Anda di halaman 1dari 4

EDUKASI TENTANG EKONOMI KREATIF DALAM MENINGKATKAN

KREATIVITAS MAHASISWA UTP SURAKARTA


(Studi Kasus Pada Mahasiswa Universitas Tunas Pembangunan Surakarta)
Septylyta Rahmita Putri 1), Muhammad Husin Nur Muzaki 2),
Dola Fitrita Raras H 3)
1)
Septylyta Rahmita Putri (Prodi Perdagangan Internasional Fakultas Ekonomi dan Bisnis UKH Surakarta)
2)
Muhammad Husin Nur Muzaki (Prodi Bisnis Digital Fakultas Ekonomi dan Bisnis UKH Surakarta)
3)
Dola Fitrita Raras (Prodi Perdagangan Internasional Fakultas Ekonomi dan Bisnis UKH Surakarta)

Corresponding author : Septylyta Rahmita Putri


E-mail : septylyta@ukh.ac.id

ABSTRAK
Salah satu penggerak dari perkembangan perekonomian Indonesia yakni mulai menciptakan terobosan
baru dalam dunia perekonomian Indonesia dengan menumbuhkan ekonomi kreatif dikalangan
masyarakat indonesiaa dimulai dari generasi muda Indonesia. Dalam pengabdian kepada masyarakat
kali ini bertujuan memberikan edukasi kepada generasi muda atau intelek muda dalam perkembangan
dunia ekonomi kreatif serta mengkatkan daya kreatif generasi muda dalam menciptakan suatu
terobosan baru dalam perekonomian Indonesia khusus nya pada bidang ekonomi kreatif.

Kata kunci: ekonomi kreatif, generasi muda


ABSTRACT
One of the driving forces for the creation of Indonesia's economic development is starting to create new
breakthroughs in the world of the Indonesian economy by growing a creative economy among the
Indonesian people starting from the younger generation of Indonesia. This community service activity
aims to provide education to the younger generation or young intellectuals in the development of the
creative economy world and to increase the creative power of the younger generation in creating a new
breakthrough in the Indonesian economy, especially in the creative economy.

Keyword: Creative Economiy, Young Generation

PENDAHULUAN inovatif dengan produknya supaya mampu


bersaing dengan produk-produk dari luar negeri
Negara Indonesia yang merupakan negara yang masuk ke Indonesia (Idea, 2017).
yang berada pada perkembangan Perkembangan tersebut memaksa
perekonomian yang pesat tentunya perekonomian Indonesia untuk menumbuhkan
memberikan keuntungan bagi warga negara ekonomi kreatif yang memanfaatkan
Indonesia terutama para entrepreneur muda ini keterbatasan sumber daya dengan mengubah
dalam mengembangkan usahanya pada level nilai menjadi barang yang bernilai tinggi. Oleh
yang lebih besar. Dan dengan adanya karena itu diperlukan kemampuan kreativitas
fenomena perekonomian yang semakin maju dan keluwesan dalam membuat produk
membuat Indonesia dituntun untuk dewasa tersebut hingga bernilai tinggi.
secara ekonomi tanpa bantuan dana dari asing. Strategi lain yang Indonesia siapkan
Hal itu menjadikan ekonomi kreatif sebuah dalam meningkatkan perekonomian dengan
negara sangat penting. sehingga membuat menumbuhkan entrepreneur muda dimulai
Indonesia harus berpikir keras dalam dengan usia 14 tahun. Tentunya enterprenuer
menghidupkan negaranya yaitu salah satunya muda memiliki ide-ide jualan inovatif dan kreatif
dengan menghidupkan jiwa-jiwa enterprenuer yang bisa membangun usaha-usaha mikro kecil
muda dengan mendorong para enterprenuer- menengah. Rata-rata usia remaja belom
enterprenuer muda untuk berkratif dalam memahami bagaimana enterprenuer
menciptakan produk dengan sumberdaya memberikan menguntungkan besar bagi
seadanya. Dan dengan adanya pekan perekonomian keluarga. Mereka menggap
masyarakat ekonomi ASEAN membuat para bahwa seorang enterprenuer hanya stak pada
enterprenuer harus berkembang maju dan masa depan yang kurang cerah. Sehingga

Jurnal Pengabdian Masyarakat Tunas Membangun 1


kesadaran remaja akan hal tersebut masih mengembangkan model ide dan kreativitas
kurang. masyarakatnya dalam menciptakan suatu hal
Melihat serobosan dari strategi yang baru.
perekonomian Indonesia pengabdian kepada Ekonomi kreatif muncul pertama kali pada
masyarakat kali ini memberikan gambaran tahun 2009 yang diresmikan oleh bapak SBY
kepada mahasiswa FEB UTP Surakarta akan dengan disahkannya IMPRES No.6/2009
perkembangan ekonomi kreatif Indonesia bertememakan Indonesia kreatif. Dan pada
kedepan dengan meningkatkan kreativitas tahun 2010, dibuatkan lah platform digital yang
mahasiswa dalam membentuk suatu strategi bernama indonesiakreatif.net yang dijadikan
baru dalam memciptakan suatu produk. sebagai wadah untuk masyarakat Indonesia
Mengingat inovasi dan kreasi dari suatu produk terutama enterprenuer muda untuk mengetahui
sangat di butuhkan. perkembangan ekonomi kreatif Indonesia.

MATERI PENDAMPINGAN Sub Sektor Ekonomi Kreatif


Penerapan dan Pendampingan ekonomi Hingga sekarang, pemerintah Indonesia
kreatif dalam meningkatkan kreativitas mendefenisikan lingkup industry kreatif dalam
mahasiswa UTP 15 sub sektok ekonomi kreatif itu sendiri
diantaranya :
Ekonomi kreartif diartikan sebagai suatu a. Periklanan
industry atau usaha yang berasal dari
pemanfaatan kreatifitas, keterampilan serta Aktivitas kreatif seorang individu yang berkaitan
bakan yang dimiliki individu dalam menciptakan dengan jasa periklanan dengan melakukan
sebuah tingkat kesejahteraan serta mampu komunikasi satu arah menggunakan media
membuka lapan pekerjaan melalui karya dan dengan sasaran tertentu. Terdiri dari proses
manfaat dari kreatifitas individu tersebut. design, operasional, dan distribusi periklanan
Ekonomi kreatif merupakan ekonomi yang dihasilkan. Periklanan bisa dalam bentuk
gelombang ke 4 yang mana kelanjutan dari iklan media cetak dan elektronik, dan adanya
ekonomi gelombang ketiga dengan orientasi perkembangan teknologi sekarang periklanan
pada kreativitas, budaya, serta warisan budaya juga merambah dunia digitalisasi.
dan lingkungan. Menurut Susilo Bambang
Yudhoyono (2014) b. Arsitektur
Ekonomi kreatif merupakan suatu konsep
dalam merealisasikan pembangunan ekonomi
yang memiliki keterkaitan dengan kreativitas Aktivitas kreatif seorang individu yang berkaitan
manusia. Pemanfaatan sumber daya yang dengan design sebuah bangunan level mikro
bukan hanya terbarukan, bahkan sumber daya seperti detail kontruksi sebuah banguna hingga
yang tidak memiliki Batasan seperti ide, level makro.
gagasan, bakat, dan kreativitas. Salah satu c. Pasar Barang Seni
prioritas pembangunan nasional setelah
reformasi yakni dengan menghasilkan output Aktivitas kreatif seorang individu yang berkaitan
dari pemanfaatan kreativitas, keahlian, dan dengan suatu perdagangan barang-barang asli,
bakat individu untuk bisa menciptakan nilai unik, langka, memiliki nilai seni serta sejarah.
tambah, memperluas tenaga kerja, dan Perdagangan tersebut diba dilakukan melalui
meningkatkan kualitas hidup. Terdapat tiga hal lelang, penjualan di galeri, toko, pasar, dan
pokok yang menjadi dasar ekonomi kreatif, online.
yakni kreativitas, inovasi, dan penemuan. d. Kerajinan
Landasan dasar dari konsep ekonomi kreatif
yakni dimana ilmu pengetahuan dan teknologi
Aktivitas kreatif seorang individu yang berkaitan
merupakan suatu input dalam mendorong
dengan produksi barang yang dibuat dengan
pembangunan ekonomi dan menciptakan
tangan oleh tenaga pengerajin terampil.
pertumbuhan ekonomi yang baik. Wiko
Adapun kerajinan terbentuk dari sumber daya
(2010:22)
yang ada dilingkungan sekitar yang menjadikan
Kondisi ekonomi yang diharapkan oleh
barang tak bernilai menjadi bernilai.
indonesiaadalah ekonomi yang berkelanjutan
e. Design
dan juga memiliki beberapa sector sebagai pilar
penopang kegiatan ekonomi di Indonesia.
Ekonomi kreatif menjadikan salah satu konsep Aktivitas kreatif seorang individu yang berkaitan
yang digunakan untuk pengembangan dengan jasa design grafis, interior, dan design
perekonomian Indonesia dengan

Jurnal Pengabdian Masyarakat Tunas Membangun 2


produk yang dibuat melalui kerangka pemikiran
yang disalurkan melalui gambar. METODE
f. Fashion
Metode yang digunakan dalam
Aktivitas kreatif seorang individu yang berkaitan kegiatan pengabdian kepada adalah dengan
dengan konsep sebuah pakaian, alas kaki, dan mempresentasikan materi terkait ekonomi
aksesoris dimulai dari konsep, design, serta kreatif Indonesia serta analisis SWOT untuk
pembuatan dari fashion tersebut. melaihat strategi dan peluang ekonomi kreatif
g. Video, Film dan Fotografi dan melakukan praktek atau implementasi dari
materi yang dipaparkan secara langsung
kepada para peserta yang hadir dengan
Aktivitas kreatif seorang individu yang berkaitan membuat rencana produk yang akan
dengan pembuatan sebuah konten dan diproduksi dalam lingkup sederhana.
penulisan skrip dari video, film, sinematografi Persentasi dilakukan dengan menggunakan lcd
dan fotografi. proyektor guna menampilkan slide materi dan
h. Game implementasi dari materi sehingga dapat
terlihat jelas dan dimengerti oleh peserta.
Aktivitas kreatif seorang individu yang berkaitan Setelah pemaparan materi para peserta yang
dengan mengoperasikan permainan computer, disini adalah mahasiswa diberikan kesempatan
android serta iOS yang bersifat hiburan, untuk bertanya terkait materi.
ketangksan, dan edukasi. Analisis SWOT adalah identifikasi
i. Music berbagai factor secara sistematis untuk
merumuskan strategi perusahaan, analisis ini
didasarkan pada logika yang dapat
Aktivitas kreatif yang berkaitan dengan
memaksimalkan kekuatan (strength) dan
kegiatan alat-alat music yang dipadukan
peluang (opportunities), namun secara
dengan nada hingga tercipta sebuah irama dan
bersamaan dapat meminimalkan kelemahan
melodi yang akan dipertunjukkan kepada
(weakness) dan ancaman (threats). (Rangkuti,
khalayak umum.
2014). Analisis ini didasari pada asumsi bahwa
j. Seni pertunjukkan
suatu strategi yang efektif akan
memaksimalkan kekuatan dan peluang yang
Aktivitas kreatif yang berkaitan dengan ada serta meminimalkan kelemahan dan
aktualisasi diri dari pengembangan sebuah ancamannya. Bila diterapkan secara akurat,
konten produksi hiburan seperti video, tarian, asumsi sederhana ini memiliki dampak yang
music, teater, opera, dan banyak lainnya yang sangat besar dari rancangan suatu strategi
mana dengan mempertunjukkan gerak gerik yang berhasil dan analisis lingkungan bisnis
dari anggota tubuh. Pertunjukkan tersebut di yang memberikan informasi yang dibutuhkan
dukung dengan tata panggung dan untuk mengidentifikasi peluang dan ancaman
pencahayaan yang baik. yang berada di dalam perusahaan.
k. Penerbitan Analisis SWOT merupakan singkatan
dari strength, opportunities, weaknesesses,
Aktivitas kreatif yang berkaitan dengan threats dimana penjelasannya sebagai berikut:
penulisan maupuan penerbitan sebuah buku, 1. Kekuatan (strength)
majah, koran, jurnal, dan segala sesuatu konten
digital yang berbentuh hardcopy. Kekuatan (strength) adalah
l. Televisi dan radio sumberdaya keterampilan atau keunggulan
keunggulan lain relatif terhadap pesaing dan
Aktivitas kreatif yang berkaitan dengan kebutuhan pasar yang dilayani oleh
kegiatan produksi dan pengemasan konten perusahaan atau organisasi. Kekuatan adalah
dalam konsep visualisasi media digital dan kompetensi khusus yangmemberikan
jaringan FM yang dilakukan oleh manusia keunggulan komparatif bagi perusahaan di
melalui gerak gerik tubuh manusia secara pasar.
terkonsep dengan skrip yang ada. 2. Kelemahan (weakness)
m. Kuliner
Kelemahan (weakness) adalah
Aktivitas kreatif yang berkaitan dengan keterbatasan atau kekurangan dalam
makanan dan minuman yang tujuannya untuk sumberdaya, keterampilan, dan kapabilitas
menarik para konsumen untuk dapat yang secara serius menghambat kinerja efektif
menikmatinya. perusahaan atau organisasi. Fasilitas, sumber

Jurnal Pengabdian Masyarakat Tunas Membangun 3


daya keuangan, kapabilitas manajemen, melihat peluang dari ekonomi kreatif Indonesia
keterampilan pemasaran, citra merek dapat serta mahasiswa mampu menciptakan suatu
merupakan sumber kelemahan. produk inovasi yang berkaitan dengan ekonomi
3. Peluang (opportunity) kreatif.

Peluang (opportunity) adalah situasi DAFTAR RUJUKAN


penting yang menguntungkan dalam
lingkungan perusahaan atau organisasi. Agfa, Ghalib dan Darwanto. 2015.
Kecenderungan-kecenderungan penting Perkembangan Ekonomi Lokal Untuk
merupakan salah satu sumber peluang. Meningkatkan Daya Saing Pada UKM
Identifikasi segmen pasar yang tadinya Ekonomi Kreatif Batik BAkaran di Pati
terabaikan, perubahan pada situasi persaingan Jawa Tengah. Tansiq, Vol. 1 No.2, Juli-
atau peraturan, perubahan teknologi, serta Desember 2018
membaiknya hubungan dengan pembeli atau Arjana, I Gusti Bagus. 2016. Geografi
pemasok dapat memberikan peluang bagi parawisata dan Ekonomi Kreatif.
perusahaan atau organisasi Jakarta: Rajawali Pers
4. Ancaman (threath) Asmoro, Eddi Indro. 2012. Perencanaan
Incubator Model Triple Helix Untuk
Efektifitas Proses Knowledge Transfer
Ancaman (threath) adalah situasi Sebagai Strategi Pengembangan
penting yang tidak menguntungkan dalam UMKM
lingkungan perusahaan atau organisasi. Departemen Perdagangan Republik Indonesia
Ancaman merupakan pengganggu utama bagi (2010). Menuju Visi Ekonomi Kreatif
posisi sekarang yang diinginkan organisasi. Indonesia, Departemen Perdagangan
Masuknya pesaing baru, lambatnya RI, Jakarta.
pertumbuhan pasar, meningkatnya kekuatan Emzir. (2010). Metode Penelitian Kualitatif
tawar-menawar pembeli atau pemasok penting, Analisis Data. Jakarta: Rajawali
perubahan teknologi serta peraturan baru atau Munandar (2009). Mengembangkan Inisatif dan
yang direvisi dapat menjadi ancaman bagi Kreativitas Anak. Jurnal Pemikiran dan
keberhasilan perusahaan. Ancaman Penelitian Psikologi. PSIKOLOGIKA,
merupakan kebalikan pengertian peluang. No. 2, Volume II : 1997
Rangkuti, F. (2014). Analisis SWOT Cara
Perhitungan Bobot, Rating, dan OCAI.
HASIL DAN PEMBAHASAN Jakarta: Gramedia
Sugiyono. 2013. Metode Pene.litian Kuantitatif
Pelaksanaan pengabdian masyarakat Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta
yang dilaksanakan pada bulan Agustus 2019 Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kombinasi
mendapatkan antusiasme yang baik oleh para (Mixed Methods). Bandung: Alfabeta
mahasiswa FEB UTP Surakarta. Dilihat dari Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Pendidikan
tingkat kehadiran dan keaktifan para Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan
mahasiswa dalam kegitan pengabdian R&D. Bandung ; Alfabeta
masyarakat melalui webinar nasional
pengabdian masyarakat.
Dilihat dari jumlah pengisian absansi
melalui Google From dalam kegiatan webinar
diperoleh sejumlah 67 partisipan dalam
kegiatan webinar. Melihat hasil respon dari
kegiatan webinar tersebut dapat disimpulkan
bahwa para mahasiswa FEB UTP Surakarta
sudah memahami ekonomi kreatif dalam
meningkatkan kreativitas mahasiswa dalam
menghasilkan video-video atau berupa konten
ekonomi kreatif mahasiswa.

SIMPULAN DAN SARAN

Kegiatan dari program pengabdian ini


adalah menghasilkan mahasiswa mengetahu
sub sector ekonomi kreatif yang akan dilakukan,
para mahasiswa juga telah diajarkan untuk

Jurnal Pengabdian Masyarakat Tunas Membangun 4

Anda mungkin juga menyukai