Anda di halaman 1dari 7

Berikut ini adalah prinsip yang mendukung pendaya guanaan, kecuali :

A. Learnability
B. Availability
C. Flexibility
D. Robustness

Pendekatan prototyping yang tetap menggunakan prototipe sebelumnya untuk iterasi desian
desian berikutnya adalah :
A. Throw-away
B. Incremental
C. Evolutionary
D. Time-sharing

Proses pemeriksaan apakah perangkat lunak yang kita buat dapat berjalan sesuai dengan
fungsinya disebut :
A. Validasi
B. Verifikasi
C. Komunikasi
D. Standarisasi

Salah satu prinsip yang mempengaruhi Robustness, yang berhubungan dengan bagai mana
user mengetahui/menyadari laju komunikasi dengan sistem adalah :
A. Observability
B. Recoverability
C. Responsiveness
D. Task Conformance

Paradikma yang memanfaatkan pengetahuan atau kebiasaan user terhadap suatu hal dan
digunakan sebagai elemen interface, misalnya icon adalah :
A. Metaphor
B. Computer Supported Cooperative Work
C. Programming Toolkit
D. Multi-modality

Karakter fisik yang bergantung pada jumlah cahaya yang jatuh pada permukaan objek dan
dipantulkan disebut ... sedangkan fungsi yang terkait dengan jumlah cahaya antara objek
dengan latar belakangnya adalah ...
A. Visual Angle dan Visual Acuity
B. Visual Acuity dan Visual Angle
C. Iluminasi dan Contrast
D. Contrast dan Iluminasi

Salah satu tipe interaksi yang umum dipakai dan menggunakan serangkaian pertanyaan yang
sebagian besar berupa yes/noquestion, multiple choice atau codes serta prosesnya dituntun
langkah demi langkah adalah :
A. Command Line Interface
B. Menu
C. Form-fills & Spreadsheet
D. Q/A & Query dialogue
Kemampuan manusia untuk melihat objek secara detail disebut ... sedangkan besarnya ruang
pandang yang digunakan oleh objek adalah ...
A. Visual Angle dan Visual Aquity
B. Visual Actuity dan Visual Angle
C. Iluminasi dan Contrast
D. Contrast dan Iluminasi

Meskipun kelihatanya jauh tertinggal dengan berbagai bentuknya merupakan notasi


diagramatik yang paling banyak digunakan ...
A. Jaringan Transmisi State (JTS)
B. Diagram Terstruktur Jackson (DTS)
C. Jaringan Transmisi State Berhirarki
D. Diagram Alur

Bagan yang dibangun untuk menspesifikasikan secara virtual sistem reaktif yang kompleks
dan mampu mengakomodasi masalah seperti konkurency dan escape adalah :
A. Diagram Terstruktur Jackson (DTS)
B. Jaringan Transmisi State (JTS)
C. Diagram Alur
D. Bagan State Harel

Bagian dari retina yang sangat sensitif terhadap cahaya dan memungkinkan kita dapat melihat
dengan tingkat iluminasi yang rendah, namun tidak dapat menganalisis objek yang sangat
detail, adalah :
A. Rod
B. Pupil
C. Cornea
D. Cone

Sedangkan bagian lain dari retina yang tidak terlalu sensitif terhadap cahaya dan
memungkinkan manusia dapat mengenali warna, adalah :
A. Rod
B. Pupil
C. Cornea
D. Cone

Dari ketiga tipe sensor receptor yang dimiliki manusia, sensor yang paling umum digunakan
dalam sistem interaksi manusia dan komputer adalah ...
A. Thermo Receptor
B. Visual Receptor
C. Nociceptor
D. Mechano Receptor

Struktur long term memory terdiri dari 2 bagian yaitu :


A. Episodic dan Semantic
B. Episodic dan Iconic
C. Semantic dan Iconic
D. Iconic dan Echoic
Kecepatan proses dapat mempengaruhi interface user, salah satu faktor yang mempengaruhi
kecepatan pemrosesanadalah sebagai berikut, kecuali :
A. Akses memory
B. Grafik
C. Network delay
D. Perangkat lunak interface

Salah satu tipe proses penalaran yang menarik kesimpulan mengenai sesuatu hal berdasarkan
hal lain yang memiliki kesamaan/kemiripan dikenal sebagai :
A. Deduktif
B. Induktif
C. Abduktif
D. Konotasi

Berikut ini adalah presentasi model kognetif dalam pembuatan model user, kecuali ;
A. Representasi hirarki tugas dan struktur goal
B. Model generatif
C. Model linguistik dan gramatik
D. Model device dan fisik

Format “ if kondisi then aksi” adalah bentuk dari model hirarki goal dan tugas :
A. GOMS
B. Cognetive Complexity theory
C. Linguistik
D. Conditional

Model user yang mendekomposisi fase eksekusi menjadi operator motor fisik, operator
mental dan operator response adalah :
A. Three-state model
B. Keystroke level model
C. Problem space model
D. Backus-naur Form

Model yang memiliki kontribusi pada proses desain disebut :


A. Generatif
B. Evaluatif
C. Atraktif
D. Kontributif

Model user yang memperhatikan konsistensi dan penyimpanan pengetahuan (knowlegde)


user adalah :
A. Three-state model
B. Keystroke level model
C. Task-action gramer
D. Backus-naur form

Salah satu teknik/pendekatan dalam analisis tugas yang mendaftar semua objek dan aksi yang
terlihat dalam tugas serta membangun taksonomi untuk memahami knowledge yang
dibutuhkan untuk melaksanakan tugas, adalaha :
A. Dekomposisi tugas
B. Teknik berbasis
C. Teknik berbasis relasi-entitas
D. Metode cognetive walkthrough

Dekomposisi tugas adalah hirarki tugas dan sub tugas serta rencana (plan) yang
menggambarkan urutan dan kondisi (syarat) suatu sub tugas dilaksanakan. Salah satu bentuk
rencana (plan) dimana sekumpulan sub tugas dilakukan secara berulang disebut :
A. Fixed sequence
B. Optional task
C. Cycles
D. Time sharing

Bentuk plan yang memperbolehkan sekumpulan sub tugas dijalankan dengan urutan yang
tidak tetap dan boleh tidak dilakukan jika tidak diperlukan disebut :
A. Optional task
B. Discretionary
C. Mixtures
D. Waiting for events

Informasi yang digunakan untuk membuat analisa tugas dapat bersumber dari hal-hal berikut
ini, kecuali :
A. Dokumen yang sudah ada
B. Interview
C. Observasi
D. Notasi dialog

Hasil analisis tugas dipergunakan untuk salah satu dari hal berikut ini, kecuali :
A. Manual dan dokumentasi
B. Perancangan interface yang rinci
C. Gambaran kebutuhan sistem
D. Sorting dan klasifikasi

Apa yang user berikan tentang efek merupakan interpretasi WYS yang :
A. Wyou will Get
B. WI See
C. Wyou Have Got
D. What You Get

Model-model interaksi, kecuali :


A. Sistem jendela
B. Pointer dinamis
C. Non deterministik
D. Analis Status/Event

Sesuatu yang selalu memiliki nilai yang dapat direfer disebut sebagai :
A. Status
B. Polling
C. Event
D. Granularity
User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada
prinsip desain interface disebut ...
A. Implied Actions
B. Explicit Actions
C. User Control
D. Aesthetic Integrity

Tidak ada perbedaan antara yang dilihat dilayar dengan hasil outputnya pada prinsip desain
interface di sebut ...
A. Direct Manipulation
B. WYSIWYG
C. Aesthetic Integrity
D. Explicit Actions

User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada prinsip
desian interface disebut ...
A. Implied Actions
B. Direct Manipulation
C. Explicit Actions
D. User Control

Prototipe yang paling sederhana berupa gambaran secara grafis dari tampilan sistem yang
akan dibangun tanpa fungsi dari sistem merupakan teknik rapid prototipe ...
A. Simulasi Fungsi Terbatas
B. Storyboard
C. High-level Programming Support
D. Fitur Non-fungsional

Mendukung user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik di dalam dan diluar
aplikasi ke situasi lainnya yang mirip disebut ...
A. Generalizability
B. Familiarity
C. Synthesizability
D. Predictability

Kemampuan user untuk melakukan koreksi bila sebuah error (kesalahan) telah dikenali
disebut ...
A. Observability
B. Recoverability
C. Responsiveness
D. Task Conformance

Memungkinkan user terbebas dari kendala-kendala buatan pada dialog input yang dipaksakan
oleh sistem disebut ...
A. Dialogue Initiative
B. Multi Treading
C. Task Migratability
D. Customizability
Penalaran dari sebuah fakta ke aksi atau kondisi yang mengakibatkan fakta tersebut terjadi
adalah pengertian dari penalaran :
A. Induktif
B. Deduktif
C. Abduktif
D. Responding

Manusia menerima rangsangan (stimulus) melalui kulit. Kulit memiliki tiga jenis sensor
penerima, yaitu kecuali :
A. Thermoceptor
B. Neciceptor
C. Touch
D. Mechanoceptor

Sistem interaktif bertujuan untuk membantu user dalam mencapai tujuannya dari beberapa
domain aplikasi. Melibatkan identifikasi ruang masalah (Problem Solving) untuk user dari
sistem identifikasi dalam aspek domain, tujuan, rencana dan tugas. Maka hal tersebut
termasuk kedalam model :
A. Goal
B. Intentian
C. Domai
D. Task Analysis

Bentuk memory yang menyimpan record-record fakta, konsep, keahlian (skills) serta
informasi lainnya yang kita peroleh selama hidup dengan terstruktur adalah :
A. Episodic Memory
B. Semantic Memory
C. Echoic Memory
D. Heptic Memory

Bentuk dialog interaktif yang pertama digunakan dan masih dipakai saat ini adalah :
A. Menu
B. Query Dialogue
C. Command Line Interface
D. Natural Language

Karakter fisik yang bergantung pada jumlah cahaya yang jatuh pada permukaan objek dan
dipantulkan disebut :
A. Luminance
B. Brightness
C. Flicker
D. Intensitas

Persepsi manusia terhadap objek tetap, walaupun sudat pandang objek tersebut berubah atau
jarak antara mata dengan objek berubah. Maksud penyataan ini disebut :
A. Visual Aquity
B. Ilusi proof Reading
C. Law of size Constancy
D. Photoreceptor
Jenis scanner yang cara kerjannya dengan menggerakkan tangan sepanjang citra yang akan
dipesan adalah :
A. Flat-bed
B. Hand-held
C. Hand-scanner
D. Flat-scanner

Telingga bagian luar yang melewatkan gelombang suara ke telingga bagian tengah adalah :
A. Auditory Canal
B. Cochlea
C. Pinna
D. Dan Telinga

Pada model interaksi terdapat beberapa terminologi yang membentuk model dalam interaksi.
Yang merupakan aksi khusus yang disyaratkan untuk memenuhi tujuan adalah :
A. Domain
B. Task
C. Pinna
D. Intention

Sensor receptory yang dapat merespon terhadap perbedaan tekanan yang diberikan dengan
cepat dan diberikan secara kontinyu adalah :
A. Thermoceptor
B. Nociceptor
C. Kinesthesis
D. Mechanoceptor

Selisih antara Luminans Objek dengan latar belakang dibagi dengan Luminans latar belakang
adalah sebagai definisi :
A. Luminans
B. Flicker
C. Contras
D. Kecerahan

Sensor yang merepon rangsangan kulit pada yang intens, rasa sakit disebut :
A. Thermoceptor
B. Mechanoceptor
C. Nociceptor
D. Receptor

Memory Iconic (Icinic Memory) pada memory sensor berguna untuk :


A. Indera Visual
B. Indera Aural
C. Indera Auditory
D. Indera Peraba

Anda mungkin juga menyukai