Anda di halaman 1dari 13

KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No.

1, April 2022

Pengembangan Gim Kuis Pengenalan Sejarah Perang


Dunia I Berbasis Desktop

Zanuar Fitrian Ardi1), Harya Bima Dirgantara2)

Informatika, Fakultas Industri Kreatif Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis


Jalan Pulomas Selatan Kav. 22, Jakarta 13210
1)
Email: zan.f.ardi16@gmail.com
2)
Email: harya.dirgantara@kalbis.ac.id

Abstract: The purpose of this research is to create an educational quiz game about the introduction
of history of World War I desktop-based and can be run on a desktop with a Windows 10 operating
system. This game was built using a 2D unity game engine. the method used to make this educational
game using the Game Development Life Cycle (GDLC) method. This method consists of 6 stages:
Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta, and Release. In the final results of the
educational game about introduction of World War I history with the title "Kuis Perang Dunia 1"
has a minimum specification using the Windows 10 operating system. from the total of 12
respondents that have submitted to author, 66.7% of respondents can understanding world war I
history after playing this game.
Keywords : desktop, gdlc, quiz educational games, unity 2d, world war I history

Abstrak: Tujuan dari penelitian ini untuk membuat aplikasi gim kuis edukasi mengenai pengenalan
sejarah perang dunia I berbasis desktop dan dapat dijalankan pada desktop dengan sistem operasi
windows 10. Gim ini dibangun menggunakan perangkat lunak mesin gim unity 2D. Metode yang
digunakan untuk membuat gim edukasi ini menggunakan metode Game Development Life Cycle
(GDLC). Metode ini terdiri dari 6 tahapan yaitu Inisiasi, Pra-Produksi, Produksi, Testing, Beta,
dan Rilis. Pada hasil akhir penelitian gim edukasi pengenalan sejarah perang dunia I dengan judul
“kuis Perang Dunia 1” memiliki spesifikasi minimal menggunakan sistem operasi Windows 10.
Dari total 12 responden yang di dapat oleh penulis, 66.7% responden dapat memahami
pembelajaran sejarah perang dunia I setelah memainkan gim ini.
Kata Kunci : desktop, gdlc, gim edukasi kuis, sejarah perang dunia I, unity 2d

I. PENDAHULUAN seluruh Eropa terutama di wilayah Balkan


yang bermasalah di Eropa yang selama
bertahun-tahun sebelum Perang Dunia I
Sejarah merupakan hal yang tidak sampai akhirnya perang benar-benar pecah.
bisa dilupakan oleh semua orang karena Banyak sekali peristiwa yang terjadi
pada dasarnya sejarah adalah suatu kajian selama perang dari tahun 1914 sampai
mengenai penjelasan masa lalu, peristiwa 1918 [2].
atau kejadian yang terjadi baik secara
disengaja maupun tidak. Sejarah juga Dalam penyampaian materi edukasi
mencakup ke pada penjelasan geologi dan mengenai sejarah dapat dilakukan dengan
makhluk hidup dan juga sejarah dalam berbagai macam cara, antara lain yaitu
perkembangan teknologi [1]. melalui media buku fisik dan buku
elektronik atau bisa juga dari ensiklopedia
Perang Dunia I sudah terjadi 105 di internet. Namun media tersebut kurang
tahun yang lalu dan sebab terjadinya dipicu efektif menarik minat orang yang ingin
dengan kematian Archduke Franz membacanya. Maka dari itu, media
Ferdinand yaitu pewaris Kerajaan Austria- pembelajaran melalui Gim Edukasi Game-
Hungaria sampai terjadi ketegangan di Based Learning (GBL) dibuat. Meta-

295
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

analisis (Huizenga et al., 2010; Perrotta et sangat rendah, sehingga peniliti ingin
al., 2013; Vogel et al., 2006; Hamari, menjabarkan sebuah model dimana
Koivisto, & Sarsa, 2014; Sitzmann, 2011) informasi sejarah dapat dipresentasikan
mengungkapkan tujuan dibuatnya gim dalam gim dan mendemostrasikan
edukasi yaitu untuk korelasi yang jauh bagaimana edukasi sejarah tersebut dapat
lebih konsisten dan positif antara gim dan diterapkan kedalam gim [3].
keterikatan. Penelitian mengklaim bahwa
Gim Pendidikan dapat meningkatkan Penelitian terdahulu selanjutnya
ketertarikan minat belajar. Selain itu, siswa Media Digital Game-based Learning
yang sudah mencoba Gim Pendidikan (DGBL) Untuk Meningkatkan
melaporkan tingkat minat yang lebih tinggi Kemampuan Berpikir Kronologis Siswa
dibandingkan dengan metode pengajaran Dalam Pembelajaran Sejarah di SMA yang
konvensional [4]. ditulis oleh Dicky Irawan, Ofianto, Aisiah
yaitu Pengembangan Media Digital Game-
Menurut penelitian terdahulu A Based Learning (DGBL) untuk
Proof-of-Concept Study of Game-Based Meningkatkan Kemampuan Berpikir
Learning in Higher Education yang Kronologis Siswa dalam Pembelajaran
dilakukan oleh Francesco Crocco, Sejarah di SMA. Tujuan dari penilitian
Kathleen Offenholley, dan Carlos tersebut adalah untuk meningkatkan daya
Hernandez. Game-Based Learning adalah tarik dan cara berpikir secara kronologis
Permainan yang dibuat untuk membantu terhadap pelajaran sejarah indonesia untuk
proses belajar melalui media Gim. Dengan siswa SMA melalui media gim [5].
menggunakan Game-based Learning
pemain dapat berkorelasi dengan Penelitian terdahulu selanjutnya
peningkatan pembelajaran yang mendalam adalah “Membangun Game Petualangan
pada saat memainkan gim edukasi dengan Sejarah Peninggalan Sunan Kudus
improvisasi yang mendalam dan Berbasis Android” yang ditulis oleh Zaenal
memberikan stimulus antara lain Arifin, Tri Iistyorini, Rina Fiati. dari
emosional, intelektual, dan psikomotorik penelitian ini adalah membuat Gim edukasi
serta mengajarkan para pemain hubungan dengan tujuan memperkenalkan sejarah
antara pengetahuan dengan konteks dalam peninggalan Sunan Kudus melalui Gim
permainan dan memberikan umpan balik petualangan berbasis Android dengan
dan penilaian dari tindakan mereka dalam metode Research & Development.[7]
gim [4].
Penelitian terdahulu selanjutnya
Penelitian terdahulu selanjutnya adalah “Pengembangan Game Edukasi
penulis mengambil kajian dari penelitian A Platformer Kisah Gajah Mada Menyatukan
model of heritage content to support the Nusantara Menggunakan Metode Iterative
design and analysis of video games for With Rapid Prototyping” yang ditulis oleh
history education yaitu Model konten Winny Ardhian Septiko, Muhammad
peninggalan untuk mendukung desain dan Aminul Akbar, Tri Afirianto. Penelitian ini
analisis video gim untuk pendidikan dibuat dengan bertujuan memperkenalkan
sejarah yang ditulis oleh Laurence Hanes sejarah tentang Gajah Mada menyatukan
dan Robert Stone, kajian dalam penelitian Nusantara melalui media Gim edukasi
ini menjelaskan bahwa banyak gim yang dengan genre Platformer [8].
tersedia secara komersial yang memiliki
nilai sejarah dan dapat digunakan sebagai Gagasan dari penelitian ini adalah
media pembelajaran, akan tetapi gim mengembangkan gim edukasi berupa gim
tersebut dibuat dengan tujuan sebagai kuis dalam mempelajari dan memahami
hiburan (entertainment) tanpa fondasi yang sejarah yang terdapat pada Perang Dunia I
jelas dan tingkat keakuratan sejarah yang seperti peristiwa yang terjadi dan tokoh-

296
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

tokoh yang berperan penting saat perang Herzegovina) mengancam akan


terjadi. Pengembangan ini dibuat dengan menghancurkan perjanjian ini. Setelah
menggunakan Unity. Gim kuis ditampilkan perang berakhir Sekutu mengklaim
secara dua dimensi (2D). kemenangan, lebih dari 16 juta orang
prajurit dan warga sipil tewas akibat
Maka rumusan masalah penelitian perang tersebut [1].
ini adalah bagaimana cara
mengembangkan gim kuis edukasi sejarah B. Game Development Life Cycle
perang dunia I?

Tujuan dari penelitian ini adalah


membuat Gim kuis edukasi sejarah Perang
Dunia I.

Manfaat dari penelitian ini adalah:


(1) Sebagai media pembelajaran sejarah
Perang Dunia I melalui Gim Kuis; (2)
Memvisualisasikan kejadian perang dunia I
dengan lebih interaktif.

II. METODE PENELITIAN


Gambar 1 GDLC [9]
A. Perang Dunia 1
Game Development Life Cycle
Menurut History.com, Sejarah (GDLC) merupakan kerangka pemikiran
Perang Dunia I dimulai pada tahun 1914 dalam tahap pengembangan sebuah Video
setelah pembunuhan Archduke Franz Gim yang mengedepankan Desain dan
Ferdinand dan berlangsung hingga tahun Prototipe serta memiliki enam tahapan
1918. Selama konflik, Jerman, Austria- yaitu Inisiasi, Pra Produksi, Produksi,
Hungaria, Bulgaria dan Kekaisaran Testing, Beta Testing, dan Rilis [6].
Ottoman (Blok Sentral) berperang
melawan Inggris, Prancis, Rusia, Italia, Tahap – tahapan pada GDLC antara
Rumania, Jepang, dan Amerika Serikat lain: (1) Inisiasi: tahap pertama dalam
(Kekuatan Sekutu). Pemicu Perang Dunia metode untuk menentukan ide, konsep
I terjadi di Sarajevo Bosnia, tempat awal, dan gim jenis apa yang akan dibuat;
Archduke Franz Ferdinand yaitu pewaris (2) Pra-Produksi: tahap kedua untuk
Kerajaan Austria-Hungaria ditembak perancangan purwarupa, konsep, dan
hingga mati bersama istrinya bernama mockup yang telah ditentukan dari tahap
Sophie oleh nasionalis Serbia Gavrilo inisiasi; (3) Produksi: tahap ke tiga setelah
Princip pada tanggal 28 Juni 1914. tahap pra-produksi dalam pembuatan aset,
penempatan desain dan perancangan kode
Ketegangan terjadi di seluruh Eropa lalu di gabungkan kedalam gim yang
terutama di wilayah Balkan yang sedang dibuat; (4) Testing: tahap ke empat
bermasalah di Eropa tenggara selama dan melakukan pengujian keseluruhan
bertahun-tahun sebelum Perang Dunia I fungsi dan fitur aplikasi gim yang telah
benar-benar pecah. Sejumlah aliansi yang dibuat dengan tujuan fungsi dan fitur dapat
melibatkan kekuatan Eropa, Kekaisaran berjalan dengan baik atau tidak; (5) Beta:
Ottoman, Rusia dan partai-partai lain yang tahap kelima untuk pengujian oleh tester
telah ada selama bertahun-tahun, tetapi secara eksternal; dan (6) Rilis: tahap
ketidakstabilan politik di Balkan terakhir dimana aplikasi gim yang telah
(khususnya Bosnia, Serbia dan dibuat dapat disebar luaskan secara publik.

297
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

C. Game-Based Learning (GBL)

Game-Based Learning (GBL) atau


Gim Pendidikan adalah sebuah Permainan
yang dibuat untuk membantu proses belajar
melalui media Gim. Dengan menggunakan
Game-based Learning pemain dapat
berkorelasi dengan peningkatan
pembelajaran yang mendalam pada saat
memainkan gim edukasi dengan
improvisasi yang mendalam dan
memberikan stimulus antara lain
emosional, intelektual, dan psikomotorik
serta mengajarkan para pemain hubungan
antara pengetahuan dengan konteks dalam Gambar 2 Kerangka Pemikiran
permainan dan memberikan umpan balik
serta penilaian dari tindakan mereka dalam Dalam penelitian ini diperlukan
gim [4]. sebuah kerangka pemikiran yang memiliki
tujuan untuk membuat penelitian jadi lebih
D. Unity terarah dan tersusun. Metodologi yang
digunakan tergambar pada diagram yang
Unity adalah perangkat lunak dan terdapat pada Gambar 2 dari kerangka
Game Engine yang dibuat untuk pemikiran yang sudah digambarkan
mengembangkan, merancang, dan terdapat tiga tahapan yang terdiri dari Awal
mendesain video permainan untuk Penelitian, Proses Penelitian, dan Akhir
platform desktop, mobile, console, dan Penelitian. Penelitian ini diawali dengan
web. Unity memiliki banyak macam fungsi Identifikasi Masalah terhadap
seperti editor, visualisasi, dan animasi. pembelajaran sejarah perang dunia I yang
Dalam pengembangan gim, Unity terbilang kurang efektif dikarenakan
menggunakan Bahasa pemrograman yaitu pengetahuan yang didapat hanya melalui
JavaScript dan C# [9]. media buku dan ensiklopedia internet,
Penggambaran seperti apa media gim
E. Platform Windows edukasi Game Based Learning (GBL), dan
Studi literatur.
Platform Windows adalah sistem
operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Proses penelitian terdapat
Corporation. OS Windows Pertama yaitu pengembangan gim dengan menggunakan
Windows 1.0 dan pertama kali rilis pada metode GDLC yang terdiri dari enam
tanggal 20 November 1985. Windows tahapan, yaitu Inisiasi pembuatan konsep
memiliki dua jenis Pengguna Antarmuka gim yang akan dibuat, Pra Produksi dengan
yaitu Graphical User Interface dan membuat asset dan interaksi tatap muka
Commandline User Interface [10]. (interface), Produksi dengan membuat
coding pada gim, Testing untuk melakukan
III. HASIL DAN PEMBAHASAN uji Black Box dan mencari bug yang
terdapat pada gim, Beta dengan
A. Kerangka Pemikiran memberikan Pengujian Gim ke Pengguna
dan mendapatkan Umpan Balik Pengguna,
Rilis untuk membuka akses gim secara
publik dan dapat dimainkan semua orang.
Akhir dari penelitian peneliti membuat

298
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

sebuah aplikasi Gim Edukasi, dari aplikasi


yang dibuat diharapkan dapat menjadi
media edukasi sejarah perang dunia I yang Tabel 1 Analisa Perangkat
lebih interaktif dan mudah dipahami. Perangkat Keras Perangkat
Lunak
B. Inisiasi Laptop dengan Windows 10
Spesifikasi
Gim yang akan dirancang  Processor 2.0
merupakan gim kuis, cara bermain gim Ghz atau lebih
antara lain:  Ram 4 GB atau
lebih
1. Dalam permainan, pemain tidak  Penyimpanan
memainkan karakter namun pemain hanya minimal 5 GB
menjawab pertanyaan dari soal di setiap
level yang sudah disediakan. 2. Pemain
harus menjawab soal yang ada di setiap C. Pra-Produksi
level. 3. Permainan terdiri dari 5 level dan
setiap level terdapat 5 soal, soal yang Pada tahap ini, peneliti akan
tersedia pada masing – masing level membuat rancangan desain gim sesuai
menyesuaikan topik yang berbeda. 4. setiap dengan inisiasi yang telah dibuat. Berikut
soal pada masing – masing level terdapat rancangan desain gim berdasarkan konsep
gambar yang menjadi petunjuk pertanyaan tersebut:
pada pemain untuk dijawab. 5. Pemain
akan mendapatkan skor dari setiap soal 1. Storyboard
yang dijawab dengan benar. 6. Setelah
menyelesaikan permainan, pemain akan
melihat hasil skor dari semua pertanyaan
yang telah dijawab.

Main Menu dalam gim terdiri dari


Mulai Permainan, Petunjuk, Penjelasan,
dan keluar.

1. Pada bagian mulai permainan, pemain


kan memulai permainan dari level awal
atau dapat memilih level. 2. Pada bagian Gambar 3 Storyboard
petunjuk, pemain dapat melihat tutorial
cara bermain permainan. 3. Pada bagian Gambar 3 adalah susunan dari
penjelasan, pemain dapat membaca urutan storyboard pada pembuatan gim
penjelasan tentang sejarah perang dunia I. kuis yang terbagi dari menu utama, menu
penjelasan, menu petunjuk, menu mulai,
1. Analisa Perangkat
dan gameplay.
Requirement yang dibutuhkan untuk
pengguna. adalah sebagai berikut:

299
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

2. Struktur Navigasi

Gambar 5 Flowchart

Gambar 4 Struktur navigasi Pada alur diagram setelah pemain


mengeksekusi aplikasi, pemain akan
Gambar 4 merupakan susunan memasuki menu utama. Terdapat 4 pilihan
struktur navigasi pada gim, susunan pada menu utama yang terdiri dari mulai,
struktur navigasi menyesuaikan urutan dari penjelasan sejarah, petunjuk, dan keluar.
awal aplikasi di eksekusi sampai ke menu Pada pilihan mulai pemain akan masuk ke
utama. menu mulai yang berisi level permainan
dan pemain dapat memulai permainan
(1) Splashscreen, Tampilan cutscene setelah memilih salah satu level. Pilihan
splashscreen muncul setelah aplikasi gim petunjuk memperlihatkan tutorial cara
di eksekusi. (2) Menu utama, Setelah bermain gim. Pada pilihan penjalasan
cutscene splashscreen, pemain akan berisi tentang penjelasan singkat sejarah
memasuki menu utama. Menu utama perang dunia I. pemain dapat menutup
terdiri dari Mulai, Petunjuk, Penjelasan, aplikasi dengan memilih pilihan keluar
dan Keluar. (3) Mulai, Pada menu mulai pada menu utama. Pada masing – masing
terdapat pilihan masing – masing level, pilihan menu pemain juga dapat milih
setelah memilih salah satu level keluar untuk kembali ke menu utama, pada
selanjutnya memulai permainan. (4) saat bermain pemain dapat kembali ke
Petunjuk, Pada menu petunjuk berisikan menu mulai untuk memilih level dan dapat
tata cara bermain permainan dan terdapat memilih keluar ke menu utama.
tombol mulai untuk memasuki menu
mulai. (5) Penjelasan, Pada menu 4. List Aset
penjalasan berisikan penjelasan singkat
perang dunia I. (6). Keluar, Pada tombol Aset dalam gim menggunakan aset
keluar untuk menutup aplikasi gim. berupa gambar dan disesuaikan dengan
pada masing – masing topik di setiap soal.
3. Flowchart
Tabel 2 Aset

Main
Menu 1. Logo
Biplane Merah
(https://dlpng.com/png/426856)
Tank Mark V

300
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

(https://www.pngwave.com/png-
clip-art-vpsae)

2. Background 6. WWI Painting


(http://www.freepik.com"> (https://www.iwm.org.uk/history/c
Designed by rawpixel.com) ontinuing-conflict-europe-after-
the-first-world-war)

1.
2. Archduke Franz Ferdinand

Aset
3. Gavrilo Princip
Level 2

Aset
Level 1
4. WWI Photo
(https://www.iwm.org.uk/history/v
oices-of-the-first-world-war-the-
shot-that-led-to-war)
2. WWI Photo and Painting
(https://www.iwm.org.uk/history/1
0-significant-battles-of-the-first-
world-war)

1.
Aset
Level 3

5. WWI Photo
(https://www.iwm.org.uk/history/h
ow-the-world-went-to-war-in-
1914)
2. WWI Photo

301
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

(https://www.iwm.org.uk/history/v
oices-of-the-first-world-war-war-
in-the-air)

2. WWI Photo
(https://www.iwm.org.uk/history/
what-was-the-february-revolution)
3. WWI Photo
(https://www.iwm.org.uk/history/v
oices-of-the-first-world-war-the-
beginning-of-the-end)

3. WWI Photo
(https://www.iwm.org.uk/collecti
ons/item/
object/205304901)
4. WWI Photo
(https://www.iwm.org.uk/history/1
0-significant-battles-of-the-first-
world-war)

4. Romanov Family Photo


(http://www.gettyimages.com/de
tail/90002505)
(non-comercial use policy
5. WWI Photo https://www.gettyimages.com/faq/
(https://www.iwm.org.uk/history/v working-files)
oices-of-the-first-world-war-gas-
attack-at-ypres)

Aset
Level 4
Aset 1. Ink and Letter
Level 5 (https://www.freepik.com/free-
photos-vectors/vintage)
1. Vladimir Lenin

2. WWI Painting

302
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

(https://www.iwm.org.uk/history/t
he-peace-treaties-that-ended-the-
first-world-war)

Gambar 6 Tampilan Splash Screen

2. Main Menu

Main Menu menampilkan interface


menu utama dalam aplikasi yang terdiri
dari tombol Mulai, Petunjuk, Penjelasan,
dan Keluar.
3. WWI Photo
(https://www.iwm.org.uk/history/f
rom-amiens-to-armistice-the-
hundred-days-offensive)

Gambar 7 Tampilan Main Menu

3. Petunjuk
4. WWI Photo
(https://www.iwm.org.uk/history/c Menu Petunjuk memperlihatkan
ontinuing-conflict-europe-after- tutorial bagaimana cara bermain seperti
the-first-world-war) pemilihan jawaban, memilih bonus, dan
memperhatikan waktu yang tersisa.

D. Produksi

Pada tahap ini, peneliti akan


melakukan pengembangan gim
menggunakan perangkat lunak Game
Engine Unity. Setelah melakukan instalasi
aplikasi pada platform desktop Windows,
maka sudah diperoleh hasil tampilan dari
aplikasi Gim “Kuis Perang Dunia I”. Gambar 8 Tampilan Menu Petunjuk

1. Splashscreen 4. Penjelasan
Splashscreen merupakan tampilan Menu Penjelasan memperlihatkan
awal setelah aplikasi dibuka sebelum penjelasan singkat tentang sejarah perang
diteruskan ke scene menu. dunia I

303
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

Gambar 9 Tampilan Menu Penjelasan Gambar 11 Tampilan Gameplay

7. Pemilihan Jawaban

Scene pemilihan jawaban akan


menampilkan pernyataan jawaban yang
dipilih oleh pemain jika pemain memilih
jawaban yang benar atau salah.

5. Mulai

Menu Mulai memperlihatkan isi dari


pilihan level dimana pemain dapat memilih
level yang diinginkan atau memulai Gambar 12 Tampilan Jawaban Benar
permainan dari level pertama

Gambar 13 Tampilan Jawaban Salah


Gambar 10 Tampilan Menu Mulai
8. Tampilan setelah menyelesaikan
6. Gameplay level
Gameplay memperlihatkan scene Setelah pemain menjawab semua
dimana pemain sudah memulai permainan soal pada satu level maka scene tampilan
dan menampilkan soal serta interface setelah menyelesaikan permainan akan
tombol untuk memilih jawaban dan juga menampilkan jumlah skor yang didapat
bonus. pemain serta pemain dapat melanjutkan ke
level berikutnya atau memilih untuk
kembali ke menu mulai.

304
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

Tampilan
gambar Sistem saat
tokoh dan permainan
latar perang mulai akan
Game Tidak
dunia 1 menampilkan
play Sempurna
sudah gambar pada
sesuai setiap
Gambar 14 Tampilan Setelah dengan pertanyaan.
Menyelesaikan Level sejarah.
Menekan Gim akan
E. Testing tombol masuk ke
Main
penjelasan menu Berhasil
Pada tahap ini, peneliti akan Menu
penjelasan
melakukan pengujian gim dengan sejarah
menggunakan metode Black Box. Uji coba Menekan Gim akan
dilakukan dengan tujuan untuk mencoba tombol masuk ke
fungsi dan tombol dalam gim dapat Main petunjuk menu
berjalan dengan baik. Berhasil
Menu petunjuk cara
Tabel 3 Tes Uji Coba
bermain
Test uji Hasil yang Status uji permainan
Scene Menekan Sistem akan
coba diharapkan coba
Gim akan Main tombol menutup
Berhasil
Menekan masuk ke Menu keluar pada aplikasi
tombol menu main menu
Main
memulai memulai Berhasil
Menu F. Beta
untuk
memilih
level Pada tahap Beta, gim akan di uji
Menekan Gim akan coba kepada pengguna eksternal untuk
salah satu memulai mendapatkan respon tentang gim dan
Menu tombol permainan bagaimana gim tersebut dapat berjalan
Berhasil
dengan baik atau tidak. Dari hasil tahap
Mulai level pada dari level
menu yang telah di beta tester ini, penulis mendapatkan
memulai pilih sebanyak 12 orang sebagai tester. Hasil
pengujian yang dapat dilihat di sebagai
Menekan Pemain akan
berikut:
tombol mengambil
Game pilihan pilihan
Berhasil  “Apakah anda suka atau
play jawaban jawaban mengetahui sejarah perang dunia
yang benar 1?” pada Gambar 4.10, 66,7%
dan salah pengguna (8 orang) menjawab
Menekan Pemain akan tidak dan 33,3% pengguna (4
Game tombol mengambil orang) menjawab ya,
Berhasil
play pilihan bonus yang  “Apakah anda tertarik
bonus telah di pilih mempelajari tentang sejarah
Menekan Pemain akan perang dunia 1?” pada Gambar
tombol keluar dan 4.11, 75% pengguna (9 orang)
Game
keluar di kembali ke Berhasil menjawab ya dan 25% pengguna
play
dalam menu (3 orang) menjawab tidak,
permaian memulai

305
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

 “Jika pelajaran sejarah perang  Dari hasil uji coba Black Box,
dunia 1 ini dijadikan gim edukasi, semua fungsi dalam gim berjalan
apakah anda tertarik untuk dengan baik,
memainkan atau mencoba gim  Berdasarkan hasil uji coba beta
tersebut?” pada Gambar 4.12, kepada tester, 8 (66.7%) dari 12
91,7% pengguna (11 orang) penguji dapat memahami
menjawab ya dan 8,3% pengguna pembelajaran sejarah setelah
(1 orang) menjawab tidak, memainkan gim,
 “Bagaimana tampilan interface  Kendala yang ditemukan pada
pada gim yang anda mainkan?” pembuatan aplikasi ini oleh penulis
pada Gambar 4.13, 100% adalah adanya bug. Bug yang
pengguna (12 orang) menjawab ya, ditemukan oleh penulis yaitu bug
 “Apakah gim mudah dimainkan?” setelah menyelesaikan satu level,
pada Gambar 4.14, 50% pengguna yaitu saat pengguna telah
(6 orang) menjawab mudah, 41.7% menyelesaikan satu level, sistem
pengguna (5 orang) menjawab tidak menampilkan hasil akhir dan
cukup mudah, dan 8.3% pengguna beberapa aset tidak muncul.
(1 orang) menjawab sangat sulit,
 “Setelah memainkan gim ini, DAFTAR RUJUKAN
apakah anda dapat memahami
pembelajaran sejarah perang dunia [1] K. Kris Hirst, "What Is History, Anyway? A Handful of
1?” pada Gambar 4.15, 66,7% Historians Explain", ThoughtCo. [Online]. Available:
pengguna (8 orang) menjawab ya https://www.thoughtco.com/what-is-history-collection-
of-definitions-171282.
dan 33,3% pengguna (4 orang)
[2] "World War I", History.com, 2009. [Online]. Available:
menjawab tidak. https://www.history.com/topics/world-war-i/world-
war-i-history.
G. Rilis [3] L. Hanes and R. Stone, "A model of heritage content to
support the design and analysis of video games for
Pada tahap ini, gim secara history education", Journal of Computers in Education,
keseluruhan akan di publikasikan dan bisa vol. 6, no. 4, pp. 587-612, 2018.
digunakan untuk umum. Gim ini berbasis [4] F. Crocco, K. Offenholley and C. Hernandez, "A Proof-
desktop dan di mainkan pada sistem of-Concept Study of Game-Based Learning in Higher
Education", Simulation & Gaming, vol. 47, no. 4, pp.
operasi berbasis Windows. Gim dapat di 403-422, 2016.
unduh pada link: [5] D. Irawan, "Pengembangan Media Digital Game-Based
https://vincethevictim.itch.io/kpd1-v1 Learning (DGBL) untuk Meningkatkan Kemampuan
Berpikir Kronologis Siswa dalam Pembelajaran Sejarah
IV. SIMPULAN di SMA", Ejournal.pamaaksara.org, 2019. [Online].
Available:
http://ejournal.pamaaksara.org/index.php/hal/article/vi
Dari kesimpulan yang didapat oleh ew/10.
penulis, maka dapat disimpulkan dari tes
[6] Adiwikarta, R., & Dirgantara, H. B. (2017).
pengujian yang didapat bahwa: “Pengembangan Permainan Video Endless Running
Berbasis Android Menggunakan Framework Game
 Gim Kuis Perang Dunia 1 telah Development Life Cycle” ISSN 2356 - 4393.
berhasil dibangun dengan metode [7] Arifin, Z., Trilistyorini, & Fiati, R. (2015). Membangun
Game Developtment Life Cycle Game Petualangan Sejarah Peninggalan Sunan Kudus
(GDLC) dan dapat diakses secara Berbasis Android. Prosiding SNATIF Ke-2, 21(1), 59–
64.
umum di link
https://vincethevictim.itch.io/kpd1 [8] Septiko, W. A., Akbar, M. A., & Afirianto, T. (2018).
Pengembangan Game Edukasi Platformer Kisah Gajah
-v1, Mada Menyatukan Nusantara Menggunakan Metode
Iterative With Rapid Prototyping. Jurnal
Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu

306
KALBISIANA : Jurnal Mahasiswa Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis Volume 8, No. 1, April 2022

Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya, 2(12),


5983–5989.
[9] Unity Technologies, “Unity,” Unity. [Online].
Available: https://unity.com/.
[10] Sung, D. and Willings, A., 2019. A Brief History Of
Microsoft Windows. [online] Pocket-lint. Available at:
https://www.pocket-
lint.com/apps/news/microsoft/99134-brief-history-of-
microsoft-windows.

307

Anda mungkin juga menyukai