Anda di halaman 1dari 2

Nama : Muhammad Hamzah Nur Fadhilah

NIM : 223443042

Kelas : 1 AEC 2

Sejarah Evolusi Keyboard dan Antarmuka pada computer (CLI)

Dalam seri CrashCourse Computer Science kali ini , membahas pada masukan yang berasal
dari manusia dan bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer melalui berbagai jenis
perangkat masukan dan keluaran. Ini merupakan dasar dari bidang studi Human-Computer
Interaction (HCI).

Sejarah komunikasi manusia dengan komputer dimulai dengan perangkat mekanis dan
elektro-mekanis awal yang menggunakan kendali fisik seperti tombol dan sakelar. Pada saat itu,
masukan utama adalah melalui pita punch dan data hasilnya dicetak ke kertas. Namun, masukan ini
dirancang agar sesederhana mungkin bagi komputer, bukan untuk kemudahan pengguna. Tentu,
berikut adalah masukan teks yang telah Anda berikan:

Untuk ini, komputer meminjam mekanisme entri data yang umum pada masa itu: keyboard.
Pada saat ini, mesin tik telah digunakan selama beberapa abad, tetapi Christopher Latham Sholes,
yang menciptakan mesin tik modern pada tahun 1868. Dibutuhkan waktu hingga tahun 1874 untuk
menyempurnakan desainnya dan memproduksinya, tetapi akhirnya berhasil secara komersial. Mesin
tik Sholes mengadopsi tata letak keyboard yang tidak biasa yang Anda kenal dengan baik - QWERTY -
dinamai dari baris huruf atas kiri. Ada banyak spekulasi mengenai mengapa desain ini digunakan.

Teori yang paling umum adalah bahwa itu menempatkan pasangan huruf umum dalam
bahasa Inggris jauh-jauh untuk mengurangi kemungkinan kegagalan ketika dimasukkan secara
berurutan. Ini adalah penjelasan yang nyaman, tetapi kemungkinan besar salah, atau setidaknya
tidak cerita lengkap. Faktanya, QWERTY menempatkan banyak pasangan huruf umum bersama,
seperti "TH" dan "ER". Dan kita tahu bahwa Sholes dan timnya melewati banyak iterasi sebelum
mencapai susunan ikonik ini.

Terlepas dari alasan tersebut, kesuksesan komersial mesin tik Sholes berarti bahwa
perusahaan pesaing yang segera menyusul menyalin desainnya. Banyak tata letak keyboard alternatif
telah diusulkan selama satu abad terakhir, mengklaim berbagai manfaat. Tetapi setelah orang
menghabiskan waktu untuk mempelajari QWERTY, mereka tidak ingin mempelajari sesuatu yang
baru. Ini adalah apa yang ekonom akan sebut sebagai hambatan perubahan atau biaya perubahan.

Dan itulah alasan dasar mengapa kita masih menggunakan keyboard QWERTY hampir satu
setengah abad kemudian! Perlu saya sebutkan bahwa QWERTY tidak universal. Ada banyak varian
internasional, seperti tata letak AZERTY Prancis, atau tata letak QWERTZ yang umum digunakan di
Eropa Tengah. Menariknya, Sholes

Komputer awal pada masa itu juga tidak responsif terhadap interaksi manusia dan tidak
memiliki antarmuka interaktif. Pengguna harus mengubah ide dan program mereka menjadi format
yang dapat dimengerti oleh komputer, yang memerlukan usaha ekstra.
Perkembangan antarmuka manusia-komputer melibatkan penggunaan mesin teletipe untuk
memasukkan perintah dan menerima keluaran dari komputer. Ini adalah awal dari antarmuka baris
perintah, yang merupakan bentuk utama interaksi manusia-komputer hingga tahun 1980-an.

Permainan berbasis teks adalah salah satu bentuk awal permainan interaktif, dan evolusi dari
permainan ini melibatkan Multi-User Dungeons (MUD), yang memungkinkan banyak pemain
bermain dalam dunia permainan yang sama. Kemudian, perkembangan menuju Massively
Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) terjadi dengan kecepatan internet yang lebih
tinggi, server yang kuat, dan perangkat keras grafis yang lebih baik.

MMORPG adalah permainan daring yang memungkinkan ribuan pemain bermain bersama
dalam dunia permainan yang luas dan terus berkembang. Mereka memiliki elemen sosial yang kuat,
ekonomi dalam permainan, dan perkembangan konten yang teratur. Beberapa contoh MMORPG
terkenal termasuk "World of Warcraft" dan "Final Fantasy XIV."

Selanjutnya, perkembangan teknologi seperti Virtual Reality (VR) dan kecerdasan buatan
berpotensi memengaruhi masa depan MMORPG. Meskipun QWERTY tetap menjadi tata letak
keyboard yang umum digunakan, varian internasional juga ada.

Semua perkembangan ini menunjukkan bagaimana manusia dan komputer telah berinteraksi
sepanjang sejarah, dari kendali fisik hingga antarmuka teks dan permainan daring yang sangat
canggih.

Anda mungkin juga menyukai