Perbaikan Tugas 2 Karya Ilmiah - 111357
Perbaikan Tugas 2 Karya Ilmiah - 111357
1
Lia Hartanti Pangkeni, 2Ahmad Syahid, 3Maha Lastasa Buju Basafpipana Habaridota
1
SDN Pandiri, 2UT Palu, 3IAIN Pontianak
1
pangkenilia@gmail.com, 2syahidpalu@gmail.com, 3mahalastasa@iainptk.ac.id
KUTIFAN LANGSUNG ARTIKEL (Tulis kutipan langsung dari artikel yang telah anda rangkum
pada tugas 1)
KUTIFAN TIDAK LANSUNG ARTIKEL (Tulis kutipan Tidak langsung dari artikel yang telah
anda rangkum pada tugas 1)
1. Artikel 1
Dalam Ilmu Pengetahuan Sosial, setiap orang diajak beradaptasi dengan
lingkungannya, sehingga ketika suatu masalah terjadi, manusia akan bisa untuk
memahami dan menyelesaikan masalah tersebut, termasuk di dalamnya belajar tentang
aturan yang baik dalam bermasyarakat.
2. Artikel 2
Barter merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dengan cara saling menukar barang
tanpa menggunakan alat tukar dengan tujuan pemenuhan kebutuhan.
3. Artikel 3
Salah satu metode yang bisa digunakan adalah metode bermain peran (Role Playing)
karena dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik yang pada penerapannya peserta
didik diajak untuk aktif dan peduli dengan guru dan teman-temannya.
4. Artikel 4
Metode menghafal akan membuat siswa hanya terpaku pada materi yang disampaikan
sehingga tidak mampu mengembangkan wawasannya lebih luas, dan hanya bergantung
pada guru sebagai sumber belajar. Akibatnya, siswa akan kurang aktif dan
mengakibatkan menurunnya hasil belajar siswa.
5. Artikel 5
Hasil belajar peserta didik adalah hasil yang diperoleh peserta didik secara akademis,
baik hasil pengetahuan, keterampilan, maupun afektif.
6. Artikel 6
Penelitian Mixed Methods adalah metode penelitian yang memadukan dua metode,
yaitu metode kualitatif dan metode kuantitatif.
KUTIPAN LANGSUNG BUKU (Tulis kutipan Tidak langsung dari buku yang telah anda
rangkum pada tugas 1)
KUTIPAN TIDAK LANGSUNG BUKU (Tulis kutipan Tidak langsung dari buku yang telah
anda rangkum pada tugas 1)
1. Buku 1
Ilmu Pengetahuan Sosial merupakan kumpulan dari beberapa bidang ilmu sosial yang
disederhanakan dan digabung menjadi satu serta mengaitkannya terhadap
problematika atau kejadian sosial yang mempelajari tentang kehidupan manusia dan
sekitarnya guna memahami, mempelajari, memikirkan penyelesaian masalah-
masalah yang ada dalam masyarakat, sehingga memberi kepuasan bagi individu dan
masyarakat secara menyeluruh, sehingga kehidupan mereka bisa berkembang
menjadi lebih baik.
Peserta didik akan mulai mengembangkan kemampuannya terhadap permasalahan-
permasalahan sosial yang terjadi dalam masyarakat di lingkungannya, sehingga
mereka akan mulai belajar cara untuk mengatasi masalah-masalah tersebut agar tidak
terjadi kesenjangan dalam masyarakat.
2. Buku 2
Pendidikan IPS juga bertujuan untuk membantu peserta didik dalam mengenal dan
memahami tentang dunia tempat dia tinggal.
3. Buku 3
Adapun kelebihan dari kegiatan barter ini yaitu gampang untuk dilakukan, adanya
persetujuan dan kemauan yang sama untuk saling menukarkan barang.
4. Buku 4
Adapun pendidikan IPS di SD menekankan pada pengembangan kemampuan peserta
didik agar mereka bisa menjadi rakyat Indonesia yang baik bagi bangsa dan negara,
dengan pengetahuan, keterampilan, dan kepedualian terhadap kehidupan sosial yang
nantinya akan bermanfaat bagi dirinya dan bagi orang lain.
5. Buku 5
Metode bermain peran (Role Playing) ini melibatkan siswa dalam berperan sebagai figur
dalam suatu situasi tertentu dan memperlihatkan reaksi yang seharusnya dipraktikkan dan
mengungkapkannya secara jelas.
6. Buku 6
Kegiatan barter ini telah dilakukan oleh masyarakat tradisional karena pada saat itu
mereka belum mengenal uang sebagai alat tukar, dan sistem ini memudahkan mereka
untuk bertukar barang secara langsung.
Daftar Rujukan
Ayni, Nur. (2021). Metode Bermain Peran: Meningkatkan Belajar Siswa dalam
Pembelajaran IPS. Bengkalis, Riau: DOTPLUS Publisher.
https://www.google.co.id/books/edition/METODE_BERMAIN_PERAN_MENINGKAT
KAN_HASIL/YIJTEAAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=meningkatkan+hasil+belajar+sisw
a&printsec=frontcover
Dakhi, Agustin Sukses. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Education and
Development: Institut Pendidikan Tapanuli Selatan. 8 (2), hal. 468-470.
Fitri, Amalia, dkk. (2021). Buku Panduan Guru: Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial. Jakarta
Pusat: Pusat Kurikulum dan Perbukuan.
Harya, Sifaniar, dkk. (2022). Penerapan Metode Bermain Peran untuk Meningkatkan Hasil
Belajar Siswa Kelas 4 SD Pada Pembelajaran Tema 4 Pada Materi IPS. Jurnal
PERSEDA, 5 (1), hal. 16-21.
Liliweri, Alo. (2021). Sistem Ekonomi & Mata Pencaharian: Seri Pengantar Studi
Kebudayaan. Bandung: NUSAMEDIA.
Maksum, Arifin. (2020). Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di Sekolah Dasar: Konsep
dan Pemecahan Masalah. Tangerang: PT Pustaka Mandiri.
Nasrullah. (2022). Pembelajaran IPS (Teori dan Praktik). Kalimantan Selatan: CV. EL
PUBLISHER.
Parni. (2020). Pembelajaran IPS di Sekolah Dasar. Jurnal Kajian Perbatasan Antarnegara,
Diplomasi dan Hubungan Internasional, 3 (2), hal. 96-105.
Salmiati, dkk. (2019). Budaya Barter dalam Pusaran Globalisasi Pasar: Kasus Desa Labala,
Nusa Tenggara Timur. Jurnal Kebudayaan, 14 (2).
Sardjijo, dan Ischak. (2022). Pendidikan IPS di SD. Tangerang Selatan: Universitas Terbuka.
Vebrianto, Rian, dkk. (2020). Mixed Methods Research: Trends and Issues in Research
Methodology. Bedelau: Journal of Education and Learning, 1 (1), hal. 63-73.
Winanti, Wulan Ayu. (2019). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPS Melalui Metode
Bermain Peran (Role Playing) Siswa Kelas IV. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar,
hal. 121-131.