Sejarah
Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara
nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat
ini. Pertama yaitu temuan telepon olehAlexander Graham Bell pada
tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan
jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh
daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel
komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan
infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi
global.
2
digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam
bentuk telepon seluler.
3
Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk
mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Katacomputer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan
perhitunganaritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan
dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide
rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan
seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas
seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau
"sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada
beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa
kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai
komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk
mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan
atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of
Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun
1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian
menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama
Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja
wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung
jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama
yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin
4
sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai
komputer.
Jenis Komputer
Komputer analog
Komputer pulsa
Mikrokomputer
Komputer rumah (home computer)
Server
Minikomputer
Mainframe computer
Superkomputer
5
Komputer benam
Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya
termasuk panel dari permainan video tetapi juga
mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak
sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain,
semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi
syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari
alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang
akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud
khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau
"komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak
yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya
adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem
yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, ataupesawat
terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa
modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer,
dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang
mendapat definisi ini.
Komputer pribadi
Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk
komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga
banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya
orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif
untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.
Bagian-Bagian Komputer
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak
(software) dan perangkat keras (hardware).
Perangkat keras
6
Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
Hard drive, media penyimpanan semi permanen
Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data
untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil
keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer
Perangkat lunak
Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna
dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan
adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi
termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di
atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta
instalasi software.
Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem
operasinya
7
komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann,
yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat
bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori,
dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian
ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti
"sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil
informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan
pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin
berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu
perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang
sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka
biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan
(encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi
sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F
disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan
salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa
digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai
macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell
dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali -
memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat
ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang
tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari
komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah
berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang
diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik
terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke
sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.
8
Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses
arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi
menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan
berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi
melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan
terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya.
9
biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan
sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka
meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke
dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital.
Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa
dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem
komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti
bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas
perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang
dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan
tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan
tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah
berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk
"menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah
khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui
sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya
tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa
mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang
kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh
program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa
bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin,
seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa
seperti Prologdidasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail
pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)
Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam
satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses
Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas
beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati
10
sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem
(misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di
atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit
kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa
komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan
perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di
atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana.
Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah
dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur
ini berulang sampai komputer dimatikan.
Program
Program komputer adalah daftar besar perintah untuk
dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel.
Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari
perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi
modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-
3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat
kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan
perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah
sederhana yang diatur oleh orang pandai, pemrogram. "Programmer
Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas
biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set
perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini,
kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program
sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada
kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian
setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan
beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan
ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program
lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan
waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah
11
rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasiadalah
program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
Sistem operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode
yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara
bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-
tahun, pemrogram akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem
operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan,
kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka
gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain,
seperti kode (penggerak) yang membolehkan pemrogram untuk
menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail
dari semua alat elektronik yang terhubung.
Penggunaan Komputer
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan
membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu
umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC,
komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu
balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan
penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja
dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember
1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu
juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan
akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia,
mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dariSnowy
Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain
itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer
elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia
II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman
itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan
penggunaan lain.
12
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai
komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi datadan
mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia -
misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris.
Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai
komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer
membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil.
Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak
komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan
oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan
komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai
perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin
menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk
banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak
dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika
dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet.
Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah
melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur
memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti
peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri.
Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang
lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks
(untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad
kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk
angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai
di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini
cenderung kepada akan terus.
13
PDA (Personal Digital Assistant)
Personal Digital
Assistant disingkat PDA adalah
sebuah alat elektronik yang
berbasis komputer dan berbentuk
kecil serta dapat dibawa ke mana-
mana. PDA banyak digunakan
sebagai pengorganisir pribadi pada
awalnya, tetapi karena
perkembangannya, kemudian
bertambah banyak fungsi
kegunaannya, seperti kalkulator,
penunjuk jam dan waktu, permainan
komputer, pengaksesinternet,
penerima dan pengirim surat
elektronik (e-mail), penerima radio,
perekam video, dan pencatat
memo. Selain itu, dengan PDA
(komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan
menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPSdan masih
banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih
dapat digunakan sebagai telepon genggam, aksesinternet, intranet,
atau extranet lewat Wi-Fi atau jaringan wireless. Salah satu ciri
khas PDA yang paling utama adalah fasilitaslayar sentuh.
Sejarah
PDA pertama kali muncul pada tahun 1986 dengan
diluncurkannya The Psion Organiser II. PDA pertama ini berbentuk
seperti komputer genggam yang dilengkapi dengankeyboard dan layar
yang kecil. Ditambah dengan fitur-fitur dasar seperti alarm, jam,
kalender, kalkulator, serta telepon. Bisa disimpulkan PDA adalah
penggabungan antara telepon genggam dengan PC. Pada tahun
1993, Apple meluncurkan produk Newton Messagepad dengan fitur
14
yang lebih lengkap daripada sebelumnya, seperti tambahan catatan
digital, agenda, dan lainya. Fitur dari Newton inilah yang belakangan
dijadikan aplikasi standar untuk PDA, termasuk layar sentuh yang
sangat sensitif dan slot memori eksternal. Namun, pada tahun 1998,
Apple menghentikan produksi Newton karena bentuknya yang terlalu
besar, harganya yang mahal serta penggunaannya yang rumit. Tahun
1996, PalmPilot memperkenalkan Palm Computing dengan harga yang
lebih murah, bentuk yang muat di saku, dan menggunakan baterai
AAA sehingga lebih efisien dan mudah digunakan. Lebih jauh, produk
ini memiliki kapasitas memori yang lebih besar untuk menyimpan data
kontak, catatan dan agenda. Tidak mau kalah, pada bulan
November tahun 1996, Microsoft meluncurkan Windows CE yang
kemudian diadopsi oleh sejumlah perusahaan komputer seperti
HP, Casio, Compact, dll. Perkembangan terkini, PDA lebih sering
digunakan sebagai sarana komunikasi nirkabel. Fitur yang ditawarkan
juga saat ini lebih mengacu untuk menunjang gaya hidup konsumen
sebagai pengguna internet.
15
Kegunaan
Seiring perkembangan gaya hidup, PDA memosisikan dirinya
sebagai media yang mampu mengakses segala kebutuhan, mulai dari
telekomunikasi, informasi dan pendidikan. Selain itu, PDA juga bisa
digunakan untuk melihat dan mengubah dokumen (word, excel, power
point).
Telekomunikasi
Awalnya, kemunculan PDA tidak memberikan fasilitas telepon,
melainkan hanya sebagai agenda, fax, dan penyimpan data digital.
Namun seiring perkembangannya, PDA bukan hanya berfungsi sebagai
agenda digital tetapi juga sebagai telepon genggam. Selain itu, PDA
dilengkapi dengan berbagai aplikasi seperti wireless, bluetooth,
internet, dan lainnya sehingga mampu terkoneksi secara LAN atau
daring.
Informasi
Sebagai komputer genggam, PDA mempunyai akses terhadap
informasi melalui jaringan internet. Informasi tersebut mencakup
kesehatan, olahraga, berita, gejala alam, dll.
Pendidikan
Bagi beberapa lembaga pendidikan, pada saat proses
pembelajaran PDA diperbolehkan untuk dipakai di dalam kelas.
Misalnya untuk mencatat dengan sistem digital. Dengan PDA,
kesalahan-kesalahan ejaan dapat diperbaiki serta memodifikasinya
menjadi lebih menarik. Pendistribusian bahan-bahan pelajaran juga
dapat dilakukan dengan mudah berkat
bantuan infrared dan bluetooth yang tersedia pada fitur PDA.
Olahraga
Piranti genggam ini juga bisa digunakan untuk membantu
kemudahan dalam berolahraga. Contoh: adanya aplikasi pengukur
cuaca yang bermanfaat untuk pemain golf dan peselancar. Kemudian
16
adanya aplikasi pengukur cuaca yang berguna untuk memperkirakan
keadaan cuaca ketika akan berolahraga atau bepergian.
Fitur
PDA mempunyai fitur-fitur dasar seperti kalender, agenda,
kalkulator, dan lainnya. Dengan perkembangan teknologi, fitur-fitur
pada PDA semakin lengkap dengan ditambahkannya :
Layar Sentuh
Semua PDA menggunakan fitur layar sentuh sensitif dalam
pengoperasiannya. Hal ini dikarenakan fitur PDA yang banyak
mengharuskan dia untuk memiliki layar yang besar. Apabila ditambah
dengan papan ketik maka akan membuat bentuknya semakin besar dan
tidak lagi efisien. Maka dari itu, teknologi layar sentuh diguanakan
sebagai tombol pintas. Layar sentuh dioperasikan dengan
menggunakan stylus (pena khusus). Terdapat empat cara memasukkan
teks:
17
Permainan
Permainan-permainan sederhana seperti kartu, bongkar pasang,
dan beragam lainnya mampu membunuh kebosanan pengguna saat
sedang tidak melakukan pekerjaan. Beberapa jenis PDA bahkan telah
menyediakan permainan-permainan ini langsung di dalamnya.
PC Pocket
PDA memiliki kemampuan yang hampir setara dengan komputer
yang ada di rumah kita, sehingga PDA juga dapat disebut sebagai
komputer saku. Sebagaimana komputer, kita bisa menambah,
mengurangi, memperbaharui dan mengubah pengaturan dengan tujuan
meningkatkan performa dan kinerja PDA itu sendiri.
Koneksi Nirkabel
PDA saat ini memiliki aplikasi nirkabel untuk terkoneksi
dengan internet sehingga mempermudah pengguna untuk
mendapatkan informasi melalui web browser.
Agenda
Dengan ditambahkannya fitur-fitur baru, bukan berarti fitur-
fitur lama dihapuskan. Fungsi awalnya yang sebagai asisten agenda
digital tetap menjadi fitur yang paling banyak digunakan terutama
oleh pebisnis. Pengguna PDA bisa memasukkan jadwal kegiatannya
agar nanti bisa diingatkan oleh alat bantu pengingat.
Memori
Kemampuan PDA saat ini untuk melakukan berbagai hal didukung
oleh tersedianya kartu memori yang mencapai ukuran GigaByte.
Pengguna PDA bisa menambahkan berbagai macam fitur yang
diinginkan tanpa harus takut pada keterbatasan memori.
LAN
LAN (Local Area Network) adalah fitur penting yang harus
dimiliki sebuah komputer saat ini. Sesama pengguna PDA bisa
bertukar informasi, aplikasi, dan data dengan menggunakan fitur
18
LAN. LAN bisa diaktifkan dengan menggunakan
kabel, infrared, bluetooth, dan wireless.
Surel
Surel (Surat Elektronik) biasanya hanya bisa diakses dengan
menggunakan fitur tertentu. Namun, pada sistem PDA surel dapat
diakses seperti layaknya pesan biasa, sehingga membantu pengguna
mendapatkan informasi lebih cepat daripada harus repot
membuka web browser terlebih dahulu.
Hiburan
PDA kini bisa digunakan untuk memutar cara televisi,
menampilkan foto dan mendengarkan radio. Selain itu, PDA juga
dilengkapi dengan pemutar musik yang menambah kesempurnaan alat
ini.
Kamera
Beberapa tipe baru PDA dilengkapi dengan
fitur kamera dan pemutar video. Resolusi gambar bervariasi
tergantung pada jenis PDA dan merek tertentu. PDA juga dilengkapi
dengan kemampuan untuk memperbesar dan memperkecil gambar
serta efek animasi.
Sinkronisasi
Sinkronisasi merupakan salah satu fungsi penting dari sebuah
PDA untuk dapat menghubungkannya dengan komputer. Dengan fitur
ini, kita dapat memerbaharui informasi data yang tersimpan pada
peranti lunak seperti Microsoft Outlook atau ACT! ke dalam PDA.
Sinkronisasi pada data ini dapat memastikan bahwa PDA memiliki
data kontak akurat, pengingat janji dan surel. Fitur ini juga
membantu mencegah hilangnya data informasi yang tersimapan pada
perangkat jika dicuri, hilang atau rusak. Keuntungan lainnya adalah
dapat memasukan data ke komputer dalam waktu lebih cepat
daripada menggunakan perangkat manual lainnya.
19
Telepon
Telepon merupakan
alat komunikasi yang
digunakan untuk
menyampaikan
pesan suara (terutama pesan
yang berbentuk percakapan).
Kebanyakan telepon
beroperasi dengan
menggunakan transmisi sinyal
listrik dalam jaringan telepon
sehingga memungkinkan
pengguna telepon untuk
berkomunikasi dengan pengguna lainnya.
20
Sejarah Telepon
Perkembangan awal
21
1915, telepon dengan sistem wireless pertama kali digunakan.
Sistem ini memudahkan pengguna telepon untuk saling
berhubungan lintas negara.
22
1990, pertumbuhan komputer yang kemudian disusul dengan
munculnya internet membuat pola pengiriman pesan bergeser dari
percakapan menjadi pengiriman data.
23
Faksimile
Faksimile atau biasa
dikenal dengan faks, berasal
dari kata 'fac simile' (make
similar) dalam bahasa latin,
yang artinya membuat salinan
yang sama dengan aslinya.
Dalam bidang yang lain, mesin
faks juga dapat
disebut telecopier. Mesin faks
adalah
peralatan komunikasi yang
digunakan untuk mengirimkan
dokumen dengan menggunakan suatu perangkat yang mampu
beroperasi melalui jaringan telepon dengan hasil yang serupa dengan
aslinya.
Sedangkan Menurut A.G. Pringgodigdo, mesin
faks adalah sistem transmisi tanpa kawat untuk gambar-gambar dan
grafik-grafik dengan cara mengatur sinar cahaya dan
foto elektrik sel serta mengubah bagian gelap dan terang dari suatu
bahan sehingga dapat dipancarkan dalam suara, lalu pesawat penerima
akan mengubahnya kembali seperti aslinya kepada kertas yang telah
diolah secara ilmiah. Selain mengirimkan dokumen, mesin faks juga
mampu menghantarkan citra foto dengan fasilitas half tone. Mesin
faks biasanya terdiri dari modem, mesin fotokopi,
alat pemindai gambar, dan alat pencetak data (printer).
Proses Kerja
Proses kerja mesin faks diawali dengan keharusan bahwa
penerima dan pengirim harus memiliki mesin faks. Pengirim akan
memasukkan dokumen yang hendak dikirim ke bagian feeder mesin
faks dan selanjutnya menekan nomor telepon mesin faks yang dituju.
Ketika koneksi telah terjadi dengan mesin faks tujuan, maka mesin
faks akan melakukan scanning dengan membaca area yang sangat
24
kecil pada dokumen tersebut. Mesin faks tersebut akan mengubahnya
menjadi suatu sinyal listrik untuk kemudian menerjemahkan daerah
yang dibaca sebagai daerah gelap atau terang dengan menandainya
“0” untuk gelap dan “1” untuk terang. Sinyal listrik tersebut lalu
ditransmisikan melewati saluran telepon dan menuju mesin penerima
faks. Mesin penerima tersebut kemudian menangkap dan mengartikan
sinyal listrik untuk membuat suatu dokumen yang persis sama dengan
aslinya dan kemudian mencetaknya.
Kertas Faks
Dalam mencetak dokumen melalui mesin faks, digunakan kertas
khusus yaitu thermal paper yang peka panas (heat-sensitive
thermal). Thermal Paper adalah kertas yang dipenuhi dengan bahan
kimiawi yang akan [erubah warna ketika dipanaskan. Kertas ini biasa
digunakan pada pencetak termal. Permukaan thermal paper dilapisi
campuran bahan pewarna yang padat dan kandungan yang sesuai,
seperti fluoran leuco dye dan octadecylphosphonic acids. Thermal
paper mengandung konsentrat Bisphenol A yang cukup tinggi, yaitu
bahan pemecah endokrin.
Untuk tindakan pencegahan, dalam dunia bisnis, kertas termal
mesin faks tidak dapat diakui sebagai bukti nyata dalam
hukum undang-undang, kecuali jika telah disalin terlebih dahulu. Hal
ini terjadi karena tinta yang digunakan pada kertas faks mudah
luntur, terutama jika disimpan dalam waktu yang lama. Selain itu,
kertas tersebut juga mudah tergulung dan gambar atau tulisan
rentan pudar jika terkena sinar matahari.
Kemampuan
Ada beberapa indikator yang berbeda dalam mengukur
kemampuan mesin faks yaitu melalui grup (group), kelas (class),
kecepatan transmisi data (data transmission rate), dan kesesuaian
dengan rekomendasi ITU-T. mesin faks biasanya menggunakan
standar sambungan PSTN dan nomor telepon. Alasan utama
kesuksesan mesin faks adalah bahwa setiap negara di dunia
25
menggunakan standar yang sama, yaitu grup 3. Para ahli percaya
bahwa grup 3 berpotensi untuk terus mengalami kemajuan dan
perbaikan di masa yang akan datang. Mesin grup 4, yang bekerja
empat kali lebih cepat, telah tersedia tetapi hanya dapat bekerja
pada sistem pertukaran dalam telepondigital.
Penggolongan transmisi
Mesin faks senantiasa mengalami perkembangan, terutama
dalam hal perbaikan kecepatan transmisinya. Hal ini terjadi karena
semakin besar kecepatan transmisi, semakin cepat pula dokumen
dapat terkirimkan. Penetapan transmisi tersebut dilakukan oleh
badan pengawas standar peralatan mesin faks atau ITU-T. tingkat
produksi mesin faks berdasarkan penggolongan durasi waktu
transmisinya yaitu:
Pemilihan mode
Dalam mengirimkan suatu dokumen, mesin faks menyediakan tiga
pilihan mode, yaitu:
26
Keunggulan dan Kekurangan
Mesin faks membantu pengiriman suatu dokumen ke tempat
yang jauh dalam waktu singkat. Ketika mengirim dokumen ke tempat
yang jauh, maka mesin faks akan mengirim lebih cepat dan spontan
melampaui kinerja pengiriman surat melalui pos. Namun kekurangan
mesin faks dalam kualitas telah menurunkannya dalam posisi di bawah
surat elektronik atau email sebagai bentuk alat transfer dokumen
secara elektronik yang telah tersebar luas dan digunakan banyak
sekali orang.
27
Telepon Genggam (Handphone)
Telepon genggam (telgam)
atau telepon selular (ponsel)
atau handphone (HP) atau disebut pula
adalah
perangkat telekomunikasielektronik
yang mempunyai kemampuan dasar
yang sama dengan telepon konvensional
saluran tetap, namun dapat dibawa ke
mana-mana (portabel, mobile) dan
tidak perlu disambungkan dengan
jaringan telepon
29
Perkembangan
Generasi 0
Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari
perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada
tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba
menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928
Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah
regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. pada
perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi
dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).
Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang
Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang
berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II.
Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana
telepon seluler mulai diperkenalkan.
Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943
Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM
radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model
backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon
dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20
mil.
Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah
sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung
pada PSTN landline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada
jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk
mengganti sistem ini.
Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh
insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan
konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler.
Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.
30
Generasi I
Telepon seluler generasi pertama disebut juga 1G. 1-G
merupakan telepon seluler pertama yang sebenarnya. Tahun 1973,
Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler
pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon
seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau
sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia
selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan
dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara
825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. Karena
bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional.
Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang
terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini
dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang
baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas
pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna
terbatas pada jangkauan area telpon seluler.
Generasi II
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G
di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa
menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar
900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM
memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G
sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital.
Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon seluler dengan
pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Telepon seluler pada
generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan
karena penggunaan teknologi chipdigital. Ukuran yang lebih kecil juga
dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan
dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta
sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang
membayakan pengguna.
31
Generasi III
Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan
untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas,
termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G
terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance
Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA,
dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang
relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih
barunya teknologi ini. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah
mulai dimasukkannya sistem operasi pada handphone sehingga
membuat fitur handphone semakin lengkap bahkan mendekati fungsi
PC. Sistem operasi yang digunakan antara
lain Symbian, Android dan Windows Mobile
Generasi IV
Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G
merupakan sistem telepon seluler yang menawarkan pendekatan baru
dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel
yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro),
802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain.
Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang
memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan
saja dan di mana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan
tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas
untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G
memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi
berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, online
game, dan lain-lain.
Cara Kerja
Didalam telepon genggam, terdapat sebuah pengeras
suara, mikrofon, papan ketik, tampilan layar, dan powerful circuit
board dengan microprocessors yang membuat setiap telepon
seperti komputer mini. Ketika berhubungan dengan jaringan wireless,
sekumpulan teknologi tersebut memungkinkan penggunanya untuk
32
melakukan panggilan atau bertukar data dengan telepon lain atau
dengan komputer.
Jaringan wireless beroperasi dalam sebuah jaringan yang
membagi kota atau wilayah kedalam sel-sel yang lebih kecil. Satu sel
mencakup beberapa blok kota atau sampai 250 mil persegi. Setiap sel
menggunakan sekumpulan frekuensi radio atau saluran-saluran untuk
memberikan layanan di area spesifik. Kekuatan radio ini harus
dikontrol untuk membatasi jangkauan sinyal geografis. Oleh Karena
itu, frekuensi yang sama dapat digunakan kembali di sel terdekat.
Maka banyak orang dapat melakukan percakapan secara simultan
dalam sel yang berbeda di seluruh kota atau wilayah, meskipun
mereka berada dalam satu saluran.
Dalam setiap sel, terdapat stasiun dasar yang berisi antenna
wireless dan perlengkapan radio lain. Antenna wireless dalam setiap
sel akan menghbungkan penelpon ke jaringan telepon local, internet,
ataupun jaringan wireless lain. Antena wireless
mentransimiskan sinyal. Ketika telepon genggam dinyalakan, telpon
akan mencari sinyal untuk mengkonfirmasi bahwa layanan telah
tersedia. Kemudian telepon akan mentransmisikan nomor identifikasi
tertentu, sehingga jaringan dapat melakukan verifikasi informasi
konsumen- seperti penyedia layanan wireless, dan nomor telepon.
33
telepon genggam, maka telepon genggam akan menangkap suara dan
mengubah suara menjadi energy frekuensi radio (gelombang radio).
gelombang radio akan berjalan melalui udara hingga menemukan
penerima di stasiun dasar terdekat. Stasiun dasar kemudian akan
mengirimkan panggilan tersebut melalui jaringan wireless hingga
sampai pada orang yang menjadi tujuan telepon.
34
Televisi
35
pemancar frekuensi radio berkemampuan tinggi untuk memancarkan
gelombang televisi ke penerima gelombang televisi.
Penyiaran TV biasanya disebarkan melalui pancaran radio VHF
dan UHF dalam saluran-saluran yang ditetapkan dalam jalur
frekuensi 54-890 megahertz. Gelombang TV juga kini dipancarkan
dengan suara stereo atau bunyi keliling di banyak negara. Siaran TV
pada awalnya direkam dan dipancarkan dalam bentuk
gelombang analog, tetapi kebelakangan ini perusahaan siaran publik
maupun swasta kini beralih ke teknologi televisi digital.
Sebuah kotak televisi terdiri dari bermacam-macam sirkuit
elektronik yang terdapat didalamnya, termasuk sirkuit penerima dan
penangkap gelombang penyiaran. Perangkat tampilan visual yang tanpa
pemerina biasanya disebut sebagai monitor, bukannya televisi.
Sebuah sistem televisi dapat dipakai dalam berbagai
penggunaan teknologi seperti analog (PAL, NTSC, SECAM), digital
(DVB, ATSC, ISDB dsb.) ataupun definisi tinggi(HDTV).
Sistem televisi juga digunakan untuk pengamatan suatu
peristiwa, pengontrolan proses industri, dan petunjuk penggunaan
senjata, di tempat-tempat yang biasanya atau terlalu berbahaya
untuk diperhatikan secara langsung.
Televisi amatir (ham TV atau ATV) juga digunakan untuk
kegiatan bereksperimen, hiburan, dan dapat dimiliki oleh para orang
awam dibawah pengendalian radio amatir. Stasiun TV amatir pernah
digunakan pada kawasan perkotaan sebelum kemunculan stasiun TV
komersial
Sejarah Televisi
Sejarah awal
Di bagian awal pembuatannya, televisi menggunakan gabungan
teknologi optik, mekanik dan elektronik untuk merekam, menampilkan,
dan menyiarkan gambar visual. Menjelang akhir tahun 1920-an,
diusahakan pula sistem pertelevisian dengan hanya menggunakan
36
teknologi optik dan elektronik saja yang menjadi awal semua sistem
televisi masa kini. Sesungguhnya, pengetahuan yang diperoleh dari
daya sistem teknologi mekanik yang sangat penting dalam
pengembangan televisi elektronik sepenuhnya, sungguhpun semua
sistem televisi modern bergantung pada yang terakhir, meskipun
pengetahuan yang diperoleh dari bekerja pada sistem elektromekanis
sangat penting dalam pengembangan televisi elektronik sepenuhnya.
Gambar bergerak pertama ditampilkan secara elektrik adalah
melalui mesin faksimile mekanik dalam bentuk paling sederhana,
termasuk pantelegraf yang dikembangkan pada akhir abad ke-19.
Konsep penampilan gambar bergerak televisi yang daya elektrik
awalnya dijuluki sebagai "teleponoskop" (konsep gabungan telepon dan
gambar bergerak) pada tahun 1878, bersamaan dengan
diciptakannya telepon. Saat itu pula, para penulis fiksi ilmiah juga
telah membayangkan pada suatu hari nanti cahaya juga dapat
dipancarkan melalui penghubung seperti halnya bunyi.
Cara penggandaan untuk menampilkan gambar dipraktikkan
dengan penggunaan pantelegraf pada tahun 1881, dengan
menggunakan mekanisme berbentuk mirip bandul. Semenjak itu,
teknik pemindaian dalam apa pun caranya digunakan dalam hampir
setiap teknologi pemancaran gambar yang digunakan hingga hari ini,
termasuk diantaranya adalah televisi. Inilah konsep yang bernama
"perasteran", yaitu proses menukar gambar visual menjadi sejalan
denyut elektrik.
1880-an: Cakram Nipkow
Pada tahun 1884, Paul Gottlieb Nipkow, seorang mahasiswa
universitas berusia 20 tahun di Jerman, mematenkan sistem televisi
elektromekanik yang menggunakan sejeniscakram pemindai berputar
yang dibuat berlubang yang membentuk lingkaran tengah untuk
proses perasteran. Lubang cakram diarahkan pada sudut yang sama
agar cakram tersebut dalam satu putaran dapat mendapatkan cahaya
melalui setiap lubang hingga mengenai detektor buatan selenium peka
cahaya yang menghasilkan denyut elektrik. Apabila gabar difokuskan
37
pada cakram yang berputar, setiap lubang memindai searah dari
seluruh gambar.
Alat buatan Nipkow ini tidak dapat dipraktekkan sehingga
kemajuan dalam teknologi tabung penguat baru dibuat pada tahun
1907. Namun, alat tersebut hanya untuk memancarkan gambar
"setengah suara" diam yang terdiri dari titik-titik berbagai ukuran
yang terjarak sama rata, melalui kabel telegraf atau telepon.
Rancangan selanjutnya menggunakan pemindai drum cermin berputar
untuk merekam gambar, dan tabung sinar katoda sebagai perangkat
tampilan, namun gambar bergerak masih tidak dapat dihasilkan
karena kepekaan detektor selenium yang tidak memadai.
Kotak Televisi
Komponen
Kotak TV modern terdiri dari alat layar penampil
gambar, antena atau input frekuensi radio (RF) berupa fregwensi
VHF dan UHF, kemudian diolah oleh tuner dan pencari gelombang,
selanjudnya diolah pemisah gambar dan suara, gambar diolah dan
diteruskan kelayar, sedang suara FM dipecah kanal R dengan L untuk
menjadi sterio, diolah Volume suaranya kemudian diumpan ke penguat
akhir dan terakhir diumpan kespeaker.
40
Kebanyakan televisi juga dilengkapi terminal input tambahan
untuk peranti lain seperti DVD player, konsol permainan video dan
fon kepala. Terminal input yang paling kerap dijumpai
termasuk RCA (untuk video komposit dan suara), mini-DIN (untuk S-
Video), HDMI, SCART (Eropa) dan D-terminal (Jepang). Ada juga
yang dilengkapi output untuk perekaman suara dan gambar dari
tontonan TV. Setengah dari kotak TV mewah dilengkapi port
Ethernet untuk menerima data dari Internet, seperti nilai saham,
cuaca atau berita. Kebanyakan kotak TV yang dibuat sejak awal
1980-an juga dilengkapi remote kontrol inframerah untuk mengontrol
saluran siaran, mengontrol suara, brighnes, kontras, warna, yang
dihantar oleh pengendali jarak jauh.
Teknologi penampil
Televisi saat ini menggunakan berbagai teknologi penampil
seperti CRT, LCD, Plasma, DLP, dan OLED. Setengah proyektor yang
dipasang pelapis juga dianggap sebagai televisi.
Acara
Terdapat berbagai cara untuk memastikan konten TV yang
dapat disiarkan untuk umum. Setelah dipublikasi, langkah selanjutnya
adalah memasarkan dan menjualnya kepada setiap pasar yang ingin
membelinya. Terdapat dua cara pengedaran rancangan TV:
Pembiayaan
Penyiaran televisi di seluruh dunia berbeda pula cara
pembiayaannya, sama ada pengiklanan, pelisensian (sejenis cukai),
langganan, dan sebagainya, atau mungkin semuanya. Demi melindungi
sumber pendapatan, saluran TV langganan biasanya dipersulit untuk
memastikan pelanggan membayar saja dapat mendapatkan kode tanda
kesulitan untuk menerima sinyalnya. Saluran tanpa
penyulitan enkripsi juga disebut siaran gratis (free to air, FTA).
Pengiklanan
Liputan yang luas mengizinkan televisi menjadi media yang amat
menarik untuk para pengiklan. Kebanyakan jaringan dan stasiun
televisi menjual beberapa bagian waktu penyiaran oleh pengiklan atau
"sponsor" untuk membiayai jaringan mereka. Harga pengiklanan setiap
jaringan ditentukan olehrating (kualitas acara) yang diraih oleh
jaringan terkait melalui survei setiap hari. Beberapa penyiar publik di
seluruh dunia tidak menerima iklan, sebaliknya bergantung
sepenuhnya kepada pembiayaan melalui lisensi, cukai atau seorang
dermawan serta penjualan jaringan ke penyiar lain.
42
Contohnya, BBC langsung tidak menyiarkan iklan pada salurannya
di Britania Raya namun dibiayai oleh lisensi tahunan yang dibayar oleh
semua pemirsa. Iuran lisensi ini ditetapkan oleh pemerintah, tetapi
BBC tidak bertanggungjawab kepada pemerintah atau dikontrol oleh
pemerintah. Dengan demikian, penyiar awam ini benar-benar bebas.
Dua saluran TV utama BBC ditonton oleh lebih kurang 90%
penduduk negara setiap minggu, dan menguasai 27% jumlah tontonan
keseluruhan, meskipun 85% rumah tangga menerima berbagai saluran,
dimana 42% darinya dapat menerima kurang lebih 200 saluran gratis
melalui satelit dan 43% lagi menerima lebih dari 30 saluran melalui
layanan Freeview. Lisensi yang membiayai tujuh saluran TV BBC yang
bebas iklan kini seharga £139.50 per tahun (kira-kira AS$215) tak
kira berapa televisi yang dimiliki oleh satu rumah tangga. Apabila
sebuah acara olahraga yang sama disiarkan di BBC dan saluran
swasta, BBC selalu mencatat jumlah penonton terbanyak, menandakan
bahwa para penonton lebih suka menonton TV tanpa gangguan
pengiklanan.
Perbadanan Penyiaran Australia (Australian Broadcasting
Corporation, ABC) tidak menyiarkan iklan (kecuali ABC Shop) karena
dilarang oleh undang-undang Akta ABC 1983. ABC menerima
pembiayaan dari negara Australia sekali setiap tiga tahun. Dalam
Belanjawan Persekutuan 2006/07, ABC menerima Au$822.67
juta] yang meliputi kebanyakan komitmen pembiayaan ABC, termasuk
sekali saluran radio, pemancar dan laman web ABC. ABC juga
memperoleh keuntungan dari toko-toko ABC Shop di seluruh
negara Australia.
Di Perancis, saluran-saluran yang dibiayai pemerintah dapat
menyiarkan iklan, tetapi barang siapa yang memiliki TV perlu
membayar biaya cukai tahunan (la redevance audiovisuelle).
Langganan
Sebagian saluran TV dibiayai oleh pelanggan, oleh karena itu
sinyal yang disiarkan secara enkripsi sulit untuk dipastikan bahwa
43
hanya pelanggan yang membayar secara lunas saja yang dapat
menikmati saluran berlangganan. Sehingga, kebanyakan layanan
berlangganan juga didanai oleh iklan.
Genre
Genre televisi mencangkup dalam bermacam jenis acara yang
bertujuan untuk menghibur, memberi pengetahuan, serta mendidik
para penonton. Genre hiburan yang paling mahal biasanya
merupakan drama dan mini seri.
Diantara genre-genre hiburan yang paling diminati adalah
acara action seperti polisi, kejahatan, detektif, horor, atau thriller,
sementara genre drama bukan aksi juga termasuk drama medis dan
pelipur lara. Tontonan fiksi ilmiah dapat tergolong dalam kategori
aksi atau drama, wajib mempertontonkan tentang persoalan filsafat
atau petualangan menakjubkan. Komedi merupakan jenis tontonan
populer yang berisi situasi komedi (sitkom) dan animasi untuk acara
dewasa seperti Family Guy.
Acara hiburan yang paling murah juga termasuk acara
tantangan, wawancara, atraksi, dan realitas. Acara tantangan adalah
acara yang memperlihatkan para pemain untuk merebut hadiah
dengan menjawab beberapa soal dan menyelesaikan teka-teki. Acara
wawancara adalah acara yang memperlihatkan sebuah wawancara
kepada tokoh-tokoh terkenal seperti artis hiburan, politikus, dan
pengusaha. Acara atraksi menampilkan berbagai hiburan seperti
pemain musik, pelawak dan tukang sulap yang dibawakan oleh seorang
pembawa acara atau MC. Ada juga acara campuran genre wawancara
dan atraksi, terutama acara wawancara tersohor dimana adanya
tambahan hiburan diantara segmen-segmen wawancara.
Acara realitas sering memperlihatkan orang-orang biasa
(bukan aktor) yang menghadapi tantangan atau pengalaman yang luar
biasa, bersaing mendapatkan gelar juara (Akademi Fantasia),
dikerjain (Just For Laughs Gags), atau merasakan kehidupan orang-
orang yang hidup di bawah garis kemiskinan (Jika Aku Menjadi...).
Ada juga jenis acara realitas yang mempertontonkan kehidupan
44
sehari-hari seorang artis (Gugu Gaga Erra) atau artis yang melakukan
pekerjaan seperti pada umumnya orang biasa (The Simple Life).
45
Radio
Gelombang Radio
Gelombang radio adalah satu bentuk dari radiasi
elektromagnetik, dan terbentuk ketika objek bermuatan listrik
dimodulasi (dinaikkan frekuensinya) pada frekuensi yang terdapat
dalam frekuensi gelombang radio (RF) dalam suatu spektrum
elektromagnetik, dan radiasi elektromagnetiknya bergerak dengan
cara osilasi elektrik maupun magnetik.
Gelombang elektromagnetik lainnya, yang memiliki frekuensi di
atas gelombang radio meliputi sinar gamma, sinar-
X,inframerah, ultraviolet, dan cahaya terlihat.
Ketika gelombang radio dipancarkan melalui kabel, osilasi dari
medan listrik dan magnetik tersebut dinyatakan dalam bentukarus
bolak-balik dan voltase di dalam kabel. Hal ini kemudian dapat diubah
menjadi signal audio atau lainnya yang membawa informasi.
Undang-undang Nomor 32 Tahun 2002 Tentang
Penyiaran menyebutkan bahwa frekuensi radio merupakan gelombang
elektromagnetik yang dipergunakan untuk penyiaran dan merambat di
udara serta ruang angkasa tanpa sarana penghantar buatan,
46
merupakan ranah publik dan sumber daya alam terbatas. Seperti
spektrum elektromagnetik yang lain, gelombang radio merambat
dengan kecepatan 300.000 kilometer per detik. Perlu diperhatikan
bahwa gelombang radio berbeda dengan gelombang audio.
Gelombang radio merambat pada frekuensi 100,000 Hz sampai
100,000,000,000 Hz, sementara gelombang audio merambat pada
frekuensi 20 Hz sampai 20,000 Hz. Pada siaran radio, gelombang
audio tidak ditransmisikan langsung melainkan ditumpangkan pada
gelombang radio yang akan merambat melalui ruang angkasa. Ada dua
metode transmisi gelombang audio, yaitu melalui modulasi
amplitudo (AM) dan modulasi frekuensi (FM).
Meskipun kata 'radio' digunakan untuk hal-hal yang berkaitan
dengan alat penerima gelombang suara, namun transmisi
gelombangnya dipakai sebagai dasar gelombang
pada televisi, radio, radar, dan telepon genggam pada umumnya.
47
bahwa persamaan elektromagnetik dapat diformulasikan ke
persamaan turunan partial disebutpersamaan gelombang.
Penggunaan Radio
Banyak penggunaan awal radio adalah maritim, untuk
mengirimkan pesan telegraf menggunakan kode Morse antara kapal
dan darat. Salah satu pengguna awal termasuk Angkatan Laut Jepang
memata-matai armada Rusia pada saat Perang Tsushima di 1901.
Salah satu penggunaan yang paling dikenang adalah pada saat
tenggelamnya RMS Titanic pada 1912, termasuk komunikasi antara
operator di kapal yang tenggelam dan kapal terdekat, dan komunikasi
ke stasiun darat mendaftar yang terselamatkan.
Radio digunakan untuk menyalurkan perintah dan komunikasi
antara Angkatan Darat dan Angkatan Laut di kedua pihak
pada Perang Dunia II; Jerman menggunakan komunikasi radio untuk
pesan diplomatik ketika kabel bawah lautnya dipotong oleh Britania.
Amerika Serikat menyampaikan Empat belas
Pokok Presiden Woodrow Wilson kepada Jerman melalui radio ketika
perang.
Siaran mulai dapat dilakukan pada 1920-an, dengan populernya
pesawat radio, terutama di Eropa dan Amerika Serikat. Selain siaran,
siaran titik-ke-titik, termasuk telepon dan siaran ulang program
radio, menjadi populer pada 1920-an dan1930-an.
Penggunaan radio dalam masa sebelum perang adalah
pengembangan pendeteksian dan pelokasian pesawat dan kapal dengan
penggunaan radar].
Sekarang ini, radio banyak bentuknya, termasuk jaringan tanpa
kabel, komunikasi bergerak di segala jenis, dan jugapenyiaran radio.
Baca sejarah radio untuk informasi lebih lanjut.
Sebelum televisi terkenal, siaran radio komersial termasuk
drama, komedi, beragam show, dan banyak hiburan lainnya; tidak
hanya berita dan musik saja. Lihat pemrograman radio.
48
Internet
Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnected-
networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang
saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite
(TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala
Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang
berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching communication protocol).
Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara
menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini
dinamakan internetworking.
49
berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet
memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web
radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu
melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung
antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan
instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete,Yahoo!
Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem
tertutup (Proprietary System), adalah
seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin
berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga
mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia.
Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di
seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-
macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet
melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan
(knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan
ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa
dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui
pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui
Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-
commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya
transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti
di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan
peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk
transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur
birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan
demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan
kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
50
Tata Tertib Internet
Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga
mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan
nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan
istilah netiket.
Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga
diberlakukan peraturan (UU ITE).
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang
berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran
hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan
kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun
2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft
akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen
Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan
teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi
tahun 1999.
Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap
menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat
pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari
teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena
ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam
bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam
Internet.
Akses Internet
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea
Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar -
Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang
umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara
berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup
tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya
saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan
bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap
51
jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal.
Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public
Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat
umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di
kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat
mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas
yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan
salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki
kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas
(grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang
mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel
tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet
dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum.
Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet
termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet(juga disebut
Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat
akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan
Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti
Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook),
atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses
Internet.
52
Buku Elektronik (E- Book)
Buku
elektronik (disingkat Buku-e)
atau buku digital adalah
versi elektronik dari buku. Jika buku
pada umumnya terdiri dari kumpulan
kertas yang dapat berisikan teks
atau gambar, maka buku elektronik
berisikan informasi digital yang juga
dapat berwujud teks atau gambar.
Dewasa ini buku elektronik diminati
karena ukurannya yang kecil bila
dibandingkan dengan buku, dan juga
umumnya memiliki fitur pencarian,
sehingga kata-kata dalam buku
elektronik dapat dengan cepat dicari
dan ditemukan. Terdapat berbagai
format buku elektronik yang populer, antara lain adalah teks
polos, pdf, jpeg, lit dan html. Masing-masing format memiliki
kelebihan dan kekurangan masing-masing, dan juga bergantung dari
alat yang digunakan untuk membaca buku elektronik tersebut.
Salah satu usaha untuk melestarikan literatur berbentuk buku
yang banyak jumlahnya dan memerlukan biaya perawatan yang mahal
adalah dengan melakukan transfer dari bentuk buku ke bentuk buku
elektronik. Dalam hal ini akan banyak ruang dan juga upaya yang
dihemat untuk merawat literatur-literatur tersebut.
53
54
55