Anda di halaman 1dari 4

SISTEM LAMPU TAMAN OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR LDR

BERBASIS IOT

Abu Khafidz, Ivan Juniawan, (Adi Candra Kusuma), (Imam Bukhari)


Email : abuhfid2202@gmail.com, ivanjuniawan18@gmail.com
DIII Teknik Komputer Politeknik Harapan Bersama
Jl.Mataram No.09 Tegal
Telp/Fax (0283) 352000

ABSTRAK

Pada kehidupan manusia sehari-hari tidak pernah lepas dari penerangan lampu listrik. Untuk menyalakan dan
mematikan lampu listrik biasanya manusia menggunakan saklar manual.Internet of Things(IoT) membuat
perangkat dapat berkomunikasi seperti mengirim dan menerima data. Penelitian ini merancang sistem lampu taman
otomatis yang terdiri dari sensor LDR, esp8266, dan output berupa LED. Untuk penghematan pemakaian energi
listrik umumnya dilakukan dengan memutus aliran listrik dengan mengunakan saklar manual. Penggunaan saklar
manual dianggap kurang efektif karena manusia sering lupa untuk mematikanya. Tujuan dari penelitian ini adalah
membuat saklar yang bisa bekerja secara otomatis untuk menyalakan dan mematikan lampu di taman publik tanpa
harus menekan tombol saklar.

Kata Kunci : LDR, NodeMCU ESP8266, internet of things, LED

1. Pendahuluan tetapi memiliki kelemahan seperti ketika


Pada masa sekarang ini automatisasi cuaca mendung solar cell tidak bisa
adalah salah satu teknologi yang popular dan menyimpan energi cahaya matahari dengan
terus berkembang, khususnya di dalam maksimal serta kurangnya pengawasan
penerapan peralatan rumah tangga, tempat petugas dan ketidaksadaran pengunjung
umum, penerangan dijalan atau juga di taman. sollar cell mengalami kerusakan.
Automatisasi sangat dibutuhkan sehingga Taman edukasi saat ini masih menggunakan
pengguna tidak lagi perlu repot untuk sistem pensaklaran secara manual Dimana
menghidupkan dan mematikan sebuah alat sistem saklar secara manual memiliki
elektronik yang ada, cukup menggunakan kelemahan yaitu apabila pada kondisi adanya
microkontroler dan mengatur operasi kerja cahaya matahari pada siang hari dan lampu
yang diinginkan maka dengan mudah sebuah taman tersebut lupa untuk dimatikan, maka
peralatan elektronik dapat dikendalikan. akan terjadi pemborosan energi listrik.
Pengggunaan smartphone pada masa Sistem lampu otomatis dapat
sekarang mampu mendominasi pekerjaan menghidupkan dan mematikan lampu secara
manusia dan mengalahkan kemampuan otomatis karena rangkaian dikontrol dengan
komputasi manusia seperti monitoring sensor cahaya LDR (Light Dependent
peralatan elektronik dari jarak jauh Resistor). Lampu ini bekerja berdasarkan
menggunakan media internet. IOT (Internet intensitas cahaya yang diterima sensor LDR.
Of Things) merupakan sebuah konsep yang Pada saat sensor terkena cahaya maka lampu
bertujuan untuk memperluas manfaat dari akan mati dan ketika sensor tidak terkena
konektivitas internet yang tersambung secara cahaya lampu akan menyala.
terus-menerus. IOT memiliki kemampuan
seperti berbagi data, remote control, dan 2. Metode Penelitian
sebagainya, termasuk juga pada benda di 1. Rencana/Planning
dunia nyata. IOT memungkinkan pengguna Rencana dalam Sistem Lampu
untuk mengelola dan mengoptimalkan Taman Otomatis Menggunakan Sensor
elektronik dan peralatan listrik yang LDR Berbasis IOT adalah sebagai
menggunakan internet. berikut:
Permasalahan sistem pencahayaan a. Mencari permasalahan yang dapat
yang digunakan pada taman edukasi brebes dijadikan bahan perancangan
sebelumnya menggunakan energi sollar cell sistem.
b. Mencari referensi yang sesuai
Dengan kebutuhan dalam untuk memudahkan memahami sistem
perancangan sistem yang akan kerja dari alat itu sendiri. Flowchart ini
dibuat. merupakan langkah awal pembuatan
c. Pengumpulan alat dan bahan yang program. Adapun alur program atau
dibutuhkan dalam perancangan flowchart utama sebagai berikut :
sistem.
2. Analisis
Perencanaan diatas dihasilkan
bahwa dalam perancangan Sistem
Lampu Otomatis Menggunakan
ESP8266 dan Sensor LDR dibutuhkan
referensi yang sesuai serta tools yang
digunakan. Selain itu, dibutuhkan pula
referensi dan materi untuk membuat
program dalam ESP8266 yang
terhubung dengan Sensor LDR.
Pada tahap ini , akan dilakukan
penelitian bertujuan untuk memperoleh
data secara langsung.
a. Data primer yaitu data yang dibuat
oleh peneliti untuk maksud khusus
menyelesaikan permasalahan yang
sedang ditanganinya. Data dari
sumber dikumpulkan sendiri oleh
peneliti langsung pertama atau
tempat objek penelitian dilakukan Gambar 1. Flowchart
seperti data wawancara, observasi. 2. Diagram Blok
b. Data sekunder yaitu data yang telah Diagram blok digunakan
dikumpulkan untuk maksud selain untuk menggambarkan kegiatan-
menyelesaikan masalah yang kegiatan yang ada di dalam sistem,
sedang dihadapi. Data ini dapat
agar dapat lebih memahami sistem
ditemukan dengan cepat. Dalam
penelitian ini yang menjadi sumber
yang akan di buat, maka perlu
data sekunder adalah literatur, dibuatkan gambaran tentang sistem
artikel, jurnal serta situs di internet yang sedang berjalan.
yang berkenaan dengan penelitian
yang dilakukan.
3. Rancangan / Desain
Mengaplikasikan teori yang
didapat dari studi literatur, Perancangan
atau desain sistem akan dijelaskan
melalui flowchart sehingga dapat
digambarkan secara rinci sistem
kerjanya.
4. Implementasi
Dalam hal ini akan dilakukan Gambar 2. Diagram Blok
pengujian pada sistem yang dibuat guna 3. Skema Rangkaian
mengetahui apakah sistem berjalan atau
tidak.

3. Hasil dan Pembahasan


1. Flowchart
Pada perancangan sistem,
maka hal yang paling penting adalah
pembuatan alur program atau flowchart
Gambar 3. Skema Rangkaian
Penjelasan pada Gambar.3 pada
rangkaian diatas adalah :
1. LED On
a. Saat nilai sensor LDR pada
posisi dibawah atau sama
dengan 800, maka sensor
LDR akan mengirim sinyal
data ke NodeMcu Esp8266,
dimana sinyal tersebut bisa
disebut sinyal INPUT.
b. Setelah NodeMcu Esp8266
menerima sinyal INPUT,
maka NodeMcu Esp8266 Gambar 4. Hasil Produk
akan memproses dan
mengeluarkan sinyal perintah 4. Kesimpulan
/ sinyal OUTPUT ke LED. Berdasarkan hasil analisis,
c. LED akan menerima sinyal kesimpulan yang dapat diambil dari
OUTPUT dari NodeMcu penelitian ini adalah sistem lampu taman
Esp8266 dan LED pun akan otomatis berjalan dengan baik dimana
menyala seketika. sensor LDR dapat membaca inputan berupa
2. LED Off intensitas cahaya sehingga lampu LED
a. Saat nilai sensor LDR pada dapat menyala dan padam secara otomatis
posisi diatas atau sama sesuai nilai intensitas cahaya yang diterima
dengan 820, maka sensor sehingga membantu penghematan dari segi
LDR akan mengirim sinyal produksi energi listrik karena kelalaian
data ke NodeMcu Esp8266, petugas dalam memadamkan lampu.
dimana sinyal tersebut bisa
disebut sinyal INPUT 5. DAFTAR PUSTAKA
b. Setelah NodeMcu Esp8266 [1] Bang, F. (2018). Pengertian Sistem.
menerima sinyal INPUT, Diambil kembali dari
maka NodeMcu Esp8266 www.trigonalmedia.com
akan memproses dan [2] MA, Muhammad. (2016). BAB II
mengeluarkan sinyal perintah Tinjauan Pustaka.
/ sinyal OUTPUT ke LED. http://eprints.polsri.ac.id, 27-30.
c. LED akan menerima sinyal [3] Pambudi, SYE. (2012). Pengertian
OUTPUT dari NodeMcu Sensor LDR. sir.stikom.edu, 10.
Esp8266 dan LED pun akan [4]Yuliza, Ardiansyah. (2016).
padam. "Perancangan Lampu Taman
4. Hasil Pengujian Sollarcel Otomatis untuk
Tabel 1. Hasil Pengujian Menggunakan Microcontroller
Arduino Uno". Jurnal Teknologi
Elektro, Universitas Mercu Buana.
Vol.7 No. 1 ISSN: 2086-9479, 40.
[5] Binus, Library. (2016). Pengertian
Smartphone. library.binus.ac.id,
10.
[6] Adzani, ML. (2016). BAB II Landasan
Teori. kc.umn.ac.id, 6-11.
[7] Anandatri. (2017). Komponen Arduino
Uno. Diambil kembali dari
iplus.blog.pcr.ac.id:
http://iplus.blog.pcr.ac.id
[8]Pangaribuan Hasan, Yuliza.
(2018)."Rancang Bangun Kompor
Listrik Digital IoT". Jurnal Teknologi
Elektro, Universitas Mercu Buana.
Vol.7 No. 1 ISSN: 2086-9479, 189.
[9] Andika, Dwiky. (2017). Pengertian
Flowchart. Diambil kembali dari
www.it-jurnal.com: https://www.it-
jurnal.com
[10] (William & Sawyer 2007 : 552).
Analisis Tekhnologi informasi.
Diambil kembali dari
www.trigonalmedia.com
[11] (O'Brian & Marakas 2009 : 24).
Management Information Systems.
Diambil kembali dari
www.trigonalmedia.com
[12] Arifianto. (2010). Membuat Interface
Aplikasi Android Lebih Keren dengan
LWUIT. Diambil dari kc.umn.ac.id.
[13] Meier. (2010). Professional 2 Android
Application Development. Diambil
dari kc.umn.ac.id.

Anda mungkin juga menyukai