Anda di halaman 1dari 25

LAPORAN

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

DI PERCETAKAN BANNER PRIMAMEDIA

SIDOMULYO

Disusun Oleh:
Nama : AULIA HANUM

Kelas : XII (Dua Belas)

Jurusan : Multimedia

NISN : 3078887092

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

SMK IT INSAN CENDEKIA RABBANI BABATAN

TAHUN PELAJARAN 2023/2024

LEMBAR PENGASAHAN
1
Laporan Praktik Kerja Lapangan yang telah dilaksanakan oleh :
Nama : AULIA HANUM

Kelas : XII

NISN : 3078887092

Kompetensi Dasar : MULTIMEDIA

Ditulis sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Kompetensi Keahlian (UKK)

dan Ujian Sekolah Berbasis Nasional (USBN), Ujian Nasional (UN)

Pembimbing Sekolah Menyetujui Pembimbing Perusahaan

M. Zulfadli, S.Pd. Galang Bagus Andika

Ketua Program Keahlian Pimpinan Cabang

Multimedia Primamedia Sidomulyo

M. Zulfadli, S.Pd. Bagas Aldi Bintoro


Mengtahui

Kepala SMK IT ICERA Babatan

Drs.H.Muhamamad Aham, M.M.

2
BIODATA SISWA PKL

Nama : AULIA HANUM

Jenis Kelamin : Perempuan

Tempat/Tanggal Lahir : Pardasuka, 25 Agustus 2007

NISN : 3078887092

Agama : Islam

Kelas/Kompetensi Keahlian : XII, Multimedia

Tempat PKL : Primamedia Sidomulyo

Asal Sekolah : SMK IT ICERA Babatan

Alamat Sekolah : Jl. Soekarno-Hatta No. 368 Desa Babatan

Kec. Katibung –Lampung Selatan

Tlp.0812-72721115

Alamat Rumah : Dusun Kawat Ngangkang Desa Pardasuka

Kec. Katibung - Lampung Selatan

Nomor Tlp/Hp : 081271251735

Nama Orang Tua/ Wali :

a. Ayah : Parlan
b. Ibu : Saanah

3
MOTO

“ Balas dendam terbaik adalah menjadikan dirimu lebih baik ”

(Ali Bin Abu Tholib)

“ Apapun hasilnya, banggalah terhadap setiap proses yang kamu lalui, hargai dirimu yang
terus
berusaha untuk menjadi lebih baik “

(Aulia Hanum)

4
PERSEMBAHAN

Laporan PKL ini dipersembahkan kepada :

1. Kepala Sekolah SMK IT INSAN CENDEKIA RABBANI Babatan dan Bapak/ Ibu
Guru yang telah membimbing saya
2. Pembimbing Guru-guru dan staf SMK IT INSAN CENDEKIA RABBANI Babatan
3. Orang tua dan keluarga yang telah mendoakan,membiayai, mendukung dan
memberikan semangat sampai selesainya pelaksanaan PKL
4. Pembimbing Perusahaan dan semua Karyawan Perushaan
5. Teman-teman seperjuangan
6. Adik-adik kelas semuanya yang akan melaksanakan PKL , untuk program kegiata
periode selanjutnya.

5
KATA PENGANTAR
Dengan mengusap syukur atas rahmat Tuhan Yang Maha Esa, yang senantiasa melimpahkan
berkah, rahmat, taufiq, serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan
Praktik Kerja Lapangan di Primamedia Sidomulyo, Laporan ini dibuat berdasarkan kegiatan-
kegiatan yang dilaksanakan siswa selama berada di dunia industri. Laporan ini disusun
sebagai pertanggungjawaban siswa selama PKL, dan berfungsi sebagai acuan dalam ujian
yang dilaksanakan setelah siswa melaksanakan praktik didunia industri.

Pelaksanaan PKL dapat berjalan lancar karena adanya dukungan kerja sama yang baik dari
berbagai pihak. Pada kesempatan kali ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Bapak Drs. H. Muhammad Aham,MM. Selaku Kepala SMK IT INSAN CENDEKIA


RABBANI Babatan
2. M.Zulfadli,S.Pd. selaku Ketua Program Keahlian Multimedia SMK IT INSAN
CENDEKIA RABBANI Babatan dan selaku guru Pembimbing selama pelaksanaan
Praktik Kerja Lapangan SMK IT INSAN CENDEKIA RABBANI Babatan
3. Aguus Sahlan Mahbub selaku Pemilik Perusahaan Percetakan Banner Primamedia
Sidomulyo
4. Didik Setiawan selaku Pempimpin Cabang Perusahaan Percetakan Banner
Primamedia Sidomulyo
5. Bagas Aldi Bintoro selaku Pembimbing pada Perusahaan Percetakan Banner
Primamedia Sidomulyo
6. Seluruh Staff dan Karyawan Perusahaan Percetakan Banner Primamedia Sidomulyo
7. Dewan Guru beserta Staff atas bimbingannya selama penulis belajar di SMK IT
INSAN CENDEKIA RABBANI Babatan
8. Teman-teman yang membantu hingga terselesainya laporan Praktik Kerja Lapangan
ini.
Penulis menyadari akan kekurangan-kekurangan dalam pembuatan laporan ini yang harus
dibenahi, oleh karena itu penulis mengharapkan masukan kritik dan saran yang bersifat
membangun guna sempurnanya laporan ini di masa mendatang.

Babatan, 17 Oktober 2023

6
Penulis

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. ii BIODATA


PESERTA PKL ................................................................................. iii
MOTTO ................................................................................................................. iv
PERSEMBAHAN ................................................................................................. v

KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi DAFTAR


ISI.......................................................................................................... vii DAFTAR
TABEL ................................................................................................. viii DAFTAR
LAMPIRAN ......................................................................................... viii

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................

A. Latar Belakang ............................................................................................ 1 B.


Pengertian PKL ........................................................................................... 2 C. Tujuan
PKL ................................................................................................. 2
D. Manfaat PKL ............................................................................................... 2

BAB II GAMBARAN PERUSAHAN ................................................................. 4

A. Sejarah (prima media sidomulyo) ............................................................... 4 B.


Struktur Organisasi (prima media) ............................................................ 5 C. Letak
Geografis ( Prima media) ................................................................. 5
D. Bidang Produksi ( Prima media) ................................................................ 5

BAB III KOMPETENSI HASIL PKL ................................................................ 7

A. Pengertian CorelDRAW ............................................................................. 7


B. Bahan dan Alat PKL ................................................................................... 8
C. Langkah-langkah Membuat Banner di CorelDRAW ................................. 9
D. Faktor Penghambat dan Faktor Penanganan ............................................... 10

BAB IV PENUTUP ............................................................................................... 11

Kesimpulan ................................................................................................. 12
Saran ........................................................................................................... 13

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN

7
DAFTAR TEBEL

Tabel

Tabel ........................................................................................................... 13

Tabel 1.2

Tabel Jurnal ................................................................................................... 14

DAFTAR PUSTAKA

Gambar 1.1 Gambar Letak Geogerafi ...........................................................................

15

Gambar 1.3

Gambar Komputer ..................................................................................... 16

Gambar 1.4

Gambar Pembolong Banner ...................................................................... 17

Gambar 1.5

Gambar Lem Korea ................................................................................... 18

Gambar 1.6

Gambar Flexi Korea .................................................................................. 19

Gambar 1.7

Gambar Kegiatan ...................................................................................... 20

Gambar 1.8

Gambar Kegiatan ...................................................................................... 21

Gambar 1.9

Gambar Kegiatan ...................................................................................... 22

8
DAFTAR BAGAN

Bagan 1.1

Bagan Struktur Organisasi ...........................................................................23

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1.1 Jurnal Kegiatan Praktik Kerja Lapangan

Lampiran 1.2 Daftar Hadir

9
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang

PKL (praktik kerja lapangan) adalah bagian dari pendidikan sistem ganda (PSG)
sebagai program bersama antara SMK dan Industri dilakukan yang dilaksanakan didunia
usaha atau individu. Dalam kurikulum SMK (Dikmenjur, 2008) disebut: PKL adalah pola
penyelesaian diklat yang dikelola bersama- sama antara SMK dengan Industri/asosima
profesi sebagai instalasi pasangan (IP), mulai dari tahap perencanaan, pelaksanaan hingga
evaluasi dan sertivikasi yang merupakan satu kesatuan program dengan berbagai bentuk
alternatif pelaksanaan seperti day release, blok release dan sebagainya.

PKL ini adalah sebuah yang diselenggarakan oleh pemerintahan yang dimasukkan ke
dalam kurikulum SMK (Sekolah Menengah Kejuruan), jadi sudah wajib bagi siswa/siswi
SMK untuk melaksanakan kegiatan PKL ini .

Kegiatannya dalam Peraturan Materi Pendidikan Dan Kebudayan No.50 tahun 2020,
tentang praktik kerja lapangan (PKL) bagi peserta didik pada SMK/ MAK yang
dilaksanakan melalui praktik kerja didunia kerja dalam jangka waktu tertentu sesuai
dengan kurikulum dan kebutuhan dunia kerja.

Sehubungan dengan hal tersebut SMK IT INSAN CENDEKIA RABBANI Babatan


yang unggul dalam prestasi dan kompetensi berdasarkan iman dan taqwa dan
menerapkan kurikulum 2013 yang berlaku pada saat ini, tentunya menjadi salah satu
sekolah kejurusan yang menerapkan program praktik kerja lapangan (PKL) bagi peserta
didik guna meningkatkan kompetensi sesuai dengan kebutuhan kerja.

Sesuai Visi tersebut SMK IT INSAN CENDEKIA RABBANI Babatan berkomitmen


melaksanakan dan bimbingan secera efektif baik disekolah maupun didunia industri\
usaha sehingga diharapkan nantinya setiap peserta didik berkembang secara optimal sesui
dengan potensi yang dimiliki dalam plaksanaannya Praktik Kerja Lapangan (PKL) bagi

10
permendikbud yang ada, maka dilakukan pada kelas XII semester 1, selama 3 bulan
disesuaikan dan kondisi yang ada.
B. DASAR HUKUM
Adapun landasan hukum pelaksanaan PKL adalah
1. Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
2. Peraturan Pemerintah nomor 19 tahun 2005 tentang standar nasional
pendidikan.
3. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 41 Tahun 2015 tentang
Pembangunan Sumber Daya Industri.
4. Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 87 Tahun 2017 tentang
Penguatan Pendidikan Karakter.
5. Peraturan Mentri Pendustrian Nomor 03/M-IND/PER/1/2017 tentang Pedoman
Pembinaan Dan Pengembangan Sekolah Menengah Kejurusan Berbasis
Kompetensi yang Link And Match Dengan Industri.
6. Keputusan Direktur Jendral Pendidikan Dasar dan Menengah Kemendikbud
Nomor 4678/D/KEP/MK/2016 tentang Spektrum Keahlian Pendidikan
Menengah Kejurusan.
7. Permendikbud 50 Tahun 2020 tentang Praktik Kerja Lapangan bagi Peserta
Didik.
8. Surat Keputusan Kepala SMK IT ICERA Babatan.

C. Pengertian (PKL)
PKL (praktek kerja lapangan) adalah suatu pembelajaran dan pelatihan secara
praktik dalam bidang komputensinya masing-masing individu, hal ini di masukan untuk
memberikan pengalaman nyata bagi perserta didik tentang lingkungan kerja, etos dan
budaya kerja yang belum dapat disampaikan sepenuhnya disekolah.
D. Tujuan PKL
Tujuan dari pengalaman praktek kerja lapangan ini secara umur di harapkan peserta
didik mendepatkan keterampilan hidup yang akan berguna bagi perkembangan krakter
dan koptensi dirinya dimasa yang akan datang hal ini di dukung dengan adanya
permendikbud No. 50 tahun 2020 tentang Praktek Kerja Lapangan peserta didik bahwa
PKL untuk :
11
a. Menumbuh kembangkan karakter dan budaya kerja professional pada peserta didik;
b. Meningkatkan kompotensi peserta didik sesuai krikulum dan kebutuhan;
c. Menyiapkan kemandirian peseta didik untuk bekerja dan/ berwira usaha

E. Manfaat PKL
Kerja sama antara SMK dengan dunia usaha/industri atau instansi dilaksakan dan
prinsip saling membantu, mengisi dan saling melengkapi demi keuntungan bersama.
Berdasarkan prisip ini. Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL) akan
memberi nilai tambah bagi pihak-pihak yang berkerja sama, sebagai berikut:
1. Manfaat Bagi Indusrti
a) Penyelenggaraan PKL memberi keuntungan nyata bagi industri antara lain:
b) Perusahaan dapat mengenal kualitas peserta PKL yang belajar dan bekerja
didunia indsutri.
c) Umumnya peserta PKL telah ikut serta dalam proses produksi secara aktif
sehingga pada pengertian tertentu peserta PKL adalah tenaga kerja yang
memberi keuntungan.
d) Perusahaan dapat memberi tugas kepada peserta PKL untuk kepentingan
perusahaan sesuai kompetensi kemampuan yang dimiliki.
e) Selama proses pendidikan melalui kerja industri, peserta PKL lebih mudah
diatur dalam hal disiplin berupa kepatuhan terhadap peraturan perusahaan.
Karena itu, sikap peserta PKL dapat dibentuk sesuai dengan ciri khas industri.
f) Memberi kepuasan bagi dunia usaha/dunia industri, diakui ikut serta
menentukan hari depan bangsa melalui Praktik Kerja Lapangan(PKL).
2. Manfaat Bagi Sekolah
Tujuan pendidikan untuk memberi keahlian profesional bagi peserta didik lebih
terjamin pencapayannya. Terdapat ksesuaian yang lebih pas antara program
pendidkan dengan kebutuhan lapangan kerja (sesuai dengan prinsip link and match)
memberi kepuasan bagi penyelenggaraan pendidikan sekolah karena tamatnya lebih
terjamin memperoleh bekal yang bermanfaat, baik untuk kepentingan tamatan,
kepentingan dunia kerja, dan kepentingan bangsa.

12
3. Manfaat Bagi Praktikan/Peserta Didik
Hasil belajar peserta praktik industri akan lebih bermakna karena setelah tamat
akan betul-betul memiliki keahlian profesional sebagai bekal untuk pengembangan
dirinya secara berkelanjutan.
Keahlian profesional yang diperoleh dapat mengangkat harga diri dan rasa
percaya diri tamatan yang selanjutnya akan mendorong mereka untuk meningkatkan
keahlian profesionalnya pada tingkat yang lebih tinggi.

BAB II
GAMBARAN PERUSAHAN
A. Sejarah Perusahaan
Perusahan PRIMAMEDIA didirikan sekitar 14 tahun yang lalu yang bertempatkan
digintung yang didirikan oleh Bpk. Agus Sahlan Mahbub, namun berkat kegigihan beliau
13
percetakan yang tadinya hanya biasa saja sekarang sudah makin merkembang dan
mempunyai 14 cabang percetakan dan pusatnya terletak di Jln.Kamboja.
Perusahaan PRIMAMEDIA sekarang menjadi percetakan terbesar di Lampung. Pada
mulanya beliau merintis bisnis pada 2004 kemudian beliau mebuka cabang yang pertama
di Hanoman pada tahun 2008 setelah itu beliau membuka cabang yang kedua bandar jaya
pada tahun 2009, pada tahun 2010 beliau membuka cabang yang ke tiga di unit 2, pada
tahun 2014 membuka cabang di Metro, dan berkat perjuangan beliau akhirnya membuka
cabang di UNILA (Universitas Lampung) dan beliau juga membuka cabang di antasari,
way halim, bumi kedaton, tulang bawang, tulang bawang barat, liwak, Kruy, Tanjung
bintang, Lampung timur, Kalianda, dan Sidomulyo
Pecetakan di Sidomulyo terletak di Jln. Raya Sidomulyo, dusun Sidodadi, desa
Sidomulyo, kec. Sidomulyo, Kab.lampung Selatan khusus di daerah Sidomulyo di
dipimpin oleh kepala cabang yaitu Bpk.Bagas Aldi Bintoro.
B. Struktur Organisasi

Pemilik
Agus Sahlan Mahbub

Kepala cabang
Bagas Aldi Bintoro

Galang Bagus Andika Dedi susanto

C. Letak Geografis
a) Situasi dan kondisi tempat PKL

14
Situasi yang berada di percetakan PRIMAMEDIA sangatlah ramai, banyak
orang yang nerminat untuk membuat banner maupun stiker. Kondisi yang ada
disana saat pertama kali datang yaitu perkiran kendaraan, ruang tunggu
sekaligus ruang editing banner, kasir, ruang cetang, raung pecking, dapur, dan
kamar mandi.
D. Bidang produksi
Dipercetakan banner PRIMAMEDIA dapat melayani pembuatan spanduk
banner, X-banner, Roll banner, One way, Tripod panel, Board panel, cetak
indor/aoutdoor, dan stiker.

BAB III

KOMPETENSI HASIL PKL

15
A. Pengertian CorelDRAW
CorelDRAW adalah editor grafik vector yang di buat oleh Corel, sebuah
perusahaan yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 14 yang
dinamai X4 dirilis pada 2008. CorelDRAW pada awalnya di kembangkan untuk di
jalankan pada siytem oprsi Windows 2000 dan yang lebih baru. Versi CorelDRAW
untuk Linux dan Mac OS pernah di kembangkan, tetapi di hentikan karna tingga
penjualannya rendah.

Versi CorelDRAW X4 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru


yang tidak ada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di
antaranya Quick start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain
sebagainya.

 SEJARAH CorelDRAW X4
Corel Corporation awalnya didirikan oleh Dr.Micheal Cowpland pada tahun
1985, pada tahun 1987 corel merekrut beberapa orang programer atau pengembang
software untuk membangun sebuah software grafis berbasis vector untuk di jadikan
satu dengan paket deskop –publishing corel, program tersebut yang akhirnya di beri
nama CorelDRAW.
CorelDRAW pertama kali di luncurkan pada tahun 1988, CorelDRAW di
terima luas oleh masyarakat dan akhirnya Corel hanya fokus pada pengembangan
Software. Produk dari Corel Corporation ini sendiri telah di gunakan oleh lebih dari 50
juta orang di seluruh dunia.

B. Bahan dan Alat PKL

16
Gambar1.2 Gambar Mesin Printing Banner

Gambar1.2 Gambar Flexi Korea

17
Gambar 1.3 Gambar Lem Korea

Gambar 1.4 Alat pembolong

18
Gambar 1.5 Proses Printing

C. Langkah-Langkah Membuat Benner di CorelDRAW:


1. Tentukan tema dan conten banner yang akan di buat
2. Pastikan anda mempunyai aplikasi CorelDRAW
3. Jalankan program CorelDRAW
4. Pilih New Blank Documen
5. Pilih satuan ukuran yang akan di gunakan
6. Pada Toolbar sebelah kiri, klik Rectangle Tool
7. Klik pada media gambar, lalu tarik hingga membentuk sebuah segiempat
8. Klik segiempat tersebut, lalu aturlah ukuran sesuai yang di inginkan
9. Buatlah beberapa shape untuk background banner, anda dapat menggunakan
shape tool yang berada di toolbar
10. Anda dapat memberi warna shape yang telah anda buat dengan meng-klik salah
satu warna yang tersedia di color bar di sebelah kanan
11. Tambahkan teks dengan meng-klik Teks Tool pada tool bar
12. Klik pada media gambar, lalu ketiklah konten apa saja yang ingin dimuat
13. Aturlah ukuran huruf sesuai yang di ingikan, anda dapat menarik kotak hitam yang
muncul di sekeliling teks
14. Pilih jenis huruf yang di ingikan
15. Pilihlah warna untuk teks tersebut
16. Aturlah posisi teks di dalam segi empat yang sudah di buat

19
17. Untuk menambahkan gambar, anda bisa mengcopy-paste gambar dari file anda
atau juga bisa mendrag dari folder kemedia gambar CorelDRAW
18. Aturlah posisi teks dan gambar sesuai yang di inginkan
19. Jadilah banner sesuai yang di ingikan
20. Untuk mengubah desain banner tersebut menjadi gambar (JPG,PNG), cukup klik
ikon Export pada bar
21. Beri nama file tersebut dan pilih lokasi penyimpananya,lalu klik Export
22. Atur persen resolusinya, untuk resolusi yang baik menggukan 50%-100% lalu klik
OK.

 Langkah-Langkah Mencetak Banner Langkah-


langkah mencetak banner:
1. Untuk mencetak banner atau poster, klik file< cetak
2. Pilih printer lalu sesuaikan pengaturan anda
3. Lalu klik cetak (untuk mencetak banner dikertas banner, anda
harus menggunakan printer yang mendukung ukuran kertas
banner).
D. Faktor Penghambat dan Faktor Penanganan
Hambatan
1. Peralatan yang rusak saat packing
2. Kehabisan bahan cetak
3. Pelistrikan tidak normal (mati listrik)
Penanganan
1. Karyawan yang memadai
2. Peralatan yang lengkap
3. Ketersediaan bahan cetak
4. Konsumen yang ramai
5. Kedisiplinan
6. Pelayanan yang baik
7. Tempat yang strategis

20
BAB IV

PENUTUP

A. Kesimplan
Berdasarkan bab sebelumnya bahwa kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang
dilaksanakan mulai tanggal 17 juli 2023 - 17 oktober 2023 dipercetakan banner
primamedia sidomulyo dirasakan saat memberikan manfaat secera nyata dalam
membentuk pribadi peserta didik dalam menerapkan ilmu yang ada disekolah kedunia
kerja, memberikan keahlian baru untuk meningkatkan kualitas diri sesuai bidangnya.
Secara nyata sebagai praktikan dapat menemukan pengalaman baru dan merasakan beban
tugas serta tanggung jawab sebagai orang yang memiliki kompetensi dibidangnya.
Memiliki kemampuan bekerjasama dengan tim secara profesional.

B. Saran
Dari hasil observasi dan pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL), Praktik
memberikan beberapa saran untuk meningkatkan moto pelaksanaan Praktik Kerja
Lapangan (PKL) sebagai berikut:
a. Saran Kepada Sekolah SMK IT INSAN CENDEKIA RABBANI Babatan,
diharapkan agar sekolah SMK IT INSAN CENDEKIA RABBANI Babatan lebih
memperhatikan anak-anak yang kurang paham dengan materi yang disampaikan
dan lebih diperbanyak lagi praktik-praktiknya.
b. Saran Kepada Guru Pembimbing
Untuk guru pembimbing, monitoring yang dilakukan guru pembimbing
diharapkan lebih efesien lagi, perlu adanya komitmen dari guru pembimbing
untuk memonitor pelaksanaan praktik siswa didunia Usaha/Industri (DUDI)
secara intensif.
c. Untuk pelaksanaan Kerja Industri (Prakerin), mengadakan pelatihan bagi dunia
usaha/industri (DU/DI) agar mampu mengembangkan kompetensi yang dimiliki
untuk diterapkan pada peserta prakerin, kendala-kendala yang ada harus cepat
diselesaikan dibicarakan antara guru pembimbing dan pokja prakerin untuk
menemukan solusinya agar pelaksanaan dapat berjalan dengan lancar.

21
d. Saran Untuk Siswa , memahami situasi kerja didunia usaha/industri (DU/DI),
meningkatkan kemampuan kompetensi yang didapatkan disekolah dan di dunia
industri agar dapat diterapkan sesuai kompetensinya.

22
DAFTAR PUSTAKA

SMK IT INSAN CENDEKIA RABBANI Babatan 2022. Panduan penulisan laporan praktik
kerja lapangan (PKL). Lampung selatan: SMK IT INSAN CENDEKIA RABBANI Babatan.

M.Zulfadli 2022 laporan praktik kerja lapangan. Sidomulyo : SMK IT INSAN CENDEKIA
RABBANI Babatan.

http://www.pengertiancorelDraw.net/ diunduh pada 17 oktober 2023.

http://www.langkah-langkahmembuatbanner./diunduh pada 17 oktober 2023

http://www.mencetakbanner.net/ diunduh pada 17 oktober 2023.

https://siat.ung.ac.id/files/wisuda/2012-1-86204-131408029-bab5 -29082012011628.pdf. /
diunduh pada 17 oktober 2023.

23
DAFTAR NILAI
NO ASPEK PENILAIAN NILAI

1 Disiplin Dan Etos Kerja 90

2 Tanggung Jawab 80

3 Inisiatif Kerja 80

4 Kerjasama 80

5 Kebersihan Kerja 90

Rata-rata 80
Tabel 1.1 Tabel Nilai

24
DOKUMENTASI

Gambar 1.1 ( pengeditan dsain ) Gambar 1.3 ( pembolongan banner)

Gambar 1.2(menggunting banner). Gambar 1.4 ( pengelemen banner)

25

Anda mungkin juga menyukai