NPH
No. Nama Siswa LM 1 LM 2
1 1 2 3
1 Adzikia Samha Saufa 80 90 80 100
2 ALIFAH ROSLINAWATI 80 85 80 100
3 AQILLA RAHAYU PRAYOGA 100 95 93 100
4 ATILLAH AL-KHALIFI 100 88 90 100
5 Aulia Izzatunnisa 95 95 80 100
6 FAHREZA SUHARMAN 90 95 80 100
7 FELCIA BILQIS AZZAHRA 92 95 80 100
8 HIBA RISWIDZA SOISMA 100 88 90 100
9 JAZZY DWI FAJRIA 100 85 80 100
10 M. ABIDZAR PRANAJA 100 95 87 100
11 M. AL-FAYYAD RAMADHAN 100 95 81 100
12 M. ALIF 80 85 80 100
13 M. Aska yohaslen 95 85 93 100
14 M. RAFIF AL-KHAIRAN 90 90 82 100
15 M.ASYAM ZAHRAN 88 90 80 100
16 MARYAM AFIFAH KHAIRAATUN HISAAN 100 95 80 100
17 MUHAMMAD GEMPAR BAIHAQI ALBA 100 95 88 100
18 NADINE HUMAIRA 95 95 90 100
19 NAUFAL FAWWAAS NOVRI 90 88 80 100
20 RASHELKA ANNADA PRAMANA 100 95 92 100
21 SHARENGGA PUTRA ALSIRIH 80 90 80 100
22 Syakhira Qumairoh 85 85 80 100
ZULEIKA ANINDYA FIORENZAR 85 85 80 100
Guru Pengampu
1 2 3 4 5 6
NO NAMA SISWA LM 1 LM 2 LM 3
TP 1 TP1 TP2 TP3
Adzikia Samha Saufa
1 72 83 78 75
ALIFAH ROSLINAWATI
2 66 63 65 95
3 90 80 84 90
ATILLAH AL-KHALIFI
4 69 64 75 80
Aulia Izzatunnisa
5 79 93 85 88
FAHREZA SUHARMAN
6 79 88 85 68
7 83 88 78 90
8 74 74 73 83
9 92 88 70 88
M. ABIDZAR PRANAJA
10 77 85 79 90
M. AL-FAYYAD RAMADHAN
11 79 73 78 75
M. ALIF
12 62 83 73 83
M. Aska yohaslen
13 81 80 72 75
M. RAFIF AL-KHAIRAN
14 78 75 66 83
M.ASYAM ZAHRAN
15 70 73 68 78
16 85 85 80 90
17 94 80 82 90
NADINE HUMAIRA
18 70 75 83 70
19 72 77 80 83
20 92 88 86 95
21 70 83 70 80
Syakhira Qumairoh
22 83 80 58 78
ZULEIKA ANINDYA FIORENZAR
23 89 93 85 83
24
25
26
Catatan :
Untuk kolom Deskripsi boleh di ganti di sesuaikan dengan predikat. Jika predikatnya perlu bimbingan silahk
Untuk kolom Predikat silahkan di sesuakan saja rentang Sangat Baik dari berapa sampai berapa, Baik dari
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
NILAI RATA RATA PER LM DAN TP
tnya perlu bimbingan silahkan di ganti menjadi ananda saja.
a sampai berapa, Baik dari berapa sampai berapa dan seterusnya.
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Nilai TP
Tertinggi
83
95
90
80
93
88
90
83
92
90
79
83
81
83
78
90
94
83
83
95
83
83
93
0
Nilai TP
Predikat Deskripsi Predikat Deskripsi Deskripsi
Terendah
menjelaskan
baik dalam
menjelaskan
cara dan etika
pemanfaatan
keamanan berkomunikasi
tekhnologi
72 informasi
digital.
Cukupdan dalam
komunikasi untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam
sangat
menentukan
baik dalam
cara bermaian game secara
63 menjelaskan
aman.
Perlu bimbingan
cara dan
dalam
etika keamanan
Alhamdulillah,
berkomunikasi
ananda
digital.
n tekhnologi informasi
baik dalam
dan komunikasi untuk membuat
80 menjelaskan
animasi,Cukup
mengedit
cara
dalam
dan
gambar
etika dan
keamanan
membuat
Alhamdulillah,
berkomunikasi
poster. ananda
digital.
cukup
menentukan
dalam cara bermaian game secara
64 menjelaskan
aman.
Perlu bimbingan
cara dan
dalam
etika keamanan
Alhamdulillah,
berkomunikasi
ananda
digital.
menjelaskan
sangat baik
menjelaskan
cara
dalam
dan etika
pemanfaatan
keamanan berkomunikasi
tekhnologi
79 informasi
digital.
Cukupdan dalam
komunikasi untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam
menjelaskan
baik dalam
cara dan etika keamanan berkomunikasi
68 Perlumenentukan
digital.
bimbingan dalam
cara bermaian game
Alhamdulillah,
secara aman.
ananda
menentukan
baik dalam cara bermaian game secara
78 aman. Cukup membuat
dalam kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda
menentukan
baik dalam cara bermaian game secara
73 aman. Cukup membuat
dalam kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda
n tekhnologi informasi
sangat baikdan
dalam
komunikasi untuk membuat
70 animasi,
Perlu bimbingan
mengedit
membuat
gambar
dalam
kata
dan
sandi
membuat
Alhamdulillah,
yang kuat.
poster. ananda
menentukan
baik dalam
menjelaskan
cara bermaian
pemanfaatan
game
tekhnologi
secara
77 aman.
informasi
Cukupdan
dalam
komunikasi untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam
n tekhnologi informasi
cukup dalam
dan komunikasi untuk membuat
73 animasi, mengedit gambar dan membuat
Alhamdulillah,
poster. ananda
menjelaskan
baik dalam
menjelaskan
cara dan etika
pemanfaatan
keamanan berkomunikasi
tekhnologi
62 Perlu
informasi
digital.
bimbingan
dan komunikasi
dalam untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam
n tekhnologi informasi
baik dalam
dan komunikasi untuk membuat
72 animasi,Cukup
mengedit
membuat
dalam
gambar
kata
dan
sandi
membuat
Alhamdulillah,
yang kuat.
poster. ananda
menentukan
baik dalam cara bermaian game secara
66 aman.
Perlu bimbingan
membuat
dalam
kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda
cukup
menentukan
dalam cara bermaian game secara
68 aman.
Perlu bimbingan
membuat
dalam
kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda
menentukan
baik dalam cara bermaian game secara
80 aman. Cukup membuat
dalam kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda
n tekhnologi informasi
sangat baikdan
dalam
komunikasi untuk membuat
80 menjelaskan
animasi,Cukup
mengedit
cara
dalam
dan
gambar
etika dan
keamanan
membuat
Alhamdulillah,
berkomunikasi
poster. ananda
digital.
baik dalam
menjelaskan
membuat kata
pemanfaatan
sandi yang
tekhnologi
kuat.
70 Perlu
informasi
bimbingan
dan komunikasi
dalam untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam
menentukan
baik dalam
menjelaskan
cara bermaian
pemanfaatan
game
tekhnologi
secara
72 aman.
informasi
Cukupdan
dalam
komunikasi untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam
sangat
menentukan
baik dalam
cara bermaian game secara
86 aman. Baik dalam
membuat kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda
menjelaskan
baik dalam
menjelaskan
cara dan etika
pemanfaatan
keamanan berkomunikasi
tekhnologi
70 Perlu
informasi
digital.
bimbingan
dan komunikasi
dalam untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam
n tekhnologi informasi
baik dalam
dan komunikasi untuk membuat
58 animasi,
Perlu bimbingan
mengedit
membuat
gambar
dalam
kata
dan
sandi
membuat
Alhamdulillah,
yang kuat.
poster. ananda
menjelaskan
sangat baik
cara
dalam
dan etika keamanan berkomunikasi
83 menentukan
digital.
Baik dalamcara bermaian game
Alhamdulillah,
secara aman.
ananda
n tekhnologi
perlu
informasi
bimbingan
menjelaskan
dan komunikasi
dalam pemanfaatan
untuk membuat
tekhnologi
0 animasi,
Perlu
informasi
bimbingan
mengedit
dan komunikasi
gambar
dalam danuntuk
membuat
Alhamdulillah,
membuat
poster.
animasi,
ananda
mengedit gam
n tekhnologi
perlu
informasi
bimbingan
menjelaskan
dan komunikasi
dalam pemanfaatan
untuk membuat
tekhnologi
0 animasi,
Perlu
informasi
bimbingan
mengedit
dan komunikasi
gambar
dalam danuntuk
membuat
Alhamdulillah,
membuat
poster.
animasi,
ananda
mengedit gam
n tekhnologi
perlu
informasi
bimbingan
menjelaskan
dan komunikasi
dalam pemanfaatan
untuk membuat
tekhnologi
0 animasi,
Perlu
informasi
bimbingan
mengedit
dan komunikasi
gambar
dalam danuntuk
membuat
Alhamdulillah,
membuat
poster.
animasi,
ananda
mengedit gam
Deskripsi Raport
menjelaskan pemanfaatan tekhnologi informasi dan komunikasi untuk membuat animasi, mengedit gambar dan membuat