Anda di halaman 1dari 4

Jurnal Qardhul Hasan; Media Pengabdian kepada Masyarakat p-ISSN 2442-3726 e-ISSN 2550-1143 97

Volume 6 Nomor 2, Oktober 2020

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA FX DRAW BAGI GURU SMP


MUHAMMADIAH MALANG

TRAINING OF MAKING FX DRAW MEDIA FOR


MUHAMMADIYAH JUNIOR HIGH SCHOOL TEACHERS IN
MALANG

D P Utomo1a, S Inganah1

¹Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Muhammadiyah Malang. Jalan


Raya Tlogomas No 246 Tlogomas, Babatan, Tegalgondo, Kec Lowokwaru, Kota Malang,
Jawa Timur 65144
a Korespondensi:Dwi Priyo Utomo, E-mail: dwi.proyo.umm@gmail.com

(Diterima: 28-09-2019; Ditelaah: 29-09-2019; Disetujui: 30-10-2020)

ABSTRACT
The aim of this service is to overcome the problem of teacher professional competence,
especially in making innovative learning media especially using FX Draw. The service
method used is 1). workshop on learning media, 2). assistance in making Learning Media, 3).
testing the FX Draw learning media, 4). reflection and evaluation. The activity has been
carried out and is in accordance with the initial plan of training and assistance in making
learning media using the proposed FX Draw. The results of reflection and evaluation show
that participants are already skilled in using FX Draw. The results of filling out the
questionnaire through the Google form showed that the participants were greatly helped in
making LKPD more interesting for students, and made it easier for teachers to make
mathematical objects (such as in geometry, quadratic functions, graphics, flat shapes,
building spaces, etc.). The participants also still need a lot of training in using mathematics-
based applications to assist in making mathematics learning media more interesting.
Keywords: media, fx draw, teachers.

ABSTRAK
Tujuan pengabdian ini adalah untuk mengatasi masalah kompetensi profesional guru,
khususnya dalam pembuatan media pembelajaran inovatif khususnya menggunakan FX
Draw. Metode pengabdian yang digunakan adalah 1). workshop tentang media
pembelajaran, 2). pendampingan pembuatan Media Pembelajaran, 3). uji coba media
pembelajaran FX Draw, 4). refleksi dan evaluasi. Kegiatan tersebut telah terlaksana dan
sesuai dengan rencana awal pelatihan dan pendampingan pembuatan media pembelajaran
menggunakan FX Draw yang telah diajukan. Hasil refleksi dan evaluasi menunjukkan bahwa
peserta sudah terampil menggunakan FX Draw. Hasil pengisian angket melalui Google form
terlihat bahwa para peserta sangat terbantu dalam pembuatan LKPD yang lebih menarik
untuk peserta didik, dan mempermudah guru dalam membuat objek-objek matematika
(seperti dalam geometri, fungsi kuadrat, grafik, bangun datar, bangun ruang, dll). Para
peserta juga masih membutuhkan banyak pelatihan-pelatihan menggunakan aplikasi
berbasis matematika guna membantu dalam pembuatan media pembelajaran matematika
yang lebih menarik lagi.
98 Utomo dan Inganah Pelatihan Pembuatan Madia Fx Draw

Kata Kunci: pelatihan, fx draw, guru

Utomo, D.P., dan Inganah, S. (2019). Pelatihan pembuatan Media Fx Draw Bagi Guru SMP
Muhammadiyah Malang. Jurnal Qardhul Hasan : Media Pengabdian kepada Masyarakat, 5(2), 97-
100.

pembelajaran matematika akan sangat


PENDAHULUAN membantu siswa untuk lebih termotivasi
Pada masa kini pengetahuan matematika dalam belajar. Karena media pembelajaran
sangat penting bagi siswa dalam kehidupan sejati adalah sebagai alat bantu yang dapat
sehari-hari. Guru sebagai fasilitator di kelas dijadikan penyalur pesan guna mencapai
dituntut untuk terus berinovasi agar siswa tujuan pembelajaran (Smaldino,dkk, 2008 &
lebih termotivasi dalam belajar khususnya Djamarah, 2010). Sebagai contoh media
belajar matematika, sehingga bukan hanya pembelajaran yang dapat diaplikasikan
siswa saja yang terus belajar melainkan didalam komputer adalah FX Draw.
guru juga harus terus belajar untuk FX Draw merupakan salah satu media
mengembangkan diri disetiap saat dan pembelajaran dibidang matematika. FX
dimanapun. Karena dari guru yang terus Draw merupakan aplikasi ilmu pengetahuan
belajar dan berkarya akan muncul generasi dan teknologi kekinian. FX Draw adalah
pembelajar sepanjang hayat yang terus program dengan beragam fasilitasnya dapat
menerus berkontribusi pada masyarakat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran
dan lingkungannya. matematika untuk mendemonstrasikan atau
Saat ini perkembangan ilmu pengetahuan memvisualisasikan konsep-konsep
dan teknologi menuntut guru untuk belajar matematis terutama untuk menggambar
beradaptasi dengan hal-hal baru yang diagram dan bangun geometri 2 dimensi.
berlaku saat ini. Karena bagi seorang guru, Hal tesebut sejalan dengan penelitian
kebutuhan akan penguasaan teknologi Anggraeni (2016) yaitu FX Draw membantu
merupakan hal harus dipenuhi guna siswa lebih mudah mengidentifikasi sifat-
mendukung kegiatan pembelajaran (Afifah, sifat dua bangun datar sebangun apabila
2017). Bukan hanya itu, karakter peserta dibandingan dengan menggunakan alat
didik yang berbeda dari generasi ke ukur manual. FX Draw adalah software
generasi sangat berpengaruh dan menjadi matematika buatan efofex. Software ini
tantangan tersendiri bagi seorang guru. sangat cocok buat guru ataupun siswa yang
Oleh karena itu, guru harus beradaptasi dan ingin membuat diagram matematika dua
terus menerus mengembangkan diri dimensi dengan cepat dan akurat, serta
terhadap perkembangan ilmu pengetahuan dengan mudah untuk ditempelkan ke MS
dan teknologi. Word. kelebihan dari Software FX Draw ini
Perkembangan teknologi saat ini yang adalah dapat terintegrasi dengan Microsoft
tidak dapat dipungkiri adalah adanya Word 2000, 2003, 2007, 2010. Sehingga
komputer. Hampir seluruh generasi muda ketika kita membuka Microsoft Word yang
saat ini khususnya siswa SMP dapat sudah terpasang program FX Draw maka
menggunakan komputer. Bahkan dalam secara otomatis akan tampil pada baris
segala hal dapat dilakukan dengan menunya. software ini juga bersifat
menggunakan komputer, tidak terkecuali freeware sehingga dapat mengunduhnya
dalam bidang pendidikan terutama dengan mudah di internet.
pembelajaran matematika. Salah satu Berdasarkan wawancara dengan guru-
manfaat komputer dalam berbagai bidang guru matematika SMP, sangat jarang
adalah dapat meninggkatkan kinerja mereka menggunakan media FX Draw.
(Karimah,dkk, 2017) Sehingga penggunaan Dengan kondisi seperti ini, sangat
komputer sebagai alat atau media diperlukan suatu kegiatan yang dapat
Jurnal Qardhul Hasan; Media Pengabdian kepada Masyarakat p-ISSN 2442-3726 e-ISSN 2550-1143 99
Volume 6 Nomor 2, Oktober 2020

membantu memecahkan masalah tersebut. Muhammadiyah se-kota Malang di Kota


Pendampingan Pembuatan Media Malang ini didesain melalui empat
Pembelajaran dengan FX Draw bagi Guru kegiatan. Keempat kegiatan tersebut akan
SMP Muhammadiyah Se-Kota Malang dijelaskan sebagai berikut. (1) Workshop
merupakan salah satu kegiatan yang tentang Media Pembelajaran. Pada kegiatan
mencoba menjawab sekaligus mengatasi pertama dilakukan workshop tentang
kendala yang ada. media pembelajaran, guruguru/peserta
diberi materi tentang media, jenis-jenis
media, tahapan pembuatan media. Hal ini
sebagai salah satu bekal bagi peningkatan
MATERI DAN METODE profesionalisme guru. Pada akhir kegiatan
Adapun kegiatan pada pengabdian ini, ini diharapkan peserta lebih memahami dan
dalam bentuk pelatihan dan pendampingan. dapat mengaplikasikan media pembelajaran
Kegiatan pelatihan dan pendampingan dengan menggunakan FX Draw untuk
pembuatan media pembelajaran membuat media yang lebih menarik siswa
menggunakan aplikasi FX Draw bagi Guru di kelas. (2) Pendampingan Pembuatan
SMP Muhammadiyah se-kota Malang, Media Pembelajaran. Implementasi dari
didesain melalui empat kegiatan. Yaitu; 1) kegiatan pertama, kemudian diterapkan
Workshop tentang Media Pembelajaran, 2) dengan membuat media pembelajaran
Pendampingan Pembuatan Media menggunakan FX Draw. Aktivitas
Pembelajaran, 3) Uji coba Media pendampingan dilakukan secara intensif
Pembelajaran FX Draw, 4) Refleksi dan dan fleksibel melalui email. (3) Uji coba
Evaluasi dengan draft kegiatan pelatihan Media Pembelajaran FX Draw. Kegiatan
sebagai berikut. pada tahap ini, yaitu uji coba hasil
Tabel 1. Kegiatan produk yang diperoleh pada kegiatan
kedua. Guru melakukan uji coba media
Waktu
No Kegiatan pembelajaran FX Draw di kelas. (4) Refleksi
Pelaksanaan
dan Evaluasi. Kegiatan terakhir adalah
13.30 –
1 Pembukaan refleksi dan evaluasi. Proses kegiatan ini
13.45
dilakukan melalui pengisian form dengan
2 Materi Penggunaan FX-
memanfaatkan Aplikasi Google form.
13.45 – Draw dalam pembuatan
15.00 Media Pembelajaran
Matematika HASIL DAN PEMBAHASAN
Praktek Pembuatan
15.00 – Workshop tentang pelatihan dan
Media Pembelajaran
16.15 pendampingan pembuatan media
Matematika
16.15 – pembelajaran menggunakan FX Draw ini
3 Penutupan dilaksanakan pada hari Rabu, 4 September
16.30
2019 pukul 13.00 WIB sampai selesai yang
Pembuatan dan uji coba media bertempat di ruang 3.03 lantai 3 GKB 4.
pembelajaran matematika menggunakan FX Materi yang disampaikan pada tahap ini
Draw ini telah dilakukan dan dikirimkan berkaitan tentang penggunaan FX-Draw
hasil uji coba FX Draw secara kolektif dalam pembuatan media pembelajaran
selama satu minggu setelah selesai matematika dan praktek pembuatan media
dilaksanakannya pelatihan pembuatan pembelajaran matematika menggunakan
media pembelajaran menggunakan FX FX-Draw yang disampaikan oleh dua
Draw. narasumber. Pelatihan ini diikuti oleh guru-
Kegiatan pelatihan dan pendampingan guru SMP Muhammadiyah Se-Kota dan
pembuatan media pembelajaran Kabupaten Malang. Adapun rincian lengkap
menggunakan FX Draw bagi Guru SMP peserta pendampingan yang terdiri dari
100 Utomo dan Inganah Pelatihan Pembuatan Madia Fx Draw

guru-guru SMP Muhammadiyah Se-Kota dan antara lain; maple, geogebra, i-spring,
Kab. Malang adalah sebagai berikut. delphi, dan edmodo.

KESIMPULAN DAFTAR PUSTAKA


Perekonomian masyarakat Desa Padamulya Afifah, Ani. 2017. Pembelajaran matematika
masih perlu untuk ditingkatkan. Walaupun dengan Memanfaatkan Formulator
perekonomian masyarakat Desa Padamulya Tarsia. Jurnal Didaktik Matematika,
masih dapat dikatakan standar, tetapi Vol.4, No.2, Hal: 152-159
tingkat perekonomian Desa Padamulya Anggraeni, Setyaning Dewi. 2016.
tersebut dapat ditingkatkan melalui Penggunaan FX Draw untuk
kegiatan ekonomi kreatig melalui inovasi Memahamkan Konsep Kesebangunan
produk. Dapat dilihat dari segi geografis melalui Metode Penemuan Terbimbing
kampung Goleah berada pada kawasan yang pada Siswa kelas IX SMPN 23 Malang.
stategis dikelilingi oleh beberapa taman Tesis. Program Studi Pendidikan
hiburan keluarga seperti Curug Citambur, Matematika. Pascasarjana Universitas
dan Wisata Pohon Pinus. Hal ini dapat Negeri Malang
dimanfaatkan untuk menggali potensi Djamarah, S., Zain, A. 2010. Strategi Belajar
masyarakat di bidang ekonomi dan dengan Mengajar. Jakarta: PT Rineka Cipta
adanya kegiatan pelatihan inovasi produk Karimah, AL Anisah., Rusdi., Fachruddin, M.
olahan singkong ini diharapkan dapat 2017. Efektifitas Media Pembelajaran
menjadi wadah bagi masyarakat untuk bisa Matematika Menggunakan Software
memasarkannya sebagai sebuah oleh-oleh Anime Berbasis Multimedia Interaktif
atau buah tangan khas Desa Padamulya. Model Tutorial pada Materi Garis dan
Sudut untuk Siswa SMP/MTS Kelas VII.
Saran Jurnal Penelitian Pembelajaran
Sesuai angket Google form yang telah Matematika Sekolah (JP2MS), Vol.1,
dibagikan melalui media sosial para peserta No.1, Hal:9-13
workshop, terlihat bahwa guru masih Smaldino, Sharon., Lowther, Deborah &
membutuhkan banyak pelatihan tentang Russell, James. 2008. Instructional
aplikasi media terkini untuk dapat Technology & Media for Learning
memudahkan dan menarik perhatian siswa (terjemahan). Jakarta: Kencana
dalam proses pembelajaran matematika, Prenada Media.

Anda mungkin juga menyukai