Anda di halaman 1dari 31

BAB 1

ANALISIS DATA

1 APA ITU DATA

Data berasal dari kata dalam bahasa Latin datum yang artinya adalah
fakta, keterangan yang benar dan nyata yang dapat dikumpulkan dan
dapat dijadikan dasar kajian (analisis atau kesimpulan).
Dalam bidang Informatika, data disimpan dalam bentuk yang dapat
diproses oleh komputer, seperti representasi digital dari teks, angka,
gambar, grais, suara (audio) atau video. Data dapat bersifat kualitatif yang
berarti menggambarkan sesuatu atau kuantitatif yang berupa informasi
numerik (angka).
Contohnya data pada smartwatch yang dipakai, dapat mengumpulkan data
langkah, detak jantung, dan data pemakainya dan menyimpannya dalam
perangkat. Data juga dapat disimpan dengan menggunakan perangkat
lunak, misalnya data pada lembar kerja, atau data diketikkan menjadi isi
sebuah ile.
Ada data yang dengan mudah dapat diobservasi dan dicatat, misalnya data
tinggi badan, data warna mata atau warna rambut. Namun, ada juga data
yang sulit untuk diperoleh dan dicatat seperti data perasaan sekumpulan
orang.
Data yang disimpan dapat ditampilkan dalam sajian (visualisasi) tertentu.
Sajian data dapat dalam bentuk yang lain, misalnya data berupa tabel
angka dapat disajikan dalam bentuk graik. Hasil sajian akan
mempermudah untuk melakukan analisis dan interpretasi sehingga
menjadi informasi yang berguna.

2 SATUAN UKURAN DATA


Data yang disimpan dalam komputer mempunyai satuan byte
ekuivalensi sebagai berikut.
3
APA ITU ANALIS DATA

Analisis data adalah proses pengumpulan dan pengorganisasian data untuk


menarik kesimpulan yang berguna dari data tersebut. Tujuan utama dari
analisis data ialah untuk menginterpretasi, yaitu menemukan makna
dalam data sehingga pengetahuan yang diperoleh dapat digunakan untuk
mengambil keputusan yang tepat.
Untuk mendapatkan kesimpulan yang akurat, data harus relevan (ada
hubungannya) dan jumlahnya mencukupi. Contohnya, menggunakan data
warna mata untuk menyimpulkan usia seseorang adalah tidak relevan
karena warna mata tidak ada hubungannya dengan usia seseorang. Contoh
dari kuantitas data yang tidak mencukupi ialah memprediksi hasil pemilu
Indonesia yang penduduknya lebih dari 260 juta dengan memilih beberapa
orang saja.

Gambar 1 : Contoh Interpretasi Data Kapasitas Komputer yang


Selalu Naik

4
MANFAAT DAN FUNGSI DATA

Data yang kita temukan dapat diolah menjadi sumber informasi yang
terpercaya. Oleh karena itu, data sangat dibutuhkan untuk memberikan
penjelasan yang berkaitan dengan masalah tertentu.
Secara umum, data mempunyai manfaat sebagai berikut :
1. Acuan kegiatan
Dengan adanya data dapat digunakan sebagai acuan atau tolak
ukur untuk membuat suatu kegiatan tertentu
2. Dasar Perencanaan
Sebuah data dapat digunakan sebagai perencanaan, karena dalam
membuat sebuah perencanaan data dapat digunakan sebagai
parameter yang akurat.
3. Dasar Untuk Membuat Keputusan
Data dapat bermanfaat untuk membuat keputusan. Dari adanya
data yang ada, seseorang bisa membuat keputusan terbaik pada
permasalahan berdasarkan data yang bisa dipertanggungjawabkan.
4. Bahan Evaluasi
Dalam suatu organisasi, data dapat dijadikan sebagai bahan evaluasi
untuk perbaikan meningkatkan kualitas sebuah organisasi

5
MENGENAL MS. EXCEL

Microsoft Excel adalah software yang dapat digunakan untuk


mengorganisir, menghitung, menyediakan maupun menganalisa data-data
dan mempresentasikannya ke dalam bentuk tabel, grafik atau diagram.

Cara membuka program microsoft excel menggunakan Windows 10:

1. Langkah pertama, klik kotak pencarian dengan ikon search


bertuliskan “Type here to search”.
2. Ketik kata “excel”.
3. Lalu klik icon Microsoft Excel

Lembar kerja microsoft excel


 Menu pada microsof excel

Menu Bar berguna untuk menjalankan suatu perintah. Menu bar pada
Microsoft Excel antara lain: File, Home, Insert, Page Layout, Formulas,
Data, Review, dan View antara lain
1. THE RIBBON
Memahami Ribbon adalah hal yang sangat perlu kita lakukan
untuk memahami perubahan antara Microsoft 2010 ke Microsoft 2013.
Pada Ribbon tercantum semua informasi dan perintah serta fungsi-
fungsi yang dapat kita gunakan dalam mengelola data dalam microsoft
excel 2013
2. HOME TAB
Tab ini yang sering digunakan dalam mengelola data dalm
micrososft excel; dalam tab home ini terdapat semua informasi tentang
teks, tentang format cells, jenis huruf, ukuran huruf, format tabs,
memasukan dan menghaspus columns. Dalam Tab Home juga cara-cara
untuk merubah cells styles memformat table, juga memasukan data
secara otomatis, mengurutkan dan mencari data.
3. INSERT TAB

Tab ini berfungsi untuk segala sesuatu yang perlu kita masukan
mulai dari Photo, shape, clipart, grafik, text box dan lain-lain.
4. PAGE LAYOUT TAB
Tab ini memiliki perintah untuk menyesuaikan halaman seperti margin
, orientasi dan tema.
5. FORMULAS TAB

Tab ini memiliki perintah untuk digunakan saat membuat


Rumus. Tab ini memiliki fungsi perpustakaan besar yang dapat
membantu saat membuat rumus atau fungsi dalam spreadsheet Anda.
6. DATA TAB

Tab ini memungkinkan Anda untuk memodifikasi lembar kerja


dengan sejumlah besar data dengan menyortir dan penyaringan serta
menganalisis dan pengelompokan data.

7. REVIEW TAB

Tab ini memungkinkan Anda untuk memperbaiki masalah ejaan


dan tata bahasa serta mengatur keamanan. Hal ini juga memberikan
perubahan trek dan catatan, fitur menyediakan kemampuan untuk
membuat catatan untuk dokumen yang dirubah oleh user lain
8. VIEW TAB

Tab ini memungkinkan untuk mengubah tampilan dokumen


TITLE BAR

Title bar merupakan bagian yang berada paling atas lembar Excel.
Dalam title bar terdapat beberapa komponen, antara lain :
1. ICON CONTROL MENU

Restore, untuk mengatur ukuran layar dalam ukuran yang relatif.

Move, untuk memindahkan posisi layar jendela ke posisi lain.

Size, mengatur ukuran layar jendela Excel.

Minimize, menampilkan jendela Excel ke ukuran minimal dalam bentuk


icon. Maximize, menampilkan jendela Excel ke ukuran maksimal, yaitu
memnuhi layar.
Close, untuk keluar dari aplikasi Excel.

2. FORMULA BAR

Formula bar berfungsi untuk memasukkan, memperbaiki, dan juga


dapat menampilkan data atau rumus pada sel yang sedang aktif. Untuk
memperbaiki data atau rumus adalah dengan cara mengklik atau
menekan tombol F2.
Petunjuk Sel (Cell Pointer)
Untuk memindahkan penunjuk sel ke posisi yang baru dapat digunakan
bantuan mouse maupun keyboard. Dengan mouse kita dapat leluasa
memindahkan posisi penunjuk sel dengan mengarahkan pointer ke sel yang
dituju.
Memasukan data pada Worksheet

1. Klik cell yang akan diisi data.


2. Ketik data pada cell.
3. Tekan enter atau tab atau tombol panah pada keyboard untuk pindah ke
cell berikutnya

3. Cut, Copy, and Paste Data

Gunakan perintah Cut, Copy, dan Paste pada Microsoft Office


Excel untuk memindahkan atau mengcopy semua isi cells. Catatan:
Excel menampilkan animasi border yang bergerak pada cell yang dicut
atau dicopy. Untuk mengcancel animasi tersebut, tekan tombol ESC.

4. Move/Copy Cells

Bila memindahkan atau menyalin sebuah sel, Excel memindahkan


atau menyalin seluruh sel, termasuk rumus dan nilai-nilai mereka
dihasilkan, format Cell, dan comment bila ada.

1. Pilih cells yang akan pindahkan atau disalin.

2. Pada Home tab, pada Clipboard group, lakukan salah satu dibawah ini :

3. Untuk memindahkan cells, klik Cut. (CTRL + X)

4. Untuk menyalin cells, Klik Copy . (CTRL + C)

5. Klik pada cell yang akan dituju untuk memindahkan atau menyalin

6. Pada Home tab, pada Clipboard group, klik Paste. (CTRL + V)


Mengatur tinggi row dan lebar column

1. Pilih rows atau columns yang akan dirubah

2. Pada Home tab, pada Cells group, klik Format.

3. Dibawah Cell Size, klik Column Width atau Row Height.

4. Kotak isian untuk Column Width atau Row Height akan ditampilkan.

5. pada kotak isian Column Width atau Row Height, ketikan nilai yang
diinginkan.

SHEET (Lembar K
erja) Menambah
sheet baru Klik icon
Klik icon

Mengganti nama sheet

Klik kanan di sheet yang ingin diganti namanya, kemudian pilih Rename,
atau klik dua kali pada sheet yang ingin diganti namanya, kemudian ganti
nama sheet tersebut.
Menghapus sheet

Klik kanan di sheet yang ingin dihapus, kemudian pilih Delete.

Menyimpan File

1. Klik Menu File – Save/Save As (Ctrl+S)

2. Pilih folder untuk tempat menyimpan file Anda

3. Ketik nama file

4. Klik tombol ‘Save’


Membuka File

1. Klik Menu File – Open (Ctrl+O)

2. Tentukan directory

3. Pilih salah satu file yang ingin dibuka

4. Klik tombol ‘Open’

Fungsi dan Formula


Pada dasarnya formula atau rumus pada lembar aplikasi pengolah data adalah
persamaan matematika untuk menghitung nilai-nilai tertentu dengan tujuan untuk
mendapatkan hasil yang diharapkan pada microsoftRumus atau Formula dapat
digunakan dalam perhitungan yang sederhana hingga yang super kompleks, baik untuk
data berupa angka, teks, tanggal, waktu, atau kombinasi dari jenis data-data tersebut.
Cara menggunakan rumus selalu diawali tanda sama dengan (=). Selain itu dalam
sebuah rumus aplikasi pengolah data bisa melibatkan fungsi, referensi, konstanta dan
umumnya juga melibatkan operator dasar
Fungsi adalah rumus-rumus yang telah didefinisikan atau dengan kata lain formula
siap pakai yang dibuat untuk menyederhanakan perhitungan yang panjang dan rumit.
Sebagai contoh, jika kita akan menjumlahkan data berupa angka 10,20,30 maka fungsi
yang dapat Anda gunakan adalah fungsi SUM: Sebagai contoh misalnya kita akan
menjumlahkan angka 10,20,30 maka rumusnya adalah =SUM(A1:A10)
Contoh lain jika kita ingin mencari rata-rata dari 10,20,30 untuk mencari rata-rata data
tersebut kita gunakan fungsi AVERAGE: =AVERAGE(10;20;30)
cara menggunakan rumus atau formula selalu diawali dengan tanda sama dengan (=)
Selain itu dalam sebuah rumus atau formula dapat terdiri atas satu atau
semua dari beberapa hal berikut:
1. Fungsi-fungsi
2. Operator perhitungan
3. Nilai dari angka-angka atau teks secara langsung (konstanta)
4. Referensi alamat suatu sel atau range
5. Nama sel/range

Supaya lebih jelas perhatikan gambar bagian-bagian sebuah rumus berikut:


SAMA DENGAN(=): Tanda sama dengan atau “=” merupakan tanda awal dari
penulisan formula atau rumus yang harus dituliskan jika kita hendak membuat atau
menggunakan formula apapun.

FUNGSI : Fungsi merupakan sebuah kode tertentu yang melakukan kalkulasi tertentu di
berdasarkan susunan argumen yang telah di tetapkan pada microsoft .

Fungsi bisa digunakan untuk menjalankan perhitungan sederhana atau kompleks.


Misalnya fungsi SUM yang merupakan sebuah Fungsi yang digunakan untuk
menjumlahkan data.

REFERENSI: Referensi adalah acuan pada sebuah sel atau range pada lembar kerja, baik
pada sheet yang sama maupun sheet yang berbeda. pada contoh di atas misalnya B2:B5
merupakan referensi dalam bentuk Range (Kumpulan Cell) sedangkan C2 Merupakan
Referensi dalam bentuk sel tunggal.

KONSTANTA: Konstanta merupakan nilai yang bukan hasil dari sebuah kalkulasi
perhitungan, karena itu nilainya selalu sama atau tidak berubah. Konstanta dapat
berbentuk teks maupun angka yang dimasukkan langsung ke rumus, misalnya angka 3

OPERATOR: Operator merupakan simbol karakter yang menentukan tipe perhitungan yang
ingin anda jalankan pada sebuah rumus . Pada contoh diatas yang termasuk operator adalah
tanda * (perkalian) dan / (pembagian). Penggunaan fungsi microsoft pada sebuah rumus
selalu diikuti dengan tanda kurung "(...)" dimana dalam tanda kurung tersebut kita bisa
memasukkan argumen-argument atau data tambahan yang akan dikalkulasi oleh fungsi
tersebut
ACTIVITAS 1:

NAMA SISWA
MAPEL
AZEL ZAHR A SYAHI BAGA NAVIS
PUTRI D S
PAI 90 80 90 78 87 90
BAHASA
80 88 90 79 89 98
INDONESIA
PKN 89 89 90 78 80 97
MTK 90 87 98 78 89 98
IPA 80 78 97 87 89 97
IPS 89 76 98 89 80 96
PRAKARYA 87 87 95 88 87 95
97 78 96 87 87 97
INFORMATIK
A
PJOK 78 89 95 89 89 98
BAHASA INGGR 79 88 96 80 80 96
IS

ANALISIS DATA:
Lakukan analisis data untuk nilai untuk masing masing mata pelajaran dengan
menggunakan formula dengan fungsi- fungsi nya untuk menghitung jumlah
nilai keseluruhan siswa, mencari nilai tertinggi, terendah, rata-rata nilai
permata pelajaran dan jumlah data yang di tampilkan.
1. Menggunakan fungsi SUM untuk mencari nilai total
2. Menggunakan fungsi Max untuk mencari nilai tertinggi
3. Menggunakan fungsi Min untuk mencari nilai terendah
4. Menggunakan fungsi Average untuk mencari nilai rata-rat
5. Menggunakan fungsi Count untuk mencari

ACTIVITAS 2:

Buka worksheet
1. lengkapilah Rata-rata Nilai dan Jumlahnya dengan aturan 2 digit di belakang
koma,
2. urutkan nama siswa berdasarkan abjad,
3. tambahkan beberapa table seperti di bawah,
4. lengkapilah dengan menggunakan Formula Dasar di atas!
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan jawaban yang paling tepat!
1. Data berasal dari bahasa latin yang artinya …
A. Opini
B. Data
C. Fakta
D. Pendapat
2. Di bawah ini yang bukan merupakan manfaat dan fungsi data adalah ...
A. Acuan Kegiatan
B. Dasar Kegiatan
C. Bahan Evaluasi
D. Koleksi
3. Proses pengumpulan dan pengorganisasian data untuk menarik
kesimpulan yang berguna dari data tersebut, meruapakan
pengertian dari ...
A. Data
B. Analisis Data
C. Olah Data
D. Informasi
4. Di bawah ini merupakan satuan ukuran data, kecuali …
A. Kilobyte (KB)
B. Megabyte (MB)
C. Kilogram (KG)
D. Petabyte (PB)
5. Salah satu cara menyimpan wordbook pada excel adalah dengan
menggunakan ….
A. Save
B. Edit
C. Open
D. New
6. Berikut ini yang merupakan alamat sel, yaitu .…
A. BB
B. 1F
C. A1
D. 11
7. Sering digunakan dalam mengelola data dalm micrososft excel;
dalam tab home ini terdapat semua informasi tentang teks,
tentang format cells, jenis huruf, ukuran huruf, format tabs,
memasukan dan menghaspus columns ...
A. The Ribbon
B. Home Tab
C. Insert Tab
D. Page Layou
8. Perhatikan langkah berikut!
1) Klik tombol 'Save'
2) Ketik nama file
3) Klik Menu File - Save/Save As (Ctrl + S)
4) 4. Pilih folder untuk tempat menyimpan file anda
Langkah yang benar untuk menyimpan file pada lembar kerja
Microsoft Excel adalah ... A. 1, 2, 3 dan 4
B. 1, 4, 2 dan 3
C. 3, 4, 1 dan 2
D. 3, 1, 4 dan 2
9. Berikut ini yang merupakan alamat sel, yaitu .…
A. BB
B. 1F
C. A1
D. 11
10. Berikut ini adalah data tinggi badan
siswa kelas 7J dalam (cm). 140 143 145
146 141 140 143 143 145 143
140 142 143 147 146 140 142 145 142 147
141 142 145 145 143 142 146 134 130 134
Jumlah siswa yang mempunyai tinggi badannya 143 cm ada . . . .
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8

Bab 2
ALGORITMA PEMROGRAMAN

Mengenal
A Konsep Pemograman visual

1. Konsep Pemrograman Visual


 Pemrograman adalah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-
langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer.
 Proses pemrograman membutuhkan kemampuan menganalisis persoalan,
menerjemahkannya menjadi langkah-langkah penyelesaian, dan menuliskannya
dalam bentuk kode-kode atau perintah menggunakan bahasa pemrograman tertentu.
 Setelah persoalan dianalisis dan ditemukan solusi, akan dibuat langkah-langkah
penyelesaian dalam bentuk algoritme pemrograman yang ditulis dalam bentuk
flowchart atau pseudocode, yang selanjutnya akan diterjemahkan menggunakan
bahasa pemrograman.
 Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dimengerti oleh komputer dan
memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan
proses menggunakan bahasa tersebut. Contohnya, bahasa pemrograman C/C++, Java,
Phyton, Ruby, SOL, Perl, PHP dan masih banyak lagi.
 Compiler merupakan penerjemah yang mengubah program yang ditulis oleh
programmer menjadi bahasa mesin yang dimengerti oleh komputer. Proses
menerjemahkan program dikenal dengan istilah compiling.
 Compiler juga berfungsi sebagai aplikasi program editor tempat programmer
menuliskan, mengelola, memeriksa, dan mengoreksi kode-kode program yang ditulis.
 Aplikasi compiler dikenal dengan nama perangkat lunak pemrograman
(programming software).
 Pemrograman visual (visual programming) atau pemrograman blok (block
programming) merupakan cara pemrograman yang lebih mudah dipelajari dan
dilakukan dengan cara melakukan drag and drop bagian-bagian program dalam
bentuk blok kode saja tanpa harus menuliskan kode-kode program sebagaimana pada
pemrograman konvensional.
 Telah tersedia banyak perangkat lunak yang dapat digunakan sebagai aplikasi
pemrograman visual, di antaranya Scratch, Ardublok, mBlok, dan MiniBloq yang
tersedia dalam versi online dan versi desktop.
2. Mengunduh (download) dan Menginstal Scratch
 Scratch berbasis offline (desktop) dapat diunduh di alamat
https://scratch.mit.edu/download dengan dukungan sistem
operasi Windows dan Mac OS.
 Sebelum menggunakan Scratch, mari mengenal bagian-bagian dari
Scratch Desktop :
Keterangan gambar Fungsi

Stage Area Tempat menampilkan hasil program yang dibuat


Sprite pane Berbagai objek-objek yang dapat tampil di
Stage Area
Script Area Tempat meletakkan blok kode
Blocks Palette Kumpulan blok kode, seperti Motion, Looks,
Sound, Events, Control,
Sensing, Operator, Variables, dan My Blocks
Costumes Untuk membuat variasi tampilan sprite
Sound Untuk memilih, merekam, dan mengatur suara
atau efek tertentu
Toolbar Deretan tool File dan Edit, yang berguna
untuk membuat file baru,
membuka file yang sudah pernah disimpan,
menyimpan file
Tutorial Panduan untuk membuat contoh project
tertentu
Green Flag Tombol untuk menjalankan project
Stop Sign Tombol untuk menghentikan jalannya project
Backdrop Berbagai latar belakang (background) di Stage
Area

Motion

Block
Motion Block diberi kode warna biru muda dan digunakan untuk mengontrol
gerakan spirite. Blok ini hanya dapat digunakan untuk spirite dan terdiri dari 18
motio block

Looks Block
Looks Block diberi kode warna ungu dan digunakan untuk mengatur
penampilan sprite. Blok kode ini dapat digunakan mengubah kostum dan
menerapkan efek grafis pada sprite, terdiri dari 22 Looks Block, dan
hanya 14 blok kode hanya dapat digunakan pada sprite, dan 4 hanya
untuk stage.

Events Block
Events Block memiliki warna cokelat cerah dan digunakan untuk
mendeteksi suatu peristiwa yang memicu script untuk dijalankan.
Events block sangat penting untuk setiap project, karena tanpa
blok dari kategori ini, project tidak akan dapat dimulai
kecualiengan menjalankan script secara manual, terdiri dari 8
Events Block.

Sound Block
Sound Block diberi kode warna pink atau magenta dan digunakan untuk
mengontrol fungsi suara dan MIDI, dan terdiri dari 9 Sound Block.
Control block

Control Block
Control Block memiliki kode warna emas dan digunakan untuk
mengontrol script, yang terdiri dari 11 blok kode Control block.
Sensing Block
Sensing Block memiliki kode warna biru muda. Sensing Block
digunakan untuk mendeteksi faktor-faktor yang berbeda dari suatu
proyek. Sensing Block dapat digunakan untuk mengatur beberapa
sprite berinteraksi dengan diri mereka sendiri dan atau stage area.
Operators Block
Operators Block memiliki kode warna hijau muda. Operators Block
digunakan untuk membuat script persamaan matematika dan dapat
digunakan untuk memodifikasi variabel dan string, terdiri dari 18
Operators Block.

Aktvitas 1

Tugas 1 : Sprite dan Backdrop


Dalam Tugas 1 ini, siswa akan menambahkan 1 objek sprite lagi dengan cara memilih
1 objek sprite kucing yang sama dari Sprite Library. Setelah itu, menambahkan latar
belakang dengan memilih backdrop dari Library.

Langkah-langkah kegiatan siswa :


1. Buka Scratch Desktop
2. Tambahkan backdrop pada stage, dengan menekan tombol di sudut kanan
bawah untuk membuka backdrop library.

3. Setelah itu pilih latar belakang (backdrop) dari library, pilih sebagai contoh backdrop
Playing Field.
4 . Lalu klik pada backdrop yang dipilih dan backdrop baru akan muncul
5. Setelah itu pilih latar belakang (backdrop) dari library, pilih sebagai contoh backdrop
Playing Field. Lalu klik pada backdrop yang dipilih dan backdrop baru akan muncul
6 Tambahkan objek baru pada stage, dengan cara mengklik tombol di sebelah kiri
tombol backdrop di sudut kanan bawah, yakni Choose a Sprite

Aktivitas 2

Tugas 2 : Nama Sprite dan pergerakan Sprite


Dalam Tugas 2 ini, siswa akan memberi nama objek sprite yang sudah
ditambahkan ke StageArea. Setelah itu, objek sprite akan dibuat
bergerak maju dengan menggunakan Motion Block.

Langkah-langkah kegiatan siswa :

1. Beri nama objek kucing 1 bernama Meong dan kucing 2 bernama


Meking. Caranya klik pada objek kucing 2, lalu pilih di kolom Sprite,
dan isi nama “Meking”. Begitu pula, dengan kucing 1 yang diberi nama
Meong.
2. Buat Meong pada Stage Area dapat bergerak maju. Seret blok
kode Move dari kelompok Motion Block yang berkode warna biru ke
Script Area. Masukkan angka 100, yang berarti objek akan bergerak
ke depan sebanyak 100 langkah. Untuk menambah langkah
pergerakan, klik angka 100 misalnya menjadi 300.

3. Untuk benar-benar menggerakan objek, maka seret blok kode


berikut dari kelompok Events Block yang berkode warna oranye ke
dalam Script Area. Posisikan kode tersebut di atas blok Move
berwarna biru tadi.

Blok kode tersebut dimaksudkan ketika menekan green flag maka objek
akan berjalan 100 langkah ke depan. klik green flag dan mainkan.

Asesmen Invidu
Tugas praktek :
1. Buatlah dua objek yakni kucing dan ular yang berada di
tanah gersang savana seperti pada gambar berikut.
2. Kemudian buatlah objek kucing bergerak ke depan menjauh
dari ular sejauh 200 langkah, lalu objek kucing bergerak
mundur 100 langkah, dan kostum kucing menjadi hijau.
3. Buat ular dapat bergerak maju mendekati objek kucing 100
langkah, dan ikut mundur 100 langkah

Bab 3
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi


Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi kini sudah semakin pesat,
Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan
informasi dan melaksanakan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
Sedangkan Teknologi Komunikasi adalah sebuah alat atau perangkat yang menggabungkan
aspek sosial yang memungkinkan setiap individu dapat mendapatkan, mengirimkan, dan
saling bertukar informasi dengan individu-individu lainnya.Dengan begitu, setiap individu
dapat mencari informasi atau data yang dibutuhkan dengan teknologi komunikasi. Maka
dapat di simpulkan bahwa Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah suatu padanan
yang tidak terpisahkan yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi,
pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media.
Hal itu dirasakan dangan semakin banyak munculnya peralatan informasi dan
komunikasi yang semakin canggih. Komputer sudah dapat ditemui dimanapun, misalnya
di sekolah, rumah, apalagi kantor-kantor dan instansi. Kemudian alat komunikasi seperti
halnya handphone/telepon genggam, pada masa ini hampir semua orang memilikinya. Hal-
hal tersebut kini tidak hanya digunakan untuk mengetik saja, namun sudah digunakan
sebagai perangkat yang penting dalam proses pengerjaan suatu pekerjaan hingga dalam
proses pengambilan keputusan penting. maka dari itu Teknologi sangat penting dalam
kehidupan sehari-hari mengingat sekarang sudah jaman globalisasi yang serba instan, kalau
kita tidak mengikutinya atau tidak terpengaruh maka kita akan ketinggalan jaman atau
informasi. Tetapi dari semua itu pasti ada dampak negative dan positifnya dari sebuah
teknologi. Dampak negativnya yaitu penyalahgunaan teknologi seperti mencari video
porno, dan lain sebagainya melainkan dampak positif dari teknolog adalah sangat banyak
jika kita mempergunakannya dengan baik pula seperti digunaa untuk mencari informasi
baik untuk tugas maupun lainnya juga bisa digunakan untuk mencari teman dan
berhubungan dengan orang yang sangat jauh bahkan sampai di luar negeri.
Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Teknologi adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses
yang memudahkan manusia untuk menyelesaikan masalahnya. Sedangkan informasi
adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan dari sekelompok data
yang mempunyai nilai pengetahuan bagi penggunanya.
Teknologi Informasi dan Komunikasi meliputi dua aspek, yaitu Teknologi Informasi
dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris
dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi
apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. Teknologi informasi menyatukan
komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Teknologi
informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat
bantu, manipulasi dan pengelolaan informasi.

Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa Teknologi Informasi dan


Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yaitu segala kegiatan yang terkait
dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar
media.
Data dan Informasi
Data merupakan fakta peristiwa yang diambil dari suatu kejadian dan mengandung nilai yang
sangat berarti dan merupakan representasi fisik dari suatu kehidupan yang dapat melahirkan suatu
komunikasi dan informasi, data bisa berupa : simbol, gambar, kata, angka, huruf, objek dll.
Komputer dalam pemrosesannya selalu menggunakan data yang akan diproses untuk dijadikan
informasi. Jadi dapat disimpulkan, data adalah fakta yang sudah ditulis dalam bentuk catatan atau
direkam ke dalam berbagai bentuk media, sedangkan informasi adalah data yang sudah diolah,
dibentuk atau dimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu. Informasi mempunyai ciri-ciri seperti:
suatu yang benar atau salah, bersifat baru, menjadikan suatu tambahan referensi dan bersifat
korektif.

Jenis-jenis peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi


1. Komputer
Komputer adalah alat berupa hardware dan software yang digunakan untuk
mengolah data menjadi informasi dengan cara menerima input, mengolah input,
dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer dan
memberikan output yang berupa informasi. Informasi yang dihasilkan dapat berupa
tulisan, gambar, suara, video dan animasi.
2. Proyektor LCD (Liquid Crystal Display)
LCD adalah teknologi layar digital yang menghasilkan citra pada sebuah permukaan
yang rata (flat) dengan memberi sinar pada kristal cair dan filter berwarna, yang
mempunyai struktur molekul polar, diapit antara dua elektroda yang transparan.
LCD digunakan untuk menayangkan informasi yang berasal dari komputer atau
media lain.
3. OHP (Over Head Projector)
OHP adalah salah satu alat yang digunakan untuk memproduksi atau
memproyeksikan gambar atau visual yang ada di dalam transparansi diatas
permukaan kaca yang apabila lampu OHP dinyalakan maka transparansi tersebut
akan terproyeksikan.
4. Laptop/Notebook
Memiliki fungsi yang sama seperti komputer tetapi bentuknya lebih praktis, dapat
dilipat dan mudah dibawa kemana-mana. Karena menggunakan baterai charger,
sehingga dapat digunakan tanpa menggunakan listrik.
5. Deskbook
Peralatan sejenis komputer yang bentuknya praktis yaitu CPU menyatu dengan
monitor, sehingga mudah diletakan diatas meja tanpa memakan banyak tempat tetapi
masih harus menggunakan listrik langsung, karena belum dilengkapi baterai.

7. Kalkulator
Kalkulator adalah alat untuk menghitung dari perhitungan sederhana seperti
penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian sampai kepada kalkulator
sains yang dapat menghitung rumus matematika tertentu. Pada perkembangannya,
kalkulator sering dimasukkan sebagai fungsi tambahan dari komputer, handphone,
bahkan sampai jam tangan.
8. MP4 Player
Peralatan yang digunakan sebagai media penyimpanan data sekaligus sebagai alat
pemutar video dan musik serta game.
9. MP3 Player
Peralatan yang dapat menyimpan data sekaligus dapat digunakan untuk memutar
musik dan mendengarkan radio.
10. Flash Disk
Media penyimpanan data yang berbentuk Universal Serial Bus (USB), tetapi
dapat menyimpan data dalam jumlah banyak.
11. Televisi
Peralatan teknologi yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk
gambar dan suara. Televisi berasal dari kata tele (jauh) dan vision (tampak/visual).
Artinya, informasi dapat dipancarkan dari jarak jauh dan penerima informasi
membutuhkan sebuah alat yang disebut televisi untuk menerima informasi dalam
bentuk suara dan visual.
12. Radio
Peralatan elektronik yang digunakan untuk menyampaikan informasi dari
stasiun pemancar berupa gelombang elektromagnet yang membawa informasi
suara dengan frekuensi yang telah ditetapkan.
Peralatan Teknologi Komunikasi
1. Handphone atau Telepon Selular
Alat komunikasi bergerak untuk mengirim data suara. Telepon seluler
menggunakan gelombang elektromagnet sebagai media penghantar. Kelebihan
telepon seluler dibanding telepon biasa adalah sifatnya yang mudah dibawa. Di
Indonesia, ada dua jenis jaringan telepon seluler, yaitu jaringan GSM dan jaringan
CDMA.
2. Faximile
Alat untuk mengirim dan menerima dokumen melalui jalur telepon. Cara kerja
faximile mirip dengan mesin fotokopi atau scanner, hanya saja outputnya keluar di
tempat yang diinginkan. Tentu saja, pengirim dan penerima harus sama-sama
memiliki mesin faximile agar dapat mengirim informasi.
3. Telegraph
Telegraf adalah sistem komunikasi yang dapat digunakan untuk menyampaikan
pesan dengan menggunakan isyarat listrik dalam bentuk kode morse. Peralatan
komunikasi ini digunakan untuk mengirim sandi melalui jaringan telepone.
4. Pager
Pager (biasanya disebut sebagai beeper) adalah salah satu media
penerima pesan yang portable, yang terbentuk dari perpaduan dari perkembangan
teknologi komunikasi dan teknologi informasi, dan merupakan simple personal
telecommunication device yang berguna untuk menerima pesan singkat. Secara
sedarhana pager bekerja berdasar prinsip kode signal radio yang ditransmisikan
melalui suatu provider (Penyedia jasa layanan) atau bisa disebut juga secara
singkat bahwa pager adalah alat yang digunakan untuk menghubungi seseorang
melalui jaringan tertentu, dimana operatornya adalah melalui manusia.

5. Walky Talky
Peralatan komunikasi antara 2 orang menggunakan pesawat khusus (HT)
tanpa kabel menggunakan gelombang 11 meter atau 2 meter. Komunikasi alat ini
tidak memerlukan biaya atau tarif, namun konunikasinya secara bergantian dan
dapat didengarkan oleh orang lain pada gelombang yang sama.
6. Internet Mesenger
Internet Mesenger yaitu komunikasi antara satu orang dengan orang lain
menggunakan teks, suara atau video dengan komputer, komunikasi jenis ini
dapat dilakukan dengan satu orang atau beberapa orang sekaligus
(confenece).komunikasi jenis ini selain menggunakan teks (chatting) tetapi juga
dapat menggunakan suara (voice) bahkan sekarang dapat juga menggunakan
streaming (Messenger dengan webcam).
7. Email
Email adalahmedia komunikasi yang digunakan untuk berkirim surat atau
data melalui internet. Komunikasi melalui email lebih efisien selain tidak perlu
membayar proses pengirimannya sangat cepat sampai. Contoh Perusahaan
pembuat email: Yahoo, Plasa, Hotmail, Gmail, Mailcity dan sebagainya.
8. Surat POS
Surat POS yaitu media pengiriman surat biasa melalui jasa pengiriman paket pos,
biasanya pengiriman pos memakan waktu yang lebih lama, karena pengirim
harus mengetahui alamat surat dengan jelas.
B. Pengaruh TIK terhadap kehidupan masyarakat
1. Aktivitas keseharian
2.Bidang Pendidikan ealerning
3. Bidang Kesehatan
4. Bidang Perdagangan
5. Bidang Pekerjaan
C. Dampak Perkembangan Teknologi Komunikasi
 Dampak Positif
1. Menghubungkan Orang di Seluruh Dunia
2. Penyebaran Informasi yang Cepat
3. Munculnya Media Sosial
4. Sarana Berbagi File
5. Memajukan Dunia Pendidikan
6. Hiburan
7. Pendidikan
8. lingkungan tanpa kertas
 Dampak Negatif
1. Penyebaran informasi yang salah
2. Kecanduan game daan internet
3. Cyberbullying
4. Berkurangnya aktivitas sosial
5. Berkurangnya aktivitas fisik
6. Potensi kehilangan pekerjaan
7.Potensi korban kecelakaan
D. Media Sosial
Media sosial ialah salah satu teknologi yang dihasilkan dari perkembangan revolusi
Komputasi. Media sosial adalah media interaktif yang memungkinkan penggunanya untuk
berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, serta membagikan informasi tersebut dalam
komunitas virtual. Media sosial sering disebut sebagai produk Web 2.0, di mana pengguna
dapat menciptakan kontennya sendiri.. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein
mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang
dibangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 dan memungkinkan penciptaan dan
pertukaran konten yang dibuat sendiri oleh pengguna".

1. Media sosial pertama kali ditemukan sejak dibuatnya GeoCities yaitu aplikasi media
sosial berbasis web yang dibuat tahun 1994 yang mengembangkan layanan website
hosting di mana pengguna dapat membuat dan mempublikasikan situs web sesuai
kreasi pengguna.
2. Selanjutnya disusul aplikasi clasmates pada tahun 1995, merupakan layanan jejaring
sosial (social network) yang awalnya digunakan untuk membantu penggunanya
mencari teman sekolah dan kuliah. Aplikasi ini selanjutnya berkembang dengan
konten yang lebih menarik, yaitu pembuatan buku tahunan sekolah, berbagi trailer
film, musik, dan foto.
3. Sosial media berkembang dengan kehadiran sixdegrees.com tahun 1997, yang saat itu
telah memiliki fitur proil, daftar teman, dan ailiasi sekolah bagi penggunanya.
Pengguna sixdegrees diharapkan menggunakan nama aslinya.
4. Aplikasi chat juga berkembang pada era ini dengan banyak digunakannya ICQ, AIM,
IRC, dan iChat. Open Diary adalah aplikasi jejaring sosial berikutnya yang
dikembangkan pada tahun 1998 yang merupakan komunitas buku harian daring
(online diary).
5. Perkembangan terus berlanjut dengan dikembangkannya LiveJournal tahun 1999,
Ryze tahun 2001, Friendster 2003. Friendster memiliki basis pengguna yang banyak
di negara Asia Tenggara termasuk Indonesia. Linkedin selanjutnya dibangun tahun
2003 sebagai jejaring sosial untuk kalangan korporasi dan berorientasi pada
pekerjaan.
6. Generasi berikutnya, ada hi5 yang dibangun di bulan Juni 2003, MySpace di bulan
Agustus 2003, dan Orkut di Januari 2004. Tahun 2004 bulan Januari berkembanglah
sebuah aplikasi jejaring sosial yang dikembangkan oleh Mark Zuckerberg yang diberi
nama Facebook.
7. Youtube selanjutnya muncul pada tahun 2005 sebagai platform berbagi video.
Youtube memiliki itur di mana penggunanya dapat mengunggah video, melihat video,
memberikan rate pada video tertentu (like, dislike), sharing video, membuat playlist,
mengomentari video (comment), dan berlangganan (subscribe) pada konten pengguna
lain.
8. Aplikasi sosial media berikutnya adalah Yahoo!360 yang dikembangkan pada bulan
Maret 2005 dan Bebo pada bulan Juli 2005. Pada bulan Juli 2006 dikembangkan suatu
media sosial baru yang diberi nama Twitter. Twitter awalnya merupakan layanan
berbasis teks dengan batasan 140 karakter, di mana penggunanya memposting
“tweets”/ twit.
9. Media sosial berikutnya adalah Tumblr yang diciptakan tahun 2007, Instagram pada
bulan Juli 2010 dan Google+ pada bulan Juli 2011, dan terus berkembang sampai saat
ini.
10. Media sosial saat ini berpengaruh besar pada budaya masyarakat. Makin banyaknya
pengguna smartphone berdampak pada makin banyak pengguna media sosial.

Media sosial yang banyak pengguanya adalah


1. WhatsApp

2. Instagram

3. Facebook

4. Tiktok.

5. Telegram

6. Twitter

7. Facebook Messenger

8. Youtube
.

Anda mungkin juga menyukai