Anda di halaman 1dari 39

Interaksi Manusia dan Komputer

Past, Present and Future of user

Evy Nurmiati, MMSI


Pengenalan

 Penggunaan teknologi berkembang dengan cepat, sejak PC (tahun 1970 –


1990an) dalam segala bidang kehidupan (seperti, pendidikan, perdagangan,
dan militer). Sehingga dapat dikatakan bahwa terdapat pergeseran antara
hubungan manusia dengan teknologi, yaitu ketika sebuah kondisi dimana
manusia menjadi bergantung pada teknologi yang terbentuk. Dengan
demikian, perkembangan teknologi tersebut kemudian mempengaruhi
rancangan sistem yang harus dapat membantu manusia dalam melakukan
aktivitasnya. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang
berorientasi kepada manusia sebagai pemakai. Sebelum sistem dirancang,
maka terdapat beberapa pertanyaan yang berhubungan dengan interaksi dan
perancangan itu sendiri mengenai pengaruhnya terhadap nilai-nilai manusia
(user) sebagai makhluk individu dan sosial.
Pengenalan

 Hampir semua aplikasi yang ada di Windows, UNIX, atau Macintosh umumnya
menggunakan satu set bahan yang ditemukan sedikitnya 15 tahun yang lalu,
mis: layar monitor, keyboard, dan mouse, Window managers, GUI, dll. Kita
dapat mengharapkan peningkatan dramatis dalam keragaman dari jenis
perangkat komputer yang digunakan dan konteks tugas di mana saat
dioperasikannya.
 Penggunaan software aplikasi sekarang supaya tercapai suatu kestabilan,
maka terdapat dua hal penting, yaitu kestabilan bagi user, berguna untuk
mengembangkan skill-nya di bidang komputer dan kestabilan bagi
pengembang peralatan atau software: berguna untuk menyempurnakan
konsep pengembangan peralatan dan software.
Ciri-ciri Teknologi masa lalu

 Sebagian besar teknologi yang kami telah digunakan di masa lalu telah
dikalahkan oleh teknologi luar biasa yang kita gunakan saat ini.
 Kemajuan dalam desain mereka telah terjadi seiring dengan kemajuan
teknologi di era digital, dengan banyak produk besar yang sedang didesain
ulang dan miniatur dalam ukuran luar biasa kecil.
 Sementara kita mungkin tertawa pada kenyataan bahwa ada yang pernah
menemukan teknologi ini menjadi mutakhir, kita tidak dapat diskon
tempatnya dalam sejarah sebagai pelopor untuk semua teknologi yang tidak
akan ada hari tanpa keturunan dinosaurus nya.
Perkembangan User Inteface masa Lampau

 Tema-tema dalam evaluasi peralatan


 Bagian-bagian dari antar muka user yang dituju: bahwa peralatan
yang dianggap membantu yaitu pada saat mereka dibutuhkan
 Threshold and ceiling. “Threshold” adalah tingkat kesulitan dalam
menggunakan suatu sistem. “Ceiling” adalah berapa banyak yang
dapat dilakukan oleh sistem tersebut. Tujuan pembuatan sistem
adalah pada saat yang bersamaan sistem tersebut memberikan
threshold yang rendah dan ceiling yang tinggi
Perkembangan User Inteface masa
Lampau
 Peralatan yang memberikan resistensi rendah : menjauhkan
pengguna dari melakukan hal yang salah
 Prediktabilitas : Kemampuan peralatan yang memberikan prediksi
tentang kemampuannya kepada programer
 Pindah target : Peralatan yang dapat membantu dengan mudah
pembuatan software suatu tugas
Perkembangan User Inteface masa
Lampau
 Peralatan yang digunakan untuk pembuatan IMK
 Windows managers and toolkits: memberikan sebuah model dasar pemrograman
yaitu imaging model dan input model. Memungkinkan pengguna untuk mengontrol
satu set tumpang tindih permukaan layar, layar dapat dibuat sesuai dengan fokus
dan perhatian dari tugas pengguna. Selanjutnya, dengan mendukung parsial
tumpang tindih, manusia dapat lebih mudah melihat tampilan, jadi tidak semua
obyek yang di buka ditampilkan jadi satu, melainkan yang ditampilkan hanya yang
sedang dioperasikan
 Event languages: penggunaannya dianggap sukses karena dapat secara langsung
memanipulasi graphical user interface. Contohnya mis: Apple’s HyperCard,
Microsoft’s Visual Basic, the Lingo scripting language dalam Macromedia’s Director.
Selain itu juga membantu mendorong mode gaya bebas dari interface sejak
pengguna bertugas menangani aplikasi.
 Interactive graphical tools:biasanya menggunakan mouse untuk membuat interface. Mis:
Visual Basic, Visual C++, NeXT Interface Builder, Trillium dari Xerox PARC, dan MenuLay dari
University of Toronto. Alasan penting bagi keberhasilan perancang antarmuka bahwa mereka
menggunakan cara grafis untuk mengekspresikan konsep grafis (misalnya, tata letak
antarmuka)
Perkembangan User Inteface masa
Lampau
 Component systems: setiap komponen dikontrol menggunakan kotak segi
empat pada layar, dan komponen lainnya kemudian dimasukkan
berikutnya, mis: untuk membuat ‘garis’ maka dapat menggunakan
komponen ‘drawing’ yang ada di windows
 Scripting languages: bukan suatu kebetulan bahwa toolkit pertama dikembangkan
menggunakan bahasa pemrograman yang diinterpretasikan, mis: bahasa C dan C++.
Sehingga sekarang ini bahasa penelitian melihat penggunaan komersial meningkat,
dan bahasa populer seperti Visual Basic dan Javascript menyediakan kemampuan
yang diinterpretasikan.
Perkembangan User Inteface masa
Lampau
 Hypertext: digunakan untuk pembuatan web site, mis: HTML, XML.
Kesederhanaan dan aksesibilitas dari bahasa html yang digunakan untuk
halaman penulis, kemudahan membuat halaman diakses di web, dan
embedding gambar dengan teks.
 Object-oriented programming: Pemrograman berorientasi obyek terutama
untuk pemrograman user interface sejak komponen user interface (tombol, slider,
dll) diwujudkan sebagai obyek dan operasi mereka sendiri (yang sesuai dengan
metode) .mis: Visual Basic, Visual FoxPro,dll.
Berikut ini sekilas melalui sejarah pada
teknologi vintage yang kita tidak gunakan lagi

1. “Super 8/8mm” Handheld Video Kamera

Kodak menciptakan Super film format 8/8mm tahun 1965. Segera setelah itu, kamera film genggam
membanjiri pasar dan kamar hidup orang di mana-mana penuh dengan keluarga menonton hi-
kesenangan dgn ribut di pesta ulang tahun keenam Freddie.
Berikut ini sekilas melalui sejarah pada
teknologi vintage yang kita tidak gunakan lagi

2. Betamax

Betamax dikembangkan oleh Sony pada tahun 1975, setahun sebelum format VHS akhirnya lebih
populer diciptakan sebagai respon terhadap upaya Sony untuk mengontrol format industri.
Berikut ini sekilas melalui sejarah pada
teknologi vintage yang kita tidak gunakan lagi

3. Laser Disc Player

Awalnya dipasarkan sebagai “Discovision”, laser disc adalah pilihan format penggem ar
teknologi yang memiliki uang untuk mengumpulkan koleksi sampai format DVD keluar.
Berikut ini sekilas melalui sejarah pada
teknologi vintage yang kita tidak gunakan lagi

6. Kalkulator Numerik

Kalkulator Numerik Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin
komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18
tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical
wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Ciri-ciri Teknologi masa sekarang

 Sekarang kita menghadapi masalah justru karena kecanggihan teknologi.


Pencemaran air, tanah, udara, dan suara terjadi di mana-mana. Untuk kita yang tinggal di kota besar tentu
sudah merasakan bisingnya suara kendaraan bermotor, mesin-mesin pabrik, pesawat terbang dan hawa
yang begitu panas.
Untuk itu saat ini masyarakat banyak dihimbau agar menggunakan kendaraan bermotor seperlunya saja. Bahkan
di Jakarta dilarang menggunakan mobil yang isinya kurang dari 3 orang. Hal ini selain menghindari kemacetan
juga mengurangi polusi udara dan suara. Marilah kita pilih teknologi yang ramah lingkungan!
 Teknologi merupakan ilmu yang menggali berbagai ilmu terapan. Teknologi juga sering dipakai untuk menyebut
berbagai jenis peralatan yang mempermudah hidup manusia.
  Jenis teknologi antara lain adalah teknologi alat rumah tangga, teknologi produksi, teknologi komunikasi dan
teknologi transportasi.
 Teknologi produksi merupakan teknologi yang digunakan untuk mengolah bahan mentah menjadi barang jadi.
Teknologi produksi dibedakan menjadi teknologi produksi makanan dan obat-obatan, teknologi produksi pakaian
dan teknologi produksi bahan bangunan.
  Contoh teknologi produksi masa lalu antara lain cangkul, bajak, kapak, alat tenun tangan. Contoh teknologi
produksi masa kini antara lain traktor, mesin tenun, dan gergaji mesin.
  Teknologi komunikasi dibedakan menjadi teknologi komunikasi lisan, tertulis dan komunikasi dengan isyarat.
Ciri-ciri Teknologi masa sekarang

  Contoh teknologi komunikasi masa lalu antara lain kentongan, asap, surat yang diantar
kurir. Contoh teknologi komunikasi masa kini antara lain media cetak, televisi, radio, HP
dan internet.
  Teknologi transportasi dibedakan menjadi teknologi transportasi darat, laut dan udara.
  Contoh teknologi transportasi masa lalu antara lain kuda, andong,
delman, perahu layar. Contoh teknologi transportasi masa kini antara lain bus, kereta api
listrik, pesawat terbang.
  Teknologi masa lalu dan masa kini masing-masing memiliki kelemahan dan kelebihan.
Teknologi masa lalu cenderung lambat dan hasilnya sedikit namun bebas polusi. Sedangkan
teknologi masa kini lebih cepat dan hasilnya banyak namun cenderung
menimbulkan polusi.
  Pengalaman menggunakan teknologi memotivasi kita untuk giat belajar agar dapat
menciptakan berbagai teknologi yang mempermudah pekerjaan manusia namun juga
ramah lingkungan.
Perkembangan User Interface masa sekarang

 Pada zaman sekarang ini kita sudah banyak merasakan kemajuan teknologi
yang ada,semakin mempermudah user untuk mengaksesnya.zaman sekarang
prospeknya tentu akan bisa lebih baik lagi.disamping mempermudah
pekerjaan user untuk berkomunikasi juga bisa memberikan analisis bahwa
teknologi saat ini sudah lebih baik dari masa sebelumnya.
Berikut contoh teknologi masa kini
1. Komputer

Sekarang komputer sedang mengalami perkembangan dimana perangkat ini dapat menyamai
kemampuan manusia dalam berpikir. Sebagaimana yang kita ketahui, kegiatan berpikir ini
hanya dapat dilakukan dengan sangat baik oleh manusia. Secara keilmuan, kegiatan ini tidak
dapat dijelaskan oleh para ahli pada masa ini. Kita, sebagai manusia memiliki kemampuan
untuk melihat pola dari suatu kejadian, menarik kesimpulan, dan mencari solusi dari
permasalahan yang pernah atau baru dihadapi.
Berikut contoh teknologi masa kini
2. Handphone :

- Bentuk Ponsel Mulai Mengecil

-Smartp hone Pertama Diperken alkan

- Ponsel Dilengkapi Layar Display

- Internet di Ponsel

- Ponsel Kamera Diperkenalkan

- Fitur Musik di Ponsel

- Ponsel Dilengkapi WiFi


Berikut contoh teknologi masa kini
3. Te le visi :

Se karang kita b erad a d i era yang b aru dalam p e ng e mbang an tele visi. Tid ak han ya ke p e n ting an
nasion al t e tapi di se luruh dunia d alam jan ji b esar te levisi se b agai se ni sud ah ad a sesud ah p eran g d an
ind ust ri p asca p erang. se te lah itu di p erin d ust rian , stasiun t e le visi mulai me mb e ntuk d an p rogram
te le visi dip e rke nalkan ke p ad a ind ustri komunikasi. Te levisi akan meng untungkan se mua orang ,
cont ohnya p ara p ed agang lokal akan mend ap atkan keun tung an d ari iklan d an masyarakat umum yan g
te rhib ur akan informasi d ari ken yaman an ruang ke luarga me re ka se nd iri.

De wasa in i p erke mb an gan te levisi te lah me njejaki tin gkatn ya hin gga muncul inovasi yan g d ise b ut
te le visi digit al atau DTV, je nis te le visi yang me makai mod ulasi d igital d an siste m komp resi d en gan
fungsi me nyiarkan sinyal gamb ar, suara, d an d ata ke p esawat t ele visi. Te le visi digital me rup akan alat
yang digunakan un tuk menang kap siaran TV d ig ital, p e rke mb angan d ari siste msiaran analog ke d igital
yang me ngub ah informasi me njad i sinyal d igital b erb entuk b it d ata se p e rti komp ute r. Te knologi siaran
d igital me nawarkan inte grasi d eng an layanan in te raktif d imana TV Digit al m emiliki layanan komunikasi
d ua arah layakn ya inte rne t .Siaran menggunakan sistem digital me miliki ke tahanan te rhad ap gan g guan
d an mud ah untuk d ip e rb aiki kod e d igitalnya me lalui kod e kore ksi error. Akib atnya adalah kualitas
gamb ar d an suara yang jauh leb ih akurat d an b e resolusi tinggi dib and ing kan siaran te le visi analog.
Se lain itu siaran televisi digital d ap at me ng gunakan d aya yang rend ah.
Ciri-ciri Teknologi masa depan

 Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat
membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada
saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi
teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang
disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang
dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan
teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik
serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan
datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang
komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh
pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin
membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang
Perkembangan User Interface masa depan

 Bagian ini membahas beberapa prediksi dan pengamatan untuk masa depan
alat user interface. Tidak mungkin untuk membahas alat tanpa membahas
perubahan user interface yang akan membutuhkan alat-alat baru. Oleh
karena itu, bagian ini disusun dengan melihat perkembangan user interface
yang baru muncul. Melihat implikasi penting dari komputer akan menjadi
komoditas, komputasi di mana-mana, pindah ke user interface berbasis
pengakuan dan 3D, dan kustomisasi pengguna akhir.
Komputer akan menjadi komoditas

 Disebabkan oleh kemampuan komputer yang sangat cepat mengikuti hukum


Moore Ubiquitous computing Yaitu penggunaan komputer akan melekat dalam
bermacam jenis peralatan yang berbeda dalam berbagai skala yang berbeda,
mis: HP, PDA, Notebook, sound systems, dll Kapabilitas input dan output yang
berbeda-beda Misalnya: jumlah pixel yang semakin banyak, resolusi semakin
tinggi, penggunaan touch-sensitive screen yang semakin umum, perubahan
dari penggunaan mouse ke stylus.
 Hardware untuk mempercepat pembuatan peralatan, dan bukan hanya dari
software saja, misalnya: jaman sekarang ini untuk membuat sebuah prototipe
produk maka dapat dipercepat dengan menggunakan software AutoCAD,
namun untuk mendatang tidak hanya software saja namun juga dapat
menggunakan hardware.
End-user programming, customization, and scripting

 Disebabkan oleh karena setiap orang memiliki keinginan yang berbeda satu
dengan lainnya, sehingga mereka ingin memiliki software yang berbeda sesuai
dengan seleranya sendiri, dan pembuatan program yang semakin mudah
sehingga mereka dapat membuat sendiri.
 berdasarkan hukum Moore, kemampuan komputer sangat cepat. Para peneliti
ilmu komputer menggunakan trik dengan mendapatkan suatu komputer
dengan harga mahal, maka komputer tersebut dapat memprediksi apa yang
tidak akan bekerja lagi untuk lima hingga sepuluh tahun mendatang, tetapi
kenyataannya komputer sekarang lebih canggih daripada yang dipikirkan oleh
para peneliti. Ini mungkin memiliki dampak besar pada bagaimana dan apa
penelitian ilmu komputer dilakukan. Selanjutnya, perubahan kuantitatif
dalam peningkatan kinerja membuat perubahan kualitatif dalam jenis user
interface.
Semakin Mempermudah User

 Salah satu tantangan yang paling menuntut desainer elektronik – terutama


elektronik – wajah melibatkan desain antarmuka pengguna. Desain interface hati-
hati memerlukan pemetaan yang kompleks tindakan pengguna untuk menciptakan
sebuah intuitif, bermanfaat, dan pengalaman produktif. Pengguna, dengan semua
indera – penglihatan, pendengaran, rasa, bau, dan sentuhan – duduk di salah satu
sisi paradigma ini. Di sisi lain adalah perangkat atau sistem yang dipengaruhi oleh
output dari pengguna panca indera.
 Grail suci untuk pengguna dan pengembang adalah sebuah antarmuka pengguna
yang paling efektif dan intuitif yang paling relevan memanfaatkan indera –
penglihatan dan sentuhan dalam hal ini – menjadi yang paling optimal pengalaman
pengguna. Sayangnya, sebagian besar perangkat yang tersedia secara komersial
didominasi memperlakukan kedua indra kritis sebagai secara inheren terpisah. Di
permukaan, antarmuka ini terdiri dari komponen yang tampaknya melakukan
pekerjaan dengan cukup baik.
Semakin Mempermudah User

 Komponen-komponen ini berkisar dari tombol sederhana atau kunci – seperti


yang di keyboard komputer Anda, tombol telepon seluler, MP3 player,
peralatan rumah tangga, dan bahkan kontrol remote TV – untuk lebih maju
dan pengguliran menekan fitur-fitur seperti yang ditemukan dalam volume
slider, gulir roda, dan trackpads. Namun, lokasi output, atau hasil dari
masukan pengguna atau user, pada dasarnya dipindahkan dari lokasi input.
Apa yang akan terjadi kalau kedua indra – output dan input – penglihatan dan
sentuhan – itu adalah satu dan sama? Ini membawa manfaat yang
touchscreens sistem pada tingkat yang sangat dasar.
Semakin Mempermudah User

 Apa mungkin tampak seperti konsep dasar sebenarnya merupakan sebuah


terobosan besar yang mengarah pada sebuah revolusi dalam cara pengguna
berinteraksi dengan dunia elektronik. Sifat yang transparan memungkinkan
touchscreens yang sama sekali berbeda interaksi pengguna dengan perangkat
sebagai user langsung “menyentuh” isi bervariasi dalam layar. Alih-alih
memiliki tombol ini atau tombol di pinggiran dari setiap perangkat elektronik,
komputer seperti mouse atau keyboard atau bahkan hanya dial biasa pad
tombol di ponsel, pengguna dapat bukannya secara langsung berinteraksi
dengan aplikasi apa pun yang inheren dalam perangkat ” otak “, sistem
operasinya.
Semakin Mempermudah User

 Interaksi langsung ini revolusioner karena kekuatan sistem operasi dan


aplikasi kemudian langsung di ujung jari pengguna. Untuk sementara
komputer trackpads tikus dan membiarkan pengguna menavigasi melalui
aplikasi di layar, mouse dan layar masih terpisah dan berbeda. Sebuah layar
sentuh layar dasarnya membawa hidup dengan memungkinkan pengguna
untuk secara fisik layar dan dengan demikian menjadi satu dengan layar, yang
terkandung di dalamnya aplikasi, dan data ditampilkan. Tindakan dan gerakan
dari semua jenis – apa pun yang orang bisa bayangkan dengan mata sendiri –
dapat direalisasikan pada layar hanya dengan menyentuhnya. Touchscreens
datang dalam tiga bentuk utama: Single-Touch, Multi-Touch Gesture, dan
lambang dari semua itu, Multi-Touch All-Point.
Peralatan untuk melakukan koordinasi berbagai
macam peralatan komunikasi

 Manusia semakin menginginkan kebutuhan yang tiada akhirnya, keinginan


untuk mengaplikasikan suatu peralatan untuk kebutuhan lain. Misalnya, fungsi
komputer akan berubah menjadi alat komunikasi,seperti akses internet, HP,
PDA,dll
Antarmuka pengguna berbasis pengenalan
(recognition-based user interfaces)

 Sebagian besar perangkat sekarang memberikan dukungan yang baik untuk


widget seperti menu dan kotak dialog yang menggunakan keyboard dan
mouse, ini akan menjadi proporsi yang jauh lebih kecil dari interface masa
depan. Misalnya, perubahan penggunaan dari keyboard dan mouse menuju
gerakan isyarat, handwriting, dan speech input and output
Penggunaan teknologi 3 dimensi

 Tren lain adalah perpindahan dari teknologi 2 dimensi (atau 2 ½ dimensi,


dalam kasus jendela tumpang tindih) menuju atau diganti dengan teknologi 3
dimensi. Hal ini dapat mengambil manfaat dari 3 dimensi yang meliputi
pelatihan, simulasi, dan eksplorasi data yang kompleks
Masalah lebih lanjut untuk Perangkat teknologi masa
depan

 Keterampilan dan ketangkasan tingkatan pengguna,Sebagian besar interface


saat ini mengasumsikan tingkat rata-rata ketangkasan dan keterampilan
manual pada bagian pengguna. Namun, berdasarkan demografi saat ini bahwa
dengan berjalannya waktu akan ada banyak orang dewasa yang lebih tua
dengan menggunakan sistem interaktif (belum lagi muda, tapi orang cacat).
Dengan penuaan datang suatu penurunan yang tak terelakkan di motor,
memori, dan keterampilan persepsi
Masalah lebih lanjut untuk Perangkat
teknologi masa depan
 Tidak ada tumpang tindih tata letak atau komponen interaktif persegi
panjang,Asumsi ini bekerja dengan baik pada awal antarmuka GUI. Namun,
ternyata baru-baru ini menjadi agak membatasi dan biasanya menghalangi
teknik seperti tembus dan Magic Lens interaksi.
 Menggunakan perpustakaan dari komponen interaktif,Dengan adanya sistem
perpustakaan atau penempatan yang teratur memberikan kemudahan dalam
penggunaannya
 Pengaturan interaktif, Membuat asumsi tentang pengaturan saat pengguna
bertindak. Misalnya saat pengguna duduk, terdapat dua tangan yang dapat
beroperasi, namun hal tersebut tidak berlaku saat yang lain seperti saat
mengemudi, berbaring, dan lain sebagainya.
Masalah lebih lanjut untuk Perangkat
teknologi masa depan
 Membutuhkan dukungan penuh dari pengguna,Dengan ini akan menjadikan
kebutuhan alat dengan mempertimbangkan perhatian manusia sebagai bagian
dari kriteria desain. Hal ini, membutuhkan integrasi yang kuat dari ilmu
pengetahuan kognitif yang sampai saat ini belum langsung bekerja di alat user
interface.
 Dukungan untuk Evaluasi,Mencapai tujuan umum desain memerlukan kajian
cepat, serta implementasi yang cepat untuk user interface
 Membuat interface yang dapat digunakan, Mendorong manusia untuk
membuat interface yang tidak hanya berguna di saat tertentu saja, melainkan
untuk seterusnya.
Teknologi Masa Depan yang Ditunggu Setiap Orang

 Perkembangan teknologi sekarang ini sangatlah cepat. Teknologi yang dulunya


hanyalah candaan sekarang sudah diwujudkan sebagai sesuatu yang nyata.
Tapi di antara hal tersebut masih ada teknologi yang belum terwujud. Pada
artikel ini kita akan melihat 10 penemuan teknologi masa depan yang
ditunggu-tunggu oleh kebanyakan orang. Mana yang sudah berada di depan
mata, dan mana yang masih dalam impian belaka?
Teknologi Masa Depan yang Ditunggu
Setiap Orang
1. Mobil Tanpa Pengemudi (Driverless Car)

Anda adalah orang modern yang sangat sibuk. Anda sering berpergian dengan mobil pribadi, tetapi
Anda juga sibuk dengan aktivitas seperti makan, mengerjakan tugas, membaca, teks, berbicara di
telepon, gunting kuku, makeup dan sebagainya. Singkatnya, Anda membutuhkan mobil tanpa
pengemudi atau Driverless Car.
Teknologi Masa Depan yang Ditunggu
Setiap Orang
2. Mobil Terbang (Flying Car)

Jalanan sangat rame dan padat, apalagi di kota Jakarta, Indonesia ini. Oleh karena itulah kita
membutuhkan alternatif lain yang masih terbuka lebar, yakni langit. Daripada seperti biasa
mengemudi pada ketinggian umum di tanah dengan mobil umumnya juga, pasti lebih baik
mengemudi di langit dengan ketinggian yang lebih tinggi dengan mobil terbang.

Tetapi kita mungkin harus lebih menerima kenyataan bahwa ini mungkin impian yang sangat lama.
Karena mengemudi mobil di langit berbeda dengan pesawat di langit, bayangkan jika mobil terbang
sudah banyak diproduks dan tidak ada peraturan terbang maka berapa banyak kecelakaan yang
mungkin terjadi? Ya, negara harus mendukung peraturan terbang tersebut dan itu sangat lama.

Konsep dari mobil terbang ini juga merupakan sesuatu yang tabu karena banyaknya kebohongan dan
lelucon yang ada. Jadi untuk sekarang ini, teknologi ini tidak dapat disentuh uma t manusia.
Teknologi Masa Depan yang Ditunggu
Setiap Orang
3. Jetpack Pribadi (Personal Jetpack)

Sudah waktunya setiap dari kita memiliki jetpack yang merupakan impian para pemimpi masa depan
karena mereka sangat menakjubkan. Tapi yang kita bicarakan di sini juga bukan jetpack biasa yang
terbang secara perlahan, bukan FANpack melainkan benar-benar JETpack.

Perasaan menggunakan jetpack akan setara dengan adrenalin yang terpacu pada saat mengendarai
motor pada jalanan lapang dan terbuka tanpa adanya batasan bahwa Anda harus berbelok karena
jalanan berliku.

Sama halnya seperti mobil terbang, hanya saja Anda dapat menikmati pemandangan dan Anda tidak
perlu mengendarai benda yang besar hanya benda kecil seukuran tubuh Anda, yang juga
mengizinkan Anda berpergian dari satu tempat ke tempat lain dalam waktu yang sangat cepat.
Teknologi Masa Depan yang Ditunggu
Setiap Orang
6. Robot Pembantu (Robot Maids)

Yang kita bicarakan di sini bukanlah robot yang sebatas membersihkan debu atau dengan tugas
spesifik membersihkan wilayah tertentu, melainkan sebuah robot yang mampu membantu manusia
memenuhi kebutuhan rumah tangganya. Di antaranya adalah membersihkan rumah, toilet, dan
memasak.

Agar robot tersebut dapat berinteraksi dengan baik, maka robot tersebut harus mampu untuk
melakukan pembelajaran sosial. Si robot mempelajari perilaku manusia dan mensimulasikannya.
Singkatnya, walaupun bentuk mereka tidak harus seperti manusia, mereka harus otonom.

Mungkin yang paling dekat dengan teknologi ini adalah robot pembersih debu Roomba, si robot
kecil, bulat dan selalu dekat dengan lantai.
KESIMPULAN

 Semua teknologi canggih, tapi semakin lama teknologi itu akan berkembang
pesat yang semakin mempermudah user.
 Teknologi Dikembangkan sesuai dengan kebutuhan manusia dari masa ke
masa.

Anda mungkin juga menyukai