Anda di halaman 1dari 58

SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA

2023

INFORMATION AND COMMUNICATIONS


TECHNOLOGY (ICT) COURSEWORK
PAPER 4 (958/4)

ASSIGNMENT A
MULTIMEDIA DEVELOPMENT REPORT

MULTIMEDIA WEBSITE ON “MY MUSEUM”

MOHAMAD FATHIL HIDAYAT BIN MATDIN


051115-12-1663

Sekolah Menengah Kebangsaan Kota Marudu,

Peti Surat 11,

89107 Kota Marudu,

Sabah.

Tarikh Penghantaran:
AKUAN

Ini adalah untuk memperakui bahawa laporan akhir ini dan montaj multimedia yang dihantar
adalah berdasarkan hasil kerja saya sendiri kecuali yang telah dirujuk dan diakui sewajarnya
dalam laporan ini.

Signature: ………………………………………………
Name: Mohamad Fathil Hidayat bin Matdin
I/C Number: 051115-12-1663
Date: 20 September 2023
KANDUNGAN
Topik Muka Surat
Penghargaan 1
Chapter 1 Idea Analisis
1.1 Kajian Analisis 2

1.2 Anggaran Kos Projek 2

1.3 Tempoh Masa Projek 3

1.4 Garis Kasar Isi Kandungan 4

1.5 Isi Kandungan ; Teknologi dan Analisis Penyampaian

1.5.1 Isi Kandungan 4 -5

1.5.2 Teknologi 6

1.5.3 Analisis Penyampaian 7

Chapter 2 Perancangan Tugas


2.1 Matlamat Projek 8
2.2 Keperluan Set Kemahiran 8 - 10
2.3 Sifat - Sifat Kualiti Multimedia 11
2.3.1 Elemen Multimedia 11 - 12
2.3.2 Prinsip Organisasi Reka bentuk 12
2.4 Kaji Semula Garis Kasar Isi Kandungan 13
Chapter 3 Pembangunan Prototaip
3.1 Membina Skrin Mock-up 14 - 17
3.2 Peta Isi Kandungan dan Antara Muka Pengguna 18
3.2.1 Peta Isi Kandungan 18 - 19
3.2.2 Antara Muka Pengguna 18 - 19
3.3 Membangunkan Cerita 22
3.4 Menguji Prototaip Awalan 22
Chapter 4 Pembangunan Alfa
4.1 Membina Papan Cerita dan Carta Alir 23
4.1.1 Papan Cerita 23 - 29
4.1.2 Carta Alir 30
4.2 Skrip Cerita Akhir 31
4.3 Pengeluaran Multimedia 32
4.3.1 Keberkesanan Multimedia 32 - 37
4.4 Kretiviti dan Keaslian 38
4.4.1 Sumber 38
4.4.2 Kreativiti 38
4.5 Kemesraan Pengguna 39
4.6 Menguji Prototaip Yang Berfungsi 39 - 42
Chapter 5 Pembangunan Beta
5.1 Pengujian Pengguna 43
5.1.1 Borang Soal Selidik 43 - 44
5.1.2 Analisis Pengguna 45 - 48
5.2 Pengubahsuaian Produk 49
5.3 Dokumentasi Pengguna dan Pembungkusan 50
5.3.1 Manual Pengguna 50
5.3.2 Panduan 50
5.3.3 Pembungkusan 51 - 52
Chapter 6 Penghantaran
6.1 Master CD 53
6.1.1 Proses ‘Compiling’ 53
6.1.2 Penyediaan Arahan 53
6.1.3 Proses Burn video 53
6.2 Penyediaan Poster dan CD 54
6.2.1 Penyediaan Label CD Dan Cover CD 54
6.2.2 Penyediaan Poster 54
Bibliography 55
PENGHARGAAN
Saya Mohammad Fathil Hidayat dari kelas 6 Rendah UUM pada kali ini ingin
mengambil kesempatan untuk mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua pihak yang
membantu saya sepanjang penyelaksanaan menyelesaikan Kerja Kursus Semester 1 tahun
2023 ini.

Seterusnya, saya ingin berterima kasih kepada guru ICT saya iaitu Puan Rainah
Makantal yang bertungkus lumus melaksankan tugasnya dalam membimbing saya sepanjang
proses menyiapkan kerja kursus ini.

Bukan itu sahaja, rakan-rakan saya juag turut menyumbang tenaga kepada saya untuk
menyelesaikan kerja kursus ICT ini. Mereka telah memberi beberapa idea baharu untuk di
tambah ke dalam kerja kursus saya seterusnya membantu dalam melancarkan pelaksanan ini
dan menyelesaikan dalam tempoh masa yang ditetapkan.

Akhir sekali, saya ingin mengucapkan jutaan terima kasih kepada yang terlibat dalam
membantu menyelesaikan kerja kursus ini, dari guru ICT saya dan rakan-rakan yang
membantu untuk menyempurnakan kerja kursus ini. Saya berharap kerja kursus ini akan
memberikan manfaat kepada semua orang yang mengunjungi dan menggunakannya sebagai
rujukan.
BAB 1: IDEA ANALISIS
1.1 KAJIAN ANALISIS
Tajuk kajian yang saya pilih bagi kerja kursus ICT semesta pertama ini ialah
‘Menghasilkan website Multimedia ‘My Muzium’’. Tajuk ini bertujuan untuk memberikan
peringatan tentang Sejarah dan keistimewaan muzium serta mempromosikan kelebihan
muzium di Malaysia kepada pelancong dan golongan remaja melalui penggunaan laman web.
Gambar-gambar dan video yang dimasukkan serta dipaparkan di dalam website tersebut
adalah untuk pengguna mengetahui tentang barangan dan artifak yang dipamerkan serta dapat
mengetahui kegunaan, keunikkan dan keistimewaan. Muzium yang telah saya pilih bagi kerja
kursus ini ialah Muzium Negeri Sabah yang sangat terkenal diseluruh Sabah kerana terdapat
banyak barangan bersejarah yang dipertontonkan untuk semua para pengungjung dari dalam
atau luar negara. Sasaran pengguna laman web ini adalah umur 15-50 tahun. Cara
penyampaian yang saya gunakan adalah melalui laman web yang interaktif serta berkualiti
dan mudah difahami serta menarik minta pengguna.
1.2 KOS BELANJAWAN KESELURUHAN
Kos Pembangunan projek

Bil. Perkakasan KUANTITI Harga

1. Glossy paper 1 RM20

2. CD holder 1 RM5

3. Kertas A4 1 RM35

4. DVD-RW 1 RM25

5. Mounting board 1 RM10

6. Microphone 1 RM12

JUMLAH RM107
1.3 TEMPOH MASA PROJEK

TUGASAN SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DISEMBER


M M M M M M M M M M M M M M M M
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Analisis
idea

Perancang
an
tugas

Pembangu
nan
prototaip

Pembangu
nan
alfa

Pembangu
nan
beta

Penyampai
an

Dokumenta
si
1.4 GARIS KASAR ISI KANDUNGAN

1. Pengenalan tentang Muzium

2. Memperkenalkan kepelbagaian barangan entik dan artifak serta koleksi dalam betuk
gambar yang menarik

3. Menerangkan tiga jenis artifak yang berbeza-beza keunikkan dan kistimewaannya.

4. Membuat video temuramah kepada dua orang pengunjung mengenai Muzium tersebut
1.5 ISI KANDUNGAN TEKNOLOGI DAN ANALISIS PENYAMPAIAN
1.5.1 ISI KANDUNGAN

Teks
Teks yang digunakan adalah bertujuan bagi menerangkan keunikan dan keistimewaan
Muzium dalam bentuk teks. Selain itu, teks juga digunakan untuk menerangkan tajuk yang
ingin disampaikan.

Gravik/Imej
Grafik yang digunakan dapat menarik perhatian pengguna untuk menerokai lebih lanjut pada
laman web. Selain itu, imej memberi peningkatan penekanan pada maklumat tentang
gambaran yang ada pada muzium tersebut. Format imej yang digunakan adalah ( .jpeg.)

Audio
Audio merupakan cara yang berkesan untuk menarik perhatian pengguna dalam menjelajahi
laman web. Audio terdiri daripada rakaman suara dan muzik dalam bentuk format ( mp3 ).
Audio dapat membantu pengguna untuk lebih memahami apa yang ingin di sampaikan
dengan berkesan tentang muzium

Video
Video digunakan bagi memberi gambaran kepada pengguna dalam bentuk video dan
pengambilan video dari pengunjung yang di temu duga pendapat mereka tentang
keistimewaan muzium ini yang dapat memberi kesan positif kepada muzium dan para
pengunjung akan datang

Animasi
Animasi yang digunakan untuk meningkatkan daya tarik kepada pengguna dalam bentuk
animasi tentang keistimewaan yang dipamerkan di muzium.
1.5.2 TEKNOLOGI
Bil. PERISIAN FUNGSI

1. Microsoft word Bagi membangun laporan kerja kursus

2. Chrome Bagi mencari maklumat

3. Capcut Bagi mengedit video yang diambil

Teknologi perkakasan
Bil. PERKAKASAN FUNGSI
Perkakasan membangunkan persembahan
1. Komputer riba multimedia
Perkakasan mencetak laporan
2. Printer
Perkakasan bagi mendengar audio
3. Fon telinga
Perkakasan membangunkan persembahan
4. Tetikus multimedia
Perkakasan bagi mengambil imej dan video
5. Telefon
1.5.3 Analisis Penyampaian
Hasil daripada kerja kursus ini akan disampaikan melalui website dan poster. Website
mempunyai kelebihan tersendiri ialah kebebasan untuk mengakses laman web pada bila-bila
masa sahaja dan mendapatkan maklumat tentang muzium tersebut dengan lebih pantas serta
murah. Selain itu, poster yang dihasilkan adalah untuk mempromosikan muzium tersebut
agar dapat menarik lebih ramai pengunjung dari luar mahupun dalam negara sama ada kanak-
kanak, remaja atau golongan dewasa. Poster ini juga menjadi gambaran awal tentang
keistimewaan muzium ini kepada para pelancong.
2.0 PERANCANGAN TUGAS

2.1 MATLAMAT PROJEK


Dalam menjalankan kerja kursus ini. Terdapat beberapa matlamat telah dikenal pasti
bagi menjayakan kerja kursus ini. Antaranya ialah memberi kefahaman tentang sejarah dan
keistimewaan yang ada pada Muzium Negeri Sabah kepada pengguna laman web dan para
pelancong yang ingin mengenali sejarah dengan lebih mendalam. Selain itu, laman web ini
juga dapat menambah pengetahuian pengguna tentang kegunaan, keunikkan serta
keistimewaan barangan dan artifak yang dipamerkan di dalam muzium. Seterusnya, laman
web ini membantu pengguna yang ingin mengunjungi muzium secara fizikal melalui video
tenuramah dua orang pengunjung serta gambar-gambar di dalam muzium.
2.2 KEPERLUAN SET KEMAHIRAN
BIL. KEMAHIRAN PERKAKASAN

Penggunaan peralatan Ict Komputer riba, tetikus, Telefon, Printer


1.

Penghasilan audio Mikrofon, Telefon pintar


2.

Penghasilan video Kemera Telefon pintar


3.

Penghasilan teks Microsoft Word


4.

Penghasilan Gravik Telefon pintar


5.

Penghasilan Animasi Capcut


6.

Penghasilan website Canva


7.
2.2.3 PEREKA ANTARAMUKA
Pasukan multimedia dalam Pembangunan laman web dibahagikan kepada:

1) Pengurus projek

• Bertanggungjawap untuk membangunankan keseluruhan dan perlaksanaan projek


bagi operasi harian.
• Mengenalpasti skop projek bagi dibincangkan bersama ahli Kumpulan
• Menyelaraskan tugasan ahli pasukan multimedia
• Menyediakan bajet dan mengawal kewangan
• Menyediakan jadual-jadual pelaksanaan projek
• Mengendalikan sesi-sesi penggambaran barangan dan artifak
• Mengurus invois-invois

2) PEREKA MULTIMEDIA

Pereka Intruksi

• Individu yang pakar dalam bidang pendidikan atau bidang yang berkaitan
• Bertanggungjawap memilih strategi, teori, model dan pendekatan untuk persembahan
isi kandungan laman web dan video

Pereka Informasi

• Individu yang pakar dalam isi kandungan penghasilan laman web


• Menyediakan isi kandungan untuk projek penghasilan laman web
3) Pereka Web

Pereka web terdiri daripada:

Artis Gravik

• Bertanggungjawap terhadap reka bentuk grafik seperti pengambaran dan latar


belakang

Pakar Audio

• Bertanggungjawap terhadap penghasilan audio, jurutera audio, penyunting audio dan


penyelidik audio

Pakar Video

• Bertanggungjawap terhadap pengambaran berkualiti, pengeditan video, pertukaran


format video dan pendigitalan video

Penulis Skrip

• Bertanggungjawap terhadap penulisan/penghasilan skrip urutan perjalanan cerita


multimedia
• Bekerja seiring dengan pakar isi kandungan

4) Pengaturcara Multimedia

• Individu yang bertanggungjawap dalam kod program multimedia dengan


menggunakan peralatan pengarangan
• Bertanggungjawap mengabungkan semua elemen multimedia dalam projek
multimedia.

5) Penghasilan Web Multimedia

• Produksi web multimedia adalah satu peluang pekerjaan yang baru


• Bertanggungjawap menyediakan laman web dengan jaringan www.
• Bahasa aturcara yang digunakan adalah seperti html, xml, javascript dan lain-lain
2.3 SIFAT-SIFAT KUALITI MULTIMEDIA
1) Elemen- elemen multimedia:

Teks

Teks font yang digunakan ialah Times New Roman. Teks yang digunakan adalah bertujuan
bagi menerangkan keunikan dan keistimewaan Muzium dalam bentuk teks. Selain itu, teks
juga digunakan untuk menerangkan tajuk yang ingin disampaikan.

Grafik/imej

Grafik yang digunakan dapat menarik perhatian pengguna untuk menerokai lebih lanjut pada
laman web. Selain itu, imej memberi peningkatan penekanan pada maklumat tentang
gambaran yang ada pada muzium tersebut. Format imej yang digunakan adalah ( .jpeg.)

Audio

Audio merupakan cara yang berkesan untuk menarik perhatian pengguna dalam menjelajahi
laman web. Audio terdiri daripada rakaman suara dan muzik dalam bentuk format ( mp3 ).
Audio dapat membantu pengguna untuk lebih memahami apa yang ingin di sampaikan
dengan berkesan tentang muzium

Video

Video digunakan bagi memberi gambaran kepada pengguna dalam bentuk video dan
pengambilan video dari pengunjung yang di temu ramah pendapat mereka tentang
keistimewaan muzium ini yang dapat memberi kesan positif kepada muzium dan para
pengunjung akan datang

Animasi

Animasi yang digunakan untuk meningkatkan daya tarik kepada pengguna dalam bentuk
animasi tentang keistimewaan yang dipamerkan di muzium.
2.3.2 TIGA DIMENSI (3D)

3D merujuk kepada bentuk mempunyai ukuran panjang, lebar dan tinggi. Elemen 3D telah
saya aplikasikan pada video temu ramah bagi menghasilkan laman web. Selain itu, saya
menggunakan elemen-elemen 3D seperti garisan yang membentuk sempadan pemisahan
ruangan pada website, tekstrur artifak yang berlainan serta warna yang jelas dan berbeza.
2.3.3 PRINSIP ORGANISASI REKABENTUK
1. Prinsip Harmoni

Prinsip Harmoni adalah untuk mewujudkan sesebuah video yang tidak membosankan
pengguna yang akan menggunakan laman web ini akan lebih tertarik untuk menggunakannya.

2. Kepelbagaian

Kepelbagaian wujud hasil penggunaan pelbagai nilai, dan idea yang berbeza dalam sesuatu
gubahan. Kepelbagaian dapat memberi gaya, variasi, tenaga dan daya tarikan dalam sesuatu
gubahan. Kepelbagaian dapat diasilkan melalui penggunaan unser seni. Contoh kepelbagaian
yang terdapat dalam video temu ramah dan laman web.

3. Penegasan

Penegasan wujud apabila terdapat sesuatu unsur yang menonjol, kontra atau ganjil dalam
sesuatu gubahan. Fungi penegasan ialah untuk menarik perhatian, memberikan focus dan
mengelakkan kebosanan. Penegasan dapat dapat dihasilkan melalui penggunaan unsur seni
yang kontra atau asingkan objek yang hendak ditegaskan. Contoh penegasan ialah saiz font
tajuk dan garis berwarna disekeliling imej.

4. Imbangan

Imbangan bermaksud kesamaan dan kesepadanan dari segi berat, tarikan dan tumpuan.
Imbanganan yang terlibat ialah imbangan tidak simetri iaitu unsur seni tidak sama di kedua-
dua bahagian tetapi mempunyai ciri-ciri yang menimbulkan kesan sampingan. Contohnya,
gambar barang dan artifak yang mempunyai unsur seni tidak sama.
2.4 MENGKAJI GARIS KASAR ISI KANDUNGAN SEMULA

Isi kandungan saya telah kemukakan dalam projek ini ialah:

1. Pengenalan tentang Muzium Negeri Sabah


2. Memperkenalkan kepelbagaian barangan entik dan artifak serta koleksi dalam bentuk
gambar yang menarik
3. Menerangkan tiga jenis artifak yang berbeza-beza keunikkannya dan
keistimewaannya
4. Membuat video temuramah kepada dua orang pengunjung memgenai muzium
tersebut
5. Penghargaan
3.0 PEMBANGUNAN PROTOTAIP
3.1 SCREEN MOCKUP
1. Pengenalan Muzium
Screen mock up 1

Screen mock up 2

Screen mock up 3
2. Memperkenalkan kepelbagaian barang dan artifak serta koleksi

Screen mock up 1

Screen mock up 2

Screen mock up 3
3. Video temu ramah

Screen mock up 1

Screen mock up 2

Screen mock up 3
4. Penghargaan

Screen mock up 1

Screen mock up 2

Screen mock up 3
3.2 Pembangunan Peta Isi Kandungan
3.3 Antaramuka Pengguna

1.Pengenalan

2. Memperkenalkan kepelbagaian barang dan artifak serta koleksi


3.Video temuramah pengunjung

4.Penghargaan
3.4 Pembangunan cerita (Develop Story)

Dalam Menu Utama, saya telah memasukkan gambar muzium, logo muzium dan teks
bagi menghubungkan bahagian lain didalam lama web iaitu barangan dan artifak serta video
temu ramah pengunjung. Website ini juga dapat di terokai lebih mendalam melalui ‘Jom
Terokai Muzium’. Saya juga telah memasukkan audio yang dapat memberi tarikan kepada
pengguna.

Pada halaman yang kedua, saya telah menerangkan tentang kegunaan, kepelbagaian
dan keunikkan serta keistimewaan barangan dan artifak di dalam muzium. Dalam halaman
ini, saya telah meletakkan gambar-gambar berkaitan tentang artifak di dalam muzium yang
bertujuan untuk menggambarkan keistimewaan dalam muzium. Terdapat teks dan gambar
bagi menerangkan dengan lebih terperinci tentang artifak telah di pamerkan.

Pada halaman yang ketiga, saya telah menemu ramah dua orang pengunjung yang
bertujuan untuk memaparkan kepada pengguna bahawa muzium ini mempunyai
keistimewaan dan keunikkan tersendiri. Seterusnya, saya juga telah mengajukan beberapa
soalan tentang muzium ini.

Pada halaman yang terakhir, saya menayangkan kredit kepada pihak-pihak yang telah
terlibat menjayakan projek laman web ini. Saya akan memasukkan teks yang memaparkan
tugas yang telah dilaksanakan. Akhir sekali, saya juga telah memasukkan beberapa gambar
artifak yang terdapat didalam muzium tersebut dan audio bagi menambah daya tarik serta e-
mail dan nombor telefon bagi mengetahui lebih lanjut tentang Muzium Negeri Sabah ini.
3.5 Pengujian prototaip awalan

Berdasarkan antaramuka yang telah saya hasilkan adalah berasaskan screen mock-up
yang dibina di 3.1 Screen mock-up sebelum ini. Penggunaan dan susunan elemen-elemen
multimedia pada antaramuka adalah sama dengan screen mock-up yang telah dipilih.
Bab 4: Pembangunan Alfa

4.1: Membina Papan Cerita dan Carta Alir

4.1 Papan Cerita

Teks
• Font yang digunakan ialah
Arimo bersaiz ‘21’ dan ‘41’.
Imej
• Gambar hadapan muzium
dan logo muzium.
Audio
• Lagu latar belakang.

Teks
• Teks yang digunakan adalah
‘Agrandir Tight’, ‘Roboto’
dan ‘Arimo’ yang bersaiz
‘17’, ‘21’ serta ‘34’.
Imej
• Gambar jenis-jenis artifak

Jenis Penggambaran
• Middle shot
Teks
• Jenis font yang digunakan adalah Arimo
bersaiz ‘14’, ‘21’ dan ‘24’.
Video
• Dua video temu ramah dengan
pengunjung muzium
Animasi
• Animasi wide out akan digunakan

Teks
• Jenis font yang telah digunakan adalah
‘Agrandir Tight’ dan ‘Arimo’ yang
bersaiz ‘32’, ‘21’ dan Agrandir bersaiz
‘22’
Imej
• Imej artifak lain yang ada di muzium
Audio
• Lagu latar belakang
4.2:Skrip Cerita Akhir

Dalam Menu Utama, saya telah memasukkan gambar muzium, logo muzium dan teks
bagi menghubungkan bahagian lain didalam lama web iaitu barangan dan artifak serta video
temu ramah pengunjung. Website ini juga dapat di terokai lebih mendalam melalui ‘Jom
Terokai Muzium’. Saya juga telah memasukkan audio yang dapat memberi tarikan kepada
pengguna.

Pada halaman yang kedua, saya telah menerangkan tentang sejarah negeri Sabah,
lokasi muzium dan Tarikh rasmi penubuhan Muzium Negeri Sabah berserta dengan logo
rasmi muzium. Halaman ini juga mempunyai gambar muzium daripada pintu hadapan yang
menunjukkan serba gemilangan muzium ini bersama dengan air terjun buatan.

Pada halaman yang ketiga, saya telah memaparkan 3 jenis artifak di muzium. Jika
pengguna menekan gambar-gambar artifak tersebut, pengguna akan di bawa ke halaman yang
menerangkan dan menjelaskan keunikkan serta kepelbagaian artifak tersebut berserta 3 jenis
shot iaitu close-up, middle shot dan full shot.

Pada halaman yang kesepuluh, saya telah menemu ramah dua orang pengunjung yang
bertujuan untuk memaparkan kepada pengguna bahawa muzium ini mempunyai
keistimewaan dan keunikkan tersendiri. Seterusnya, saya juga telah mengajukan beberapa
soalan tentang muzium ini. Saya telah menemuramah pengunjung-pengunjung ini dan
mereka telah memberikan respon yang positif terhadap muzium ini.

Pada halaman yang terakhir, saya menayangkan kredit kepada pihak-pihak yang telah
terlibat menjayakan projek laman web ini. Saya juga memasukkan teks yang memaparkan
tugas yang telah dilaksanakan. Akhir sekali, saya juga telah memasukkan beberapa gambar
artifak lain yang terdapat didalam muzium tersebut dan audio bagi menambah daya tarik serta
e-mail dan nombor telefon bagi mengetahui lebih lanjut tentang Muzium Negeri Sabah ini.
4.3: Penghasilan Multimedia

Audio

Audio yang dihasilkan adalah telah di ubahsuai di aplikasi Capcut agar pengguna dapat
mendengar audio dengan lebih jelas pada setiap laman web.

Audio yang digunakan adalah audio asli daripada SADA BORNEO. Bertajuk ‘Sadabration’
Imej
Imej telah diubahsuai pencahayaan agar lebih selesa di lihat oleh pengunjung
Gambar wakid
Sebelum: Pencahayaan daripada lampu kuning membuat warna asli buluh tertutup.

Selepas: Pencahayaan yang sesuai dapat mengeluarkan warna asli bulu yang tidak begitu
terang.
Gambar tanjau
Sebelum: Pengcahayaan yang terlalu kuat membuar pengguna sukar untuk melihat ukiran
tanjau.

Selepas: Cahaya pada tanjau telah di kurangkan agar pengguna lebih mudah untuk melihat
keunikkan ukiran tanjau tersebut.
Video
Video telah ditambah sarikata Bahasa Melayu sepanjang video agar pengguna mudah
memahami apa yang ingin di sampaikan oleh pengunjung.
Sebelum:

Selepas:
Selain itu, saya juga telah menambah beberapa video tambahan sebagai contoh artifak yang
di minati oleh pengunjung tersebut.
Sebelum:

Selepas:
Animasi
Saya telah menambah animasi ‘PAN’ di halaman utama laman web agar pengguna lebih
tertarik.
Sebelum:

Selepas: animasi ‘PAN’


4.4: Keaslian dan Kreativiti

4.4.1 Keaslian
-Kebanyakan gambar dan video temuramah serta audio yang diambil adalah berasal dari saya
sendiri. Namun terdapat sumber rujukan yang saya gunakan seperti di bawah.
-https://museum.sabah.gov.my/
-http://www.muziumnegara.gov.my/
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fmuseum.sabah.gov.my%2F&psig=
AOvVaw1cTdyVX7yUoRj7KAfll87E&ust=1700563851991000&source=images&cd=vfe&o
pi=89978449&ved=0CBQQjhxqFwoTCMj7wZW00oIDFQAAAAAdAAAAABAE
-https://www.youtube.com/watch?v=qm07qtW1t70&pp=ygULc2FkYSBib3JuZW8%3D

Kreativiti:

Saya telah mengguna aplikasi Canva untuk menyunting gambar dan video bagi laman
web ini. Seterusnya, saya telah menyunting gambar dan video tersebut di canva.

Hasil selepas di sunting.


4.5 Kemesraan pengguna

Pada Halaman utama, pengguna hanya perlu menekan butang-butang tertentu untuk
menghantar mereka ke halaman seterusnya seperti menekan ‘BARANGAN ENTIK DAN
ARTIFAK’ atau Gambar artifak untuk dibawa ke halaman yang berkaitan.

Seterusnya, pengguna hanya perlu menekan butang main yang ada pada halaman
utama untuk menonton video temuramah pengunjung tanpa perlu menekan apa-apa butang
lain. Pengguna akan menikmati video temuramah dengan lebih mudah tanpa perlu menekan
mana-mana tombol.

Selain itu, penggunaan imej yang berkualiti tinggi, audio yang jelas dan mudah di
dengari, resolusi video temuramah adalah 4K dan kadar bingkai 60fps serta jenis font yang
mudah untuk di baca dan saiz font yang sangat jelas untuk dibaca oleh pengguna.

Akhir sekali, audio akan di matikan secara auto apabila pengunjung memainkan video
temuramah tanpa perlu ke halaman utama.
4.6 Menguji prototaip yang berfungsi

Bil. Aspek YA TIDAK

1. Kandungan

-Menepati matlamat projek ✓

2. Antaramuka

-Kemesraan Penggunaan ✓

-Interaktif ✓
Berikut merupakan jadual yang berfungsi untuk memeriksa kandungan yang di cipta oleh
pereka.

Tarikh: 15 November 2023

Berfungsi (/) Tidak berfungsi (x) Tidak tercatat dalam papan cerita (-)

BIL. Item Status

Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page
Kandungan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Kandungan
Memenuhi
maklumat / / / x x x x x x / x
asal
A
Teks / / / / / / / / / / /
Audio / / / / / / / / / / /
Video / x x x x x x x x / x
Animasi / x x x x x x x x x x
Grafik / / / / / / / / / / /
Informasi x / / / / / / / / - -
Bahasa / / / / / / / / / / /
Antaramuka
Harmoni / - / / / / / / / - -
Kepelbagaian / / / / / / / / / / /
B Penegasan / - - - / - / - / / -
Imbangan x - / x / x / x / x x
Bab 5: Pembangunan Beta

mendapatkan respond dan pendapat daripada kliend supaya projek montoj ini dapat diubah
suai menjadi lebih baik. Ujian pengguna ini digunakan untuk mengelakkan sebarang
kesilapan kecil sebelum produk akhir di terbitkan

5.1 Borang soal selidik Pengujian pengguna dilakukan untuk mengkaji pra-final projek dan
untuk

-Ujian dilakukan menggunakan borang soal selidik

-Soal selidik dilakukan untuk mendapatkan komen daripada pengguna sama ada mereka
selesa dan berpuas hati dengan laman web yang dihasilakan dengan memberi penilaian
daripada 1 hingga 5.

Perkara Tahap Pernilaian


Bil. 1 2 3 4 5
1. Mencapai matlamat projek

2. Teks yang digunakan kelihatan jelas dan


mudah untuk difahami
3. Video temuramah yang dipaparkan
mudah difahami dan menarik
4. Audio latar jelas didengari dan
menimbulkan suasana di dalam muzium
serta zaman-zaman dahulu
5. Imej yang dipaparkan jelas dan menarik

6. Informasi yang di sampaikan menarik dan


sesuai
7. Adakah laman web ini mesra pengguna
5.1.2 Borang Soal Selidik
5.1.2.1 Bahagian A: Demografi
5.1.2.1 Bahagian B: Soal Selidik

\
5.2 Pengubahsuaian Produk
Penguhsuaian dilakukan setelah soal selidik telah selesai yang bertujuan untuk
menambahbaik semula laman web di sebabkan volume audio yang saya gunakan dalam
temuramah kurang didengari. Oleh itu, saya telah menambah audio pengunjung yang agak
kuat agar mudah didengari.

Seperti apa yang di bulatkan pada gambar rajah latar muzik yang amat perlahan

Oleh itu saya telah menambah volume pada video ini agar dapat di dengari dengan jelas oleh
pengguna.
5.3 Dokumentasi Pengguna dan Pembungkusan

5.3.1Manual pengguna
i. Manual Laman Web

ii. Keperluan
- Pemain CD (komputer)
-Pemain CD digunakan untuk membuka fail yang terkandung dalam CD

5.3.2 Panduan
Komputer
Langkah 1: Pergi ke mana-mana aplikasi dan tampalkan link ini
‘https://thielmuseum.my.canva.site/the-museum-story’
Langkah 2: Tunggu sehingga laman web dapat diakses
Langkah 3: Gunakan setiap butang-butang dalam laman web
Langkah 4: Tekan pada butang pembesar suara untuk memainkan audio latar belakang
Langkah 5: Nikmati dan jelajahi laman web tersebut
Pemain CD
Langkah 1: Maukkan CD ke dalam pemain DVD
Langkah 2: Tunggu sehingga DVD siap mengimbas CD
Langkah 3: Nikmati laman web ini
5.3.3 Pembungkusan

i. Penghasilan Cover CD

ii. Penghasilan label CD


iii. Penghasilan poster
Bab 6 Penghantaran

6.1 Master CD

6.1.1 Proses ‘Compiling’

Projek ini telah dilaksanakan dengan memggunakan Ashampoo Burning Studio. Fail
yang format digunakan dalam penghasilan laman web ialah PNG.

6.1.2 Penyediaan arahan ‘readme.txt’ dan ‘autorun.inf’

‘readme.txt’ bertujuan untuk panduan pengguna

‘autorun.if’ bertujuan untuk mengurangkan beban pengguna untuk membuka fail


PNG

6.1.3 Proses ‘ burn’ laman web ke dalam CD-RW

Fail laman web thielmuseum.png telah di ‘Burn’ ke dalam CD-RW yang berkapasiti
700MB menggunakan software ‘ashampoo burning studio’
6.2 Penyediaan Poster dan CD

Poster ini telah di cipata untuk mempromosikan Muzium Negeri Sabah kepada
pelancing dalam mahupun luar negara melalui Pembangunan projek ini. Poster ini telah
direka menggunakan ‘Canva’. Poste ini seterusnya’ dicetak pada kertas halu dan ditampal
pada ‘mounting board’ warna hitam

6.2.3: Penyedian label CD dan cover CD serta penyediaan poster


Bibliography
Sumber Rujukan Imej
Muzium Sabah. (1965). Muzium Negeri Sabah, Kota Kinabalu. Diambil semula 16
November 2023 from
https://museum.sabah.gov.my/
Google. (2020) Sabah Travel Guide. Diambil semula 18 November di
https://sabahtravelguide.com/eng/2019/03/08/sabah-state-museum/
Google. (2021) Malaysian Foodie. Diambil semula 18 November 2023 di
https://www.malaysianfoodie.com/2013/06/muzium-sabah-sabah-state-museum.html/

Sumber Rujukan Audio


SADABRATION - SADABORNEO. (2017).
https://www.youtube.com/watch?v=qm07qtW1t70&pp=ygULc2FkYSBib3JuZW8%3D

Sumber Rujukan Informasi


Sabah Handcraft Collection. (2016). Kraftangan Wakid di
http://sabahhc.blogspot.com/2016/05/kraftangan-wakid.html
Muzium Sabah. (1965). Muzium Negeri Sabah, Kota Kinabalu. Diambil semula 25
November 2023 di
https://museum.sabah.gov.my/

Anda mungkin juga menyukai