Anda di halaman 1dari 55

Pengertian

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau dalam bahasa


Inggris dikenal dengan istilah Information and Communication
Technologies (ICT), adalah payung besar terminologi yang mencakup
seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan
informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi
informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi
segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat
bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan
teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan
penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari
perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi
dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak
terpisahkan.

Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung


pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan
pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi
antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara
teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak)
dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20.
Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui
bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus
mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

Sejarah
Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara
nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat
ini. Pertama yaitu temuan telepon olehAlexander Graham Bell pada
tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan
jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh
daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel
komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan
infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi
global.

Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920,


terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio
AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera
berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-
visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-
an. Komputer elektronikpertama beroperasi pada tahun 1943. Lalu
diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui
penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu
(integrated electronics) pada tahun 1957.

Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan cikal


bakal TIK saat ini, mendapatkan momen emasnya pada era Perang
Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat)
dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan
teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasirangkaian elektronik
untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang.

Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian


terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor
inilah yang menjadi ‘otak’ perangkat keras komputer dan terus
berevolusi sampai saat ini. Perangkat telekomunikasi berkembang
pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan
teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-
batas maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat
telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer
yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi

2
digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam
bentuk telepon seluler.

Di atas infrastruktur telekomunikasi dan komputasi ini


kandungan isi (content) berupa multimedia mendapatkan tempat yang
tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi - komputasi
multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-
18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri menjadikan
mesin-mesin sebagai pengganti ‘otot’ manusia, maka revolusi digital
(karena konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia terjadi
melalui implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang
mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) ‘otak’ manusia.

3
Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk
mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Katacomputer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan
perhitunganaritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan
dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide
rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan
seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas
seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau
"sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada
beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa
kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai
komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk
mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan
atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of
Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun
1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian
menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama
Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja
wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung
jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama
yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin

4
sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai
komputer.

Jenis Komputer
 Komputer analog
 Komputer pulsa
 Mikrokomputer
 Komputer rumah (home computer)

 Komputer pribadi (PC)

 Server

 Minikomputer
 Mainframe computer
 Superkomputer

Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat


khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi.
Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang
paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang
lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua
komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali
dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda),
dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat
perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun
niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini
adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum"
dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud
umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus
dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi
ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul
pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia.
Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail
periode ini.

5
Komputer benam
Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya
termasuk panel dari permainan video tetapi juga
mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak
sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain,
semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi
syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari
alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang
akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud
khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau
"komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak
yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya
adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem
yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, ataupesawat
terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa
modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer,
dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang
mendapat definisi ini.

Komputer pribadi
Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk
komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga
banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya
orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif
untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.
Bagian-Bagian Komputer
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak
(software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

 Pemroses atau UPS sebagai unit yang mengolah data

6
 Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
 Hard drive, media penyimpanan semi permanen
 Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data
untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
 Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil
keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer

Perangkat lunak

 Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna
dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan
adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi
termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di
atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta
instalasi software.
 Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem
operasinya

Slot pada komputer

 ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis


 AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
 IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
 USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan,
artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan
langsung dapat digunakan)

Cara Komputer Bekerja


Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti
secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an
(lihat Sejarah perangkat keras menghitunguntuk lebih banyak detail),

7
komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann,
yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat
bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori,
dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian
ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti
"sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil
informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan
pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin
berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu
perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang
sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka
biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan
(encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi
sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F
disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan
salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa
digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai
macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell
dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali -
memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat
ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang
tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari
komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah
berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang
diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik
terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke
sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

8
Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses
arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi
menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan
berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi
melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan
terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya.

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah


Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam
komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu
sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU
(Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU),
adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan
aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan
logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya,
membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit
inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh
komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat
kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan
perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang
sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya
(biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu
adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer
bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).
Masukan dan hasil
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia
luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik
(hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O,
dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak

9
biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan
sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka
meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke
dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital.
Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa
dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem
komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti
bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas
perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang
dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan
tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan
tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah
berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk
"menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah
khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui
sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya
tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa
mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang
kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh
program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa
bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin,
seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa
seperti Prologdidasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail
pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)
Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam
satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses
Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas
beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati

10
sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem
(misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di
atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit
kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa
komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan
perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di
atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana.
Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah
dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur
ini berulang sampai komputer dimatikan.
Program
Program komputer adalah daftar besar perintah untuk
dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel.
Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari
perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi
modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-
3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat
kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan
perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah
sederhana yang diatur oleh orang pandai, pemrogram. "Programmer
Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas
biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set
perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini,
kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program
sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada
kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian
setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan
beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan
ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program
lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan
waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah

11
rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasiadalah
program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
Sistem operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode
yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara
bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-
tahun, pemrogram akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem
operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan,
kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka
gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain,
seperti kode (penggerak) yang membolehkan pemrogram untuk
menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail
dari semua alat elektronik yang terhubung.

Penggunaan Komputer
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan
membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu
umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC,
komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu
balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan
penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja
dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember
1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu
juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan
akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia,
mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dariSnowy
Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain
itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer
elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia
II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman
itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan
penggunaan lain.

12
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai
komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi datadan
mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia -
misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris.
Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai
komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer
membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil.
Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak
komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan
oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan
komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai
perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin
menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk
banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak
dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika
dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet.
Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah
melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur
memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti
peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri.
Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang
lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks
(untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad
kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk
angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai
di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini
cenderung kepada akan terus.

13
PDA (Personal Digital Assistant)

Personal Digital
Assistant disingkat PDA adalah
sebuah alat elektronik yang
berbasis komputer dan berbentuk
kecil serta dapat dibawa ke mana-
mana. PDA banyak digunakan
sebagai pengorganisir pribadi pada
awalnya, tetapi karena
perkembangannya, kemudian
bertambah banyak fungsi
kegunaannya, seperti kalkulator,
penunjuk jam dan waktu, permainan
komputer, pengaksesinternet,
penerima dan pengirim surat
elektronik (e-mail), penerima radio,
perekam video, dan pencatat
memo. Selain itu, dengan PDA
(komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan
menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPSdan masih
banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih
dapat digunakan sebagai telepon genggam, aksesinternet, intranet,
atau extranet lewat Wi-Fi atau jaringan wireless. Salah satu ciri
khas PDA yang paling utama adalah fasilitaslayar sentuh.

Sejarah
PDA pertama kali muncul pada tahun 1986 dengan
diluncurkannya The Psion Organiser II. PDA pertama ini berbentuk
seperti komputer genggam yang dilengkapi dengankeyboard dan layar
yang kecil. Ditambah dengan fitur-fitur dasar seperti alarm, jam,
kalender, kalkulator, serta telepon. Bisa disimpulkan PDA adalah
penggabungan antara telepon genggam dengan PC. Pada tahun
1993, Apple meluncurkan produk Newton Messagepad dengan fitur

14
yang lebih lengkap daripada sebelumnya, seperti tambahan catatan
digital, agenda, dan lainya. Fitur dari Newton inilah yang belakangan
dijadikan aplikasi standar untuk PDA, termasuk layar sentuh yang
sangat sensitif dan slot memori eksternal. Namun, pada tahun 1998,
Apple menghentikan produksi Newton karena bentuknya yang terlalu
besar, harganya yang mahal serta penggunaannya yang rumit. Tahun
1996, PalmPilot memperkenalkan Palm Computing dengan harga yang
lebih murah, bentuk yang muat di saku, dan menggunakan baterai
AAA sehingga lebih efisien dan mudah digunakan. Lebih jauh, produk
ini memiliki kapasitas memori yang lebih besar untuk menyimpan data
kontak, catatan dan agenda. Tidak mau kalah, pada bulan
November tahun 1996, Microsoft meluncurkan Windows CE yang
kemudian diadopsi oleh sejumlah perusahaan komputer seperti
HP, Casio, Compact, dll. Perkembangan terkini, PDA lebih sering
digunakan sebagai sarana komunikasi nirkabel. Fitur yang ditawarkan
juga saat ini lebih mengacu untuk menunjang gaya hidup konsumen
sebagai pengguna internet.

Sistem Kerja PDA


Sebagai komputer genggam, PDA memiliki processor dan sistem
operasi layaknya komputer biasa. Sistem operasi ini
merupakan peranti lunak utama pada PDA. Cara kerjanya sama
seperti sitem operasi pada komputer seperti Windows XP atau Mac
OS, tetapi didesain khusus untuk PDA. Terdapat dua kesamaan
sistem operasi pada PDA yaitu Palm dan Pocket PC (Windows Mobile).
Keduanya bekerja dengan program piranti lunak yang berbeda, jadi
walaupun berisikan banyak dokumen seperti gambar, musik dan
lainnya yang bisa dipakai namun tidak pada pemrogaman. Pada
penyimpanan data tanpa kartu memori, data disimpan
dalam RAM dengan ukuran puluhanMegaByte, sedangkan sumber
energinya berasal dari baterai (dulunya A3) isi ulang. Selain itu, bisa
juga menggunakan adaptor yang disambungkan ke stop kontak AC.

15
Kegunaan
Seiring perkembangan gaya hidup, PDA memosisikan dirinya
sebagai media yang mampu mengakses segala kebutuhan, mulai dari
telekomunikasi, informasi dan pendidikan. Selain itu, PDA juga bisa
digunakan untuk melihat dan mengubah dokumen (word, excel, power
point).
Telekomunikasi
Awalnya, kemunculan PDA tidak memberikan fasilitas telepon,
melainkan hanya sebagai agenda, fax, dan penyimpan data digital.
Namun seiring perkembangannya, PDA bukan hanya berfungsi sebagai
agenda digital tetapi juga sebagai telepon genggam. Selain itu, PDA
dilengkapi dengan berbagai aplikasi seperti wireless, bluetooth,
internet, dan lainnya sehingga mampu terkoneksi secara LAN atau
daring.

Informasi
Sebagai komputer genggam, PDA mempunyai akses terhadap
informasi melalui jaringan internet. Informasi tersebut mencakup
kesehatan, olahraga, berita, gejala alam, dll.
Pendidikan
Bagi beberapa lembaga pendidikan, pada saat proses
pembelajaran PDA diperbolehkan untuk dipakai di dalam kelas.
Misalnya untuk mencatat dengan sistem digital. Dengan PDA,
kesalahan-kesalahan ejaan dapat diperbaiki serta memodifikasinya
menjadi lebih menarik. Pendistribusian bahan-bahan pelajaran juga
dapat dilakukan dengan mudah berkat
bantuan infrared dan bluetooth yang tersedia pada fitur PDA.
Olahraga
Piranti genggam ini juga bisa digunakan untuk membantu
kemudahan dalam berolahraga. Contoh: adanya aplikasi pengukur
cuaca yang bermanfaat untuk pemain golf dan peselancar. Kemudian

16
adanya aplikasi pengukur cuaca yang berguna untuk memperkirakan
keadaan cuaca ketika akan berolahraga atau bepergian.

Fitur
PDA mempunyai fitur-fitur dasar seperti kalender, agenda,
kalkulator, dan lainnya. Dengan perkembangan teknologi, fitur-fitur
pada PDA semakin lengkap dengan ditambahkannya :
Layar Sentuh
Semua PDA menggunakan fitur layar sentuh sensitif dalam
pengoperasiannya. Hal ini dikarenakan fitur PDA yang banyak
mengharuskan dia untuk memiliki layar yang besar. Apabila ditambah
dengan papan ketik maka akan membuat bentuknya semakin besar dan
tidak lagi efisien. Maka dari itu, teknologi layar sentuh diguanakan
sebagai tombol pintas. Layar sentuh dioperasikan dengan
menggunakan stylus (pena khusus). Terdapat empat cara memasukkan
teks:

1. Menggunakan papan ketik virtual yang secara otomatis akan


muncul pada layar sentuhya.
2. Menggunakan papan ketik eksternal yang dikoneksikan
melalui USB atau Bluetooth.
3. Menggunakan kemampuan pengenalan huruf atau kata. Caranya
dengan menuliskan huruf atau kata pada layar sentuh, yang
kemudian akan diperbaiki secara otomatis oleh sistem yang
terdapat pada PDA.
GPS
GPS (Global Positioning System) merupakan fitur yang
desediakan untuk mengetahui posisi dimana si pengguna sedang
berada. GPS juga digunakan untuk mengetahui arah lokasi dan mata
angin. GPS biasanya digunakan untuk penjelajahan alam terbuka,
namun kini fitur GPS sudah ada dalam PDA sehingga orang-orang
tidak perlu membeli alat GPS sendiri yang lebih mahal dan tidak
efisien.

17
Permainan
Permainan-permainan sederhana seperti kartu, bongkar pasang,
dan beragam lainnya mampu membunuh kebosanan pengguna saat
sedang tidak melakukan pekerjaan. Beberapa jenis PDA bahkan telah
menyediakan permainan-permainan ini langsung di dalamnya.
PC Pocket
PDA memiliki kemampuan yang hampir setara dengan komputer
yang ada di rumah kita, sehingga PDA juga dapat disebut sebagai
komputer saku. Sebagaimana komputer, kita bisa menambah,
mengurangi, memperbaharui dan mengubah pengaturan dengan tujuan
meningkatkan performa dan kinerja PDA itu sendiri.
Koneksi Nirkabel
PDA saat ini memiliki aplikasi nirkabel untuk terkoneksi
dengan internet sehingga mempermudah pengguna untuk
mendapatkan informasi melalui web browser.
Agenda
Dengan ditambahkannya fitur-fitur baru, bukan berarti fitur-
fitur lama dihapuskan. Fungsi awalnya yang sebagai asisten agenda
digital tetap menjadi fitur yang paling banyak digunakan terutama
oleh pebisnis. Pengguna PDA bisa memasukkan jadwal kegiatannya
agar nanti bisa diingatkan oleh alat bantu pengingat.
Memori
Kemampuan PDA saat ini untuk melakukan berbagai hal didukung
oleh tersedianya kartu memori yang mencapai ukuran GigaByte.
Pengguna PDA bisa menambahkan berbagai macam fitur yang
diinginkan tanpa harus takut pada keterbatasan memori.

LAN
LAN (Local Area Network) adalah fitur penting yang harus
dimiliki sebuah komputer saat ini. Sesama pengguna PDA bisa
bertukar informasi, aplikasi, dan data dengan menggunakan fitur

18
LAN. LAN bisa diaktifkan dengan menggunakan
kabel, infrared, bluetooth, dan wireless.
Surel
Surel (Surat Elektronik) biasanya hanya bisa diakses dengan
menggunakan fitur tertentu. Namun, pada sistem PDA surel dapat
diakses seperti layaknya pesan biasa, sehingga membantu pengguna
mendapatkan informasi lebih cepat daripada harus repot
membuka web browser terlebih dahulu.
Hiburan
PDA kini bisa digunakan untuk memutar cara televisi,
menampilkan foto dan mendengarkan radio. Selain itu, PDA juga
dilengkapi dengan pemutar musik yang menambah kesempurnaan alat
ini.
Kamera
Beberapa tipe baru PDA dilengkapi dengan
fitur kamera dan pemutar video. Resolusi gambar bervariasi
tergantung pada jenis PDA dan merek tertentu. PDA juga dilengkapi
dengan kemampuan untuk memperbesar dan memperkecil gambar
serta efek animasi.
Sinkronisasi
Sinkronisasi merupakan salah satu fungsi penting dari sebuah
PDA untuk dapat menghubungkannya dengan komputer. Dengan fitur
ini, kita dapat memerbaharui informasi data yang tersimpan pada
peranti lunak seperti Microsoft Outlook atau ACT! ke dalam PDA.
Sinkronisasi pada data ini dapat memastikan bahwa PDA memiliki
data kontak akurat, pengingat janji dan surel. Fitur ini juga
membantu mencegah hilangnya data informasi yang tersimapan pada
perangkat jika dicuri, hilang atau rusak. Keuntungan lainnya adalah
dapat memasukan data ke komputer dalam waktu lebih cepat
daripada menggunakan perangkat manual lainnya.

19
Telepon
Telepon merupakan
alat komunikasi yang
digunakan untuk
menyampaikan
pesan suara (terutama pesan
yang berbentuk percakapan).
Kebanyakan telepon
beroperasi dengan
menggunakan transmisi sinyal
listrik dalam jaringan telepon
sehingga memungkinkan
pengguna telepon untuk
berkomunikasi dengan pengguna lainnya.

Prinsip Dasar Telepon


Ketika gagang telepon diangkat, posisi telepon disebut off hook.
Lalu sirkuit terbagi menjadi dua jalur di mana bagian positifnya akan
berfungsi sebagai Tip yang menunjukkan angka nol sedangkan pada
bagian negatif akan berfungsi sebagai Ring yang menunjukkan angka -
48V DC. Kedua jalur ini yang nantinya akan memproses pesan
dari senderuntuk sampai ke receiver. Agar dapat menghasilkan suara
pada telepon, sinyal elektrik ditransmisikan melalui kabel telepon
yang kemudian diubah menjadi sinyal yang dapat didengar oleh
telepon receiver. Untuk teknologi analog, transmisi sinyal analog yang
dikirimkan dari central office (CO) akan diubah menjadi
transmisi digital. Angka-angka sebagai nomer telepon merupakan
penggabungan antara nada-nada dan frekuensi tertentu yang
kemudian dinamakan Dual-tone multi-frequency DTMF dan memiliki
satuanHertz. Hubungan utama yang ada dalam sirkuit akan
menjadi on hook ketika dibuka, lalu akan muncul getaran. Bunyi yang
muncul di telepon penerima menandakan telepon telah siap digunakan.

20
Sejarah Telepon
Perkembangan awal

 1871, Antonio Meucci mematenkan penemuannya yang


disebut sound Telegraph. Penemuannya ini memungkinkan adanya
komunikasi dalam bentuk suara antara dua orang dengan
menggunakan perantara kabel.
 1875, perusahaan telekomunikasi The Bell mendapatkan hak paten
atas penemuan Meucci yang disebut transmitters and Receivers
for Electric Telegraphs. Sistem ini menggunakan
getaran multiple baja untuk memberikan jeda pada sirkuit.
 1876, perusahaan Bell mematenkan Improvement in Telegraphy.
Sistem ini memberikan metode untuk mentransmisikan suara
secara telegraf.
 1877, The Charles Williams Shop merupakan tempat dimana
telepon pertama kali dibuat dengan pengawasan Watson, yang
selanjutnya menjadi departemen riset dan pengembangan dari
perusahaan telekomunikasi tersebut. Alexander Graham Bell terus
memantau produktivitas perusahaan tersebut sehingga pada akhir
tahun sebanyak tiga ratus telepon dapat digunakan. Perusahaan
Bell juga telah mematenkan telepon electro-magnetic yang
menggunakan magnet permanen, diafragma besi, dan dering
panggilan.
 1878, papan pengganti secara manual ditemukan sehingga
memungkinkan banyak telepon terhubung melalui sebuah saluran
pertukaran. dibawah kepemimpinan Theodore N. Vail, perusahaan
Bell mempunyai 10.000 telepon yang dapat digunakan.
 1880, sirkuit metalic pertama dipasang. Sirkuit ini merupakan
perbaharuan dari sirkuit one-wire menjadi two-wire. Perbaharuan
ini membantu mengurangi gangguan yang seringkali dirasakan
dengan penggunaan jalur one-wire.
 1891, telepon dengan nomor dial pertama kali digunakan. Telepon
akan bekerja secara otomatis menghubungkan penelepon ke
operator dengan cara menekan nomor dial berdasarkan instruksi.

21
 1915, telepon dengan sistem wireless pertama kali digunakan.
Sistem ini memudahkan pengguna telepon untuk saling
berhubungan lintas negara.

Awal telepon sebagai alat komersial

 1940, telepon mobile pertama kali digunakan secara komersial.


Inovasi ini sebelumnya digunakan sebagai alat bantu perang untuk
membidik tembakan dan meningkatkan kualitas radar. Selesai
perang, ratusan telepon dipasang dengan menggunakan sistem
ini. Microwave radio dipasang untuk hubungan jarak jauh.
 1959, telepon Princess pertama kali diperkenalkan
 1963, telepon dengan tombol bersuara diluncurkan
 1971, perusahaan telekomunikasi mandiri diizinkan untuk
mengemangkan sistem komunikasi yang dikembangkan untuk bisnis.
Berjuta-juta saluran telepon telah digunakan masyarakat.
 1983, Judge Harold Greene dengan sukses mengungguli
perusahaan Bell yang sebelumnya telah dicabut hak monopolinya.
 1899, AT&T atau The American Telephone and Telegraph
Company telah mandapatkan asset dan mendapatkan hak paten
dari perusahaan American Bell. AT&T didirikan tahun 1885
sebagai pemilik keseluruhan subsidi dari American Bell yang
bertugas mendirikan dan mengoperasikan jaringan telepon jarak
jauh.
 1913, amplifirers elektric pertama kali dipraktekkan oleh AT&T.
sistem ini memungkinkan adanya hubungan telepon antar-benua.
 1927, AT&T memulai proyek layanan telepon lintas-atlantik di
London dengan menggunakan dua jalur radio. Namun proyek ini
masih jauh dari ideal karena banyak terjadi gangguan dalam radio,
memiliki kapasitas yang kecil, dan biaya teleponnya yang mahal.
Kemudian proyek ini dipindahkan menjadi lintas-pasifik pada tahun
1964.
 1969, pengguna telepon di Amerika telah mencapai 90%. AT&T
menjadi laboratorium sistem telepon paling baik di dunia.

22
 1990, pertumbuhan komputer yang kemudian disusul dengan
munculnya internet membuat pola pengiriman pesan bergeser dari
percakapan menjadi pengiriman data.

23
Faksimile
Faksimile atau biasa
dikenal dengan faks, berasal
dari kata 'fac simile' (make
similar) dalam bahasa latin,
yang artinya membuat salinan
yang sama dengan aslinya.
Dalam bidang yang lain, mesin
faks juga dapat
disebut telecopier. Mesin faks
adalah
peralatan komunikasi yang
digunakan untuk mengirimkan
dokumen dengan menggunakan suatu perangkat yang mampu
beroperasi melalui jaringan telepon dengan hasil yang serupa dengan
aslinya.
Sedangkan Menurut A.G. Pringgodigdo, mesin
faks adalah sistem transmisi tanpa kawat untuk gambar-gambar dan
grafik-grafik dengan cara mengatur sinar cahaya dan
foto elektrik sel serta mengubah bagian gelap dan terang dari suatu
bahan sehingga dapat dipancarkan dalam suara, lalu pesawat penerima
akan mengubahnya kembali seperti aslinya kepada kertas yang telah
diolah secara ilmiah. Selain mengirimkan dokumen, mesin faks juga
mampu menghantarkan citra foto dengan fasilitas half tone. Mesin
faks biasanya terdiri dari modem, mesin fotokopi,
alat pemindai gambar, dan alat pencetak data (printer).

Proses Kerja
Proses kerja mesin faks diawali dengan keharusan bahwa
penerima dan pengirim harus memiliki mesin faks. Pengirim akan
memasukkan dokumen yang hendak dikirim ke bagian feeder mesin
faks dan selanjutnya menekan nomor telepon mesin faks yang dituju.
Ketika koneksi telah terjadi dengan mesin faks tujuan, maka mesin
faks akan melakukan scanning dengan membaca area yang sangat

24
kecil pada dokumen tersebut. Mesin faks tersebut akan mengubahnya
menjadi suatu sinyal listrik untuk kemudian menerjemahkan daerah
yang dibaca sebagai daerah gelap atau terang dengan menandainya
“0” untuk gelap dan “1” untuk terang. Sinyal listrik tersebut lalu
ditransmisikan melewati saluran telepon dan menuju mesin penerima
faks. Mesin penerima tersebut kemudian menangkap dan mengartikan
sinyal listrik untuk membuat suatu dokumen yang persis sama dengan
aslinya dan kemudian mencetaknya.

Kertas Faks
Dalam mencetak dokumen melalui mesin faks, digunakan kertas
khusus yaitu thermal paper yang peka panas (heat-sensitive
thermal). Thermal Paper adalah kertas yang dipenuhi dengan bahan
kimiawi yang akan [erubah warna ketika dipanaskan. Kertas ini biasa
digunakan pada pencetak termal. Permukaan thermal paper dilapisi
campuran bahan pewarna yang padat dan kandungan yang sesuai,
seperti fluoran leuco dye dan octadecylphosphonic acids. Thermal
paper mengandung konsentrat Bisphenol A yang cukup tinggi, yaitu
bahan pemecah endokrin.
Untuk tindakan pencegahan, dalam dunia bisnis, kertas termal
mesin faks tidak dapat diakui sebagai bukti nyata dalam
hukum undang-undang, kecuali jika telah disalin terlebih dahulu. Hal
ini terjadi karena tinta yang digunakan pada kertas faks mudah
luntur, terutama jika disimpan dalam waktu yang lama. Selain itu,
kertas tersebut juga mudah tergulung dan gambar atau tulisan
rentan pudar jika terkena sinar matahari.

Kemampuan
Ada beberapa indikator yang berbeda dalam mengukur
kemampuan mesin faks yaitu melalui grup (group), kelas (class),
kecepatan transmisi data (data transmission rate), dan kesesuaian
dengan rekomendasi ITU-T. mesin faks biasanya menggunakan
standar sambungan PSTN dan nomor telepon. Alasan utama
kesuksesan mesin faks adalah bahwa setiap negara di dunia
25
menggunakan standar yang sama, yaitu grup 3. Para ahli percaya
bahwa grup 3 berpotensi untuk terus mengalami kemajuan dan
perbaikan di masa yang akan datang. Mesin grup 4, yang bekerja
empat kali lebih cepat, telah tersedia tetapi hanya dapat bekerja
pada sistem pertukaran dalam telepondigital.

Penggolongan transmisi
Mesin faks senantiasa mengalami perkembangan, terutama
dalam hal perbaikan kecepatan transmisinya. Hal ini terjadi karena
semakin besar kecepatan transmisi, semakin cepat pula dokumen
dapat terkirimkan. Penetapan transmisi tersebut dilakukan oleh
badan pengawas standar peralatan mesin faks atau ITU-T. tingkat
produksi mesin faks berdasarkan penggolongan durasi waktu
transmisinya yaitu:

 Golongan I (G1) : waktu transmisi 6 menit


 Golongan II (G2) : waktu transmisi 3 menit
 Golongan III(G3) : waktu transmisi kurang dari 1 menit
 Golongan IV (G4) : waktu transmisi 10 detik

Pemilihan mode
Dalam mengirimkan suatu dokumen, mesin faks menyediakan tiga
pilihan mode, yaitu:

 Mode standard. Mode ini merupakan cara tercepat dalam mengirim


dokumen yang juga berarti lebih hemat pulsa. Tetapi kualitas hasil
pengirimannya kadang-kadang kurang baik. Terlebih jika dokumen
tersebut bukan asli atau hasil foto kopi.
 Mode fine. Dalam mode ini resolusi hasil pengiriman lebih baik
tetapi membutuhkan waktu transmisi yang lebih lama pula.
 Mode superfine. Mode ini mampu menghasilkan hasil kiriman paling
baik di antara kedua mode sebelumnya, yang akan sangat berguna
untuk pengiriman dokumen yang sangat penting. Tetapi waktu yang
dibutuhkan dalam pengiriman juga jauh lebih lambat.

26
Keunggulan dan Kekurangan
Mesin faks membantu pengiriman suatu dokumen ke tempat
yang jauh dalam waktu singkat. Ketika mengirim dokumen ke tempat
yang jauh, maka mesin faks akan mengirim lebih cepat dan spontan
melampaui kinerja pengiriman surat melalui pos. Namun kekurangan
mesin faks dalam kualitas telah menurunkannya dalam posisi di bawah
surat elektronik atau email sebagai bentuk alat transfer dokumen
secara elektronik yang telah tersebar luas dan digunakan banyak
sekali orang.

27
Telepon Genggam (Handphone)
Telepon genggam (telgam)
atau telepon selular (ponsel)
atau handphone (HP) atau disebut pula
adalah
perangkat telekomunikasielektronik
yang mempunyai kemampuan dasar
yang sama dengan telepon konvensional
saluran tetap, namun dapat dibawa ke
mana-mana (portabel, mobile) dan
tidak perlu disambungkan dengan
jaringan telepon

menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Saat ini Indonesia mempunyai


dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for
Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division
Multiple Access).

Fungsi dan Fitur


Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan
telepon, ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan
penerimaan pesan singkat (short message service, SMS). Ada pula
penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan
layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone,
sebagai alat pembayaran, maupun untuktelevisi online di telepon
genggam mereka. Sekarang, telepon genggam menjadi gadget yang
multifungsi. Mengikuti perkembangan teknologi digital, kini ponsel
juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur, seperti bisa menangkap
siaran radio dan televisi, perangkat lunak pemutar
audio (MP3) dan video, kamera digital, game, dan
layanan internet(WAP, GPRS, 3G). Selain fitur-fitur tersebut, ponsel
sekarang sudah ditanamkan fitur komputer. Jadi di ponsel tersebut,
orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer.
Di dunia bisnis, fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk
28
melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan
tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat.
Dewasa ini, peranan ponsel sudah menjadi sebuah kebutuhan
Primer Sehari-hari, berikut kategori ponsel berdasarkan Fungsi :
Ponsel Bisnis
Ponsel jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan
perangkat bisnis dalam genggaman anda, biasanya ponsel yang telah
memiliki kemampuan ini tergolong ponsel pintar "smartphone".
Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam ponsel ini dan dapat membuat
pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah
ponsel.
Ponsel Hiburan
Ponsel Jenis ini merupakan ponsel berjenis multimedia, dimana
semua aktivitas yang berhubungan dengan musik, seni, foto, sosial
dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah ponsel. Banyak Ponsel
jenis ini yang memiliki varian nya tersendiri, seperti Ponsel Musik,
Ponsel Kamera, dan Ponsel Internet Sosial.
Ponsel Fashion
Ponsel jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya, dan
dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang
terkesan "seadanya". Tetapi dibalik itu semua, sebuah Ponsel Fashion
dapat berharga berkali kali lipat dari harga ponsel tercanggih.
Dewasa ini dapat ditemukan ponsel yang berharga lebih mahal dari
harga sebuah kendaraan bahkan lebih mahal dari harga sebuah
rumah.
Ponsel Standar
Ponsel jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan
ponsel yang simpel, fitur yang disematkan dalam ponsel ini merupakan
fitur inti, tanpa teknologi baru yang disematkan.

29
Perkembangan
Generasi 0
Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari
perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada
tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba
menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928
Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah
regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. pada
perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi
dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).
Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang
Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang
berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II.
Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana
telepon seluler mulai diperkenalkan.
Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943
Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM
radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model
backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon
dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20
mil.
Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah
sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung
pada PSTN landline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada
jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk
mengganti sistem ini.
Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh
insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan
konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler.
Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.

30
Generasi I
Telepon seluler generasi pertama disebut juga 1G. 1-G
merupakan telepon seluler pertama yang sebenarnya. Tahun 1973,
Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler
pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon
seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau
sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia
selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan
dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara
825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. Karena
bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional.
Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang
terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini
dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang
baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas
pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna
terbatas pada jangkauan area telpon seluler.
Generasi II
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G
di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa
menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar
900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM
memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G
sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital.
Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon seluler dengan
pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Telepon seluler pada
generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan
karena penggunaan teknologi chipdigital. Ukuran yang lebih kecil juga
dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan
dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta
sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang
membayakan pengguna.

31
Generasi III
Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan
untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas,
termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G
terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance
Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA,
dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang
relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih
barunya teknologi ini. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah
mulai dimasukkannya sistem operasi pada handphone sehingga
membuat fitur handphone semakin lengkap bahkan mendekati fungsi
PC. Sistem operasi yang digunakan antara
lain Symbian, Android dan Windows Mobile

Generasi IV
Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G
merupakan sistem telepon seluler yang menawarkan pendekatan baru
dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel
yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro),
802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain.
Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang
memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan
saja dan di mana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan
tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas
untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G
memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi
berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, online
game, dan lain-lain.

Cara Kerja
Didalam telepon genggam, terdapat sebuah pengeras
suara, mikrofon, papan ketik, tampilan layar, dan powerful circuit
board dengan microprocessors yang membuat setiap telepon
seperti komputer mini. Ketika berhubungan dengan jaringan wireless,
sekumpulan teknologi tersebut memungkinkan penggunanya untuk
32
melakukan panggilan atau bertukar data dengan telepon lain atau
dengan komputer.
Jaringan wireless beroperasi dalam sebuah jaringan yang
membagi kota atau wilayah kedalam sel-sel yang lebih kecil. Satu sel
mencakup beberapa blok kota atau sampai 250 mil persegi. Setiap sel
menggunakan sekumpulan frekuensi radio atau saluran-saluran untuk
memberikan layanan di area spesifik. Kekuatan radio ini harus
dikontrol untuk membatasi jangkauan sinyal geografis. Oleh Karena
itu, frekuensi yang sama dapat digunakan kembali di sel terdekat.
Maka banyak orang dapat melakukan percakapan secara simultan
dalam sel yang berbeda di seluruh kota atau wilayah, meskipun
mereka berada dalam satu saluran.
Dalam setiap sel, terdapat stasiun dasar yang berisi antenna
wireless dan perlengkapan radio lain. Antenna wireless dalam setiap
sel akan menghbungkan penelpon ke jaringan telepon local, internet,
ataupun jaringan wireless lain. Antena wireless
mentransimiskan sinyal. Ketika telepon genggam dinyalakan, telpon
akan mencari sinyal untuk mengkonfirmasi bahwa layanan telah
tersedia. Kemudian telepon akan mentransmisikan nomor identifikasi
tertentu, sehingga jaringan dapat melakukan verifikasi informasi
konsumen- seperti penyedia layanan wireless, dan nomor telepon.

 Panggilan dari telepon genggam ke telepon rumah


Ketika melakukan panggilan dari telepon genggam ke telepon
rumah biasa, panggilan tersebut akan berjalan-jalan di melalui antena
wireless terdekat dan akan diubah oleh penghantar wireless ke
sistem telepon landline tradisional. Panggilan tersebut kemudian akan
langsung diarahkan ke jaringan telepon tradisional dan ke orang yang
menjadi tujuan panggilan.

 Panggilan dari Telepon Genggam ke Telepon Genggam


Ketika melakukan panggilan dari ini, panggilan akan dirutekan
melalui jaringan landline kepada pengantar wireless penerima atau
akan dirutekan dalam jaringan wireless ke tempat sel terdekat
dengan orang yang menjadi tujuan panggilan. Pada saat berbicara di

33
telepon genggam, maka telepon genggam akan menangkap suara dan
mengubah suara menjadi energy frekuensi radio (gelombang radio).
gelombang radio akan berjalan melalui udara hingga menemukan
penerima di stasiun dasar terdekat. Stasiun dasar kemudian akan
mengirimkan panggilan tersebut melalui jaringan wireless hingga
sampai pada orang yang menjadi tujuan telepon.

 Panggilan jarak jauh


ketika melakukan panggilan terhadap seseorang yang berada
sangat jauh, panggilan akan dirutekan pada pusat pertukaran jarah
jauh, yang menyambungkan panggilan antar negara atau seluruh dunia
melaui kabel fiber optic.

34
Televisi

Televisi adalah sebuah media telekomunikasi terkenal sebagai


penerima siaran gambar
bergerak beserta suara,
baik itu
yang monokrom ("hitam
putih") maupunwarna,
"Televisi" juga dapat
diartikan sebagai kotak
televisi, acara
televisi atautransmisi
televisi. Kata "televisi"
merupakan gabungan dari
kata tele (τῆλε, "jauh")
dari bahasa

Yunani dan visio ("penglihatan") dari bahasa Latin. Sehingga televisi


dapat diartikan sebagai telekomunikasi yang dapat dilihat dari jarak
jauh. Penemuan televisi disejajarkan dengan penemuan roda, karena
penemuan ini mampu mengubah peradaban dunia. Di Indonesia
'televisi' secara tidak formal disebut dengan TV, tivi, teve atau tipi.
Kotak televisi yang pertama dijual secara komersial sejak 1920-
an , dan televisi telah menjadi biasa di rumah, bisnis dan institusi,
khususnya sebagai sumber untuk iklan, hiburan, dan berita. Sejak
1970-an, kemunculan kaset video, cakram laser, DVD dan kini cakram
Blu-ray juga menjadikan kotak televisi sebagai alat untuk untuk
melihat materi siaran serta hasil rekaman. Dalam tahun-tahun
terakhir televisi telah melihat munculnya televisi yang tersedia
melalui Internet, misalnya iPlayer dan Hulu.
Walaupun terdapat pula kegunaan televisi yang lain
seperti televisi sirkuit tertutup, namun kegunaan yang paling utama
adalah penyiaran televisi yang menyamai sistem
penyiaran radio ketika dibuat pada tahun 1920-an, menggunakan

35
pemancar frekuensi radio berkemampuan tinggi untuk memancarkan
gelombang televisi ke penerima gelombang televisi.
Penyiaran TV biasanya disebarkan melalui pancaran radio VHF
dan UHF dalam saluran-saluran yang ditetapkan dalam jalur
frekuensi 54-890 megahertz. Gelombang TV juga kini dipancarkan
dengan suara stereo atau bunyi keliling di banyak negara. Siaran TV
pada awalnya direkam dan dipancarkan dalam bentuk
gelombang analog, tetapi kebelakangan ini perusahaan siaran publik
maupun swasta kini beralih ke teknologi televisi digital.
Sebuah kotak televisi terdiri dari bermacam-macam sirkuit
elektronik yang terdapat didalamnya, termasuk sirkuit penerima dan
penangkap gelombang penyiaran. Perangkat tampilan visual yang tanpa
pemerina biasanya disebut sebagai monitor, bukannya televisi.
Sebuah sistem televisi dapat dipakai dalam berbagai
penggunaan teknologi seperti analog (PAL, NTSC, SECAM), digital
(DVB, ATSC, ISDB dsb.) ataupun definisi tinggi(HDTV).
Sistem televisi juga digunakan untuk pengamatan suatu
peristiwa, pengontrolan proses industri, dan petunjuk penggunaan
senjata, di tempat-tempat yang biasanya atau terlalu berbahaya
untuk diperhatikan secara langsung.
Televisi amatir (ham TV atau ATV) juga digunakan untuk
kegiatan bereksperimen, hiburan, dan dapat dimiliki oleh para orang
awam dibawah pengendalian radio amatir. Stasiun TV amatir pernah
digunakan pada kawasan perkotaan sebelum kemunculan stasiun TV
komersial

Sejarah Televisi
Sejarah awal
Di bagian awal pembuatannya, televisi menggunakan gabungan
teknologi optik, mekanik dan elektronik untuk merekam, menampilkan,
dan menyiarkan gambar visual. Menjelang akhir tahun 1920-an,
diusahakan pula sistem pertelevisian dengan hanya menggunakan

36
teknologi optik dan elektronik saja yang menjadi awal semua sistem
televisi masa kini. Sesungguhnya, pengetahuan yang diperoleh dari
daya sistem teknologi mekanik yang sangat penting dalam
pengembangan televisi elektronik sepenuhnya, sungguhpun semua
sistem televisi modern bergantung pada yang terakhir, meskipun
pengetahuan yang diperoleh dari bekerja pada sistem elektromekanis
sangat penting dalam pengembangan televisi elektronik sepenuhnya.
Gambar bergerak pertama ditampilkan secara elektrik adalah
melalui mesin faksimile mekanik dalam bentuk paling sederhana,
termasuk pantelegraf yang dikembangkan pada akhir abad ke-19.
Konsep penampilan gambar bergerak televisi yang daya elektrik
awalnya dijuluki sebagai "teleponoskop" (konsep gabungan telepon dan
gambar bergerak) pada tahun 1878, bersamaan dengan
diciptakannya telepon. Saat itu pula, para penulis fiksi ilmiah juga
telah membayangkan pada suatu hari nanti cahaya juga dapat
dipancarkan melalui penghubung seperti halnya bunyi.
Cara penggandaan untuk menampilkan gambar dipraktikkan
dengan penggunaan pantelegraf pada tahun 1881, dengan
menggunakan mekanisme berbentuk mirip bandul. Semenjak itu,
teknik pemindaian dalam apa pun caranya digunakan dalam hampir
setiap teknologi pemancaran gambar yang digunakan hingga hari ini,
termasuk diantaranya adalah televisi. Inilah konsep yang bernama
"perasteran", yaitu proses menukar gambar visual menjadi sejalan
denyut elektrik.
1880-an: Cakram Nipkow
Pada tahun 1884, Paul Gottlieb Nipkow, seorang mahasiswa
universitas berusia 20 tahun di Jerman, mematenkan sistem televisi
elektromekanik yang menggunakan sejeniscakram pemindai berputar
yang dibuat berlubang yang membentuk lingkaran tengah untuk
proses perasteran. Lubang cakram diarahkan pada sudut yang sama
agar cakram tersebut dalam satu putaran dapat mendapatkan cahaya
melalui setiap lubang hingga mengenai detektor buatan selenium peka
cahaya yang menghasilkan denyut elektrik. Apabila gabar difokuskan

37
pada cakram yang berputar, setiap lubang memindai searah dari
seluruh gambar.
Alat buatan Nipkow ini tidak dapat dipraktekkan sehingga
kemajuan dalam teknologi tabung penguat baru dibuat pada tahun
1907. Namun, alat tersebut hanya untuk memancarkan gambar
"setengah suara" diam yang terdiri dari titik-titik berbagai ukuran
yang terjarak sama rata, melalui kabel telegraf atau telepon.
Rancangan selanjutnya menggunakan pemindai drum cermin berputar
untuk merekam gambar, dan tabung sinar katoda sebagai perangkat
tampilan, namun gambar bergerak masih tidak dapat dihasilkan
karena kepekaan detektor selenium yang tidak memadai.

1920-an: Penemuan John Logie Baird


Penemu asal Skotlandia, John Logie Baird menunjukan cara
pemancaran gambar bayangan bergerak di London pada tahun 1925,
diikuti gambar monokrom pada tahun 1926. Cakram pemindai Baird
menghasilkan gambar beresolusi sebanyak 30 baris yang cukup untuk
memperlihatkan wajah manusia dari sepasang keping lensa. Pada
tahun 1927, Baird juga menciptakan sistemrekaman video pertama di
dunia, yaitu "Phonovision" dimana isyarat output kamera TV-nya
diarahkan ke arah kisaran audio sehingga beliau dapat merekamkan
isyarat tersebut pada cakram audio 10 inci dengan menggunakan
teknologi rekaman audio biasa. Hingga hari ini wujudnya masih
berbentuk sebilah kecil rekaman 'Phonovision' ciptaan Baird itu
berhasil dibuat dan diperlihatkan dalam bentuk gambar yang dapat
ditonton dengan menggunakan teknolgi pemrosesan isyarat digital
pada tahun 1990-an
Pada tahun 1926, insinyur Hungaria, Kálmán
Tihanyi menciptakan sistem televisi yang menggunakan unsur-unsur
pemindaian dan tampilan elektronik sepenuhnya, menggunakan prinsip
"storan cas" dalam tabung pemindai (atau "kamera").
Pada tahun 1927, penemu Rusia, Léon Theremin membuat sistem
televisi berdasarkan drum cermin yang menggunakan teknikberubah-
ubah untuk menghasilkan resolusi gambar sebanyak 100 baris.
38
Pada tahun yang sama pula, Herbert E. Ives dari Bell Labs membuat
gambar bergerak dari cakram 50 terbuka yang menghasilkan 16
bidang per menit melalui kabel dari Washington, D.C. ke Kota New
York, dan juga melalui gelombang radio dari Whippany, New Jersey.
Ives menggunakan layar penayang sebesar 24 x 30 inci (60 x 75 cm).
Bahan rekamannya berasal dari Sekretaris Perdagangan Herbert
Hoover.
Di tahun yang sama juga, Philo Farnsworth membuat sistem
televisi sempurna yang pertama di dunia dengan pemindai elektronik
dua alat penerima dan layar, yang diberitakan kepada media surat
kabar pada tanggal 1 September 1928.

1930-an: Penerimaan orang banyak


Televisi untuk pertama kalinya digunakan secara praktis di
Jerman ketika siaran televisi selama seharian dimulai di negara
tersebut pada tahun 1929. Pada tahun 1936, sebuah olimpiade di
Berlin disiarkan oleh stasiun televisi di Berlin dan Leipzig di mana
orang awam dapat menyaksikan acara-acara ajang olahraga secara
langsung.
Pada masa awal televisi, kotak televisi elektromekanik secara
komersial dijual dari tahun 1928 hingga 1934 di Inggris, Amerika
Serikat dan Rusia. Televisi komersial pertama dijual oleh Baird di
Britania Raya pada tahun 1928 dalam bentuk penerima radio
ditambah dengan peralatan televisi yang terdiri dari tabung neon di
belakang cakram berputar mekanik berlubang (cakram Nipkow) yang
menghasilkan gambar kemerahan berukuran setara dengan perangko
pos, yang dapat diperbesarkan lagi dengan lensa pembesar.
"Televisor" ciptaan Baird ini juga dapat digunakan tanpa radio.
Televisor yang dijual pada tahun 1930–1933 merupakan televisi
keluaran secara besar-besaran yang pertama. Kira-kira 1,000 unit
Televisor berhasil dijual.
Kotak televisi elektronik komersial pertama dengan tabung
sinar katoda diproduksi oleh Telefunken di Jerman pada 1934, diikuti
oleh pembuatan elektronik yang lain di Perancis (1936), Britania
39
(1936), dan Amerika Serikat (1938). Kotak TV keluaran pabrik
Amerika yang termurah sebelum Perang Dunia II, yaitu hanya model
gambar saja tahun 1938 berukuran 3 inci (8 cm), seharga AS$125,
yang seharga dengan AS$1,863 pada tahun 2007. Model termurah
yang berukuran 12 inci (30 cm) seharga $445 ($6,633).
Pada tahun 1936, Kálmán Tihanyi menerangkan prinsip televisi
plasma, yaitu sistem panel rata yang pertama.
Kira-kira 19,000 unit televisi elektronik telah diproduksi di
Britania, dan 1,600 unit lagi di Jerman, sebelum Perang Dunia II.
Kurang lebih 7,000–8,000 TV elektronik dihasilkan di A.S sebelum
akhirnya War Production Boardmenghentikan produksi TV pada April
1942.
Penggunaan TV di Amerika Serikat meningkat setelah Perang
Dunia Kedua setelah didorong oleh produksi TV diizinkan kembali
pada Agustus 1945, kemajuan teknologi dari peperangan, peluasan
rangkaian penyiaran TV ke dunia barat, kejatuhan harga TV hasil
pengeluaran besar-besaran, bertambahnya masa lapang, dan
pendapatan izin guna. Ratusan pemilik TV di A.S. meningkat lebih dari
0,5% pada tahun 1946, kepada 55,7% pada tahun 1954, dan 90% pada
tahun 1962. Di Britania, jumlah pemilik TV meningkat dari 15,000
pada tahun 1947, 1,4 juta pada tahun 1952, menjadi 15,1 juta pada
tahun 1968.

Kotak Televisi
Komponen
Kotak TV modern terdiri dari alat layar penampil
gambar, antena atau input frekuensi radio (RF) berupa fregwensi
VHF dan UHF, kemudian diolah oleh tuner dan pencari gelombang,
selanjudnya diolah pemisah gambar dan suara, gambar diolah dan
diteruskan kelayar, sedang suara FM dipecah kanal R dengan L untuk
menjadi sterio, diolah Volume suaranya kemudian diumpan ke penguat
akhir dan terakhir diumpan kespeaker.

40
Kebanyakan televisi juga dilengkapi terminal input tambahan
untuk peranti lain seperti DVD player, konsol permainan video dan
fon kepala. Terminal input yang paling kerap dijumpai
termasuk RCA (untuk video komposit dan suara), mini-DIN (untuk S-
Video), HDMI, SCART (Eropa) dan D-terminal (Jepang). Ada juga
yang dilengkapi output untuk perekaman suara dan gambar dari
tontonan TV. Setengah dari kotak TV mewah dilengkapi port
Ethernet untuk menerima data dari Internet, seperti nilai saham,
cuaca atau berita. Kebanyakan kotak TV yang dibuat sejak awal
1980-an juga dilengkapi remote kontrol inframerah untuk mengontrol
saluran siaran, mengontrol suara, brighnes, kontras, warna, yang
dihantar oleh pengendali jarak jauh.
Teknologi penampil
Televisi saat ini menggunakan berbagai teknologi penampil
seperti CRT, LCD, Plasma, DLP, dan OLED. Setengah proyektor yang
dipasang pelapis juga dianggap sebagai televisi.

Penyiaran dan Konten Pada Televisi

Acara
Terdapat berbagai cara untuk memastikan konten TV yang
dapat disiarkan untuk umum. Setelah dipublikasi, langkah selanjutnya
adalah memasarkan dan menjualnya kepada setiap pasar yang ingin
membelinya. Terdapat dua cara pengedaran rancangan TV:

1. Tayangan pertama – penerbit menghasilkan acara yang terdiri


dari satu atau lebih episode yang kemudian menayangkannya
dalam sebuah stasiun atau acara yang telah membayar pajak
publikasi atau menerima lisensi dari penerbit untuk
menanyangkannya.
2. Bersindikat – istilah umum yang mentarifkan penggunaan acara
selanjutnya (setelah tayangan pertama), bukan saja tayangan
lanjutan di satu negara, bahkan juga penggunaan internasional
yang tidak semestinya diurus oleh penerbit asli. Setiap kali,
41
kerja pensindikatan melibatkan organisasi lain, stasiun
televisi atau individu; dalam arti kata lain, mereka dapat
menjual acara untuk pasar legal dengan kontrak dari pemegang
hak cipta, yaitu semua pihak penerbit.

Pembiayaan
Penyiaran televisi di seluruh dunia berbeda pula cara
pembiayaannya, sama ada pengiklanan, pelisensian (sejenis cukai),
langganan, dan sebagainya, atau mungkin semuanya. Demi melindungi
sumber pendapatan, saluran TV langganan biasanya dipersulit untuk
memastikan pelanggan membayar saja dapat mendapatkan kode tanda
kesulitan untuk menerima sinyalnya. Saluran tanpa
penyulitan enkripsi juga disebut siaran gratis (free to air, FTA).

Pengiklanan
Liputan yang luas mengizinkan televisi menjadi media yang amat
menarik untuk para pengiklan. Kebanyakan jaringan dan stasiun
televisi menjual beberapa bagian waktu penyiaran oleh pengiklan atau
"sponsor" untuk membiayai jaringan mereka. Harga pengiklanan setiap
jaringan ditentukan olehrating (kualitas acara) yang diraih oleh
jaringan terkait melalui survei setiap hari. Beberapa penyiar publik di
seluruh dunia tidak menerima iklan, sebaliknya bergantung
sepenuhnya kepada pembiayaan melalui lisensi, cukai atau seorang
dermawan serta penjualan jaringan ke penyiar lain.

Cukai dan lisensi


Di beberapa negara, layanan televisi dibiayai dengan lisensi
televisi, sejenis cukai yang dibiayai penonton secara terus menerus
tanpa tanggung jawab pada pengiklanan. Contohnya, saluran sejenis
yang tidak menyiarkan iklan, jika tidak itu pun hanya sebagian kecil
yang diiklankan, termasuk diantaranya adalah ABC (Australia),
dan BBC (Inggris).

42
Contohnya, BBC langsung tidak menyiarkan iklan pada salurannya
di Britania Raya namun dibiayai oleh lisensi tahunan yang dibayar oleh
semua pemirsa. Iuran lisensi ini ditetapkan oleh pemerintah, tetapi
BBC tidak bertanggungjawab kepada pemerintah atau dikontrol oleh
pemerintah. Dengan demikian, penyiar awam ini benar-benar bebas.
Dua saluran TV utama BBC ditonton oleh lebih kurang 90%
penduduk negara setiap minggu, dan menguasai 27% jumlah tontonan
keseluruhan, meskipun 85% rumah tangga menerima berbagai saluran,
dimana 42% darinya dapat menerima kurang lebih 200 saluran gratis
melalui satelit dan 43% lagi menerima lebih dari 30 saluran melalui
layanan Freeview. Lisensi yang membiayai tujuh saluran TV BBC yang
bebas iklan kini seharga £139.50 per tahun (kira-kira AS$215) tak
kira berapa televisi yang dimiliki oleh satu rumah tangga. Apabila
sebuah acara olahraga yang sama disiarkan di BBC dan saluran
swasta, BBC selalu mencatat jumlah penonton terbanyak, menandakan
bahwa para penonton lebih suka menonton TV tanpa gangguan
pengiklanan.
Perbadanan Penyiaran Australia (Australian Broadcasting
Corporation, ABC) tidak menyiarkan iklan (kecuali ABC Shop) karena
dilarang oleh undang-undang Akta ABC 1983. ABC menerima
pembiayaan dari negara Australia sekali setiap tiga tahun. Dalam
Belanjawan Persekutuan 2006/07, ABC menerima Au$822.67
juta] yang meliputi kebanyakan komitmen pembiayaan ABC, termasuk
sekali saluran radio, pemancar dan laman web ABC. ABC juga
memperoleh keuntungan dari toko-toko ABC Shop di seluruh
negara Australia.
Di Perancis, saluran-saluran yang dibiayai pemerintah dapat
menyiarkan iklan, tetapi barang siapa yang memiliki TV perlu
membayar biaya cukai tahunan (la redevance audiovisuelle).

Langganan
Sebagian saluran TV dibiayai oleh pelanggan, oleh karena itu
sinyal yang disiarkan secara enkripsi sulit untuk dipastikan bahwa

43
hanya pelanggan yang membayar secara lunas saja yang dapat
menikmati saluran berlangganan. Sehingga, kebanyakan layanan
berlangganan juga didanai oleh iklan.

Genre
Genre televisi mencangkup dalam bermacam jenis acara yang
bertujuan untuk menghibur, memberi pengetahuan, serta mendidik
para penonton. Genre hiburan yang paling mahal biasanya
merupakan drama dan mini seri.
Diantara genre-genre hiburan yang paling diminati adalah
acara action seperti polisi, kejahatan, detektif, horor, atau thriller,
sementara genre drama bukan aksi juga termasuk drama medis dan
pelipur lara. Tontonan fiksi ilmiah dapat tergolong dalam kategori
aksi atau drama, wajib mempertontonkan tentang persoalan filsafat
atau petualangan menakjubkan. Komedi merupakan jenis tontonan
populer yang berisi situasi komedi (sitkom) dan animasi untuk acara
dewasa seperti Family Guy.
Acara hiburan yang paling murah juga termasuk acara
tantangan, wawancara, atraksi, dan realitas. Acara tantangan adalah
acara yang memperlihatkan para pemain untuk merebut hadiah
dengan menjawab beberapa soal dan menyelesaikan teka-teki. Acara
wawancara adalah acara yang memperlihatkan sebuah wawancara
kepada tokoh-tokoh terkenal seperti artis hiburan, politikus, dan
pengusaha. Acara atraksi menampilkan berbagai hiburan seperti
pemain musik, pelawak dan tukang sulap yang dibawakan oleh seorang
pembawa acara atau MC. Ada juga acara campuran genre wawancara
dan atraksi, terutama acara wawancara tersohor dimana adanya
tambahan hiburan diantara segmen-segmen wawancara.
Acara realitas sering memperlihatkan orang-orang biasa
(bukan aktor) yang menghadapi tantangan atau pengalaman yang luar
biasa, bersaing mendapatkan gelar juara (Akademi Fantasia),
dikerjain (Just For Laughs Gags), atau merasakan kehidupan orang-
orang yang hidup di bawah garis kemiskinan (Jika Aku Menjadi...).
Ada juga jenis acara realitas yang mempertontonkan kehidupan
44
sehari-hari seorang artis (Gugu Gaga Erra) atau artis yang melakukan
pekerjaan seperti pada umumnya orang biasa (The Simple Life).

45
Radio

Radio adalah teknologi yang


digunakan untuk pengiriman sinyal
dengan cara modulasi dan radiasi
elektromagnetik (gelombang
elektromagnetik). Gelombang ini
melintas dan merambat lewat
udara dan bisa juga merambat
lewat ruang angkasa yang hampa
udara, karena gelombang ini tidak
memerlukan medium pengangkut
(seperti molekul udara).

Gelombang Radio
Gelombang radio adalah satu bentuk dari radiasi
elektromagnetik, dan terbentuk ketika objek bermuatan listrik
dimodulasi (dinaikkan frekuensinya) pada frekuensi yang terdapat
dalam frekuensi gelombang radio (RF) dalam suatu spektrum
elektromagnetik, dan radiasi elektromagnetiknya bergerak dengan
cara osilasi elektrik maupun magnetik.
Gelombang elektromagnetik lainnya, yang memiliki frekuensi di
atas gelombang radio meliputi sinar gamma, sinar-
X,inframerah, ultraviolet, dan cahaya terlihat.
Ketika gelombang radio dipancarkan melalui kabel, osilasi dari
medan listrik dan magnetik tersebut dinyatakan dalam bentukarus
bolak-balik dan voltase di dalam kabel. Hal ini kemudian dapat diubah
menjadi signal audio atau lainnya yang membawa informasi.
Undang-undang Nomor 32 Tahun 2002 Tentang
Penyiaran menyebutkan bahwa frekuensi radio merupakan gelombang
elektromagnetik yang dipergunakan untuk penyiaran dan merambat di
udara serta ruang angkasa tanpa sarana penghantar buatan,

46
merupakan ranah publik dan sumber daya alam terbatas. Seperti
spektrum elektromagnetik yang lain, gelombang radio merambat
dengan kecepatan 300.000 kilometer per detik. Perlu diperhatikan
bahwa gelombang radio berbeda dengan gelombang audio.
Gelombang radio merambat pada frekuensi 100,000 Hz sampai
100,000,000,000 Hz, sementara gelombang audio merambat pada
frekuensi 20 Hz sampai 20,000 Hz. Pada siaran radio, gelombang
audio tidak ditransmisikan langsung melainkan ditumpangkan pada
gelombang radio yang akan merambat melalui ruang angkasa. Ada dua
metode transmisi gelombang audio, yaitu melalui modulasi
amplitudo (AM) dan modulasi frekuensi (FM).
Meskipun kata 'radio' digunakan untuk hal-hal yang berkaitan
dengan alat penerima gelombang suara, namun transmisi
gelombangnya dipakai sebagai dasar gelombang
pada televisi, radio, radar, dan telepon genggam pada umumnya.

Penemuan Gelombang Radio


Dasar teori dari perambatan gelombang
elektromagnetik pertama kali dijelaskan pada 1873 oleh James Clerk
Maxwell dalam papernya di Royal Society mengenai teori dinamika
medan elektromagnetik (bahasa Inggris: A dynamical theory of the
electromagnetic field), berdasarkan hasil kerja penelitiannya
antara 1861 dan 1865.
Pada 1878 David E. Hughes adalah orang pertama yang
mengirimkan dan menerima gelombang radio ketika dia menemukan
bahwa keseimbangan induksinyamenyebabkan gangguan
ke telepon buatannya. Dia mendemonstrasikan penemuannya kepada
Royal Society pada 1880 tapi hanya dibilang itu cuma
merupakan induksi.
Adalah Heinrich Rudolf Hertz yang, antara 1886 dan 1888,
pertama kali membuktikan teori Maxwell melalui eksperimen,
memperagakan bahwa radiasi radio memiliki seluruh properti
gelombang (sekarang disebut gelombang Hertzian), dan menemukan

47
bahwa persamaan elektromagnetik dapat diformulasikan ke
persamaan turunan partial disebutpersamaan gelombang.

Penggunaan Radio
Banyak penggunaan awal radio adalah maritim, untuk
mengirimkan pesan telegraf menggunakan kode Morse antara kapal
dan darat. Salah satu pengguna awal termasuk Angkatan Laut Jepang
memata-matai armada Rusia pada saat Perang Tsushima di 1901.
Salah satu penggunaan yang paling dikenang adalah pada saat
tenggelamnya RMS Titanic pada 1912, termasuk komunikasi antara
operator di kapal yang tenggelam dan kapal terdekat, dan komunikasi
ke stasiun darat mendaftar yang terselamatkan.
Radio digunakan untuk menyalurkan perintah dan komunikasi
antara Angkatan Darat dan Angkatan Laut di kedua pihak
pada Perang Dunia II; Jerman menggunakan komunikasi radio untuk
pesan diplomatik ketika kabel bawah lautnya dipotong oleh Britania.
Amerika Serikat menyampaikan Empat belas
Pokok Presiden Woodrow Wilson kepada Jerman melalui radio ketika
perang.
Siaran mulai dapat dilakukan pada 1920-an, dengan populernya
pesawat radio, terutama di Eropa dan Amerika Serikat. Selain siaran,
siaran titik-ke-titik, termasuk telepon dan siaran ulang program
radio, menjadi populer pada 1920-an dan1930-an.
Penggunaan radio dalam masa sebelum perang adalah
pengembangan pendeteksian dan pelokasian pesawat dan kapal dengan
penggunaan radar].
Sekarang ini, radio banyak bentuknya, termasuk jaringan tanpa
kabel, komunikasi bergerak di segala jenis, dan jugapenyiaran radio.
Baca sejarah radio untuk informasi lebih lanjut.
Sebelum televisi terkenal, siaran radio komersial termasuk
drama, komedi, beragam show, dan banyak hiburan lainnya; tidak
hanya berita dan musik saja. Lihat pemrograman radio.

48
Internet
Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnected-
networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang
saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite
(TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala
Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang
berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching communication protocol).
Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara
menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini
dinamakan internetworking.

 Timothy Berners Lee pencipta WWW (World Wide Web)


 Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada alamat surat e-mail

Internet Pada saat Ini


Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan
spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan
data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan
perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka
kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali
sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan
Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur
Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol
Internet yang sering digunakan adalah
seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, H
TTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP,LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan
protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup,
berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher,
akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH.
Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web
lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun

49
berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet
memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web
radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu
melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung
antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan
instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete,Yahoo!
Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem
tertutup (Proprietary System), adalah
seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin
berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga
mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia.
Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di
seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-
macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet
melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan
(knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan
ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa
dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui
pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui
Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-
commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya
transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti
di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan
peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk
transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur
birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan
demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan
kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

50
Tata Tertib Internet
Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga
mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan
nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan
istilah netiket.
Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga
diberlakukan peraturan (UU ITE).
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang
berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran
hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan
kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun
2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft
akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen
Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan
teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi
tahun 1999.
Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap
menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat
pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari
teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena
ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam
bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam
Internet.

Akses Internet
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea
Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar -
Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang
umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara
berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup
tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya
saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan
bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap
51
jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal.
Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public
Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat
umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di
kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat
mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas
yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan
salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki
kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas
(grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang
mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel
tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet
dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum.
Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet
termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet(juga disebut
Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat
akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan
Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti
Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook),
atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses
Internet.

52
Buku Elektronik (E- Book)

Buku
elektronik (disingkat Buku-e)
atau buku digital adalah
versi elektronik dari buku. Jika buku
pada umumnya terdiri dari kumpulan
kertas yang dapat berisikan teks
atau gambar, maka buku elektronik
berisikan informasi digital yang juga
dapat berwujud teks atau gambar.
Dewasa ini buku elektronik diminati
karena ukurannya yang kecil bila
dibandingkan dengan buku, dan juga
umumnya memiliki fitur pencarian,
sehingga kata-kata dalam buku
elektronik dapat dengan cepat dicari
dan ditemukan. Terdapat berbagai
format buku elektronik yang populer, antara lain adalah teks
polos, pdf, jpeg, lit dan html. Masing-masing format memiliki
kelebihan dan kekurangan masing-masing, dan juga bergantung dari
alat yang digunakan untuk membaca buku elektronik tersebut.
Salah satu usaha untuk melestarikan literatur berbentuk buku
yang banyak jumlahnya dan memerlukan biaya perawatan yang mahal
adalah dengan melakukan transfer dari bentuk buku ke bentuk buku
elektronik. Dalam hal ini akan banyak ruang dan juga upaya yang
dihemat untuk merawat literatur-literatur tersebut.

53
54
55

Anda mungkin juga menyukai