REVISI 2017
PJOK
Kompetensi Dasar (KD) :
4.1 Mempraktikkan prosedur gerak dasar lokomotor sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha,
dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau tradisional.
Indikator:
4.1.1 Mempraktikkan prosedur gerakan berjalan satu arah sesuai dengan konsep tubuh, ruang,
usaha dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau
tradisional.
SBdP
Kompetensi Dasar (KD) :
4.2 Menirukan elemen musik melalui lagu.
Indikator:
4.2.1 Memeragakan warna suara manusia.
1
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Dengan mendengar arahan dari guru, siswa dapat mempraktikkan gerakan berjalan lurus ke
satu arah dengan benar.
2. Dengan memperhatikan contoh dari guru, siswa dapat mempraktikkan jalan berpasangan
sambil bergandengan tangan.
3. Dengan permainan jalan berpasangan, siswa dapat mengenali huruf pertama nama sendiri
dan nama-nama teman sekelas.
4. Dengan arahan dari guru, siswa dapat mengidentifikasi suara teman.
D. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
2
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
3
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
lurus. (Literasi)
Siswa lalu kembali ke dalam kelas.
Guru menyampaikan bahwa siswa akan bermain
tebak suara.
Sebelum bermain, minta semua siswa untuk
menyebutkan nama masing-masing. (Mandiri)
Saat seorang siswa menyebutkan namanya, siswa
yang lain mendengarkan warna suara siswa tersebut.
Minta siswa untuk mengingat warna suara teman-
temannya. (Critical Thinking and Problem
Solving)
Untuk memberi contoh cara bermain tebak suara,
guru lalu menunjuk 10 orang siswa maju ke depan
kelas.
Kesepuluh orang siswa itu berdiri membentuk
lingkaran. Salah satu siswa dipakaikan penutup
mata. ( Collaboration)
Setelah itu, secara acak salah satu dari sembilan
siswa menyanyikan bait pertama lagu “Siapa
namamu?”. Siswa yang memakai penutup lalu
menebak nama siswa yang sedang menyanyi
(berdasarkan warna suaranya), sambil menyayikan
bait kedua lagu “Siapa namamu?” (creativity and
Innovation)
Guru kemudian membagi siswa menjadi beberapa
kelompok yang terdiri dari 8-10 siswa. Setiap siswa
di setiap kelompok secara bergiliran memakai
penutup mata dan menebak suara teman yang
menjadi anggota kelompoknya. ( Collaboration)
Agar para siswa dapat focus dengan suara teman
kelompoknya, maka setiap kelompok diatur
posisinya agak berjauhan.
Guru melihat jalannya permainan dengan
mendatangi setiap kelompok dan mengamatinya.
4
E. SUMBER, ALAT DAN MEDIA PEMBELAJARAN
Buku Siswa Tema : Diriku Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Rev.2017,
Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013 Rev.2017).
Beberapa set kartu huruf (a-z) berbentuk lingkaran
Pensil
5
LAMPIRAN 1
materi untuk SBDP
1. Timbre memiliki arti sebagai warna suara. Pada suara manusia maupun alat musik juga
memiliki warna suara yang berbeda-beda. Seperti pada suara manusia yang setiap individunya
dapat menghasilkan karakter yang berlainan. Karakter perbedaan ini merupakan bentuk dari
perbedaan timbre. Begitu juga alat musik. Sebagai contoh dua alat musik misal gitar dan piano
memiliki warna nada yang sangat berbeda secara karakternya
2. Timbre adalah suatu sifat dari suara manusia atau instrument karena beda intensitas dan
banyaknya harmonic dan sub harmonic sehingga dapat membedakan instrument yang satu
dengan instrument yang lain. Timbre dalam seni musik sering juga disebut dengan warna suara
3. Warna bunyi
Warna bunyi adalah perbedaan suara pada bunyi. Setiap bunyi memiliki warna bunyi masing-
masing. Contoh Ketika sebuah gitar dan organ memainkan lagu yang sama, kamu masih dapat
membedakan suara kedua alat musik tersebut. Meskipun kedua alat musik tersebut mempunyai
frekuensi yang sama, tetapi bunyi yang dihasilkan oleh kedua sumber bunyi tersebut bersifat
unik. Keunikan setiap bunyi dengan bunyi lainnya meskipun mempunyai frekuensi yang sama
disebut sebagai warna bunyi. Jadi timbre atau warna bunyi adalah perbedaan bunyi yang
dihasilkan antara dua bunyi walaupun kedua bunyi tersebut memiliki nada yang sama
MATERI PEMBELAJARAN
Bernyanyi Bersama Teman sambil Mengenal Huruf
Bergerak Bersama Teman
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Saintifik
Metode : Permainan/simulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah
6
LAMPIRAN 2
LEMBAR PENILAIAN
1. Penilaian Sikap: Observasi dan pencatatan sikap siswa selama kegiatan (lihat petunjuk penilaian)
2. Penilaian pengetahuan
- Tes tertulis
(Guru meminta siswa untuk menjawab pertanyaan mengapa mereka bisa menebak nama teman
dari suaranya. Jawabannya karena setiap teman memiliki suara yang berbeda)
3. Penilaian keterampilan:
a. Penilaian Unjuk kerja: Berjalan lurus ke satu arah
Kriteria
2 Udin √ √ √ - Baik
3 ……
PENILAIAN PEMBELAJARAN
1. Penilaian Sikap
No Nama Siswa Perubahan Tingkah Laku
7
Percaya Diri Disiplin Bekerjasama
BT MT MB SM BT MT MB SM BT MT MB SM
1 Ekal
2 Aisy
3 Zidan
4 ………
Keterangan:
BT : Belum Terlihat
MT : Mulai Terlihat
MB : Mulai Berkembang
SM : Sudah Membudaya
Berilah tanda centang () pada kolom yang sesuai
2. Penilaian Pengetahuan
Instrumen penilaian: tes tertulis (isian)
3. Penilaian Pengetahuan
a. Penilaian : Unjuk Kerja
Rubrik Menyusun Huruf Berurutan
8
b. Penilaian : Unjuk Kerja
Rubrik Kegiatan Menemukan Huruf Vokal dalam Kalimat