Anda di halaman 1dari 29

Essay:

1. Untuk bisa merancang dan mengembangkan pemikiran algoritma sesuai masalah


yang akan diselesaikan, seseorang harus mempelajari dasar perancangan dan
pengembangan algoritma serta melakukan pembiasaan. Untuk menganalisis
algoritma, setidaknya terdapat tiga hal utama yang harus didefinisikan dengan
jelas, yaitu:

 Masalah, sebelum menggunakan proses algoritma, seseorang harus bisa


mendefinisikan atau menganalisis masalah yang ingin diselesaikan. Seorang harus
bisa mencari tahu apa masalahnya, penyebabnya dan mulai merancang solusi
permasalahan yang tepat.

 Masukan, merupakan contoh data maupun keadaan yang menjadi variabel untuk
menemukan jalan keluar dari suatu permasalahan.

 Keluaran, merupakan bentuk akhir yang didapatkan dari data maupun keadaan
setelah mengimplementasikan algoritma. Keluaran menjadi hasil ideal yang
diinginkan atau dianggap sudah menyelesaikan masalah dan menjadi solusi yang
tepat.

Aspek terpenting dalam perancangan dan pelaksanaan algoritma yaitu membuat


algoritma berjalan efektif dan efisien. Adapun berikut langkah-langkah pemikiran
algoritmik, yaitu:

 mendefinisikan masalah,

 mengembangkan model,

 spesifikasi algoritma,

 membangun dan merancang proses pemikiran algoritma,

 memeriksa kebenaran algoritma,

 menganalisis proses algoritma, dan


 mengimplementasikan proses pemikiran algoritma.

Melalui pemikiran algoritma, memungkinkan seseorang untuk membuat solusi yang tepat
otomatis. Semakin sering berlatih menyusun sebuah bentuk pemikiran algoritma, maka
seseorang akan terbiasa untuk memecahkan permasalahan secara bertahap hingga
menemukan jalan keluarnya.

Dasar pemikiran algoritma yang terus-menerus dilatih membuat seseorang memiliki ide
dan solusi yang cemerlang, serta meningkatkan kemampuan problem solving dan
membangun kemampuan berpikir kritis dan logis.

Contoh Penerapan Algoritma

Berdasarkan informasi yang sudah disampaikan, bisa disimpulkan bahwa algoritma


merupakan pengembangan petunjuk pemecahan masalah secara step by step, langkah
demi langkah, atau tahapan agar seseorang dapat menggunakan informasi tersebut untuk
menyelesaikan permasalahan yang sama

Algoritma juga biasa digunakan untuk perhitungan, penalaran secara otomatis serta
pemrosesan data. Dalam computational thinking, algoritma menjadi salah satu metode
yang mudah diterapkan oleh siapa saja, termasuk terhadap peserta didik di sekolah. Hal
ini dikarenakan algoritma mudah di desain dan dipahami contohnya
menggunakan flowchart atau diagram alur.
Setiap flowchart tersebut dibuat sesuai dengan arti sendiri yang perlu dijelaskan
sebelumnya, agar siswa bisa menyusun dan membaca flowchart tersebut dengan mudah.
Langkah-langkah yang dibuat dalam algoritma harus bersifat logis dan sistematis.

Contoh penerapan proses algoritma dalam kehidupan sehari-hari sebagai berikut:

 Langkah-langkah memperbaiki kerusakan listrik.

 Langkah-langkah membuat makanan ringan (bolu kukus).

 Mengimplementasikan program komputer dalam bahasa C, Fortran, Pascal, dan


lainnya.

 Langkah-langkah menghitung luas bangunan.

 Langkah-langkah membuat tapai.

Masih banyak lagi persoalan yang menggunakan proses algoritma. Algoritma


menciptakan pola dan abstraksi diurutkan secara lengkap, terukur serta kreatif.

Adapun ciri-ciri proses algoritma yang berjalan dengan baik mempunyai sifat seperti
berikut:

 Benar, solusi yang dihasilkan bisa menyelesaikan masalah dengan baik.

 Efisiensi, solusi yang dihasilkan bisa tepat guna sesuai dengan masalah yang ada
dan tidak menghabiskan waktu lama untuk menyelesaikannya.

 Mudah diimplementasikan, solusi yang dihasilkan bersifat realistis dan mudah


diterapkan untuk menyelesaikan masalah

Karena pentingnya computational thinking bagi setiap orang, maka kemampuan ini harus
mulai dikenalkan dan dilatih pada siswa sejak Sekolah Dasar, termasuk menggunakan
metode algoritma. Hal ini membantu siswa untuk mengasah pola pikir lebih kreatif, logis
dan terstruktur, sehingga membantu mereka untuk menghadapi masalah dengan baik dan
membuat solusi masalah dengan langkah-langkah sistematis.

2. Berikut 13 macam-macam perangkat keras komputer dan fungsinya:

1. Monitor

perangkat keras komputer

Macam-macam perangkat keras yang pertama adalah monitor. Monitor merupakan hardware
yang harus ada dalam sebuah perangkat komputer. Mengapa begitu? Sebab monitor memiliki
fungsi untuk menampilkan output atau hasil yang berasal dari perintah CPU, serta fungsi
utamanya yaitu menyajikan tampilan visual. Monitor sendiri banyak macamnya, seperti LED,
flat, dan masih banyak lagi.

2. Keyboard

Pengertian Keyboard adalah papan yang terdapat beragam tombol huruf, angka, dan simbol
yang berfungsi untuk memasukkan data, mengetik, dan menjalankan proses input ke dalam
komputer.

Keyboard adalah perangkat yang mesti kamu miliki sebagai pemilik perangkat komputer. Tak
hanya komputer saja, namun juga perangkat elektronik lain seperti handphone, tablet, laptop,
dan notebook. Bayangkan saja jika di handphone tidak ada keyboard, bagaimana kamu akan
bertukar pesan?

3. Mouse

Mouse berfungsi untuk mengendalikan kursor pada layar komputer. Perangkat keras
komputer ini di gunakan untuk menjalankan perintah tertentu seperti membuka dan menutup
program, bahkan juga bisa untuk menarik sebuah objek. Umumnya mouse terdiri atas 3
tombol, klik kiri, klik kanan, dan scroll.
4. CPU

CPU (Central Processing Unit) memiliki peranan penting dalam sistem kerja komputer,
dimana ia menjadi otak untuk menafsirkan dan menjalankan perintah yang di berikan oleh
user yang mengoperasikan komputer. Sistem kerjanya di dukung oleh beberapa bagian
komputer lain termasuk software untuk menjalankan suatu pekerjaan.

5. RAM

Jika memori utama ini penuh, maka aplikasi harus memakai ruang di memori secara
bergantian sehingga menyebabkan kinerja perangkat menurun apalagi saat membuka banyak
aplikasi.

RAM merupakan kependekan dari Random Access Memory, yaitu perangkat memori
penyimpanan sementara yang di gunakan komputer untuk menyimpan dan melanjutkan data
yang di terima ke bagian proses dan output. Data yang dimaksud tersebut adalah beragam
aplikasi yang sedang di jalankan komputer termasuk di background. Jika aplikasi tersebut
sudah di tutup dan tidak di jalankan, maka data yang ada di memori akan di hapus sehingga
ruangnya dapat di pakai untuk menjalankan aplikasi lain.

6. Harddisk

Harddisk merupakan hardware yang berfungsi untuk menampung bermacam-macam data di


komputer secara permanen. Selain itu fungsinya yaitu untuk menjalankan sistem operasi
komputer, seperti Windows, macOS, Unix, Linux, dan semacamnya.

7. Flashdisk

Flashdisk cukup populer karena bentuknya yang kecil dan praktis sehingga mudah untuk di
bawa kemana saja. Fungsinya yaitu untuk menyimpan data. Meski bentuknya kecil, flashdisk
memiliki kemampuan menyimpan data yang cukup besar hingga 1 TB.
8. Printer

Perangkat keras komputer satu ini berguna untuk mencetak dokumen agar bisa di lihat nyata
dalam bentuk fisik seperti kertas. Data yang di cetak ini pun termasuk teks hingga gambar.

9. Webcam

Web camera adalah sebuah kamera yang biasanya di pasangkan di atas layar komputer.
Seperti kamera pada umumnya, webcam berguna untuk merekam video atau memotret suatu
objek. Kini, banyaknya kantor yang mengharuskan karyawan WFH dan sekolah yang
mengharuskan siswa belajar online, webcam semakin sering di manfaatkan untuk mengikuti
video conference.

10. Mikrofon

Perangkat keras yang termasuk ke dalam kategori input hardware ini sering di gunakan untuk
memasukkan data dalam bentuk audio. Mikrofon berkemampuan untuk mengubah suara
analog menjadi digital.

Mikrofon biasanya di gunakan untuk berkomunikasi dengan rekan selama bermain game
online atau saat sedang mengadakan video conference agar orang lain dapat mendengarkan
suaramu.

11. Scanner

Scanner merupakan sebuah perangkat keras yang bisa mengubah data dari bentuk fisik seperti
kertas ke dalam bentuk digital. Bisa dibilang scanner ini seperti kebalikan dari printer ya,
Sob!

12. Speaker

Pengeras suara ini di gunakan untuk menghasilkan output suara pada komputer. Umumnya
speaker di gunakan untuk mendengarkan musik, radio, dan suara lain dalam bentuk audio.
13. Proyektor

Contoh perangkat keras komputer terakhir dari artikel Jagoan Hosting kali ini adalah
proyektor. Proyektor sendiri merupakan alat bantu yang mengubah proyeksi layar monitor ke
dalam ukuran lebih besar.

Cara kerjanya, proyektor harus terhubung ke perangkat komputer dan menggunakan layar
gulung sebagai media proyeksinya. Biasanya proyektor di gunakan saat sedang menonton
layar tancap atau mengadakan presentasi.

3. Program pengolah angka sering juga disebut spreadsheet. Spreadsheet


merupakanprogram aplikasi yang bentuk dokumennya memuat data dalam bentuk
baris horizontal (row) dan vertikal (columns). Dilansir dari situs Merriam Webster,
pengertian aplikasi pengolah angka atau spreadsheet adalah program komputer yang
memungkinkan penggunanya untuk memasukkan, menghitung, serta menyimpan data
dalam bentuk kolom serta baris.

Ciri utama dari program pengolah angka adalah memiliki bentuk lembar kerja berupa kolom
dan baris. Lembar kerja ini digunakan untuk meng-input, mengolah, serta menghitung data
secara matematis. Hasilnya dapat berupa angka ataupun data statistik. Baca juga: Berapa
Jumlah Kolom, Baris, dan Lembar Kerja pada Microsoft Excel? Fungsi program pengolah
angka Fungsi utama dari program pengolah angka adalah perhitungan dan pengolahan data
berupa angka. Program aplikasi ini dapat digunakan untuk menghitung secara matematis dan
membantu melakukan analisis lewat pembuatan data statistik atau semacamnya.

Selain fungsi di atas, program pengolah angka masih memiliki tiga fungsi lainnya, yakni:
Pembuatan laporan keuangan Program pengolah angka membantu penggunanya untuk
membuat laporan keuangan. Sehingga penggunanya tidak perlu kesusahan untuk menghitung
secara manual. Pembuatan grafik Program pengolah angka membantu penggunanya untuk
membuat grafik yang diperlukan dalam pelaporan data. Artinya hasil perhitungan data dapat
disajikan dalam bentuk grafik. Perhitungan menggunakan rumus Program pengolah angka
membantu penggunanya untuk menghitung data memakai rumus yang telah disediakan.
Cukup dengan meng-input data dan memasukkan rumus yang sesuai, hasil perhitungan akan
langsung muncul. Jenis dan contoh program pengolah angka Dalam buku Modul Aplikasi
Komputer Microsoft Office 2016 (2019) karya Erna Retno Rahadjeng, dkk, disebutkan jika
ada banyak jenis program pengolah angka. Berikut beberapa jenis dan contohnya: Microsoft
excel Menurut Jubilee Enterprise dalam buku Belajar Komputer untuk Semua Orang dari Nol
(2016), microsoft excel merupakan jenis program pengolah angka yang mempunyai tampilan
berbentuk spreadsheet, yakni terdiri atas baris dan kolom. Program aplikasi ini
memungkinkan penggunanya untuk menghitung dan mengolah data, serta membuat grafik.
Agar bisa melakukan perhitungan, ada sejumlah rumus dalam excel yang harus diketahui
fungsinya. Contohnya fungsi AVERAGE, SUM, MAX, MIN, dan masih banyak lagi.

Lotus 123 Lotus 123 merupakan salah satu program pengolah angka yang dulunya sering
digunakan. Program ini bekerja di bawah kendali sistem operasi MS DOS. Lotus 123
dikeluarkan oleh IBM. Ketika diluncurkan, program ini berada dalam satu paket dengan
aplikasi Office lainnya atau yang sering disebut Lotus SmartSuite. KSpread Kspread adalah
program aplikasi spreadsheet yang diluncurkan oleh KOffice. Sama seperti excel, program ini
juga memiliki bentuk lembar kerja berupa kolom dan baris. KSpread mempunyai fitur
diagram, pemeriksa ejaan, memiliki lebih dari 100 fungsi, serta fungsi pengurutan data. Tidak
hanya itu, KSpread juga memungkinkan penggunanya untuk mengimpor spreadsheet atau
lembar kerja lainnya dari format lain, seperti microsoft excel, dan program pengolah angka
lainnya. StarOffice Calc Adalah program aplikasi pengolah angka yang diluncurkan oleh Sun
Microsystem. Program pengolah angka ini bersifat multiplatform. Artinya mampi dijalankan
di berbagai sistem operasi, mulai dari Linux hingga Windows. StarOffice Calc mempunyai
banyak fitur, seperti fungsi dan formula, mempunyai fasilitas berupa grafik atau chart untuk
menampilkan data dalam bentuk grafik, penggunanya bisa menambahkan rumus yang sulit,
dan lain sebagainya. Baca juga: Cara Menambah atau Menyisipkan Baris dalam Microsoft
Excel Quattro Pro Adalah program spreadsheet yang dikembangkan oleh Borland. Quattro
pro memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan keuangan, matematika,
statistika, ataupun pekerjaan lainnya. Program ini memudahkan pengguna untuk mengolah
data dan menyajikannya dalam bentuk grafik yang menarik.

4. Jelaskan maksud dari susunan block script


Apa Itu Scratch?

Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang interaktif dan fun. Dengan Scratch

kita bisa membuat animasi, permainan, dan kreasi menarik yang lain. Scratch memudahkan

programmer dalam membuat program tanpa perlu khawatir dengan penulisan sintaksis karena

tidak perlu menulis kode. Hanya dengan drag and drop blok blok kode yang sudah disediakan

kemudian disusun dan membentuk sebuah logika yang bisa dijalankan sehingga menjadi

program.

Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT MEDIA LAB dari Massachusetts Institute of

Technology yang dirancang untuk anak umur 8 sampai 16 tahun. Meskipun begitu, setiap

orang dari segala umur bisa menggunakan Scratch sebagai media pembelajaran.

Bahasa pemrograman ini bisa menjadi pilihan programer pemula untuk berlatih computational

thinking.

Download Scratch

Bagaimana cara menggunakan Scratch? ada dua versi yang tersedia, berbasis Web dan
Desktop.

Jika ingin menggunakan versi web, kunjungi alamatnya di https://scratch.mit.edu. kemudian

pilih menu Create.

Tampilannya akan seperti di bawah ini.


Scratch online

Jika ingin menggunakan versi desktop, kalian perlu mendownload Scratch Editor dan Adobe

Air.

Click di sini untuk mendownload Scratch Editor

Click di sini untuk mendownload Adobe Air

Lakukan instalasi seperti biasa sampai selesai. Tampilannya akan seperti gambar di bawah ini.
Scratch Offline

Scratch Development Environment

Berkenalan dengan lingkungan pengembangan Scratch! tempat di mana membuat program

kreatif menggunakan logika pemrograman tanpa perlu pusing dengan syntax error.

Apa saja fungsi-fungsi yang terdapat di dalam Scratch? simak pembahasannya di bawah ini.

Canvas

Canvas (SDE 0.1)


Blok blok kode yang sudah kalian rancang akan berjalan atau tampil di canvas (bisa juga

disebut Window). Di dalam canvas terdapat logo bendera hijau dan lingkaran merah yang

berfungsi untuk menjalankan dan memberhentikan program.

Sprite

Sprite Default (SDE 0.2)

Sprite adalah gambar atau objek yang bisa diprogram. Pada (Gambar SDE 0.1) gambar kucing

adalah Sprite default.

Sprite ini akan berisikan blok-blok perintah yang dirancang agar dapat bergerak, memiliki

suara, dan lain lain.

Menu New Sprite (SDE 0.3)

Kalian juga bisa mengganti dan menambah Spritedi menu New sprite dan pilih Choose sprite

from library. Di sana akan ada banyak pilihan Sprite yang telah disediakan Scratch. Lihat

(Gambar SDE 0.4)

Atau bisa juga menggunakan Sprite di luar Scratch. Pilih menu Upload sprite from file.

(Gambar SDE 0.3)


Sprite Library (SDE 0.4)

Backdrop dan Stage

Backdrop adalah gambar latar belakang pada canvas. Backdrop bisa diganti di

bagian Stage yang terletak sebelah kiri dari tempat Sprite.

Lihat di (Gambar SDE 0.5)

(SDE 0.5)
Pada menu New backdrop kalian bisa pilih backdrop yang sudah disediakan Scratch, yaitu

di Choose backdrop from library lihat (Gambar SDE 0.6)

Atau bisa juga memilih backdrop yang ada di luar Scratch. Pilih Upload backdrop from file.

Stage dapat diisi blok blok perintah, kecuali block motion.

(SDE 0.6)

Script

(SDE 0.7)

Scripts adalah kumpulan blok blok perintah yang akan kalian gunakan untuk memprogram.

Masing-masing blok memiliki fungsi-fungsi yang berbeda. (Gambar SDE 0.7)


Contoh Block Motion (SDE 0.8)

Motion Blocks digunakan untuk menggerakan Sprite, seperti perintah Move 10 step. Perintah

tersebut menggerakan Sprite sebanyak 10 langkah.

Contoh Block Looks (SDE 0.9)

Looks Blocks digunakan pada segala sesuatu yang berhubungan dengan tampilan pada

program. Misalnya mengganti kostum pada Sprite atau mengganti Backdrop.

Contoh Block Sound (SDE 1.0)

Sound Blocks digunakan untuk memberikan suara pada Sprite ataupun Stage. Seperti contoh

memberikan suara pada kucing dan memberi backsound pada program.

Contoh Block Pen (SDE 1.1)


Pen Blocks digunakan untuk memberikan jejak pada Sprite ketika Spritetersebut bergerak.

Contoh Block Variabel (SDE 1.2)

Data Blocks digunakan untuk menyimpan data pada program menggunakan variabel. Contoh

penggunaannya seperti pada game bola, di mana game terserbut perlu

menyimpan score pemain. Variabel lah yang akan menyimpan score tersebut dan

menampilkan nya di canvas.

Contoh Block Event (SDE 1.2)

Event Blocks adalah salah satu blok yang sangat penting dalam membuat program, karena di

dalamnya ada perintah When green flag clicked yang artinya ketika bendera hijau

pada canvas di-klik, semua script di dalamnya akan dieksekusi.

Blok ini berfungi untuk men trigger script agar berjalan.


Contoh Block Control (SDE 1.3)

Control Blocks digunakan untuk mengontrol script. Script dapat dikontrol dengan perintah

seperti repeat 10 yang artinya ulangi script di dalam repeat sebanyak 10 kali.

Contoh Block Sensing (SDE 1.4)

Sensing Blocks digunakan untuk mendeteksi objek.

Contoh Block Operators (SDE 1.5)

Operators Blocks digunakan untuk melakukan operasi matematika.

Drag and Drop

Setelah kalian mengenal Scratch Development Environment, sekarang saatnya kalian

memprogram!
Gimana caranya? kita hanya perlu drag dan drop blok-blok kode tersebut. Namun yang perlu

dicatat adalah rangkaian blok tersebut harus sesuai dengan logika yang benar.

Saya di sini hanya akan memberikan contoh sederhana. Animasi bola yang bergerak dan

memantul secara terus menerus.

drag and drop blok blok kode yang tersedia sehingga membentuk sebuah logika yang dapat
di-eksekusi.

contoh script program sederhana.

Script pada gambar di atas digunakan di dalam Sprite bola basket.

 Ketika bendera hijau di-klik (when green flag clicked)

 Gerakkan bola basketnya 10 langkah (move 10 steps)

 Jika menyentuh tepi, pantulkan bola tersebut. (if on edge, bounce)


 Jalankan blok blok kode di dalam forever secerara terus menerus(forever)

5. Siswa harus memahami dampak positif yang dihasilkan oleh sosial informatika dan
dapat membedakannya dari dampak negatif.

Dampak Positif IPTEK di Bidang Pemerintahan

Berikut penjelasan dampak positif iptek di bidang pemerintahan:

Transparansi

IPTEK dapat membantu pemerintah dalam meningkatkan transparansi dalam tindakan


dan keputusan pemerintah. Teknologi informasi dapat digunakan untuk membuat
informasi publik yang terkait dengan kebijakan publik tersedia secara online, termasuk
anggaran pemerintah, rencana pembangunan, dan laporan keuangan.

Pelayanan Publik Lebih Baik

Dalam dunia yang semakin terhubung, IPTEK memungkinkan pemerintah untuk


memberikan informasi 24 jam sehari dan 7 hari seminggu melalui internet. Ini membuat
masyarakat tidak perlu lagi datang ke kantor fisik untuk mendapatkan informasi
mengenai pemerintahan, termasuk mengurus dokumen seperti KTP dan SIM. Bahkan
memperpanjang SIM dan STNK juga dapat dilakukan secara online.

Memudahkan Koordinasi

Koordinasi antara pemerintah dapat dilakukan melalui email atau konferensi video
dengan aplikasi yang tersedia. Ini memudahkan diskusi dan koordinasi antara pimpinan
pemerintahan dengan anggota lainnya, terutama di wilayah yang luas. Dengan sistem
online ini, pemerintah pusat dan daerah dapat dengan mudah mengakses data informasi
yang berhubungan dengan pelayanan publik.

CCTV
Teknologi CCTV mempermudah pekerjaan pemerintah, terutama dalam penegakan
hukum lalu lintas. CCTV dapat merekam pelanggaran dengan jelas dan memungkinkan
pengiriman e-tilang secara online. Selain itu, CCTV dapat dipasang di tempat-tempat
strategis dalam pemerintahan untuk memantau dan mengawasi gedung-gedung
pemerintahan yang ada.

Partisipasi Publik

IPTEK memungkinkan pemerintah untuk mendapatkan akses informasi yang lebih baik
mengenai keadaan negaranya, termasuk daerah-daerah yang memerlukan bantuan akibat
kesenjangan sosial. Akses informasi ini memudahkan pemerintah untuk membantu
masyarakat yang sulit dijangkau dan memperbaiki kondisi negara dan rakyatnya.

Dampak Negatif IPTEK di Bidang Pemerintahan

Selain berdampak positif, iptek juga membawa dampak negatif bagi pemerintahan.

Dampak Biaya yang Tinggi

Meskipun IPTEK merupakan alat yang memudahkan hidup kita dan membantu
pemerintah, namun di balik itu terdapat biaya yang harus dikeluarkan untuk mendorong
negara agar tidak tertinggal oleh teknologi.

Meskipun politik pemerintah menggunakan informasi dan teknologi bisa mengeluarkan


biaya yang lebih terjangkau daripada konvensional, namun dalam pembangunan
infrastruktur seperti jalan, jembatan, dan gedung dibutuhkan teknisi dan alat berat yang
memerlukan biaya yang tidak murah.

Sulitnya Menjaga Privasi

Privasi sulit dijaga ketika kita telah memberikan informasi dan data pribadi kita.
Meskipun di suatu negara informasi dan data rakyat ada di tangan negara, namun negara
juga harus menjunjung tinggi privasi warganya.
Ketika semua informasi menjadi digital, dapat mengakibatkan penyalahgunaan data.
Banyak perusahaan yang telah membocorkan data penggunanya. Biasanya pemerintah
bereaksi setelah fakta tersebut terungkap, namun tidak proaktif bertindak sebelum terjadi.

Akses Tidak Merata

Tidak semua orang memiliki akses internet di rumah atau di daerahnya, terutama bagi
warga yang tinggal di pedalaman. Warga yang tidak memiliki akses internet juga akan
kesulitan dalam memahami teknologi dan tidak mengetahui informasi pemerintahan
seperti situs web atau siaran langsung pemerintahan.

Ketergantungan Teknologi

IPTEK juga dapat menyebabkan ketergantungan pada teknologi. Jika terjadi gangguan
pada sistem atau jaringan, maka pemerintah tidak dapat menyelesaikan tugas-tugasnya
dengan efektif dan efisien. Ketergantungan pada teknologi juga dapat mengurangi
kemampuan pemerintah untuk mengambil keputusan secara independen.

Dampak Positif dan Negatif IPTEK di Bidang Ekonomi

Dampak Positif IPTEK di Bidang Ekonomi

Bidang ekonomi juga tidak lupuk dari imbas kemajuan IPTEK, berikut dampak postif
iptek di bidang ekonomi.

Peningkatan Produktivitas Industri

Kemajuan dalam IPTEK akan meningkatkan produktivitas industri. Investasi dan


reinvestasi akan meningkat secara signifikan yang bermanfaat untuk kemajuan
perekonomian dunia. Banyak bisnis online yang bermunculan di berbagai tempat.

Dengan adanya bisnis online, masyarakat dapat berbelanja dengan mudah tanpa harus
keluar rumah. Mereka hanya perlu memesan barang yang diinginkan, melakukan
pembayaran dari rumah, dan menunggu barang yang dibeli tiba.
Ini adalah kemajuan IPTEK yang mempengaruhi perekonomian negara. Para pedagang
tidak perlu menyewa toko dan mengawasinya sepanjang hari. Para pedagang hanya perlu
mendaftar di beberapa platform toko online dan memasukkan data barang yang akan
dijual.

Bisnis Teknologi Semakin Berkembang

Semakin majunya IPTEK, semakin banyak bisnis penjualan teknologi. Industri teknologi
sangat diuntungkan. Setiap negara harus selalu meluncurkan teknologi baru setiap
tahunnya untuk mengikuti perkembangan teknologi.

Negara yang tidak memproduksi teknologi sendiri bisa mengimpor dari negara lain atau
bermitra dengan negara lain agar industri asing dapat beroperasi di negaranya.

Baca juga: Pancasila Sebagai Dasar Negara: Makna, Arti, dan Fungsi

Semakin banyak masyarakat yang menggunakan perangkat canggih dan cepat untuk
meningkatkan produktivitasnya atau hanya untuk gengsi saja. Ini adalah dampak yang
baik karena semakin banyak bisnis teknologi yang berkembang, semakin banyak
masyarakat yang melek teknologi.

Dengan melek teknologi, seseorang dapat menghadapi perubahan dengan baik,


menggunakan teknologi dengan bijak, menjadi lebih produktif daripada konsumtif, dan
memperoleh manfaat lainnya seperti yang dijelaskan dalam buku Digital.Is.Me: Inspirasi
Islam dalam Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi.

Pembayaran Online
Dalam konteks bisnis teknologi yang semakin meningkat dan produktivitas industri yang
juga semakin meningkat, terdapat fitur pembayaran online yang dapat memudahkan kita
dalam melakukan transaksi. Kita tidak perlu lagi pergi ke ATM atau bank untuk
mengambil uang, namun cukup melakukan transfer secara online dari rekening kita ke
rekening pedagang.

Fitur ini dikenal sebagai Internet Banking dan dengan adanya aplikasi ini, transaksi
menjadi semakin mudah dilakukan. Internet Banking memungkinkan kita untuk
melakukan banyak hal, seperti mengecek saldo, melakukan transfer dana, dan membayar
tagihan. Keuntungan bagi pengguna adalah kemudahan dalam bertransaksi di mana saja.

Dampak Negatif IPTEK di Bidang Ekonomi

Selain berdampak postif, iptek juga membawa dampak negatif pada bidang ekonomi.

Risiko Berbelanja Online

Kemajuan teknologi dalam hal berbelanja online membawa dampak negatif bagi orang
yang tidak terbiasa menggunakan teknologi. Mereka mungkin merasa kesulitan dan
merasa was-was ketika harus melakukan transaksi online karena takut menjadi korban
penipuan.

Sayangnya, kasus penipuan sering terjadi dalam berbelanja online, seperti pengiriman
barang yang salah, barang yang rusak, atau bahkan barang yang tidak pernah dikirimkan.
Ini adalah salah satu dampak negatif dari kemajuan teknologi dalam berbelanja.

Pencurian Data Kartu Debit/Kredit

Pembayaran dengan kartu debit/kredit merupakan salah satu cara pembayaran yang paling
umum digunakan oleh masyarakat saat berbelanja online. Namun, beberapa penipu dapat
mencuri data dan uang yang dimiliki oleh pengguna kartu tersebut. Dengan menggunakan
teknologi, penipu dapat dengan mudah mendeteksi transaksi yang dilakukan oleh
pengguna kartu dan menggunakan data tersebut untuk kepentingan mereka sendiri.

Dampak Positif dan Negatif IPTEK di BidangPendidikan


Dampak Positif IPTEK di Bidang Pendidikan

Berikut dampak positif iptek di bidang pendidikan

Inovasi Dunia Pendidikan Semakin

Berkembang Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi (TIK), pendidikan


semakin mudah untuk dilaksanakan di mana saja. Semua orang dapat belajar tanpa ada
hambatan waktu dan jarak, seperti yang terjadi saat ini di masa pandemi.

Kita tidak perlu pergi ke tempat belajar, tetapi cukup mengikuti webinar atau
pembelajaran daring di internet dari rumah. Hal ini juga memudahkan siswa dan
mahasiswa dalam mengikuti sekolah atau kuliah karena semuanya bisa dilakukan di
rumah. Selain itu, internet yang semakin mudah dijangkau juga membuat akses ke
pembelajaran daring semakin mudah.

Sistem Administrasi Pendidikan Berkembang

Dengan TIK, administrasi pendidikan juga semakin mudah dilakukan. Orang tua dan
mahasiswa tidak perlu datang ke tempat pendaftaran sekolah atau kuliah untuk
mendaftarkan diri atau mengurus administrasi lainnya.

Dengan perkembangan sistem administrasi, pendaftaran sekolah atau kuliah dapat


dilakukan dari rumah dengan bantuan internet. Dokumen-dokumen yang diperlukan juga
bisa diunggah di situs web yang sudah disediakan oleh sekolah atau kampus.

Muncul Metode

Pembelajaran Baru Dengan TIK, metode pembelajaran juga semakin beragam dan
berubah. Pembelajaran tidak lagi terbatas pada metode konvensional seperti sebelumnya.
Metode pembelajaran sekarang fokus pada dunia digital, di mana semua orang bisa
mengakses dan mempelajari hal-hal baru. Contohnya, pembelajaran bisa dilakukan
melalui platform seperti Google Classroom, Zoom, Google Meeting, dan bahkan lewat
YouTube.

Guru atau dosen dapat membuat video mengenai materi yang ingin disampaikan, lalu
video tersebut diunggah ke YouTube untuk diakses oleh mahasiswa atau siswa kapan saja
tanpa terbatas waktu.

Sementara itu, seminar juga dapat dilakukan secara daring atau siaran langsung di
YouTube. Ada banyak akun YouTube yang menyediakan siaran langsung seminar untuk
kamu yang ingin mendapatkan ilmu gratis.

Perpustakaan Online/Daring

Dengan perkembangan TIK, kita dapat membaca buku hanya dengan menggunakan
gadget yang kita miliki. Kita tidak perlu datang ke perpustakaan tertentu ketika kita
membutuhkan buku yang ingin dibaca.

Saat ini banyak situs web penyedia peminjaman buku atau perpustakaan online. Setiap
kampus juga memiliki situs web perpustakaan online yang sama seperti perpustakaan
fisik di kampus. Namun, untuk mengaksesnya, kamu harus memiliki akun kampus
terlebih dahulu.

Dengan perpustakaan online, kita dapat membaca buku di mana saja dan kapan saja tanpa
terbatas waktu. Namun, perlu diingat bahwa perpustakaan online memiliki batas waktu
pinjaman. Jika waktu pinjaman habis, buku akan otomatis hilang dari daftar buku yang
dipinjam.

Mempermudah Komunikasi Antarindividu dan Institusi

IPTEK telah merubah cara manusia berkomunikasi, termasuk dalam dunia pendidikan.
Sekarang, kita dapat dengan mudah berkomunikasi dengan guru, dosen, mahasiswa, atau
rekan lainnya melalui email, pesan instan, atau media sosial. Kita juga dapat memperoleh
informasi terkini tentang program pendidikan, jadwal kuliah, tugas, dan pengumuman
melalui website dan aplikasi khusus yang disediakan oleh institusi pendidikan.

Memperluas Jangkauan Pendidikan


IPTEK telah memungkinkan untuk mengakses pendidikan dari berbagai belahan dunia.
Dengan adanya platform pembelajaran daring seperti Coursera, edX, atau Khan Academy,
kita dapat mengikuti kursus dari universitas terkemuka di seluruh dunia, bahkan tanpa
harus keluar rumah.

Selain itu, IPTEK juga memungkinkan adanya kerjasama antar lembaga pendidikan di
berbagai negara dalam rangka mengembangkan program pendidikan yang lebih
berkualitas dan berdaya saing tinggi.

Meningkatkan Produktivitas dan Efisiensi

IPTEK juga telah meningkatkan produktivitas dan efisiensi dalam dunia pendidikan. Kini,
tugas administratif dan akademis dapat diotomatisasi dengan penggunaan software dan
aplikasi khusus. Hal ini dapat mengurangi waktu dan biaya yang diperlukan untuk
melakukan tugas-tugas tersebut secara manual. Selain itu, IPTEK juga dapat
mempermudah proses pengumpulan data, analisis data, dan penyajian informasi yang
akurat dan mudah dipahami.

Mendorong Kreativitas dan Inovasi

IPTEK memberikan banyak peluang bagi pelajar, mahasiswa, dan tenaga pendidik untuk
mengeksplorasi ide-ide baru dan mengembangkan kreativitas serta inovasi. Berbagai
aplikasi, software, dan platform pembelajaran dapat digunakan untuk membuat konten-
konten pendidikan yang menarik dan interaktif, seperti animasi, video, game, atau
simulasi. Hal ini dapat membantu meningkatkan minat belajar dan pemahaman siswa
terhadap materi pelajaran yang disampaikan.

Meningkatkan Akses dan Kesetaraan Pendidikan

IPTEK dapat memperluas akses dan kesetaraan dalam dunia pendidikan. Dengan adanya
platform pembelajaran daring, kita dapat mengakses pendidikan dari mana saja, bahkan
dari daerah-daerah terpencil atau wilayah yang sulit dijangkau oleh pendidikan formal.
Selain itu, IPTEK juga dapat membantu menanggulangi kesenjangan akses pendidikan
antara daerah perkotaan dan pedesaan, serta antara kelompok masyarakat yang lebih
mampu dan yang kurang mampu secara ekonomi.

Dampak Negatif IPTEK di Bidang Pendidikan

Adapun dampak negatif dari perkembangan iptek pada bidang pendidikan


Pelanggaran Hak Kekayaan Intelektual

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, semakin banyak informasi dan ilmu
yang tersedia di internet. Namun, hal ini dapat dimanfaatkan secara tidak etis oleh para
pelajar dan mahasiswa untuk mengerjakan tugas-tugas mereka.

Beberapa pelajar dan mahasiswa yang malas cenderung menyalin informasi dari Google
tanpa memparafrasekannya terlebih dahulu. Hal ini dikenal sebagai plagiasi.

Dalam dunia pendidikan, plagiasi sangat dilarang. Oleh karena itu, informasi dan ilmu
yang diperoleh dari internet harus dipilah dan diparafrasekan terlebih dahulu sebelum
digunakan sebagai bahan tugas kuliah atau sekolah.

Guru dan dosen memiliki peran penting dalam mengingatkan para pelajar dan mahasiswa
untuk tidak melakukan plagiasi. Pelajar atau mahasiswa yang melakukan plagiasi
tugasnya tidak akan diterima oleh guru atau dosen.

Kecanduan Teknologi

Bagi beberapa orang yang baru mengenal teknologi, mereka dapat mengalami kecanduan
untuk terus menggunakan teknologi tersebut. Hal ini dapat memiliki dampak buruk,
seperti ketidakfokusan saat pembelajaran dan lebih memilih menonton film atau YouTube
melalui perangkat teknologi.

Kontrol orang tua sangat dibutuhkan dalam proses pembelajaran online. Tidak semua
siswa dapat mengendalikan diri mereka sendiri untuk hanya menggunakan teknologi
untuk kegiatan belajar. Walaupun penggunaan teknologi untuk belajar diperbolehkan, jika
digunakan secara berlebihan dan mengganggu pembelajaran, maka akan berdampak
buruk.

Sarana Untuk Mencontek

Dalam pembelajaran online, guru tidak dapat mengawasi siswa saat sedang mengerjakan
ujian. Siswa dan guru berada di tempat yang berbeda melalui perantara perangkat
teknologi dan aplikasi pembelajaran. Karena informasi yang tersedia di internet, siswa
dapat saja mencontek jawaban dari Google atau buku untuk menjawab soal ujian.

Dampak jangka panjang dari mencontek dapat berbahaya bagi perkembangan akademik
siswa. Siswa tidak benar-benar memahami materi yang diajarkan. Setiap kali mereka
menghadapi ujian, mereka hanya mencontek jawaban dari internet.
Menyebarkan Informasi yang Tidak Benar atau Hoax

Dengan mudahnya akses ke internet, seseorang dapat dengan cepat menyebar informasi
dan berita tanpa memeriksa kebenarannya terlebih dahulu. Hal ini dapat menyebabkan
penyebaran informasi yang tidak benar atau hoaks yang dapat membingungkan dan
bahkan merugikan banyak orang.

Untuk menghindari hal ini, penting bagi setiap orang untuk selalu memeriksa kebenaran
informasi sebelum membagikannya ke publik. Hal ini juga penting untuk memperkuat
literasi digital dan kritis pada setiap individu agar dapat membedakan antara informasi
yang benar dan yang salah.

Keamanan Data yang Tidak Terjamin

Pada saat menggunakan teknologi, terutama untuk tujuan belajar, seseorang perlu
memasukkan informasi pribadi seperti nama, nomor telepon, atau alamat email.
Sayangnya, hal ini juga dapat meningkatkan risiko kebocoran data pribadi.

Untuk menghindari hal ini, setiap individu harus selalu berhati-hati saat memasukkan
informasi pribadi ke internet dan hanya memasukkan informasi tersebut ke situs web
yang tepercaya. Selain itu, perlu dilakukan tindakan pencegahan seperti penggunaan
password yang kuat dan menghindari pembagian informasi pribadi secara terbuka di
internet.

Dampak Positif dan Negatif IPTEK di Bidang Budaya

Dampak Positif di Bidang Budaya

Berikut penjelasan dampak positif iptek di bidang budaya

Melestarikan dan Memperluas Warisan Budaya

IPTEK memberikan kesempatan bagi kita untuk mempelajari dan memperluas


pengetahuan mengenai warisan budaya kita. Misalnya, situs web dan aplikasi yang
menampilkan artefak, cerita rakyat, dan kebiasaan adat yang terkait dengan berbagai
budaya di seluruh dunia. Hal ini membantu memperkuat kesadaran kita tentang
keberagaman budaya dan menginspirasi pemeliharaan dan pelestarian warisan budaya.

Membuka Peluang Bisnis Budaya


Perkembangan teknologi dan informasi juga membuka peluang bisnis budaya yang baru.
Misalnya, situs web dan platform digital yang memfasilitasi penjualan seni, musik, dan
karya-karya sastra dari seluruh dunia. Hal ini memberikan akses pasar yang lebih luas
bagi pelaku seni dan budaya, dan meningkatkan perekonomian di bidang budaya.

Dampak Negatif IPTEK di Bidang Budaya

Perkembangan teknologi juga berdampak negatif di bidang ekonomi.

Memudarnya Nilai-Nilai Budaya

Penggunaan IPTEK juga dapat berdampak negatif pada budaya kita. Dengan mudahnya
akses informasi dan teknologi, banyak orang menjadi lebih bergantung pada konten
digital dan kurang tertarik pada kegiatan-kegiatan yang mempromosikan tradisi dan
kebiasaan budaya. Hal ini dapat menyebabkan memudarnya nilai-nilai budaya yang
seharusnya dipelihara dan dilestarikan.

Perubahan Bentuk dan Pola

Konsumsi Budaya IPTEK telah mengubah bentuk dan pola konsumsi budaya, misalnya
dengan munculnya platform streaming musik dan film yang memberikan akses tanpa
batas pada berbagai jenis konten budaya. Namun, ini juga membawa konsekuensi negatif
seperti kurangnya interaksi sosial dan kurangnya pengalaman yang diperoleh dengan
mengalami kebudayaan secara langsung. Ini dapat mengubah cara kita memahami dan
menghargai budaya serta mengurangi kepentingan untuk melindungi warisan budaya.

Oleh karena itu, penting untuk memperhatikan dampak positif dan negatif IPTEK di
bidang budaya dan mencari solusi untuk meminimalkan dampak negatif dan
memaksimalkan manfaat positifnya.

Anda mungkin juga menyukai