-
3

hari. Contoh salah satu materi dalam matematika yang langsung berkaitan

denganmenyelesaikanmasalahdalamkehidupansehari-

hariadalahmateriaritmatikasosial yang dipelajari di kelas VII SMP. Aritmatika

sosial adalah materi tentangperhitungan keuangan dalam kehidupan sehari-hari

yang disajikan dalam

bentuksoalcerita,diantaranyamempelajarimateriyangberkaitandengandenganjualbel

i,untungataurugi,persentase,dansegalasesuatuyangberhubungandenganperdaganga

n.

Berdasarkan pengamatan serta pengalaman peneliti saat PLP

(PengenalanLapanganSekolah)diSMPN14Tanjungpinangdidapatibahwamediapem

belajaran masih minim digunakan pada saat proses pembelajaran sehinggafokus

peserta didik tidak tertuju pada materi yang disampaikan oleh pendidik.Materi

yang disampaikan hanya berfokus pada buku paket matematika yang

telahdisediakansehinggapembelajarancenderungkonvensional.Ditambahlagimatem

atika yang dianggap sulit dipahami oleh peserta didik sehingga motivasibelajar

peserta didik berkurang saat pelajaran matematika. Salah satu materi

yangdianggapsulitdipahamiolehpesertadidikadalaharitmatikasosial.Menurutbebera

papesertadidikmateriaritmatikasosialmemilikikesulitansepertimenyelesaikan soal

yang berbentuk soal cerita,malasnya membaca soal yangterlalu panjang, sulitnya

mencerna serta menafsirkan kata-kata dalam soal, sertasulitnya mengubah soal

cerita kedalam bentuk matematika. Ada beberapa pesertadidik tidak bisa

menyelesaikan persoalan yang diberikan pada materi

aritmatikasosial.Pasalnyapesertadidikcenderungmelakukankesalahandalammenyel

esaikansoalceritatersebut.SepertiyangdikemukakanolehAstutikdan
4

Kurniawan (2015) dalam Kurniawan & Fitriani, (2020:2) menyimpulkan

bahwasiswa banyak melakukan kesalahan konsep sebesar 37,73%, kesalahan

prinsipsebesar 50%, dan kesalahan teknik sebesar 31,18% pada saat

menyelesaikan soalaritmatikasosial.

Setiap siswa bisa saja mengalami lebih dari satu jenis kesalahan. Hal

initerjadikarenajikasiswasalahpadalangkahpertamamakalangkahselanjutnyajugaak

an salah. Sedangkan faktor-faktor penyebabkesalahan siswayaitu a) siswatergesa-

gesa dalam menjawab soal, b) siswa belum siap menjalani tes atau dengankata lain

siswa tidak belajar, c) siswa tidak memahami maksud dari soal, d) siswakurang

menguasai konsep yang berkaitan dengan tes soal. Jadi pada uraian diatassudah

jelas bahwa peserta didik memiliki beberapa hambatan dalam mengerjakansoal

yangberbentuk cerita.

HaltersebutjugadikemukakanolehAmalia(2007)bahwapenelitimelakukanujil

earningobstacleuntukmengetahuifaktasecaralangsungmengenaihambatanyang

dialamisiswa dalam materiaritmatika sosial. Berdasarkan ujilearning obstacle

yang dilakukan pada siswa kelas VII dan kelas VIII SMP yangsudah mempelajari

materi aritmatika sosial, ditemukan beberapa kesalahan yangdialami siswa dalan

menyelesaikan permasalahan materi aritmatika sosial. Berikutsalahsatu soal

yangtelahdiberikan:

EvimenjualbukumiliknyakepadatemannyadenganhargaRp72.000,00.Jikaiau

ntung20%, tentukanhargapembelianbuku tersebut!


5

Berdasarkan hasil jawaban peserta didik kelas VII yang sudah belajar

materiaritmatika sosial, tidak ada satupun peserta didik yang menjawab benar.

Sebagianbesarmengalamikesalahan, berikutsalahsatu jawabandarisiswa:

Jawab:(72.000/100)x20
=14.400untungnya.HargaBeli=72.000-14.400=
57.600
Berdasarkanjawabandiatas,pesertadidikmengalamikesalahandalammenentuk

an besar keuntungan yang diperoleh. Seharusnya persentase keuntungandikalikan

dengan besar pengeluaran (harga beli) yang belum diketahui

nilainya,bukandikalikandenganbesarpendapatan(hargajual).

Pemberiansoalceritadalampembelajaranmatematikabertujuanagarpesertadidi

k dapat berpikir dan bernalar dalam menerapkan konsep matematika

dengankenyataan lingkungan peserta didik. Soal cerita terbentuk dari suatu uraian

konsepyang berhubungan dengan kehidupan sehari-hari. Isi soal cerita

mengkorelasikanantarapengetahuanyangdimilikipesertadidikdenganmateriyangtela

hdipelajari.Soal cerita disajikan bersifat kontekstual. Akantetapi seringkalipeserta

didikmengalamikesulitandalammenerjemahkanisisoalceritakedalambentukmatema

tis. Dibutuhkan suatu stimulus untuk meningkatkan kemampuan pesertadidik

didalam mengerjakan soal cerita. Salah satunya adalah dengan menyajikansoal

cerita dalam bentuk yang lebih inovatif. Oleh karena itu, diperlukan

mediapembelajaran yang inovatif, kreatif serta komunikatif yang dapat membuat

proseskegiatanbelajarmengajarlebihmenarik.Salahsatubentuksoalceritayanginovati

fyaitu berupa komik pendidikan dengan memanfaatkan teknologi informasi,

yangdisebutkomik digital.
6

Komik sebagai media pembelajaran merupakan alat yang berfungsi

untukmenyampaikan pesan pembelajaran. Dalam konteks ini pembelajaran

menunjukpadasebuahproseskomunikasiantarapesertadidikdansumberbelajar(Fikrot

urrofiah,2015).MerujukhasilpenelitianolehMeijiyanti(2016)dalamSiregar, dkk

(2019) mengungkapkan bahwa komik digital yang dikembangkanlayak dan dapat

digunakan dalam proses pembelajaran, karena dilihat dari

hasilanalisisvalidasimediayangmencapaipersentase77,50%danhasilanalisisvalidasi

materiyangmencapai80,00%.Namunkomikdigitalyangdikembangkanmemilikikeku

rangan yaitu Aplikasi Digital Komik hanya dapat dijalankan pada

PC/Laptop.Sehinggapenelititertarikuntukmelakukanpenelitiandenganmenggunaka

nsebuahmedia pembelajaran matematika untuk membantu peserta didik dalam

memahamimateri aritmatika sosial yang menarik. Keterbaharuan peneliti dengan

salah

satupengembanganyangdilakukanolehMeijiyanti(2016)terletakpadapengembangan

e-comicyangdirancangdenganAdobeAnimateCCyangterdapatanimasipercakapan

sehinggasajiankomik akanlebih menarik.

Berdasarkanpemaparandiatas,makapenelititertarikuntukmengembangkanme

dia pembelajaran untuk memahami isi dari materi Aritmatika Sosial

denganbantuan media DigitalKomik, media ini dikembangkan dalam bentuk

sebuahaplikasidengangambarkartunberkarakteryangtentunyadapatmembuatpembel

ajaranmenjadilebihmenyenangkanbagipesertadidik.Gagasaninidiwujudkandalamb

entukpenelitiandenganjudul:“PENGEMBANGANKOMIKDIGITALPADAMA

TERIARITMATIKASOSIALUNTUKSMP

KELASVII”.Melaluipenelitiantersebutdiharapkandapat membantu peserta

didikdalammemahamimateriaritmatikasosialsertamenumbuhkanminatbelajarpesertadidik.
7
B. PembatasanMasalah

Agarpenelitianinilebihefektif,efisien,terarahuntukdikajilebihdalamlagimaka

peneliti melakukan pembatasan masalah. Adapun pembatasan masalah

yangdikajidalam penelitia iniadalah sebagaiberikut.

1. Eraindustri4.0ini,teknologimenjadisalahsatuinovasidalammeningkatkanmutu

pendidikan.Salahsatuinovasitersebutyaitupemanfaatankomikdigitalsebagaim

ediapembelajaran disekolah.

2. Media pembelajaran masih minim digunakan pada saat proses

pembelajaranakibatnyapesertadidiksulitmemahamimateridankurangtermotiva

sibelajarmatematikayanghanyaberfokuspadabuku.

3. Salah satu materi yang dianggap sulit oleh peserta didik adalah

aritmatikasosial pada ruang lingkup memahami keuntungan dan kerugian

berdasarkankebutuhan pesertadidik.

Berdasarkanhaltersebut,penelitimemberikanbatasanruanglingkuppenelitianyait

u mengetahui bagaimana pengembangan komik digital pada materi

aritmatikasosialuntuk SMPkelasVIIyangsampaimengujivaliddanpraktikalitassaja.

C. RumusanMasalah

Berdasarkan paparan latar belakang di atas, maka rumusan masalah

yangdikajidalampenelitianiniyaitubagaimanamengembangkanmediapembelajara
8
berupa komik digital dengan materi Aritmatika sosial untuk peserta didik

jenjangpendidikanKelasVIISMPN14 Tanjungpinangyangvaliddanpraktis?

D. TujuanPenelitian

Berdasarkanpermasalahanyangtelahdirumuskan,makatujuandalampenelitiani

niadalahuntukmendeskripsikanpengembangankomikdigitalmatematika pada

materi aritmatika sosial yang valid dan praktis bagi peserta didikkelasVIISMPN14

Tanjungpinang.

E. ManfaatPenelitian

Penelitianyangdilakukan diharapkandapat memberikanmanfaat yaitu:

1. Bagipendidik

a. Sebagai media pembelajaran matematika disekolah dan bisa

memberikanmotivasi pendidik agar bisa memperbaharui media-media

pelajaran yangtidaksekedarmenarik tetapilebih

kreatifsehinggadisukaipesertadidik.

2. Bagipesertadidik

a. Dapatmempermudahpemahamanpembelajarananakdidikdanjugauntumembe

rikanmotivasikepadamerekauntuklebihmencintaimatematika.

b. Membantupesertadidikuntukdapatmemahamitentangpokokbahasanaritmatik

asosial.

3. Bagipenelitilainnya

a. Hasilpenelitianini dapatmenjadisumber

referensidalammelakukanpenelitiandanmemberikankontribusipadabidangp

endidikanmatematika.
9

F. SpesifikasiProdukyangDiharapkan

Spesifikasiprodukyangdiharapkandalampenelitiandanpengembanganiniadalah:

1. Produkyangdihasilkan berupaaplikasiofflineberformat .apk.

2. Produkyangdihasilkanberupaaplikasiinteraktifberisikanmaterisoalceritadeng

anilustrasisepertikomiktentangAritmatikasosial.

3. Aplikasidigital komikdioperasikanmenggunakanandroid.

4. Produkdibuatmenggunakan softwareAdobeAnimate CC.

G. AsumsidanKeterbatasanPenelitian

Pengembangan media komik digital ini mengacu pada beberapa

asumsisebagaiberikutini:

1. Pesertadidikmampumengoperasikansmartphone

2. Pesertadidikdapatmengoperasikanaplikasikomikdigitaldisekolahmaupundi

rumah

Keterbatasandalampenelitianpengembanganiniadalahsebagaiberikut:

1.

Pengujianpenelitiandanpengembanganmediadigitalkomikinidibatasihanyasa

mpai padatahappraktikalitas.

H. DefinisiIstilah

Agarlebihmudahmemahamidanmengartikanistilahyangdigunakandalampenelitia

nini,penelitiakanmenjelaskan beberapa istilahyaitu:

1. Pengembanganadalahsuatuprosesmendesainpembelajaransecaralogis,dansist

ematisdalamrangkauntukmenetapkansegalasesuatuyangakan
10

dilaksanakan dalam proses kegiatan belajar dengan memperhatikan

potensidankompetensi pesertadidik.

2. KomikDigitalmerupakansebuahceritabergambaryangdibuatdenganbantuanS

oftwarekomputersehinggabisadijalankanpadaplatformelektronikataudigital.

3. Pendekatan kontekstual (Contextual Teaching and Learning) adalah

konsepbelajar yang membantu guru mengaitkan antara materi yang

diajarkannyadengan situasi dunia nyata siswa dan mendorong siswa

membuat

hubunganantarapengetahuanyangdimilikinyadenganpenerapannyadalamkehi

dupanmereka.
BAB

IITINJAUANPUSTAKA

A. LandasanTeori

1. Komik

Komikatauceritabergambaradalahsalahsatukaryaseni,terdiridarigambarilustra

si, teks cerita yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk

suatucerita.Menurut(Surjana&Rivai,2015),komikadalahbentukkartunyangmengun

gkapkan karakter dan memerankan suatu cerita dalam urutan yang

eratdihubungkandengangambardandirancanguntukmemberikanhiburankepadapara

pembacanya. Menurut (Gumelar, 2011), komik adalah urutan-urutan gambar

yangditata sesuai tujuan dan filosofi pembuatnya hingga pesan ceria

tersampaikan,komikcenderung diberi lettering yang diperlukan sesuai

dengankebutuhan.Gambarilutrasitersebutbiasanyadilengkapidenganbalonkata(call

out)yangberisiucapanyangdisampaikanolehtokohdalamkomikdankadangdiserti

narasi sebagai penjelas. Gambar dalam komik berupa gambar kartun, dariyang

sederhana hingga detail, memiliki alur cerita yang disajikan secara

ringkassehinggamudah dicerna.

2. Komikdigital

Komik dengan digital komik secara umum hampir sama, yang

membedakanadalah komik biasa dipublikasikan dalam bentuk cetak, berisi teks

dan gambarilustrasi cerita, sedangkan komik digital dipublikasikan dalam bentuk

video

ataubisajugadalamformatapplication,jugaberisiteksdangambar,dapatpuladilengkap

idengan narasiaudiodan visualanimasi.

11
12

3. AdobeAnimate CC

AdobeAnimateCCmerupakansoftwareatauperangkatlunakkomputeryangdide

sainolehAdobeSystem.AdobeAnimateCCsebelumnyabernamaAdobeFlashProfessio

nal,MacromediaFlash,danFutureSplashAnimator.AdobeAnimateCCmerupakan

software profesional yang digunakan untuk membuat beragam jenisproyek

termasuk animasi, media interaktif, game, aplikasi smartphone, dan lain-lain.

Adobe Animate CC merupakan aplikasi yang komprehensif untuk

membuatanimasi canggih dan aplikasi interaktif yang kaya media yang dapat

diterbitkan keberbagai platform. Beberapa definisi di atas mengarah pada

kesimpulan bahwaAdobe Animate CC merupakan sebuah program multimedia

authoring dan animasikomputer yang dikembangkan oleh Adobe System. Adobe

Animate CC banyakdigunakan untuk merancang grafis vektor, animasi,

mempublikasi internet, danvideo game. Fitur-fitur di dalam software Adobe

Animate CC antara lain:

memilikianimasiberbasismotion,actionscript3.0,mengelolavideodenganfasilitaspla

ybackFLV, mengelola audio , menghasilkan ouput dalam berbagai

format(SWF,APK,EXE,exeDesktop,Desktop installer,Web Browser,IPA,dll).

Tampilan interface pada Adobe Animate CC memiliki 5 menu utama,

yaitu:mainmenu,timelinemenu,toolbarmenu,stagemenu,dandynamicpanel.Tampila

ninterface AdobeAnimateCCdapatditunjukkanpadagambarberikut.
13

Gambar2.1TampilanInterfaceAdobeCCAnimated

Adobe Animate CC terdapat fasilitas pembuatan animasi dengan

beberapametode,yaitu:Animasiframebyframeyaituanimsidenganmenggunakanbebe

rapa gambar berurutan. Animasi motion guide yaitu animasi motion tweenyang

menggunakan lintasan sehingga perubahan gerak dapat diatur sesuai

denganlintasan yang diinginkan. Animasi masking yaitu animasi yang

menampilkan

suatuareadanmenyembunyikanarealaindenganmetodemenutupidengansebuahobjek

di atasnya. Animasi shape tween yaitu animasi berdasarkan perubahan

bentukobjek.

4. PendekatanKontekstual

Pembelajaran dengan pendekatan konstektual adalah konsep belajar

yangberupayamenyambungkanantarakonsepmateriyangdipelajarinyadengankehidu

pan nyata siswa dan mendorong siswa membuat relasi antara

pengetahuanyangsudajhdimilikidenganaplikasidalamkehidupansehari-haridengan
14

mengimplikasikan tujuh komponen efektif (Sugandi & Bernard, 2018). Hal

iniselaras dengan pendapat Rusman (2011) dalam Indriani (2017) bahwa

pendekatankontekstualadalahketerkaitansetiapmateriatautopikpembelajarandengankeh

idupannyata.

Terdapat tujuh komponen dalam model pembelajaran kontekstual

(Kadir,2013),yakniKontruktivisme,Inquiry,Questioning(bertanya),LearningComm

unity(masyarakatbelajar),Modelling(pemodelan),Reflection(refleksi),danAuthentic

Assessment (penilaian yang sebenarnya). Adapun dalam sosialisasi

olehDepdiknas,karakteristikpembelajaranberbasiskontekstual,yaitu:kerjasama,sali

ng menunjang, menyenangkan, tidak membosankan, belajar dengan

bergairah,pembelajaran terintegrasi, menggunakan berbagai sumber, dan siswa

aktif (Kadir,2013).

5. PembelajaranPendekatanKontekstual

Pembelajarandikatakanmengunakanpendekatankontekstualjikamateripembel

ajaran tidak hanya tekstual melainkan dikaitkan dengan kehidupan sehari-hari

siswa di lingkungan keluarga, masyarakat, alam sekitar, dan dunia

kerja,denganmelibatkanketujuhkomponenutama

tersebutsehingggapembelajaranmenjadi bermakna bagi siswa. Model

pembelajaran apa saja sepanjang

memenuhipersyaratantersebutdapatdikatakanmenggunakanpendekatankontekstual.

Pembelajarankontekstualdapatditerapakandalamkelasbesarmaupunkelaskecil,nam

unakanlebih mudahorganisasinya jikaditerapkandalamkelas kecil.

Penerapan pembelajaran kontekstual dalam kurikulum berbasis

kompetensisangat sesuai.

Pembelajarankontekstualmemanfaatkanberbagaisumberdan
15

media pembelajaran yang ada di lingkungan sekitar seperti tukang las,

bengkel,tukang reparasi elektronik, barang-barang bekas, koran, majalah, perabot-

perabotrumah tangga, pasar, toko, TV, radio, internet, dan sebagainya. Guru dan

bukubukan merupakan sumber dan media sentral, demikian pula guru tidak

dipandangsebagai orang yang serba tahu, sehingga guru tidak perlu khawatir

menghadapiberbagai pertanyaan iswa yang terkait dengan lingkungan baik

tradisional maupunmodern.

6. AritmatikaSosial

Dalamkehidupansehari-

harikitatidakbisalepasdarikegiatanjualbeli.Baiksebagai penjual maupun pembeli.

Sebagai seorang penjual tentu menginginkanuntung sebanyak-banyaknya.

Sedangkan sebagai seorang pembeli, tentu kita

inginmembelidenganhargasemurah-

murahnya.Dalammaterikeuntungandankerugianini lebih dipandang dari sudut

pandang penjual, bukan pembeli. Sehingga

katauntungyangdimaksudadalahkeuntunganbagipenjual.Begitupunkatarugiadalahk

erugianbagipenjual.Kapankahseorangpenjualdikatakanmengalamikeuntungan?

Kapankah seorang penjual dikatakan mengalami kerugian. Mari

kitaamatipenjelasan berikut.

a. Memahami keuntungandankerugian

Suatu kejadian dikatakan untung jika harga jual lebih tinggi dari harga

beli.Adanya selisih antara penjualan dengan harga beli disebut keuntungan.

Berikutrumusdariuntung.

Untung= hargapenjualan –hargapembelian


16

Besarkeuntungandapatdinyatakandalampersentase(%).Persentasekeuntungan

dapatditentukannilainyadenganmembandingkanuntungyangdidapatdenganhargape

mbelian.Berikutrumusuntukmencaripersentasekeuntungan.

Persentasekeuntungan(%keuntungan)=(untung/harga beli)x100%

Sedangkankerugianataurugiadalahselisihdarihargabelidenganhargajual.Suatu

kejadian dikatakan rugi ketika seorang menjual barang dengan harga lebihrendah

dari harga pembelian barang tersebut. Kerugian dapat ditentukan

nilainyadenganmenggunakan rumusberikut.

Rugi=hargapembelian –hargapenjualan

Kerugian dapat dinyatakan dengan persentase (%). Nilai persentase

kerugiandapat ditentukan dengan cara membandingkan nilai rugi dengan harga

pembelian.Berikut rumusuntukmenentukan nilaidari persentasekerugian.

Persentasekerugian(%kerugian)=(rugi/harga beli)x100%

B. PenelitianyangRelevan

Dalampenelitianinipenulismengambilreferensidaripenelitiandanpengembang

anyangdilakukan oleh:

1. Nurizah(2018)denganjudul,pengembangane-

comicsebagaimediapembelajaranmatematikakelasVIISMPpokokbahasanaritma

tikasosialkurikulum 2013. Relevansi studi ini dengan studi yang akan

dilakukan adalahjenis penelitian yang digunakan yaitu Research and

Development (R & D) danmengujisuatuprodukberupae-

comicsebagaimediapembelajaran.Hasil
17

penelitianterdahuluyaitumenghasilkansuatuproduke-

comicdenganpenilaianakhir dari validator sebesar 83,33% artinya media

tersebut dikatakan “SangatLayak”. Perbedaan dengan studi yang akan

dilakukan terletak pada

modelpenelitiandanpengembanganyangdigunakandimanastuditerdahulumengg

unakanmodelBorgandGall,sedangkanstudiyangakanditelitimenggunakan

model 4D. Selain itu, studi yang akan dilakukan

berbantuanmasalahrealistis.Danmateripadastudiyangakandilakukanadalahperb

andingan trigonometriberbedadenganstuditerdahulu.

2. Witanta(2019)denganjudulpengembangankomiksebagaimediapembelajaran

matematika pada materi perbandingan kelas VII SMP. Hasilpengerjaan soal

tes yang dilakukan siswa dan hasil angket respon siswa

untukmengukurkeefektifan.Hasilvalidasiahlimaterimenunjukanpersentasesebes

ar 3,625 dan hasil validasi ahli media sebesar 3,47 dengan kategori

valid.Hasilujicobalapangankomikmatematikatermasukdalamkategorisangatbai

kdengan persentase ketuntasan secara klasikal 92% dan hasil respon siswa

jugamenunjukan kategori baik. Setelah melakukan setiap tahapan maka

diperolehkomik matematika yang valid dan efektif untuk memahami konsep

aritmatikasosial.Perbedaannyaterletakpadapadamateridanpadapenelitianinimen

ggunakan materi perbandingan trigonometri serta hasil yang produk

hanyakomikmatematikasedangkanstudiyangdilakukanakanmenghasilkane-

comic.

3. Rahmadhani (2017) dengan judul, pengembangan komik matematika

berbasisRME(realisticmathematicseducation)untukmeningkatkankemampuan
18

pemecahan masalah keliling dan luas segitiga siswa smp kelas VII.

Relevansistudiinidenganstudiyangakandilakukanadalahjenispenelitianyangdig

unakanyaituResearchandDevelopment(R&D)danmodelyangdigunakan4D.

hasil dari penelitian iniialah penilaian para ahli nilai kevalidan 3,25

olehahlimedia,3,05olehahlimateri,dan3,5olehpraktisi.Sedangkanmenurutuser,k

omikdinyatakanvaliddengannilaikevalidan3,44.Berdasarkanhasilvalidasiterseb

ut dapat disimpulkan bahwa komik matematika berbasis RME

(RealisticMathematicsEducation)untukmeningkatkankemampuanpemecahanm

asalahkeliling dan luas segitiga siswa SMP kelas VII. Perbedaan dengan studi

yangakandilakuakanadalahpadamateri,bernuansaRMEdanteknikanalisisdatany

a.

Tabel2.1Relevansipenelitian

NurizahS(2018)

PengembanganE-
comicsebagaiMediaPembelajaranMatematikaKelasVIISMPPokokBahasan
AritmatikaSosialKurikulum 2013
1. Perbedaan
Persamaan
PenelitianRelavan Peneliti

Menghasilkanproduke-comicdan Metode: Metode:


materiaritmatikasosial
Borg& Gall 4D

Wintanta,Dkk(2019)

PengembanganKomiksebagaiMediaPembelajaranMatematikapadaMateriPer
bandinganKelasVII SMP

Perbedaan
2.
Persamaan
PenelitianRelavan Peneliti

Model4D Materi: Materi:

Perbandingan
19

Aritmatika
sosial

EvitaDwiRahmadhani(2017)

Pengembangan Komik Matematika Berbasis Rme (Realistic


MathematicsEducation)untukMeningkatkanKemampuanPemecahanMasalahKel
ilingDanLuasSegitiga Siswa SMPKelasVII

Perbedaan
3.
Persamaan
PenelitianRelavan Peneliti

Pengembangankomik,menggunakan Materi: Materi:


model 4D
Kelilingdanluassegit Aritmatika
iga sosial

C. KerangkaBerpikir

Kondisi awal ini diidentifikasi berdasarkan pengalaman peneliti pada

saatPLP (Pengenalan Lapangan Sekolah) disalah satu SMP ditanjungpinang yaitu

diSMPN 14 Tanjungpinang. Hal yang menjadi dasar pemikiran dalam penelitian

iniyaitu terbatasnya mediapembelajaran inovatifberbasis teknologi informasi

diSMPN 14 Tanjung Pinang. Tidak semua pendidik memanfaatkan teknologi

dalampembelajaran. Hal ini dilihat pada saat peneliti melakukan kegiatan

observasi.Selainitu,saatkegiatanbelajarmengajarpesertadidikmerasajenuhdenganme

todepembelajaran yang konvensional. Dari beberapa penelitian, masih banyak

pesertadidik yang sulit mengkonversikan soal cerita ke bentuk matematis.

Berdasarkanpermasalahantersebut,solusiinovatifyangdidapatkanadalahpenelitiingi

nmemanfaatkan teknologi dalam kegiatan pembelajaran dengan

mengembangkanmediadigital komikyangberisi materiaritmatikasosial.

Produkyangdikembangkanakandivalidasiolehparaahlilaludirevisisesuaidenga

nsaranparaahli.Berikutlangkah-

langkahkerangkaberpikirsecararingkas.Krangkaberpikir ditunjukkan

padagambarberikut.
20

Kondisi Awal:
1. SiswamengalamikendalapadamateriAritmatika Sosial.

2. TerbatasnyaMediaPembelajaranMatematika

Solusi:

Mediabelajarmatematikaberupadigitalkomikmateriaritmatikasosial

UjiValiditas

Revisi

UjiPraktikalitas

Hasil:

Mediadigitalkomikmateriaritmatikasosialvaliddanpraktis

Gambar2.2KerangkaBerpikir
BAB

IIIMETODEPENELITIA

A. WaktudanTempatPenelitian

PenelitianinidilakukandiSMPNegeri14Tanjungpinang,yangberalamatdiJalan

Bunga Raya Kp. Madong. Materi pembelajaran pada penelitian ini khususuntuk

kelas VIII. Waktu penelitian dilakukan pada tahun pelajaran 2020/2021semester

genap.

B. JenisPenelitian

Jenispenelitianyangakandilakukanadalahpenelitianpengembangan(Research

andDevelopment).Penelitianinimenggunakanrancanganpengembangan dengan

model 4D. Model ini terdiri dari 4 tahap

pengembangan,yakniDefine,Design,Development,danDissemination.Namun,dikar

enakanketerbatasanwaktumakapadapenelitianpengembanganinihanyamenggunaka

n3tahap,yaitu define, design, dandevelopment.

C. ProsedurPenelitian

Langkah-langkahpenelitianinimengacupadamodelpenelitian4D.Langkah-

langkahpenelitiandimulaidaridefine(pendefinisian),design(perancangan), dan

development (pengembangan). Berikut adalah penjelasan darilangkah-langkah

penelitian:

1. Define(Pendefinisian)

Tahapiniberisikegiatanuntukmenentukanprodukapayangakandikembangkanb

esertaspesifikasinya.Tahapinimerupakankegiatananalisiskebutuhanyangdilakukan

melaluipenelitiandanstudiliteratur(Sugiono,2016).

21
22

Tahappendeskripsiansendirimemiliki4kegiatanmengenaipembelajaranmatematikay

angharusdianalisis,diantaranya:

a. CurriculumAnalysis
Analisiskurikulumdengancaradokumentasiyangbertujuanuntukmemahami

kurikulum tentang Aritmatika Sosial. Dimana analisis ini bertujuanmengidenfikasi

dan menganalisis permendikbud Nomor 37 tahun 2018 mengenaikompetensi inti

(KI) dan kompetensi dasar (KD) adapun tambahan yang lainnyaadalah indicator

pencapaian kompetensi (IPK), silabus, dan rencana pelaksanaanpembelajaran

(RPP) pada kurikulum 2013 pada mata pelajaran matematika kelasVII.

b. LearnerAnalysis
Tahap ini merupakan analisis mengenai karakteristik siswa dalam

prosespembelajaran, misalnya; keterampilan siswa pada pokok bahasan aritmatika

sosial,sikap siswa terhadap materi yang disampaikan. Dalam analisis ini perlu

dilakukanpengumpulan informasi dengan wawancara terhadap guru mengenai

karakteristiksiswa,wawancaraterhadapsiswamengenaipembelajaranyangdiinginkan

c. ConceptAnalysis
Tahapiniadalahtahapanalisiskonsepyangdilakukandengancaramengidentifika

si konsep – konsep yang akan dikembangkan secara sistematis.Dalam penelitian

ini, konsep yang dikembangkan adalah materi aritmatika

sosialdengansubmaterinilaisuatubarang,untungrugi,jual-

beli,danpersentase.Urutanpemilihan sub materi yang dikembangkan disesuaikan

berdasarkan silabus yangdigunakan danhasildiskusi bersama gurumatapelajaran

matematika.
23

d. SpecificationofObjectives
Tahap ini dilakukan dengan menghubungkan hasil concept analysis

menjaditujuan pembelajaran. Pada tahap ini peneliti mendiskusikannya secara

langsungdengan guru matematika kelas VII SMPN 14 Tanjungpinang. Hasil

perumusantujuan pembelajaran akan menjadi dasar untuk penyususnan desain

media

digitalkomikdalampengembangantujuanpembelajaranperludirumuskanterlebihdah

ulu, supaya tidak menyimpang dari tujuan semula pada saat

mengembangkanmediadigital komik.

2. Design(Perancangan)

Tahapdesignterdiridari empatkegiatan,yaitu:

a. Criterion-TestConstruction

Tahap ini merupakan tahapan yang bertujuan untuk menyusun tes

kriteriaberdasarkan tujuan penelitianyang ingin dicapai. Tujuandalam

penelitianiniadalahuntukmendeskripsikanpengembangankomikdigitalmatematikap

adamateriaritmatikasosialyangvalidbagipesertadidikkelasVIISMPN14Tanjungpina

ng

b. MediaSelection

Tahap ini adalah tahap dalam memilih media pembelajaran yaitu

berupadigital komik matematika sesuai dengan hasil analisis pada tahap define.

Penelitimemilihmediapembelajaran berupa digital komik.

c. FormatSelection

Pemilihanbentukpenyajianpembelajarandisesuaikandenganmediapembelajar

anyangdigunakanyakni,digitalkomikmatematikayaituberformatapk.
24

d. InitialDesign

Tahap ini merupakan tahap penyususnan media yang akan

dikembangkanyaitu berupa digital komik matematika yang disesuaikan pada hasil

analisis

tahapdefine.Dalamtahapperancangan,penelitisudahmembuatprodukawal(prototype

).

3. Development(Pengembangan)

Tahap ini berisi kegiatan untuk menguji validasi produk secara

berulangsampaidihasilkanprodukyangsesuaidenganspesfikasiyangdiinginkan.Taha

pinimenjadiduakegiatan, yaitu:

a. ExpertAppraisal.

Tahap ini merupakan tahapan menilai kevalidanrancangan produk

yangdilakukan oleh 3 penilai yakni ahli materi, ahli media, dan ahli bahasa.

Instrumenyang digunakan berupa angket validasi ahli terhadap produk

pengembangan. Hasilvaliasi ahli dijadikan bahan revisi produk pengembangan,

sebelum diberikan

ataudiujicobakanpadasubjekyangsesungguhnyayaknisiswakelasVII.

b. DevelopmentalTesting

Tahapinimerupakankegiatanujicobarancanganprodukpadasasaransubjekyang

sesungguhnya. Pada tahap ini dilakukan uji coba media yang

dikembangkanpadasasarankelompokkecil(ujicobaterbatas).Tahapinibertujuanuntu

kmengetahui praktikalitas produk melalui hasil respon pendidik dan peserta

didikterkaitpenggunaanprodukyangdikembangkan.Instrumenyangdigunakanberup

aangket respon siswaterhadap produkpengembangan.


25

D. JenisData

Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data kualitatif

dankuantitatif. Data kualitatif merupakan hasil yang diperoleh dari data yang

berupadeskrisi dalam bentuk kalimat. Data kualitatif ini berupa kritik, masukan

dan saranvalidator terhadap produk yang dikembangkan dan deskripsi

keterlaksanaan ujicobaproduk.

Sedangkandatakuantitatifadalahdatayangdiolahdenganperumusanangka.Data

kuantitatifdiperolehdariskorangketpenilaiandarivalidatorbaikahlimateri,ahlimedia

maupunahlibahasadandataresponpendidikdanpesertadidikterhadapkomikdigital

berupaskorpenilaiandenganteknik pengukuranskala1sampai5.

E. UjiCobaProduk

Uji coba produk dilakukan dengan menggunakan komik digital pada

materiaritmatikasosial–

untungrugidanpersentasemenggunakanpendekatankontekstual untuk SMP Kelas

VII dalampembelajaranterhadap peserta didiksebagai subjek uji coba. Uji coba

produk dilakukan untuk mengetahui

praktikalitasmediapembelajarantersebutpadasaatpembelajaranberlangsung.Ujicoba

produkdilakukan kepada siswa kelas VII SMP Negeri 14 Tanjungpinang yang

berjumlah12orang.

F. TeknikPengumpulanData

Teknik pengumpulan data adalah langkah yang penting dalam

mendapatkansebuahdata.Teknikpengumpulandatayangdigunakanadalahdatautama

dandatapenunjang:
26

a. Pengumpulandata utama

Datautamadidapatkanpadatahapdevelopment.Adabeberapateknikpengumpula

nnyayaitu:

1) Angket

Sugiyono (2016) mengatakan angket merupakan teknik pengumpulan

datayang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan kepada

respondenuntuk dijawab. Daftar pertanyaan yang disediakan merupakan suatu

pernyataanatau pertanyaan tertutup. Pemberian angket ini dilakukan pada tahap

development.Angket yang diberikan adalah angket lembar praktikalitas, angket

lembar validasiahli materi, angket lembar validasi ahli media dan angket lembar

validasi ahlibahasa.

b. Pengumpulandatapenunjang

1) Observasi

Observasi yaitu pengumpulan data yang dilakukan secara langsung

maupuntidaklangsung.Adapuntujuannyayaituuntukmelihatkondisiatausuasanapela

ksanaan pembelajaran yang sedang berlangsung ataupun telah

berlangsung.Observasidilakukanpadasaatpembelajaranberlangsungdandilakukanpa

datahapdefine.

2) Dokumentasi

Dokumentasidilakukanpadatahapdefine(analisiskurikulum,analisiskonsep

atau materi, dan analisis tujuan pembelajaran) dan development (foto-fotoparaahli

yangmenggunakankomik digital).
27

G. InstrumenPenelitian

Instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah

sebagaiberikut:

1. LembarValidasiParaAhli

Lembarvalidasiparaahlibertujuanuntukmengetahuikevalidanmediadigital

komik. Lembar validasi para ahli pada penelitian ini adalah lembar

validasiahlimateri,ahli media,danahli bahasa.Berikutiniadalahkisi-

kisilembarvalidasiahlimateri, ahli media, danahli bahasa.

Tabel3.1Kisi-kisi LembarValidasiAhliMateri

Jumlah
No. Aspek Indikator
Butir
1 Kesesuaiandengankurikulum 2
2 Ketepatancontohdenganmateri 1
3 Isi Kesesuaiangambaruntukmemperjelasmateri 2
4 Kesesuaianmateridenganperkembangankognitifpes
1
ertadidik
5 Kejelasanmateri 1
6 Keurutanmateri 1
7 Penyajian Ketepatanmateri 1
8 Kesesuaiandengantingkatberpikirpesertadidik 1
PenggunaanbahasasesuaiEBI(EjaanBahasaIndon
9 2
esia)
10 Keserasianpenggunaanistilah 1
11 Bahasa Ketepatanpenggunaantandabaca 1
12 Kesopananpenggunaanbahasa 1
13 Keberadaanpenafsiran ganda 1
14 Kemudahanmemahamibahasa 1
Sumber:dimodifikasi dariRihandoko(2018:79)
28

Tabel3.2Kisi-kisi LembarValidasiAhliMedia

Jumlah
No. Aspek Indikator
Butir
1 Tampilanawalpadaaplikasi 1
2 Tampilansajianmateri padaaplikasi 1
3 Tampilanmenupadaaplikasi 1
4 Tampilankontenpadaaplikasi 1
5 Kesesuaianwarnapadaaplikasi 1
6 Tampilan Kolaborasiwarnapada aplikasi 1
7 Warnatulisanpadaaplikasi 1
8 Warnadasaraplikasi 1
9 Kejelasangambarpadaaplikasi 1
10 Kesesuaiandengankonteksmateri 1
11 Jenishurufyangdigunakan pada aplikasi 1
12 Huruf Ukuranhurufyangdigunakanpadaaplikasi 1
13 Kejelasan hurufpadaaplikasi 1
14 Ukuranmenuyangadapadaaplikasi 1
15 Menu Nama-namapadaaplikasi 1
16 Penyusunanatauurutan padaaplikasi 1
17 Keefektifanpenggunaanteknologi 1
18 Keefisienandalampengembangan 1
19 Ketepatanmemilihsoftware 1
20 Reliability(kehandalandalampemakaian) 1
21 Maintainable(dapatdikeloladenganmudah) 1
22 Pemrograman Usability(mudahdigunakan) 1
23 Reusability(dapatdigunakankembali) 1
24 Kecepatanloadingaplikasi 1
25 Userfriendlyterhadappengguna 1
26 Ukuranfile aplikasi 1
27 Pengunduhanaplikasi 1
Sumber:ModifikasiAlfiansyah(2019:33)

Tabel3.3Kisi-kisiLembarValidasiAhliBahasa

Jumlah
No Aspek Indikator
Butir
1. Ketepatanstrukturkalimat 1
2. Lugas Keefektifankalimat 1
3. Kebakuanistilah 1
Pemahamanterhadappesanataui
4. Komunikatif 1
nformasi
Kemampuanmemotivasipeserta
5. Dialogisdaninteraktif 1
didik
29

Jumlah
No Aspek Indikator
Butir
Kesesuaian mendorong
6. 1
berpikirkritis
Kesesuaian
7. denganperkembanganintelektual 1
Kesesuaian
pesertadidik
denganperkembangan
Kesesuaiandengantingkat
pesertadidik
8. perkembanganemosionalpeserta 1
didik
Kesesuaian dengan
9. Ketepatanbahasa 1
kaidahbahasa
10. Ketepatanejaan 1
11. Penggunaanistilah, Konsistensipenggunaanistilah 1
simbol,atauikon Konsistensipenggunaansimbola
12. 1
tauikon
Sumber:ModifikasiAstutik(2015)

2. LembarAngketRespon

Lembar angket respon akan diberikan kepada pendidik dan peserta

didik.Angket respon pendidik dan peserta didik digunakan untuk mengetahui

produkyang dikembangkan praktis digunakan oleh pendidik dan peserta didik

denganmelihathasiltanggapanrespondensetelahmenggunakanprodukyangtelahdike

mbangkan. Berikut adalah kisi-kisi lembar angket respon pendidik dan

pesertadidikdapat dilihatpada tabel dibawah sebagaiberikut:

Tabel3.4Kisi-kisiLembarAngketResponPesertaDidik

Jumlah
No Aspek Indikator
Butir
1. Kelengkapaninformasi 1
2. Tujuanpembelajaran 1
3. Materi Kejelasanmateri 1
4. Kesesuaiansoallatihan 1
Kombinasitulisan,gambar,dan
5. 1
background
6. Tampilan Ukuranteksdanjenishuruf 1
7. Kejelasanpenyampaian 1
30

Jumlah
No Aspek Indikator
Butir
8. Kesesuaiangambar/video 1
9. Memotivasisiswa 1
10. Dapatdigunakanmandiri 1
11. Kalimatmudahdimengerti 1
Userfriendly Petunjuk pengoperasian
12. 1
mudahdipahami
13. Desaintampilansangatmenarik 1
Sumber:Krismasari(2016)

Tabel3.5Kisi-kisiLembarAngketResponPesertaDidik

Jumlah
No Aspek Indikator
Butir
1. Tampilan 1
2. Semangatpesertadidik 1
3. Ketertarikan Mediatidakmembosankan 1
4. Mendukungpembelajaran 1
5. Penggunaanilustrasi 1
Keterkaitandengankehidupan
6. 1
sehari-hari
7. Mudahdipahami 1
8. Materi Menemukankonsep 1
9. Mendoronguntukberdiskusi 1
10. Tesevaluasi 1
11. Penggunaankalimatdanparagraf 1
12. Bahasa Penggunaanbahasa 1
13. Penggunaanhuruf 1
Sumber:Krismasari(2016)

H. TeknikAnalisisData

Teknikanalisisdatapadapenelitianiniadalahdeskriptifkualitatifdanstatistika

deskriptif. Teknik analisis data deskriptif kualitatif diperoleh dari hasilvalidasi

para ahli yang berupa tanggapan, saran, atau kritik. Sedangkan teknikanalisis data

statistika deskriptif diperoleh dari skor penilaian yang diberikan

olehparaahliuntukmengujikevalidandanskorpenilaianyangdiberikanolehpendidik
31

danpesertadidikuntukmengujipraktikalitas.Berikutadalahteknikanalisisstatistikade

skriptif:

1) Mengubahdatakualitatifmenjadidatakuantitatif

Pada tahap ini peneliti mengubah data kualitatif menjadi data

kuantitatif.Angket penilaian kualitas media pembelajaran menghasilkan data

kualitatif yangdikonversikan kedalam skalaLikert (skala lima). Terdapat lima

kategori yangmasing-

masingmemilikiskortertentu.Datakuantitatifmerupakanskoryangdiperoleh dari

kategori yang dipilih oleh penilai (ahli materi, ahli media,

ahlibahasa,pendidik,danpesertadidik)yangdtunjukanpadaTabel3.6berikutini.

Tabel3.6 KategoridanSkorButirAngket PenilaianKualitas

Kategori SkorButirAngket
SangatKurangBaik(SKB) 1
KurangBaik(KB) 2
Cukup(C) 3
Baik(B) 4
SangatBaik(SB) 5
Sumber:Hastutidkk(2016:45)
Datayangdiperolehdarilembarangketadalahdataordinal.MenurutNingsih&

Dukalang (2019:44), data ordinal tidak dapat dijumlah untuk mencari rata-

rata,dengan demikian terdapat cara mengubah data ordinal menjadi data interval.

Carayang digunakan adalah transformasi msr (method of successive ratings).

Prosedurratingyangdijumlahkandipakaiuntukmenghitungbesarnyajarakdiantarama

sing- masing kategori respons sehingga bila titik awal kontinum sebagai

letakresponspertamatelahditetapkan,makapenentuanletakrespon-

responlainnyapadakontinumtersebutdapatdilakukan.Tahap-

tahapmengubahdatadenganmsr,yaitu:
32

a. Menghitung frekuensi untuk setiap kategori respon pada setiap

pernyataanyang ada. Keseluruhan frekuensi itu jika dijumahkan akan sama

banyakdenganjumlahindividuyangmelakukanpenilaian.

b. Menghitungproporsi(p),diperolehdenganmembagisetiapfrekuensidenganban

yaknyaresponden.

c. Menghitung pk, yaitu proporsi kumuatif. Proporsi kumuatif adalah

proporsidalam suatu kategori respons ditambah dengan proporsi kesemua

katagoridisbelah kirinya.

d. Selanjutnya menghitungpk-t,yaitutitik tengah proporsikumulatif

yangdirumuskan sebagai setengah proporsi dalam kategori yang

bersangkutanditambah proporsikumuatifpadakategoridisebelahkirinya,yaitu:

1
𝑝𝑘−𝑡=
𝑝+𝑝𝑘𝑏2
Keterangan:
𝑝=𝑃𝑟𝑜𝑝𝑜𝑟𝑠𝑖𝑑𝑎𝑙𝑎𝑚 𝑘𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑖
𝑝𝑘𝑏=𝑃𝑟𝑜𝑝𝑜𝑟𝑠𝑖𝑘𝑜𝑚𝑢𝑙𝑎𝑡𝑖𝑓𝑑𝑎𝑙𝑎𝑚𝑘𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑖𝑑𝑖𝑠𝑒𝑏𝑒𝑙𝑎𝑕𝑘𝑖𝑟𝑖𝑛𝑦𝑎
e. Mengitung nilai Z (titik letak bagi setiap kategori respons disepanjang

suatukontinumyangberskalainterval),yangdiperoehdengancaramelihatbesarny

ahargazuntukmasing-masingpk-t daritable deviasi normal.

f. Kemudianuntukmengetahuireliabilitasskalamsrperitem,validitasitempadaskal

a msr per item sekaligus untuk menghitung skor pada setiap kategoripilihan

(SB, B, C, K,SK) dari setiap item, ditentukan dengan metode

ratingyangdijumlahkanatauditentukandenganpenskalaanmodelLikert.

g. Tentukandistribusijawabanrespondenujicoba skala msrpadasetiapitem.


33

h. Selanjutnya menghitung skor (hasil transformasi) untuk setiap pilihan

padapernyataan.

Untukmemudahkancaratransformasimsr,dapatmenggunakanbantuanMicroso

ft Excel. Kemudian siapkan tabel responden dan masing-masing

setiappilihanpernyataan.

Tabel3.7IntervalKategoriSkorKevalidan

IntervalKategori Kategori Keterangan


80% – 100% SangatValid Sangatlayakdigunakan
60% – 79,99% Valid Layakdigunakan
40% – 55,99% CukupValid Cukuplayakdigunakan
20% – 39,99% TidakValid Tidaklayakdigunakan
0% – 19,99% SangatTidakValid Sangattidaklayakdigunakan

Komik digital yang dikembangkan jika mempunyai nilai validitas <

60%dianggap tidak layak dan jika mempunyai nilai validitas ≥ 60% dengan

keteranganlayak digunakan. Jika pada penelitian ini validitas tidak mencapai ≥

60%

makakomikdigitaliniakandilakukanrevisi.Kemudianjikanilaivaliditassudahmencap

ai≥60%makakomikdigitalsudahlayakdigunakandalamprosespembelajaran di

sekolah.

Tabel3.8IntervalKategoriSkorPraktikalitas

IntervalKategori Kategori Keterangan


80% – 100% SangatPraktis Sangatlayakdigunakan
60% – 79,99% Praktis Layakdigunakan
40% – 55,99% CukupPraktis Cukuplayakdigunakan
20% – 39,99% TidakPraktis Tidaklayakdigunakan
Sangat Sangattidaklayak
0% – 19,99%
TidakPra digunakan
ktis

Komikdigitalyangdikembangkanjikamempunyainilaipraktikalitas<

60%dianggaptidaklayakdanjikamempunyainilaipraktikalitas≥60%dengan
34

keteranganlayakdigunakan.Jikapadapenelitianinipraktikalitastidakmencapai≥60%

makakomikdigitaliniakandilakukanrevisi.Kemudianjikanilaipraktikalitassudah

mencapai ≥ 60% maka komik digital sudah layak digunakan dalam

prosespembelajaran di sekolah.

I. RekapitulasiTahapanPenelitian

Berikut ini adalah prosedur penelitian yang dapat dilihat secara

ringkasmelaluitabel rekapitulasitahapan penelitian.

Tabel3.9RekapitulasiTahapanPenelitian

TeknikPengu TeknikA
Tahap Data mpulanData Instrumen nalisisDa
ta
Deskriptif
Kurikulum Dokumentasi Silabus
kualitatif
Observasi
Karakteristik Deskriptif
secara
pesertadidik kualitatif
langsung
Buku
Define Deskriptif
Materi Dokumentasi ajarmatema
kualitatif
tikakelasVI
II
Silabus
TujuanPe danbuku Deskriptif
Dokumentasi
mbelajaran ajarmatema kualitatif
tika
kelasVIII
Kisi-
kisilembarva
lidasi, kisi-
Penyusunantes
kisi
kriteria
lembarangke
t, dankisi-
kisi
Design lembartes
Pemilihan
media
Pemilihanb
entukpeny
ajian
Rancangan
awal
35

TeknikPengu Teknik
Tahap Data mpulan Instrumen Analisis
Data Data
Deskriptif
Lembarvalidas kualitatif
Penilaian
Angket i paraahli danstatisti
paraahli
kadeskrip
tif
Development
Lembar
Angket, angketresponp
Ujipenge Statistika
tesdandoku endidik dan
mbangan deskriptif
mentasi peserta
didik,sertafoto

J. JadwalPenelitian

Tabel3.10JadwalPenelitian

Bulan
Kegiatan Nov Des Jan Feb Mar April Mei Jun Jul
Pengajuanjudul
Penulisanproposal
Bimbinganproposal
Seminarproposal
Revisiproposal
Penelitian
Bimbinganskripsi
Sidangskripsi
BABIV

HASILDANPEMBAHASAN

A. HasilPenelitian

Penelitian ini merupakan penelitian R&D (Research and Development)

yaitusuatu penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan suatu produk tertentu

danmenguji kualitas produk tersebut. Penelitian yang telah dilakukan

menghasilkanproduk media pembelajaran komik digital pada materi aritmatika

sosial – untungrugi dan persentase menggunakan pendekatan kontekstual untuk

SMP Kelas

VII.Penelitianinimenggunakanmodelpenelitian4DyangdikembangkanolehThiagara

jan (1974) yang terdiri atas define (pendefinisian), design

(perancangan)development(pengembangan)dandisseminate(penyebaran).Namun,d

alampenelitian pengembangan ini peneliti hanya melakukan sampai pada tahap

ketiga,sehinggatahapanpadapenelitianiniyaitudefine(pendefinisian),design(peranca

ngan),dandevelopment(pengembangan).Daripenelitianinimakadiperolehdatahasil

sebagai berikut:

1. HasilTahapDefine

a. CurriculumAnalysis

Analisis kurikulum berguna untuk menetapkan pada kompetensi yang

mediapembelajaranyangdikembangkan.Dalampengembanganmediapembelajarank

omik digital, kurikulum yang digunakan adalah kurikulum 2013 revisi

2017.Kompetensi dasar yang dipilih peneliti untuk dimuat pada komik digital

adalahKompetensi Dasar (KD) 3.1 Mengenal dan menganalisis berbagai situasi

terkaitaritmatikasosial(penjualan,pembelian,keuntungan,kerugian,danpersentaseny

a).
36
37

b. LearnerAnalysis

Analisis peserta didik dilakukan untuk mengetahui karakteristik siswa

yangsesuaidenganrancangandanpengembanganmediapembelajaran.Darihasilobser

vasidiperolehdata mengenaikarakteristikpesertadidiksebagaiberikut:

1) Menurut teori belajar Piaget, perkembangan anak dibagi menjadi

beberapatahap, yaitu sensiomotor (0-2 tahun), praoperasional (2-7 tahun),

operasionalkonkrit(7-

11tahun),danoperasionalformal(11tahunkeatas).Usiarata-

ratapesertadidikyangmenjadi subjekpenelitianadalah11-

12tahun,anakdalamkelompokusiainiberadadalamtahapoperasiformalataumer

ekatelahdapatberpikirabstrakdandapatmemecahkanmasalahmelaluieksperim

entasi.

2) Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan, bahwa bahan ajar

matematikayangdigunakankurangbervariasidankurangmenarikmengakibatka

npesertadidikmenjadimudahbosan dalambelajar matematika.

3) KemampuanakademikpesertadidikkelasVIISMPNegeri14Tanjungpinangbers

ifatheterogen,yaituberkemampuantinggi,sedang,rendah.

c. ConceptAnalysis

Analisiskonsep(materi)bertujuanuntukmengidentifikasitugas-

tugasutamayangakandilakukanolehpesertadidik.Analisismateriterdiridarianalisister

hadapKompetensiInti(KI)danKompetensiDasar(KD)terkaitmateriyangdikembangk

anmelaluikomikdigital.Materiyangakandimuatdalampengembanganmediapembelaj

arankomikdigitaladalahmateriaritmatikasosial–untungrugi dan persentase.


38

d. SpecificationofObjectives

Padatahapini,penelitiberdiskusi dengangurumatematikakelasVIISMPN

14TanjungpinanguntukmenyusuntujuanpembelajaranyangsesuaidenganKompeten

siInti(KI)danKompetensiDasar(KD).Tujuannyaagarpengembangankomik digital

tidak menyimpang dari tujuan semula pada saat mengembangkanmedia

pembelajaran digital komik. Adapun hasil rumusan Indikator

PencapaianKompetensi(IPK)dapatdilihatpadatabeldibawah sebagaiberikut:

Tabel4.1RumusanKompetensiDasar

KompetensiDasar IndikatorPencapaianKompetensi
3.1Mengenaldanmenganalisisberb 3.1.1 Menelaah konsep aritmatika
agaisituasiterkaitaritmatikasosi sosialmengenainilaisuatubarang,pe
al(penjualan,pembelian, njualan,pembelian,untung,rugi.
3.1.2 Menemukankonseparitmatikasosial
keuntungan,kerugian,danperse mengenai nilai suatu
ntasenya) barang,penjualan,pembelian,untung
,rugi.
3.1.3 Menganalisis konsep aritmatika
sosial mengenai nilai suatu
barang,penjualan,pembelian,untun
g,rugi.
3.2Menyelesaikan 3.2.1 Merumuskanmasalahyangberkaitan
dengan aritmatika
masalahberkaitandenganaritma sosialmengenainilaisuatubarang,pe
tikasosial(penjualan,pembelian njualan,pembelian,untungdanrugise
,keuntungan,kerugian,danperse rtapersentaseuntung,rugi.
ntasenya) 3.2.2 Menyelesaikanmasalahyangberkait
an dengan aritmatika
sosialmengenainilaisuatubarang,
penjualan, pembelian, untung,
rugi,dengankonsepmatematikanya.

BerdasarkanTabel4.1dapatdisimpulkanbahwadalampelaksanaanpembelajara

n pada Kompetensi Dasar (KD) 3.7 melalui kegiatan

pembelajaranpadamateriaritmatikasosial–

untungrugidanpersentase,selainmemahami
39

konsep aritmatika sosial, peserta didik juga dituntut dapat merumuskan

danmenyelesaikanmasalahyangberkaitandenganaritmatikasosial.

2. HasilTahapDesign

Tahapdesigndilakukandengantujuanuntukmenyiapkanrancanganpengemban

ganproduk.Kegiatanperancanganprodukdalambentukprototypedarimedia

pembelajaran komik digital. Adapun dalam tahapan ini terdiri dari

empattahap,yaitucriterion-

testconstruction,mediaselection,formatselection,daninitialdesign.

a. Criterion-testConstruction

Pada tahap penyusunan tes kriteria, peneliti menyusun lembar angket

untukvalidasi dan praktikalitas. Tujuan penyusunan lembar validasi yaitu agar

mediapembelajaran komik digital dapat dinilai oleh ahli materi, ahli media, dan

ahlibahasa untuk mengetahui kevalidan media. Sedangkan tujuan penyusunan

lembarpraktikalitasadalahuntukmengetahuikepraktisankomikdigitalyangdikemban

gkanberdasarkanpenilaianpendidik danpesertadidik.

b. MediaSelection

Berdasarkan analisis materi yang telah dilakukan sebelumnya,

perangkatpembelajaran yang dipilih untuk dibuat dan dikembangkan pada

penelitian iniadalah komik digital. Media pembelajaran yang dikembangkan pada

penelitian inipeneliti mengambil materi aritmatika sosial – untung rugi dan

persentase, penelitimembuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Animate CC.

Penggunaan

aplikasiinidikarenakanmenyesuaikandengankapasitasdankemampuanpenelitiserta
40

output yang dihasilkan dapat dalam bentuk .apk yang pengoperasiannya

dapatdigunakan secaraofflinemenggunakanandroid.

c. FormatSelection

Pemilihan format disesuaikan dengan kebutuhan dan untuk

mempermudahpesertadidikdalammempelajarimateriaritmatikasosial–

untungrugidanpersentase.Formatkomikdigitalyangdigunakanmeliputitampilanawal

,petunjukmenu, halaman Kompetensi Dasar (KD) dan Indikator Pencapaian

Kompetensi(IPK),halamanmateri,halamansoal,danprofil pengembang.

d. InitialDesign

Rancangan awal bertujuan untuk mengetahui konsep desain produk

yangdikembangkan. Adapun rancangan awal media pembelajaran komik digital

adalahsebagaiberikut:

1) RancanganAwalTampilan Cover

Pada desain tampilan cover komik digital berisikan nama komik digital

darisuatu mata pelajaran ataupun materi pelajaran. Hasil rancangan tampilan

coverdapat dilihat padaGambar4.1.


41

Gambar4.1RancanganAwalTampilanCover

2) RancanganAwalTampilan Menu

Pada desain tampilan menu berisikan pilihan untuk peserta didik

dalampengoperasiankomikdigital.HasilrancangandapatdilihatpadaGambar4.2.

Gambar4.2RancanganAwalTampilanMenu
42

3) RancanganAwalTampilanKDdanIPK

Pada desain ini berisikan Komptensi Dasar (KD) dan Indikator

PencapaianKomptensi(IPK)yangtelahdirumuskan.Hasilrancangandapatdilihatpada

Gambar 4.3.

Gambar4.3RancanganAwal TampilanKDdanIPK

4) RancanganAwalTampilanMateri

Padadesainmateriberisikan tentang

penjelasansecaraterperincimateripembelajaran. Materi dalam komik digital yang

dikembangkan adalah aritmatikasosial – untung rugi dan persentase untuk kelas

VII SMP. Hasil rancangan awaltampilanmateridapat dilihatpadaGambar 4.4.


43

Gambar4.4RancanganAwalTampilanMateri

5) RancanganAwalTampilanSoal

Pada desain soal komik digital terdiri dari 5 ilustrasi yang

menggambarkanmasalaharitmatikasosialdikehidupannyata.Adapunhasilrancangan

awaltampilan soal dapatdilihat padaGambar 4.5.


44

Gambar4.5RancanganAwalTampilanSoal

3. HasilTahapDevelopment

Tahapan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk

bentukakhir produk pengenmbangan setelah melakukan revisi berdasarkan para

ahli dandatahasil ujicobamelalui langkahsebagai berikut:


45

a. ExpertAppraisal

Validasi produk bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan kualitas

komikdigitalyangdikembangkan.Komikdigitalyangdikembangkandivalidasiolehpa

raahli mengenai kandungan materi, penyajian komik digital, dan penggunaan

tatabahasa.Validasimateri,media,danbahasadilakukanolehdosenPendidikanMatem

atika,FakultasKeguruandanIlmuPendidikanUMRAHdangurumatematikaSMPN14

Tanjungpinang.

1) ValidasiMateri

Validasi materi dilakukan oleh satu validator ahli yang melakukan

penilaianmateridalamkomikdigitalpadamateriaritmatikasosial–

untungrugidanpersentaseuntukkelasVIISMP.Validatorahlimaterimerupakangurum

atematikaSMPN14Tanjungpinang.Datavalidasidiperolehdengancaramemberikanle

mbarvalidasiyangmemuataspekmateriyangterdiridariaspekisi,penyajian,danbahasad

engan jumlah 17 butir indikator. Ahli materi melihat produk yang

dikembangkankemudian memberikan masukan berupa komentar dan saran kepada

peneliti

yangdigunakansebagaipedomanuntukmelakukanrevisiterhadapprodukyangdikemb

angkan.Setelahahlimaterimelihatprodukyangdikembangkan,ahlimaterimemberikan

penilaian dengan mengisi lembar validasi. Hasil penilaian oleh ahlimateri

kemudian dilakukan transformasi data menggunakan msr untuk

mengetahuikevalidan produk yang telah dikembangkan. Adapun hasil perhitungan

ahli materidapat dilihat pada tabel berikut:


46

Tabel4.2RekapitulasiHasilValidasiolehAhliMateri

SkorKategori
Pernyataan SKB KB C B SB
1 0 0 0 0 1
2 0 0 0 0 1
3 0 0 0 0 1
4 0 0 0 1 0
5 0 0 0 0 1
6 0 0 0 1 0
7 0 0 0 1 0
8 0 0 0 0 1
9 0 0 0 1 0
10 0 0 0 1 0
11 0 0 0 1 0
12 0 0 0 1 0
13 0 0 0 0 1
14 0 0 0 1 0
15 0 0 0 0 1
16 0 0 0 0 1
17 0 0 0 1 0
Jumlah 0 0 0 9 8

Tabel4.3 HasilValidasiProdukdariAspekMateri

AspekPenilaian Persentase Kriteria


ValidasiKomikDigitalolehAhliMateri 63.11% Valid

Hasil pengujian validitas produk dari segi materi menunjukan bahwa

materiyang tercantum pada media pembelajaran komik digital pada materi

aritmatikasosial – untung rugi dan persentase untuk kelas VII SMP yang peneliti

lakukanberadapadakategorivaliddengannilai63.11%.Kesimpulandariahlimateribah

wakomikdigitalsiapdiujicobakan denganrevisisesuai saran.

2) ValidasiMedia

Validasi media dilakukan oleh validator ahli media yakni dosen

PendidikanMatematika UMRAH. Data validasi diperoleh dengan cara

memberikan

lembarvalidasiyangmemuataspekmediayangterdiriatastampilan,huruf,menu,dan
47

pemrograman yang terdiri dari 27 butir pernyataan. Ahli media melihat

produkyang dikembangkan kemudian memberikan masukan berupa komentar dan

sarankepadapenelitiyangdigunakansebagaipedomanuntukmelakukanrevisiterhadap

produkyangdikembangkan.Setelahahlimediamelihatprodukyangdikembangkan,

ahli media memberikan penilaian dengan mengisi lembar

validasi.Hasilpenilaianolehahlimediakemudiandilakukantransformasidatamenggun

akan msr untuk mengetahui kevalidan produk yang telah

dikembangkan.Adapunhasilperhitunganahli mediadapatdilihatpadatabelberikut:

Tabel4.4RekapitulasiHasilValidasiolehAhliMedia

SkorKategori
Pernyataan SKB KB C B SB
1 0 0 0 1 0
2 0 0 0 1 0
3 0 0 0 1 0
4 0 0 0 1 0
5 0 0 0 0 1
6 0 0 0 0 1
7 0 0 0 0 1
8 0 0 0 0 1
9 0 0 0 0 1
10 0 0 0 0 1
11 0 0 0 1 0
12 0 0 0 1 0
13 0 0 0 1 0
14 0 0 0 0 1
15 0 0 0 1 0
16 0 0 0 0 1
17 0 0 0 1 0
18 0 0 0 1 0
19 0 0 0 1 0
20 0 0 0 1 0
21 0 0 0 1 0
22 0 0 0 1 0
23 0 0 0 1 0
24 0 0 0 1 0
25 0 0 0 0 1
26 0 0 0 0 1
27 0 0 0 0 1
48

SkorKategori
Pernyataan SKB KB C B SB
Jumlah 0 0 0 16 11

Tabel4.5 HasilValidasiProdukdariAspekMedia

AspekPenilaian Persentase Kriteria


ValidasiKomikDigitalolehAhliMedia 60.99% Valid

Hasil pengujian validitas produk dari segi media menunjukan bahwa

aspektampilan, huruf, menu, dan pemrograman yang tercantum didalam komik

digitalpada materi aritmatika sosial – untung rugi dan persentase untuk kelas VII

SMPyangpenelitilakukanberadapadakategorivaliddengannilai60.99%.Kesimpulan

dariahlimediabahwakomikdigital siapdiujicobakandenganrevisisesuaisaran.

3) ValidasiBahasa

Validasi bahasa dilakukan oleh satu validator ahli yang melakukan

penilaianbahasadalamkomikdigitalpadamateriaritmatikasosial–

untungrugidanpersentaseuntukkelasVIISMP.Validatorahlibahasamerupakandosen

PendidikanMatematikaUMRAH.Datavalidasidiperolehdengancaramemberikanlem

barvalidasiyangmemuataspekbahasayangterdiridariaspeklugas,komunikatif,dialogi

sdaninteraktif,kesesuaiandenganperkembanganpesertadidik, kesesuaian dengan

kaidah bahasa, dan penggunaan istilah, simbol, atau

ikondenganjumlah12butirpernyataan.Ahlibahasamelihatprodukyangdikembangkan

kemudianmemberikanmasukanberupakomentardansarankepadapenelitiyangdiguna

kansebagai pedomanuntukmelakukanrevisi terhadapprodukyang dikembangkan.

Setelah ahli bahasa melihat produk yang dikembangkan,

ahlibahasamemberikanpenilaiandenganmengisilembarvalidasi.Hasilpenilaianoleh
49

ahlibahasakemudiandilakukantransformasidatamenggunakanmsruntukmengetahui

kevalidanprodukyangtelahdikembangkan.Adapunhasilperhitunganahli

bahasadapatdilihat pada tabelberikut:

Tabel4.6RekapitulasiHasilValidasiolehAhliBahasa

SkorKategori
Pernyataan SKB KB C B SB
1 0 0 0 0 1
2 0 0 0 0 1
3 0 0 0 0 1
4 0 0 0 0 1
5 0 0 0 0 1
6 0 0 0 1 0
7 0 0 0 0 1
8 0 0 0 1 0
9 0 0 0 1 0
10 0 0 1 0 0
11 0 0 0 1 0
12 0 0 0 1 0
Jumlah 0 0 1 5 6

Tabel4.7 HasilValidasiProdukdariAspekBahasa

AspekPenilaian Persentase Kriteria


ValidasiKomikDigitalolehAhliBahasa 64.15% Valid

Hasil pengujian validitas produk dari segi bahasa menunjukan bahwa

bahasayang tercantum pada media pembelajaran komik digital pada materi

aritmatikasosial – untung rugi dan persentase untuk kelas VII SMP yang peneliti

lakukanberada pada kategori valid dengan nilai 64.15%. Kesimpulan dari ahli

bahasabahwakomikdigitalsiapdiujicobakandenganrevisisesuaisaran.

b. RevisiProduk

Setelahtahapvalidasiselesai,validatormenuliskansarandankomentardalamlem

barvalidasiuntukdiperbaikisebelumdiiujicobakan.Saran-sarantersebut
50

sangatdiperlukansupayakomikdigitalyangakandigunakandanditerapkanolehpesertadid

ik memilikikualitasyangbaikdan menarik.

1) RevisiValidatorMateri

Tabel4.8RevisiolehAhliMateri

SebelumRevisi SetelahRevisi

Urutan penyampaian materi Urutan penyampaian


tidaksesuaidenganIPK
materidisesuaikandenganIPK

Tambahkan pembahasan
Penambahanpembahasansoal
mengenaisoal
yangdiberikan

2) RevisiValidatorMedia

Tabel4.9RevisiolehAhliMedia

SebelumRevisi SetelahRevisi

MenudibagisesuaiKD/IPK,materi,soal,
Pisahkanmenu sesuaiisimenu.
dan profil.
51

SebelumRevisi SetelahRevisi

Tambahkantombolon/offaudio Penambahantombolon/offaudio

JudulpadaKD/
JudulpadaKD/IPKtelah disesuaikan
IPKbukanrencanapelaksanaan
pembelajaran

Sesuaikangambardenganilustrasis Penyesuaiangambardenganilustrasis
oal oal

Tidakadaprofilpengembang Penambahanprofilpengembang
52

3) RevisiValidatorBahasa

Tabel4.10RevisiolehAhliBahasa

SebelumRevisi SetelahRevisi

Perbaiki typodantandabaca Perbaikantypodantanda baca

c. DevelopmentalTesting

Pada tahap ini, media pembelajaran komik digital sudah benar-benar

dalamkeadaan baik dan siap untuk diujicobakan kepada pendidik dan peserta

didik. Ujicobadiartikansebagaipenerapanprodukyang

dikembangkan.Ujicobayangdimaksudkan untuk melihat tingkat kepraktisan pada

media pembelajaran

komikdigital.UjicobaprodukdilakukanpadakelasVIISMPN14Tanjungpinangdenga

njumlah satu orang guru matematika dan dua belas peserta didik.Uji coba

dilakukandenganmemberikanlembarangketyangberisipernyataanyangdiisiolehpend

idikdan peserta didik sebagai pengguna komik digital. Adapun hasil respon

pendidikdan peserta didik terhadap komik digital yang dikembangkan dapat

dilihat padaTabel4.12 dan Tabel4.14sebagaiberikut:


53

Tabel4.11RekapitulasiHasilAngketolehPendidik
SkorKategori
Pernyataan SKB KB C B SB
1 0 0 0 0 1
2 0 0 0 0 1
3 0 0 0 1 0
4 0 0 0 0 1
5 0 0 0 0 1
6 0 0 0 1 0
7 0 0 0 1 0
8 0 0 0 0 1
9 0 0 0 0 1
10 0 0 0 1 0
11 0 0 0 0 1
12 0 0 0 0 1
13 0 0 0 1 0
Jumlah 0 0 0 5 8

Tabel4.12HasilAngketPraktikalitasolehPendidik
AspekPenilaian Persentase Kriteria
PraktikalitasKomikDigitalolehPendidik 68.58% Praktis

Dari hasil angket praktikalitas pada tabel di atas, komik digital pada

materiaritmatikasosial–

untungrugidanpersentaseuntukkelasVIISMPolehsalahsatuguru mata pelajaran

matematika SMPN 14 Tanjungpinang memiliki nilai

68.58%.Dengandemikian,dapatdisimpulkanbahwagurumemberikanresponpositifba

hwakomikdigitalyangdikembangkandapatdikatakanpraktis.

Tabel4.13RekapitulasiHasilAngketolehPesertaDidik
SkorKategori
Pernyataan SKB KB C B SB
1 0 0 0 3 9
2 0 0 0 4 8
3 0 0 1 3 8
4 0 0 1 3 8
5 0 0 0 4 8
6 0 1 1 3 7
7 0 1 0 3 8
8 1 0 0 3 8
9 0 0 2 3 7
10 0 0 2 3 7
54

SkorKategori
Pernyataan SKB KB C B SB
11 0 0 1 2 9
12 0 0 1 2 9
13 0 0 0 3 9
Jumlah 1 2 9 39 105

Tabel4.14HasilAngketPraktikalitasolehPesertaDidik
AspekPenilaian Persentase Kriteria
PraktikalitasKomikDigitalolehPesertaDidik 92.76% SangatPraktis

Merujuk pada penetapan kriteria praktis yang telah ditentukan

sebelumnya,makaberdasarkantabeldiatasdapatdisimpulkanbahwakomikdigitalyang

penelitikembangkantermasukdalamkategorisangatpraktisdengannilai92.76%.

B. Pembahasan

Penelitianpengembanganinimenghasilkanprodukmediapembelajaranberupa

komik digital komik digital pada materi aritmatika sosial – untung rugi

danpersentase menggunakan pendekatan kontekstual untuk SMP Kelas VII.

Penelitianpengembangan ini dilakukan karena 1) peserta didik mengalami

kesulitan dalammemahami aritmatika sosial dan 2) terbatasnya media

pembelajaran matematikayang menarik. Penelitian ini dikembangkan dengan

menggunakan model 4D

yangdipopulerkanolehThiagarajan(1974)dimanatahapandalampenelitianpengemba

nganadalahdefine,design,development,dandisseminate.Namun,karena keterbatasan

waktu maka peneliti hanya menjalankan sampai pada tahapdevelopment.

Tahapan define (perencanaan) terdiri dari tahap curriculum analysis,

learneranalysis, concept analysis, dan specification of objectives yang akan

dilakukanpengembangankomikdigital.Tahapdesign(perancangan)penelitimerancan

g
55

prototype produk yang akan dikembangkan. Tahap development

(pengembangan)terdiri dari pengembangan komik digital, validasi yang dilakukan

oleh ahli materi,media, dan bahasa, serta respon dari pendidik dan peserta didik

untuk mengetahuipraktikalitaskomik digital.

Validasimateridilakukanuntukmemastikanbahwamateriaritmatikasosial

– untung rugi dan persentase yang dikembangkan sesuai dengan materi

aritmatikasosial – untung rugi dan persentase untuk kelas VII SMP. Dari proses

validasimateri yang dilakukan didapatkan data dengan rata-rata persentase sebesar

63.11%danmateridikatakanvalid.Kriteriapenilaianahlimateriterdiridari3aspekdeng

an17 butir pernyataan. Tiga aspek tersebut adalah aspek isi, aspek penyajian,

danaspekbahasa.HalinisejalandenganpendapatAbdilah(2016:35)yangmenyatakanb

ahwaperangkatpembelajarandikatakanvalidjikaperangkatpembelajarantersebut

berkualitas baik yaitu fokus pada materi dan pendekatan

pembelajaranyangdigunakan.

Validasi media dilakukan guna menghasilkan media yang valid

sehinggalayak dilanjutkan ke tahap ujicoba. Proses validasi media komik digital

dilakukanoleh satu orang dosen dari Pendidikan Matematika UMRAH. Hal

perhitunganmenggunakan msr diperoleh data persentase sebesar 60.99% dan

dikatakan

valid.Kriteriapenilaianmediakomikdigitalterdiridariaspektampilan,huruf,menu,dan

pemrogramanyangterdiriatas27butirpernyataan.SejalandenganpendapatAlimah

(2015: 20) kualitas media dapat dilihat dari beberapa aspek diantaranya:aspek

kelayakan kegrafikan, yang mencakup: penggunaan font (jenis dan

ukuran),layoutatautataletak,ilustrasi gambar, fotodesain tampilan.


56

Validasibahasadilakukanuntukmemastikanbahwabahasaaritmatikasosial

– untungrugidanpersentaseyangdikembangkansesuaidengantingkatpemahaman

serta kaidah bahasa untuk kelas VII SMP. Dari proses validasi bahasayang

dilakukandiperoleh hasil dengan persentase sebesar64,15% dan bahasadikatakan

valid. Kriteria penilaian ahli bahasa terdiri dari 6 aspek dengan 12

butirpernyataan. Enam aspek tersebut adalah aspek lugas, komunikatif, dialogis

daninteraktif,kesesuaiandenganperkembanganpesertadidik,kesesuaiandengankaida

h bahasa, dan penggunaan istilah, simbol, atau ikon. Hal ini sejalan

denganWahyuningtias(2011)dimanadenganadanyagambarpadakomikmembantupe

serta didik memahami materi, menjadi tidak bosan membaca dan gambar

dalamkomik membantu memperjelas uraian materi sehingga peserta didik lebih

cepatpaham dan mengingatnya.

Tahapujicobadilakukanuntukmengetahuikomikdigitalyangtelahdikembangka

n oleh peneliti praktis atau tidak. Untuk mengetahui komik

digitalyangdigunakanpraktisatautidak,penelitimenggunakaninstrumenresponpendi

dikdanpesertadidikseletahmenggunakankomikdigitalyangdikembangkan. Uji

praktikalitas ini dilakukan oleh satu orang guru mata

pelajaranmatematikaSMPN14Tanjungpinangdan12pesertadidikSMPN14Tanjungp

inang.Instrumenterdiridari13butirpernyataan.Komikdigitaldikategorikan praktis

oleh guru matematika dengan persentase sebesar 68.58%.sedangkan peserta didik

menilai bahwa komik digital yang dikembangkan sangatpraktisdengan rata-

ratapersentase sebesar92.76%.
57

Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian sebelumnya yang

dilakukanolehNurizah(2018)denganjudul“Pengembangane-

comicsebagaimediapembelajaranmatematikakelasVIISMPpokokbahasanaritmatika

sosialkurikulum 2013”. Hasil penelitian terdahulu yaitu menghasilkan suatu

produk e-comic dengan penilaian akhir dari validator sebesar 83,33% artinya

media tersebutdikatakan “Sangat Layak”. Begitu pula dengan penelitian yang

dilakukan olehWitanta (2019) dengan judul pengembangan komik sebagai media

pembelajaranmatematika pada materi perbandingan kelas VII SMP. Hasil

penelitian setelahmelakukansetiaptahapanmakadiperolehkomikmatematika

yangvaliddanefektifuntukmemahami konseparitmatikasosial.

Tabel4.15RekapitulasiHasilSecaraKeseluruhan
No AspekPenilaian Persentase Kriteria Rerata Kriteria
ValidasiKomikDigitalo
1 63.11% Valid
leh AhliMateri
ValidasiKomikDigital
2 60.99% Valid 62.75% Valid
olehAhliMedia
Validasi Komik
3 61.15% Valid
DigitalolehAhli
Bahasa
Praktikalitas
4 68.58% Praktis
KomikDigitalolehPe
Sangat
ndidik 80.67%
Praktis
PraktikalitasKomikDig
Sangat
5 italolehPeserta 92.76%
Praktis
Didik

Sehinggadapatdisimpulkanbahwapengembanganmediapembelajarankomikdi

gitalpadamateriaritmatikasosial–untungrugidanpersentasemenggunakan

pendekatan kontekstual untuk SMP Kelas VII valid dan praktis.Media komik

digital dapat dioperasikan dengan android secara offline yang

dapatdibacadimanapundan kapanpun,baikdidalammaupundiluar ruangan.


BABV

SIMPULAN,IMPLIKASI,DANSARAN

A. Simpulan

Berdasarkanhasilpenelitiandanpembahasan,makadapatdisimpulkansebagaibe

rikut:

1. Berdasarkanujikevalidanolehahlimateri,media,danbahasa,mediapembelajara

n komik digital pada materi aritmatika sosial – untung rugi

danpersentasemenggunakanpendekatankontekstualuntukSMPKelasVIIdikate

gorikanvalid dengan persentasesebesar 62.75%.

2. Padapraktikalitasprodukdariresponpendidikdanpesertadidikmenunjukanbah

wa media pembelajaran komik digital pada materi aritmatika sosial–

untungrugidanpersentasemenggunakanpendekatankontekstualuntukSMPKel

asVIIdikategorikansangatpraktisdengan persentasesebesar 80.67%.

3. Mediapembelajarankomikdigitalpadamateriaritmatikasosial–untungrugidan

persentase menggunakan pendekatan kontekstual untuk SMP Kelas VIIdapat

dinyatakan valid dan praktis.

B. Saran

Adapun saran yang dapat peneliti berikan berdasarkan hasil penelitian

danpembahasanadalah sebagai berikut:

1. Bagisekolah

Diharapkansekolahagardapatmemanfaatkankomikdigitalinikedepannyadalampr

osespembelajaranagarlebihefektif,menarikdan interaktif.

58
59

2. Bagiguru

Diharapkanagargurudapatmenggunakankomikdigitalinisebagaimediapembelajar

andalam prosespembelajarandikelas.

3. Bagisiswa

Diharapkanagarsiswamenggunakankomikdigitalsebagaimediapembelajaran

mandiri yang dapat digunakan siswa dalam belajar di kelasmaupundi rumah.

4. Bagipenelitilainnya

Diharapkanpenelitilainmenggunakanlebihdari1ahliditiapaspekagarnilaidihasi

lkan msr lebih akurat. Peneliti lain juga dapat melakukan

penelitianmenggunakan komik digital dengan materi lainnya yang dapat

dikaitkandenganpendekatan kontekstual.
DAFTARPUSTAKA

Alfiansyah, K. (2019). Pengembangan Aplikasi Smartphone KJPAI Berbasis


AndroidMenggunakan APPYET untuk Menunjang Sistem Informasi Jurusan
PendidikanAgama Islam.UniversitasIslamNegeri RadenIntanLampung.
Amalia, L. (2007). Pengembangan e-comic pembelajaran berbasis contextual
teachingand learning dalm pembelajaran matematika materi aritmatika sosial kelas
VIISMP.

Astutik, Y. (2015). Pengembangan E-Modul Pada Mata Pelajaran Dasar


PengendalianMutuHasilPertaniandanPerikananKelasXTPHPdiSMKN1Cidaun.Uni
versitasPendidikan Indonesia.
Budiarta, D. P. (2018). Pengembangan bahan ajar cetak berbasis augmented reality
padamatapelajaranipa untuksiswakelasVII.UniversitasNegeri Malang.

Firmadani, F. (2018). MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI


SEBAGAIINOVASI.UniversitasTidar,93–97.

Gumelar.(2011).Comicmaking-cara membuatkomik.Indeks.
Hastuti,N.L.,Waryanto,N.H.,&Retnowati,E.(2016).PengembanganMediaPembelajaran
Matematika Berbasis Edutainment Berupa Android Mobile
GameUntukSiswaSmp.Pengembangan MediaPembelajaran,67–75.
Indriani,A.
(2017).DesainPendekatanKontekstualPadaPembelajaranStatistikMatematika.Aksi
oma,8(1),98–107.https://doi.org/10.26877/aks.v8i1.1504
Kadir, abdul. (2013). Konsep Pembelajaran Kontekstual Di Sekolah. Dinamika
Ilmu,13(1), 17–38.
Krismasari,E.R.
(2016).PengembanganModulMatematikaBerbasisPendekatanKontekstual Pada
Materi Aljabar Untuk SMP/MTs Dengan Menyisipkan
NilaiSikap.UniversitasMuhammadiyahPonorogo.
Kurniawan,A.,&Fitriani,N.
(2020).Analisiskesalahansiswadalammenyelesaikansoalaritmatikasosial.
02(02),225–232.
Rihandoko,A.(2018).PengembanganMediaMobileLearningAppypieAndroidBerbasis
Pemahaman Konsep Peserta Didik Kelas XI pada Mata Pelajaran Biologidi
TingkatSMA/MA.UniversitasIslam NegeriRadenIntan.

Siregar,N.,Masykur,R.,&Ningtias,R.S.
(2019).PENGEMBANGANMEDIAPEMBELAJARANE-COMICDALAM.2(1),
11–19.
60
61

Sugandi, A. I., & Bernard, M. (2018). Penerapan Pendekatan Kontekstual


TerhadapKemampuanPemahamanDanKomunikasiMatematisSiswaSMP.JurnalAn
alisa,4(1),16–22. https://doi.org/10.15575/ja.v4i1.2364

Sugiyono. (2016). Metode penelitian kualitatif, kualitatif dan r&d.


Alfabeta.Surjana,N.,&Rivai,A.
(2015).MediaPengajaran.SinarBaruAlgensindo.
ThiagarajanSemmeldanSemmel.
(1974).InstructionalDevelopmentforTrainingTeachersofExceptionalChildren
ASource Book.ERIC.
Utami, I. A. A., Arthana, I. K. R., & Darmawiguna, I. G. M. (2015).
PengembanganModul Ajar Interaktif Berbasis Augmented Reality Untuk Mata
Pelajaran
JaringanDasarDiSmkNegeri3Singaraja.KumpulanArtikelMahasiswaPendidikanTe
knikInformatika(KARMAPATI), 4(5).
LAMPIRAN

62
63

LampiranA.1LembarValidasiAhliMateri
64
65
66
67

LampiranA.2LembarValidasiAhliMedia
68
69
70
71

LampiranA.3LembarValidasiolehAhliBahasa
72
73
74

LampiranA.4LembarAngketResponolehPendidik
75
76
77
78
79

LampiranA.5LembarAngketResponolehPesertaDidik
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123

LampiranA.6RekapitulasiAhliMateri

HASILPENILAIANAHLIMATERI
Pernyataan
No Nama JenisKelamin Asal Total %
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
1 BPPutraSibarani,S.Pd L GuruSMP14Tanjungpinang 5 5 5 4 5 4 4 5 4 4 4 4 5 4 5 5 4 76 89.41%

HASILPERHITUNGANAHLIMATERI
DistribusiNormalZ/
No. Frekuensi Proporsi ProporsiKumulatif Pk-tengah tabelz SkorSkala =Z+Z* Pembulatan
Ite SK K S SK SK SK SK SK K S
m B B C B B B KB C B SB
B
KB C B SB
B
KB C B SB SKB KB C B SB
B
KB C B SB
B B
CB
B
0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 - - - - 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.4
1 0 0 00 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 3.49 0 0 0 0 0 9 1 111 4
0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 - - - - 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.4
2 0 0 00 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 3.49 0 0 0 0 0 9 1 111 4
0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 - - - - 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.4
3 0 0 00 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 3.49 0 0 0 0 0 9 1 111 4
0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.5 1.0 - - - 3.4 1.0 1.0 1.0 4.4 7.9
4 0 0 01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 0.00 9 0 0 0 9 8 1 114 8
0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 - - - - 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.4
5 0 0 00 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 3.49 0 0 0 0 0 9 1 111 4
0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.5 1.0 - - - 3.4 1.0 1.0 1.0 4.4 7.9
6 0 0 01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 0.00 9 0 0 0 9 8 1 114 8
124

0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.5 1.0 - - - 3.4 1.0 1.0 1.0 4.4 7.9
7 0 001 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 0.00 9 0 0 0 9 8 1 114 8
0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 - - - - 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.4
8 0 000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 3.49 0 0 0 0 0 9 1 111 4
0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.5 1.0 - - - 3.4 1.0 1.0 1.0 4.4 7.9
9 0 001 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 0.00 9 0 0 0 9 8 1 114 8
0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.5 1.0 - - - 3.4 1.0 1.0 1.0 4.4 7.9
10 0 001 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 0.00 9 0 0 0 9 8 1 114 8
0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.5 1.0 - - - 3.4 1.0 1.0 1.0 4.4 7.9
11 0 001 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 0.00 9 0 0 0 9 8 1 114 8
0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.5 1.0 - - - 3.4 1.0 1.0 1.0 4.4 7.9
12 0 001 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 0.00 9 0 0 0 9 8 1 114 8
0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 - - - - 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.4
13 0 000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 3.49 0 0 0 0 0 9 1 111 4
0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.5 1.0 - - - 3.4 1.0 1.0 1.0 4.4 7.9
14 0 001 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 0.00 9 0 0 0 9 8 1 114 8
0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 - - - - 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.4
15 0 000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 3.49 0 0 0 0 0 9 1 111 4
0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 - - - - 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.4
16 0 000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 3.49 0 0 0 0 0 9 1 111 4
0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.5 1.0 - - - 3.4 1.0 1.0 1.0 4.4 7.9
17 0 001 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.49 3.49 3.49 0.00 9 0 0 0 9 8 1 114 8
125

SkorSkala=Z+Z*
SKB KB C B SB
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 4.49 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 4.49 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
JumlahSangatBaik 107.74
SkorMaksimum 107.74
126

LampiranA.7RekapitulasiAhliMedia

HASILPENILAIANAHLIMEDIA
Jen Pernyataan
is T
N Nama Kel Asal %
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 ot
o am 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 al
in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Dosen
Assist.Okta Pendidikan 1 85.
Alpindo, Matematika 1 93
1 M.Pd. L UMRAH 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 %

HASILPERHITUNGANAHLIMEDIA
N Frekuensi Proporsi
Proporsi
Pk-tengah
Distribusi
SkorSkala=Z+Z* Pembulatan
o. Kumulatif NormalZ/tab
It elz
e S K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
m K B C B B K B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
B B B B B B B
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
127

0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
5 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
6 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
7 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
8 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
128

0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
9 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
4 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
5 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
129

0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
6 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
7 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
9 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
130

0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
5 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
6 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
7 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
131
132

LampiranA.8RekapitulasiAhliBahasa

HASILPENILAIANAHLIBAHASA
Jenis Pernyataan
N Tot
Nama Kelami Asal 1 1 1 %
o al
n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
Assist.Prof.OktaAlpindo, DosenPendidikanMatematika 88.33
1 M.Pd. L UMRAH 5 5 5 5 5 4 5 4 4 3 4 4 53 %

HASILPERHITUNGANAHLIBAHASA
N Frekuensi Proporsi
Proporsi
Pk-tengah
Distribusi
SkorSkala=Z+Z* Pembulatan
o. Kumulatif NormalZ/tab
It elz
e S K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
m K B C B B K B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
B B B B B B B
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
133

0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
3 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
4 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
5 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
6 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
7 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
9 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
134

0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 - - 3 1 1 4 7 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 0. 3. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 4 4 0 4 4 0 0 4 9 9
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 0 9 9 0 0 9 8 8 1 1 4 8 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8

SkorSkala=Z+Z*
SKB KB C B SB
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
135

1.00 1.00 4.49 7.98 7.98


1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
JumlahSangatBaik 74.82
SkorMaksimum 74.82
136

LampiranA.9RekapitulasiAngketPendidik

HASILRESPONPENDIDIK
JenisK Pernyataan
No Nama Asal Total %
elamin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 BPPutraSibarani,S.Pd L GuruSMP14Tanjungpinang 5 5 4 5 5 4 4 5 5 4 5 5 4 60 92.31%

HASILPERHITUNGANRESPONPENDIDIK
N Proporsi Distribusi
Frekuensi Proporsi Pk-tengah SkorSkala=Z+Z* Pembulatan
o. Kumulatif NormalZ/tab
It elz
e S K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
m K C B K C B K C B K C B K C B K C B K C B
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
137

0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
4 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
5 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
6 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
7 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
8 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
9 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8
138

0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 1 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 3. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 4 4 4 0 0 0 0 0 4
2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 4
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 - - - 3 1 1 1 4 7
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 4 4 4 0 4 0 0 0 4 9
3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 9 0 0 0 9 8 1 1 1 4 8

SkorSkala=Z+Z*
SKB KB C B SB
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
139

1.00 1.00 1.00 1.00 4.49


1.00 1.00 1.00 1.00 4.49
1.00 1.00 1.00 4.49 7.98
JumlahSangatBaik 75.82
SkorMaksimum 75.82
140

LampiranA.10RekapitulasiAngketPesertaDidik

HASILRESPONPESERTADIDIK
JenisK Pernyataan
No NamaPesertaDidik Asal Total %
elamin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 MuhammadGalangRamanda L SMPNegeri14Tanjungpinang 4 4 4 4 5 4 4 5 4 4 4 3 4 53 81.54%
2 SISKAVELIYANTI P SMPNegeri14Tanjungpinang 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 65 100.00%
3 Ongmelchipratiwi P SMPNegeri14Tanjungpinang 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 65 100.00%
4 EvaErnitaShina P SMPNegeri14Tanjungpinang 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 65 100.00%
5 Nisasolisa P SMPNegeri14Tanjungpinang 4 4 3 5 4 2 2 1 4 3 5 5 5 47 72.31%
6 Febriansyah L SMPNegeri14Tanjungpinang 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 64 98.46%
7 Galangjanuara L SMPNegeri14Tanjungpinang 5 5 5 5 5 3 5 3 5 3 5 5 5 59 90.77%
8 Rahmiindriani P SMPNegeri14Tanjungpinang 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 3 4 4 49 75.38%
9 Sucimulia P SMPNegeri14Tanjungpinang 5 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 63 96.92%
10 SerliMujiastanti P SMPNegeri14Tanjungpinang 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 65 100.00%
11 NabilaJuwitaSari P SMPNegeri14Tanjungpinang 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 63 96.92%
12 Kella P SMPNegeri14Tanjungpinang 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 53 81.54%
141

HASILPERHITUNGANRESPONPESERTADIDIK
N Frekuensi Proporsi
Proporsi
Pk-tengah
DistribusiNormal
SkorSkala=Z+Z* Pembulatan
o. Kumulatif Z/tabelz
It S K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
S
K S
e K B C B B K B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
K
B
C B
B
m B B B B B B B
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 3 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 1. . . . . . .
0 0 0 2 7 0 0 0 2 0 0 0 0 1 6 4 4 4 1 3 0 0 0 3 8
1 0 0 0 3 9 0 0 0 5 5 0 0 0 5 0 0 0 0 3 3 9 9 9 5 2 0 0 0 4 1 1 1 1 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 3 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 3 6 0 0 0 3 0 0 0 0 1 6 4 4 4 9 4 0 0 0 5 9
2 0 0 0 4 8 0 0 0 3 7 0 0 0 3 0 0 0 0 7 7 9 9 9 7 3 0 0 0 2 2 1 1 1 4 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 2 3 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 1. 0. . . . . . .
0 0 0 2 6 0 0 0 3 0 0 0 0 2 6 4 4 7 8 4 0 0 7 6 9
3 0 0 1 3 8 0 0 8 5 7 0 0 8 3 0 0 0 4 1 7 9 9 3 1 3 0 0 6 8 2 1 1 3 4 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 2 3 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 1. 0. . . . . . .
0 0 0 2 6 0 0 0 3 0 0 0 0 2 6 4 4 7 8 4 0 0 7 6 9
4 0 0 1 3 8 0 0 8 5 7 0 0 8 3 0 0 0 4 1 7 9 9 3 1 3 0 0 6 8 2 1 1 3 4 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 3 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 0. . . . . . .
0 0 0 3 6 0 0 0 3 0 0 0 0 1 6 4 4 4 9 4 0 0 0 5 9
5 0 0 0 4 8 0 0 0 3 7 0 0 0 3 0 0 0 0 7 7 9 9 9 7 3 0 0 0 2 2 1 1 1 4 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 2 3 3 5
6 0 1 1 3 7 . . . . . . . . . . . . . . . 3. 1. 1. 0. . . . . . . 1 3 3 4 5
142

0 0 0 2 5 0 0 1 4 0 0 0 1 2 7 4 7 1 5 5 0 7 3 9 0
0 8 8 5 8 0 8 7 2 0 0 4 3 9 1 9 3 5 5 5 0 6 4 4 4
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 2 3 3 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 1. 1. 0. . . . . . .
0 0 0 2 6 0 0 0 3 0 0 0 0 2 6 4 7 3 8 4 0 7 1 6 9
7 0 1 0 3 8 0 8 0 5 7 0 8 8 3 0 0 4 8 1 7 9 3 8 1 3 0 6 1 8 2 1 3 3 4 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 3 3 3 3 4
. . . . . . . . . . . . . . . 1. 1. 1. 0. . . . . . .
0 0 0 2 6 0 0 0 3 0 1 0 0 2 6 1 3 3 8 4 3 1 1 6 9
8 1 0 0 3 8 8 0 0 5 7 8 8 8 3 0 3 8 8 1 7 5 8 8 1 3 4 1 1 8 2 3 3 3 4 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 3 3 5
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 1. 0. . . . . . .
0 0 1 2 5 0 0 1 4 0 0 0 0 2 7 4 4 3 5 5 0 0 1 9 0
9 0 0 2 3 7 0 0 7 5 8 0 0 7 2 0 0 0 8 9 1 9 9 8 5 5 0 0 1 4 4 1 1 3 4 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 3 3 5
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 1. 0. . . . . . .
1 0 0 1 2 5 0 0 1 4 0 0 0 0 2 7 4 4 3 5 5 0 0 1 9 0
0 0 0 2 3 7 0 0 7 5 8 0 0 7 2 0 0 0 8 9 1 9 9 8 5 5 0 0 1 4 4 1 1 3 4 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 2 3 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 1. 0. . . . . . .
1 0 0 0 1 7 0 0 0 2 0 0 0 0 1 6 4 4 7 9 3 0 0 7 5 8
1 0 0 1 2 9 0 0 8 7 5 0 0 8 5 0 0 0 4 7 3 9 9 3 7 2 0 0 6 2 1 1 1 3 4 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 2 3 4
. . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 1. 0. . . . . . .
1 0 0 0 1 7 0 0 0 2 0 0 0 0 1 6 4 4 7 9 3 0 0 7 5 8
2 0 0 1 2 9 0 0 8 7 5 0 0 8 5 0 0 0 4 7 3 9 9 3 7 2 0 0 6 2 1 1 1 3 4 5
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 - - - - 0 1 1 1 3 4
3 0 0 0 3 9 . . . . . . . . . . . . . . . 3. 3. 3. 1. . . . . . . 1 1 1 3 5
143

0 0 0 2 7 0 0 0 2 0 0 0 0 1 6 4 4 4 1 3 0 0 0 3 8
0 0 0 5 5 0 0 0 5 0 0 0 0 3 3 9 9 9 5 2 0 0 0 4 1

SkorSkala=Z+Z*
SKB KB C B SB
1.00 1.00 1.00 3.34 4.81
1.00 1.00 1.00 3.52 4.92
1.00 1.00 2.76 3.68 4.92
1.00 1.00 2.76 3.68 4.92
1.00 1.00 1.00 3.52 4.92
1.00 2.76 3.34 3.94 5.04
1.00 2.76 3.11 3.68 4.92
3.34 3.11 3.11 3.68 4.92
1.00 1.00 3.11 3.94 5.04
1.00 1.00 3.11 3.94 5.04
1.00 1.00 2.76 3.52 4.81
1.00 1.00 2.76 3.52 4.81
1.00 1.00 1.00 3.34 4.81
JumlahSangatBaik 63.87
SkorMaksimum 766.49
144

LampiranA.11Dokumentasi
145

Anda mungkin juga menyukai