Anda di halaman 1dari 23

PENILAIAN HARIAN (PENGETAHUAN)

MATEMATIKA KELAS VIB

NPH
No. Nama Siswa LM 1 LM 2
1 1 2 3
1 Adzikia Samha Saufa 80 90 80 100
2 ALIFAH ROSLINAWATI 80 85 80 100
3 AQILLA RAHAYU PRAYOGA 100 95 93 100
4 ATILLAH AL-KHALIFI 100 88 90 100
5 Aulia Izzatunnisa 95 95 80 100
6 FAHREZA SUHARMAN 90 95 80 100
7 FELCIA BILQIS AZZAHRA 92 95 80 100
8 HIBA RISWIDZA SOISMA 100 88 90 100
9 JAZZY DWI FAJRIA 100 85 80 100
10 M. ABIDZAR PRANAJA 100 95 87 100
11 M. AL-FAYYAD RAMADHAN 100 95 81 100
12 M. ALIF 80 85 80 100
13 M. Aska yohaslen 95 85 93 100
14 M. RAFIF AL-KHAIRAN 90 90 82 100
15 M.ASYAM ZAHRAN 88 90 80 100
16 MARYAM AFIFAH KHAIRAATUN HISAAN 100 95 80 100
17 MUHAMMAD GEMPAR BAIHAQI ALBA 100 95 88 100
18 NADINE HUMAIRA 95 95 90 100
19 NAUFAL FAWWAAS NOVRI 90 88 80 100
20 RASHELKA ANNADA PRAMANA 100 95 92 100
21 SHARENGGA PUTRA ALSIRIH 80 90 80 100
22 Syakhira Qumairoh 85 85 80 100
ZULEIKA ANINDYA FIORENZAR 85 85 80 100

Guru Pengampu

Ernia Nengsih, S. Si., M.Pd


NIPY. 19930214 201509 052
PENILAIAN AKHIR SEMESTER GANJIL
MATEMATIKA KELAS VI

NPH NPTS NPAS RATA-RATA


NILAI DESKRIPSI
No. Nama Siswa LM 1 LM 2 LM 1 LM 1 LM 2 LM 1 LM 2
RAPOT
1 1 2 3 1 1 1 2 3 1 1 2 3 Alhamdulillah, ananda baik dalam
Adzikia Samha Saufa menjelaskan cara dan etika keamanan
berkomunikasi digital. Cukup dalam
1 80 90 80 100 65 75 75 50 72 83 78 75 77 menjelaskan pemanfaatan tekhnologi
informasi dan komunikasi untuk
72 membuat animasi, mengedit gambar
Alhamdulillah, ananda sangat baik
ALIFAH ROSLINAWATI
dalam dan membuatcara
menentukan poster.
bermaian
2 80 85 80 100 45 40 50 90 66 63 65 95 72 game secara aman. Perlu bimbingan
72 dalam menjelaskan cara dan etika
Alhamdulillah, ananda baikdigital.
keamanan berkomunikasi dalam
AQILLA RAHAYU PRAYOGA menjelaskan pemanfaatan tekhnologi
informasi dan komunikasi untuk
3 100 95 93 100 85 65 75 80 90 80 84 90 86 membuat animasi, mengedit gambar
dan membuat poster. Cukup dalam
85 menjelaskan cara dan etika keamanan
ATILLAH AL-KHALIFI berkomunikasi
Alhamdulillah, anandadigital.
cukup dalam
menentukan cara bermaian game
4 100 88 90 100 30 40 60 60 69 64 75 80 72 secara aman. Perlu bimbingan dalam
menjelaskan caraananda
Alhamdulillah, dan etika keamanan
sangat baik
76 dalamberkomunikasi digital.
menjelaskan cara dan etika
Aulia Izzatunnisa keamanan berkomunikasi digital.
Cukup dalam menjelaskan
5 95 95 80 100 65 90 90 75 79 93 85 88 86
pemanfaatan tekhnologi informasi dan
78 komunikasi untuk membuat animasi,
FAHREZA SUHARMAN mengedit gambar
Alhamdulillah, dan baik
ananda membuat
dalam
menjelaskan caraposter.
dan etika keamanan
6 90 95 80 100 72 80 90 35 79 88 85 68 80 berkomunikasi digital. Perlu
bimbingan dalam menentukan cara
74 bermaian game secara aman.
FELCIA BILQIS AZZAHRA
Alhamdulillah, ananda baik dalam
menentukan cara bermaian game
7 92 95 80 100 75 80 75 80 83 88 78 90 85
secara aman. Cukup dalam membuat
82 kata sandi yang kuat.
HIBA RISWIDZA SOISMA
Alhamdulillah, ananda baik dalam
menentukan cara bermaian game
8 100 88 90 100 50 60 55 65 74 74 73 83 76
secara aman. Cukup dalam membuat
kata sandi yang kuat.
72 Alhamdulillah, ananda sangat baik
JAZZY DWI FAJRIA dalam menjelaskan pemanfaatan
tekhnologi informasi dan komunikasi
9 100 85 80 100 87 90 60 75 92 88 70 88 84 untuk membuat animasi, mengedit
gambar dan membuat poster. Perlu
88 bimbingan dalam membuat kata sandi
yang kuat.
M. ABIDZAR PRANAJA Alhamdulillah, ananda baik dalam
menentukan cara bermaian game
secara aman. Cukup dalam
10 100 95 87 100 60 75 70 80 77 85 79 90 83 menjelaskan pemanfaatan tekhnologi
informasi dan komunikasi untuk
membuat animasi, mengedit gambar
72
dan membuat
Alhamdulillah, anandaposter.
cukup dalam
M. AL-FAYYAD RAMADHAN
menjelaskan pemanfaatan tekhnologi
11 100 95 81 100 65 50 75 50 79 73 78 75 76 informasi dan komunikasi untuk
membuat animasi, mengedit gambar
72 Alhamdulillah, ananda
dan membuat baik dalam
poster.
M. ALIF menjelaskan cara dan etika keamanan
berkomunikasi digital. Perlu
bimbingan dalam menjelaskan
12 80 85 80 100 35 80 65 65 62 83 73 83 75
pemanfaatan tekhnologi informasi dan
komunikasi untuk membuat animasi,
72 mengedit gambar dan membuat
M. Aska yohaslen Alhamdulillah,poster.
ananda baik dalam
menjelaskan pemanfaatan tekhnologi
informasi dan komunikasi untuk
13 95 85 93 100 65 75 50 50 81 80 72 75 77
membuat animasi, mengedit gambar
dan membuat poster. Cukup dalam
84 membuat kata sandi yang kuat.
M. RAFIF AL-KHAIRAN
Alhamdulillah, ananda baik dalam
menentukan cara bermaian game
14 90 90 82 100 65 60 50 65 78 75 66 83 75
secara aman. Perlu bimbingan dalam
membuat kata sandi yang kuat.
78
M.ASYAM ZAHRAN
Alhamdulillah, ananda cukup dalam
menentukan cara bermaian game
15 88 90 80 100 50 55 55 55 70 73 68 78 72
secara aman. Perlu bimbingan dalam
membuat kata sandi yang kuat.
72
MARYAM AFIFAH KHAIRAATUN H
Alhamdulillah, ananda baik dalam
menentukan cara bermaian game
16 100 95 80 100 75 75 80 80 85 85 80 90 85
secara aman. Cukup dalam membuat
kata sandi yang kuat.
80
Alhamdulillah, ananda sangat baik
MUHAMMAD GEMPAR BAIHAQI A
dalam menjelaskan pemanfaatan
tekhnologi informasi dan komunikasi
17 100 95 88 100 85 65 75 80 94 80 82 90 86 untuk membuat animasi, mengedit
gambar dan membuat poster. Cukup
97 dalam menjelaskan cara dan etika
Alhamdulillah, ananda baikdigital.
keamanan berkomunikasi dalam
NADINE HUMAIRA
membuat kata sandi yang kuat. Perlu
bimbingan dalam menjelaskan
18 95 95 90 100 40 55 75 40 70 75 83 70 74 pemanfaatan tekhnologi informasi dan
komunikasi untuk membuat animasi,
76 mengedit gambar dan membuat
poster.
Alhamdulillah, ananda baik dalam
NAUFAL FAWWAAS NOVRI
menentukan cara bermaian game
secara aman. Cukup dalam
19 90 88 80 100 50 65 80 65 72 77 80 83 78 menjelaskan pemanfaatan tekhnologi
informasi dan komunikasi untuk
75 membuat animasi, mengedit gambar
RASHELKA ANNADA PRAMANA
dan membuat poster.
Alhamdulillah, ananda sangat baik
dalam menentukan cara bermaian
20 100 95 92 100 95 80 80 90 92 88 86 95 90
game secara aman. Baik dalam
membuat kata sandi yang kuat.
81 Alhamdulillah, ananda baik dalam
SHARENGGA PUTRA ALSIRIH menjelaskan cara dan etika keamanan
berkomunikasi digital. Perlu
bimbingan dalam menjelaskan
21 80 90 80 100 55 75 60 60 70 83 70 80 76
pemanfaatan tekhnologi informasi dan
komunikasi untuk membuat animasi,
75 mengedit gambar dan membuat
Syakhira Qumairoh Alhamdulillah,poster.
ananda baik dalam
menjelaskan pemanfaatan tekhnologi
informasi dan komunikasi untuk
22 85 85 80 100 85 75 35 55 83 80 58 78 75
membuat animasi, mengedit gambar
dan membuat poster. Perlu bimbingan
79 dalam membuat kata sandi yang kuat.
ZULEIKA ANINDYA FIORENZAR
Alhamdulillah, ananda sangat baik
dalam menjelaskan cara dan etika
85 85 80 100 85 100 90 65 89 93 85 83 87 keamanan berkomunikasi digital. Baik
dalam menentukan cara bermaian
96 game secara aman.
LM 1 mengidentifikasi definisi dan sifat-sifat bilangan bulat.
menentukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian ,pembagian bilangan bulat negatif.
LM 2 menyelesaikan masalah hitung campur bilangan cacah.
menentukan masalah hitung campur pecahan.
LM 3 menjelaskan bagian-bagian lingkaran.
menghitung keliling dan luas lingkaran. Kaur, 06 Desember 2022
A = 91 - 100 Guru Pengampu
B= 81- 90
C= 72-80
D < 72
Ernia Nengsih, S. Si.,M.Pd
NIPY. 19930214 201509 052
MATA PELAJARAN : Matematika
KELAS : VI (Enam)
GURU PENGAMPU : Ernia nengsih, S.Si .,M.Pd

1 2 3 4 5 6

NO NAMA SISWA LM 1 LM 2 LM 3
TP 1 TP1 TP2 TP3
Adzikia Samha Saufa

1 72 83 78 75

ALIFAH ROSLINAWATI

2 66 63 65 95

AQILLA RAHAYU PRAYOGA

3 90 80 84 90

ATILLAH AL-KHALIFI

4 69 64 75 80

Aulia Izzatunnisa

5 79 93 85 88

FAHREZA SUHARMAN

6 79 88 85 68

FELCIA BILQIS AZZAHRA

7 83 88 78 90

HIBA RISWIDZA SOISMA

8 74 74 73 83

JAZZY DWI FAJRIA

9 92 88 70 88

M. ABIDZAR PRANAJA

10 77 85 79 90
M. AL-FAYYAD RAMADHAN

11 79 73 78 75

M. ALIF

12 62 83 73 83

M. Aska yohaslen

13 81 80 72 75

M. RAFIF AL-KHAIRAN

14 78 75 66 83

M.ASYAM ZAHRAN

15 70 73 68 78

MARYAM AFIFAH KHAIRAATUN HISA

16 85 85 80 90

MUHAMMAD GEMPAR BAIHAQI ALBA

17 94 80 82 90

NADINE HUMAIRA

18 70 75 83 70

NAUFAL FAWWAAS NOVRI

19 72 77 80 83

RASHELKA ANNADA PRAMANA

20 92 88 86 95

SHARENGGA PUTRA ALSIRIH

21 70 83 70 80

Syakhira Qumairoh

22 83 80 58 78
ZULEIKA ANINDYA FIORENZAR

23 89 93 85 83

24

25

26

Catatan :
Untuk kolom Deskripsi boleh di ganti di sesuaikan dengan predikat. Jika predikatnya perlu bimbingan silahk
Untuk kolom Predikat silahkan di sesuakan saja rentang Sangat Baik dari berapa sampai berapa, Baik dari
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
NILAI RATA RATA PER LM DAN TP
tnya perlu bimbingan silahkan di ganti menjadi ananda saja.
a sampai berapa, Baik dari berapa sampai berapa dan seterusnya.
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Nilai TP
Tertinggi

83

95

90

80

93

88

90

83

92

90
79

83

81

83

78

90

94

83

83

95

83

83
93

0
Nilai TP
Predikat Deskripsi Predikat Deskripsi Deskripsi
Terendah

menjelaskan
baik dalam
menjelaskan
cara dan etika
pemanfaatan
keamanan berkomunikasi
tekhnologi
72 informasi
digital.
Cukupdan dalam
komunikasi untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam

sangat
menentukan
baik dalam
cara bermaian game secara
63 menjelaskan
aman.
Perlu bimbingan
cara dan
dalam
etika keamanan
Alhamdulillah,
berkomunikasi
ananda
digital.

n tekhnologi informasi
baik dalam
dan komunikasi untuk membuat
80 menjelaskan
animasi,Cukup
mengedit
cara
dalam
dan
gambar
etika dan
keamanan
membuat
Alhamdulillah,
berkomunikasi
poster. ananda
digital.

cukup
menentukan
dalam cara bermaian game secara
64 menjelaskan
aman.
Perlu bimbingan
cara dan
dalam
etika keamanan
Alhamdulillah,
berkomunikasi
ananda
digital.

menjelaskan
sangat baik
menjelaskan
cara
dalam
dan etika
pemanfaatan
keamanan berkomunikasi
tekhnologi
79 informasi
digital.
Cukupdan dalam
komunikasi untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam

menjelaskan
baik dalam
cara dan etika keamanan berkomunikasi
68 Perlumenentukan
digital.
bimbingan dalam
cara bermaian game
Alhamdulillah,
secara aman.
ananda

menentukan
baik dalam cara bermaian game secara
78 aman. Cukup membuat
dalam kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda

menentukan
baik dalam cara bermaian game secara
73 aman. Cukup membuat
dalam kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda

n tekhnologi informasi
sangat baikdan
dalam
komunikasi untuk membuat
70 animasi,
Perlu bimbingan
mengedit
membuat
gambar
dalam
kata
dan
sandi
membuat
Alhamdulillah,
yang kuat.
poster. ananda

menentukan
baik dalam
menjelaskan
cara bermaian
pemanfaatan
game
tekhnologi
secara
77 aman.
informasi
Cukupdan
dalam
komunikasi untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam
n tekhnologi informasi
cukup dalam
dan komunikasi untuk membuat
73 animasi, mengedit gambar dan membuat
Alhamdulillah,
poster. ananda

menjelaskan
baik dalam
menjelaskan
cara dan etika
pemanfaatan
keamanan berkomunikasi
tekhnologi
62 Perlu
informasi
digital.
bimbingan
dan komunikasi
dalam untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam

n tekhnologi informasi
baik dalam
dan komunikasi untuk membuat
72 animasi,Cukup
mengedit
membuat
dalam
gambar
kata
dan
sandi
membuat
Alhamdulillah,
yang kuat.
poster. ananda

menentukan
baik dalam cara bermaian game secara
66 aman.
Perlu bimbingan
membuat
dalam
kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda

cukup
menentukan
dalam cara bermaian game secara
68 aman.
Perlu bimbingan
membuat
dalam
kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda

menentukan
baik dalam cara bermaian game secara
80 aman. Cukup membuat
dalam kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda

n tekhnologi informasi
sangat baikdan
dalam
komunikasi untuk membuat
80 menjelaskan
animasi,Cukup
mengedit
cara
dalam
dan
gambar
etika dan
keamanan
membuat
Alhamdulillah,
berkomunikasi
poster. ananda
digital.

baik dalam
menjelaskan
membuat kata
pemanfaatan
sandi yang
tekhnologi
kuat.
70 Perlu
informasi
bimbingan
dan komunikasi
dalam untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam

menentukan
baik dalam
menjelaskan
cara bermaian
pemanfaatan
game
tekhnologi
secara
72 aman.
informasi
Cukupdan
dalam
komunikasi untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam

sangat
menentukan
baik dalam
cara bermaian game secara
86 aman. Baik dalam
membuat kata sandiAlhamdulillah,
yang kuat. ananda

menjelaskan
baik dalam
menjelaskan
cara dan etika
pemanfaatan
keamanan berkomunikasi
tekhnologi
70 Perlu
informasi
digital.
bimbingan
dan komunikasi
dalam untuk
Alhamdulillah,
membuat animasi,
ananda
mengedit gam

n tekhnologi informasi
baik dalam
dan komunikasi untuk membuat
58 animasi,
Perlu bimbingan
mengedit
membuat
gambar
dalam
kata
dan
sandi
membuat
Alhamdulillah,
yang kuat.
poster. ananda
menjelaskan
sangat baik
cara
dalam
dan etika keamanan berkomunikasi
83 menentukan
digital.
Baik dalamcara bermaian game
Alhamdulillah,
secara aman.
ananda

n tekhnologi
perlu
informasi
bimbingan
menjelaskan
dan komunikasi
dalam pemanfaatan
untuk membuat
tekhnologi
0 animasi,
Perlu
informasi
bimbingan
mengedit
dan komunikasi
gambar
dalam danuntuk
membuat
Alhamdulillah,
membuat
poster.
animasi,
ananda
mengedit gam

n tekhnologi
perlu
informasi
bimbingan
menjelaskan
dan komunikasi
dalam pemanfaatan
untuk membuat
tekhnologi
0 animasi,
Perlu
informasi
bimbingan
mengedit
dan komunikasi
gambar
dalam danuntuk
membuat
Alhamdulillah,
membuat
poster.
animasi,
ananda
mengedit gam

n tekhnologi
perlu
informasi
bimbingan
menjelaskan
dan komunikasi
dalam pemanfaatan
untuk membuat
tekhnologi
0 animasi,
Perlu
informasi
bimbingan
mengedit
dan komunikasi
gambar
dalam danuntuk
membuat
Alhamdulillah,
membuat
poster.
animasi,
ananda
mengedit gam
Deskripsi Raport

Alhamdulillah, ananda baik dalam menjelaskan cara


dan etika keamanan berkomunikasi digital. Cukup
dalam menjelaskan pemanfaatan tekhnologi TP1
informasi dan komunikasi untuk membuat animasi,
mengedit gambar dan membuat poster. LM 1
Alhamdulillah, ananda sangat baik dalam
menentukan cara bermaian game secara aman. Perlu
TP1
bimbingan dalam menjelaskan cara dan etika
keamanan berkomunikasi digital.
Alhamdulillah, ananda baik dalam menjelaskan
pemanfaatan tekhnologi informasi dan komunikasi
untuk membuat animasi, mengedit gambar dan LM 2 TP2
membuat poster. Cukup dalam menjelaskan cara dan
etika keamanan berkomunikasi digital.
Alhamdulillah, ananda cukup dalam menentukan
cara bermaian game secara aman. Perlu bimbingan
TP3
dalam menjelaskan cara dan etika keamanan
berkomunikasi digital.
Alhamdulillah, ananda sangat baik dalam
menjelaskan cara dan etika keamanan
berkomunikasi digital. Cukup dalam menjelaskan
pemanfaatan tekhnologi informasi dan komunikasi
untuk membuat animasi, mengedit gambar dan
membuat poster.
Alhamdulillah, ananda baik dalam menjelaskan cara
dan etika keamanan berkomunikasi digital. Perlu
bimbingan dalam menentukan cara bermaian game
secara aman.

Alhamdulillah, ananda baik dalam menentukan cara


bermaian game secara aman. Cukup dalam membuat 7
kata sandi yang kuat.

Alhamdulillah, ananda baik dalam menentukan cara


bermaian game secara aman. Cukup dalam membuat 8
kata sandi yang kuat.
Alhamdulillah, ananda sangat baik dalam
menjelaskan pemanfaatan tekhnologi informasi dan
komunikasi untuk membuat animasi, mengedit 9
gambar dan membuat poster. Perlu bimbingan
dalam membuat kata sandi yang kuat.
Alhamdulillah, ananda baik dalam menentukan cara
bermaian game secara aman. Cukup dalam
menjelaskan pemanfaatan tekhnologi informasi dan 10
komunikasi untuk membuat animasi, mengedit
gambar dan membuat poster.
Alhamdulillah, ananda cukup dalam menjelaskan
pemanfaatan tekhnologi informasi dan komunikasi
11
untuk membuat animasi, mengedit gambar dan
membuat poster.
Alhamdulillah, ananda baik dalam menjelaskan cara
dan etika keamanan berkomunikasi digital. Perlu
bimbingan dalam menjelaskan pemanfaatan
12
tekhnologi informasi dan komunikasi untuk
membuat animasi, mengedit gambar dan membuat
poster.
Alhamdulillah, ananda baik dalam menjelaskan
pemanfaatan tekhnologi informasi dan komunikasi
untuk membuat animasi, mengedit gambar dan 13
membuat poster. Cukup dalam membuat kata sandi
yang kuat.
Alhamdulillah, ananda baik dalam menentukan cara
bermaian game secara aman. Perlu bimbingan dalam 14
membuat kata sandi yang kuat.

Alhamdulillah, ananda cukup dalam menentukan


cara bermaian game secara aman. Perlu bimbingan 15
dalam membuat kata sandi yang kuat.

Alhamdulillah, ananda baik dalam menentukan cara


bermaian game secara aman. Cukup dalam membuat 16
kata sandi yang kuat.
Alhamdulillah, ananda sangat baik dalam
menjelaskan pemanfaatan tekhnologi informasi dan
komunikasi untuk membuat animasi, mengedit
17
gambar dan membuat poster. Cukup dalam
menjelaskan cara dan etika keamanan
berkomunikasi
Alhamdulillah, digital.membuat kata
ananda baik dalam
sandi yang kuat. Perlu bimbingan dalam
menjelaskan pemanfaatan tekhnologi informasi dan 18
komunikasi untuk membuat animasi, mengedit
gambar dan membuat poster.
Alhamdulillah, ananda baik dalam menentukan cara
bermaian game secara aman. Cukup dalam
menjelaskan pemanfaatan tekhnologi informasi dan 19
komunikasi untuk membuat animasi, mengedit
gambar dan membuat poster.
Alhamdulillah, ananda sangat baik dalam
menentukan cara bermaian game secara aman. Baik 20
dalam membuat kata sandi yang kuat.
Alhamdulillah, ananda baik dalam menjelaskan cara
dan etika keamanan berkomunikasi digital. Perlu
bimbingan dalam menjelaskan pemanfaatan
21
tekhnologi informasi dan komunikasi untuk
membuat animasi, mengedit gambar dan membuat
poster.
Alhamdulillah, ananda baik dalam menjelaskan
pemanfaatan tekhnologi informasi dan komunikasi
untuk membuat animasi, mengedit gambar dan 22
membuat poster. Perlu bimbingan dalam membuat
kata sandi yang kuat.
Alhamdulillah, ananda sangat baik dalam
menjelaskan cara dan etika keamanan
23
berkomunikasi digital. Baik dalam menentukan cara
bermaian
Alhamdulillah, gameperlu
ananda secara aman. dalam
bimbingan
menjelaskan pemanfaatan tekhnologi informasi dan
komunikasi untuk membuat animasi, mengedit
gambar dan membuat poster. Perlu bimbingan 24
dalam menjelaskan pemanfaatan tekhnologi
Alhamdulillah,
informasi ananda perlu
dan komunikasi untukbimbingan
membuat dalam
animasi,
menjelaskan
mengedit gambar dan membuat poster. dan
pemanfaatan tekhnologi informasi
komunikasi untuk membuat animasi, mengedit
gambar dan membuat poster. Perlu bimbingan 25
dalam menjelaskan pemanfaatan tekhnologi
Alhamdulillah, ananda perlu
informasi dan komunikasi untukbimbingan
membuat dalam
animasi,
menjelaskan pemanfaatan
mengedit gambar dan tekhnologi
membuatinformasi
poster. dan
komunikasi untuk membuat animasi, mengedit
gambar dan membuat poster. Perlu bimbingan 26
dalam menjelaskan pemanfaatan tekhnologi
informasi dan komunikasi untuk membuat animasi,
mengedit gambar dan membuat poster. 27
28
29
30
Deskripsi TP

menjelaskan pemanfaatan tekhnologi informasi dan komunikasi untuk membuat animasi, mengedit gambar dan membuat

menjelaskan cara dan etika keamanan berkomunikasi digital.

membuat kata sandi yang kuat.

menentukan cara bermaian game secara aman.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.


di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.


di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.

di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.


di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.
di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.
di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.
di sini ganti dengan deskripsi tp sesuai mapel.
gedit gambar dan membuat poster.

Anda mungkin juga menyukai