ANALISIS DATA
Data berasal dari kata dalam bahasa Latin datum yang artinya adalah
fakta, keterangan yang benar dan nyata yang dapat dikumpulkan dan
dapat dijadikan dasar kajian (analisis atau kesimpulan).
Dalam bidang Informatika, data disimpan dalam bentuk yang dapat
diproses oleh komputer, seperti representasi digital dari teks, angka,
gambar, grais, suara (audio) atau video. Data dapat bersifat kualitatif yang
berarti menggambarkan sesuatu atau kuantitatif yang berupa informasi
numerik (angka).
Contohnya data pada smartwatch yang dipakai, dapat mengumpulkan data
langkah, detak jantung, dan data pemakainya dan menyimpannya dalam
perangkat. Data juga dapat disimpan dengan menggunakan perangkat
lunak, misalnya data pada lembar kerja, atau data diketikkan menjadi isi
sebuah ile.
Ada data yang dengan mudah dapat diobservasi dan dicatat, misalnya data
tinggi badan, data warna mata atau warna rambut. Namun, ada juga data
yang sulit untuk diperoleh dan dicatat seperti data perasaan sekumpulan
orang.
Data yang disimpan dapat ditampilkan dalam sajian (visualisasi) tertentu.
Sajian data dapat dalam bentuk yang lain, misalnya data berupa tabel
angka dapat disajikan dalam bentuk graik. Hasil sajian akan
mempermudah untuk melakukan analisis dan interpretasi sehingga
menjadi informasi yang berguna.
4
MANFAAT DAN FUNGSI DATA
Data yang kita temukan dapat diolah menjadi sumber informasi yang
terpercaya. Oleh karena itu, data sangat dibutuhkan untuk memberikan
penjelasan yang berkaitan dengan masalah tertentu.
Secara umum, data mempunyai manfaat sebagai berikut :
1. Acuan kegiatan
Dengan adanya data dapat digunakan sebagai acuan atau tolak
ukur untuk membuat suatu kegiatan tertentu
2. Dasar Perencanaan
Sebuah data dapat digunakan sebagai perencanaan, karena dalam
membuat sebuah perencanaan data dapat digunakan sebagai
parameter yang akurat.
3. Dasar Untuk Membuat Keputusan
Data dapat bermanfaat untuk membuat keputusan. Dari adanya
data yang ada, seseorang bisa membuat keputusan terbaik pada
permasalahan berdasarkan data yang bisa dipertanggungjawabkan.
4. Bahan Evaluasi
Dalam suatu organisasi, data dapat dijadikan sebagai bahan evaluasi
untuk perbaikan meningkatkan kualitas sebuah organisasi
5
MENGENAL MS. EXCEL
Menu Bar berguna untuk menjalankan suatu perintah. Menu bar pada
Microsoft Excel antara lain: File, Home, Insert, Page Layout, Formulas,
Data, Review, dan View antara lain
1. THE RIBBON
Memahami Ribbon adalah hal yang sangat perlu kita lakukan
untuk memahami perubahan antara Microsoft 2010 ke Microsoft 2013.
Pada Ribbon tercantum semua informasi dan perintah serta fungsi-
fungsi yang dapat kita gunakan dalam mengelola data dalam microsoft
excel 2013
2. HOME TAB
Tab ini yang sering digunakan dalam mengelola data dalm
micrososft excel; dalam tab home ini terdapat semua informasi tentang
teks, tentang format cells, jenis huruf, ukuran huruf, format tabs,
memasukan dan menghaspus columns. Dalam Tab Home juga cara-cara
untuk merubah cells styles memformat table, juga memasukan data
secara otomatis, mengurutkan dan mencari data.
3. INSERT TAB
Tab ini berfungsi untuk segala sesuatu yang perlu kita masukan
mulai dari Photo, shape, clipart, grafik, text box dan lain-lain.
4. PAGE LAYOUT TAB
Tab ini memiliki perintah untuk menyesuaikan halaman seperti margin
, orientasi dan tema.
5. FORMULAS TAB
7. REVIEW TAB
Title bar merupakan bagian yang berada paling atas lembar Excel.
Dalam title bar terdapat beberapa komponen, antara lain :
1. ICON CONTROL MENU
2. FORMULA BAR
4. Move/Copy Cells
2. Pada Home tab, pada Clipboard group, lakukan salah satu dibawah ini :
5. Klik pada cell yang akan dituju untuk memindahkan atau menyalin
4. Kotak isian untuk Column Width atau Row Height akan ditampilkan.
5. pada kotak isian Column Width atau Row Height, ketikan nilai yang
diinginkan.
SHEET (Lembar K
erja) Menambah
sheet baru Klik icon
Klik icon
Klik kanan di sheet yang ingin diganti namanya, kemudian pilih Rename,
atau klik dua kali pada sheet yang ingin diganti namanya, kemudian ganti
nama sheet tersebut.
Menghapus sheet
Menyimpan File
2. Tentukan directory
FUNGSI : Fungsi merupakan sebuah kode tertentu yang melakukan kalkulasi tertentu di
berdasarkan susunan argumen yang telah di tetapkan pada microsoft .
REFERENSI: Referensi adalah acuan pada sebuah sel atau range pada lembar kerja, baik
pada sheet yang sama maupun sheet yang berbeda. pada contoh di atas misalnya B2:B5
merupakan referensi dalam bentuk Range (Kumpulan Cell) sedangkan C2 Merupakan
Referensi dalam bentuk sel tunggal.
KONSTANTA: Konstanta merupakan nilai yang bukan hasil dari sebuah kalkulasi
perhitungan, karena itu nilainya selalu sama atau tidak berubah. Konstanta dapat
berbentuk teks maupun angka yang dimasukkan langsung ke rumus, misalnya angka 3
OPERATOR: Operator merupakan simbol karakter yang menentukan tipe perhitungan yang
ingin anda jalankan pada sebuah rumus . Pada contoh diatas yang termasuk operator adalah
tanda * (perkalian) dan / (pembagian). Penggunaan fungsi microsoft pada sebuah rumus
selalu diikuti dengan tanda kurung "(...)" dimana dalam tanda kurung tersebut kita bisa
memasukkan argumen-argument atau data tambahan yang akan dikalkulasi oleh fungsi
tersebut
ACTIVITAS 1:
NAMA SISWA
MAPEL
AZEL ZAHR A SYAHI BAGA NAVIS
PUTRI D S
PAI 90 80 90 78 87 90
BAHASA
80 88 90 79 89 98
INDONESIA
PKN 89 89 90 78 80 97
MTK 90 87 98 78 89 98
IPA 80 78 97 87 89 97
IPS 89 76 98 89 80 96
PRAKARYA 87 87 95 88 87 95
97 78 96 87 87 97
INFORMATIK
A
PJOK 78 89 95 89 89 98
BAHASA INGGR 79 88 96 80 80 96
IS
ANALISIS DATA:
Lakukan analisis data untuk nilai untuk masing masing mata pelajaran dengan
menggunakan formula dengan fungsi- fungsi nya untuk menghitung jumlah
nilai keseluruhan siswa, mencari nilai tertinggi, terendah, rata-rata nilai
permata pelajaran dan jumlah data yang di tampilkan.
1. Menggunakan fungsi SUM untuk mencari nilai total
2. Menggunakan fungsi Max untuk mencari nilai tertinggi
3. Menggunakan fungsi Min untuk mencari nilai terendah
4. Menggunakan fungsi Average untuk mencari nilai rata-rat
5. Menggunakan fungsi Count untuk mencari
ACTIVITAS 2:
Buka worksheet
1. lengkapilah Rata-rata Nilai dan Jumlahnya dengan aturan 2 digit di belakang
koma,
2. urutkan nama siswa berdasarkan abjad,
3. tambahkan beberapa table seperti di bawah,
4. lengkapilah dengan menggunakan Formula Dasar di atas!
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan jawaban yang paling tepat!
1. Data berasal dari bahasa latin yang artinya …
A. Opini
B. Data
C. Fakta
D. Pendapat
2. Di bawah ini yang bukan merupakan manfaat dan fungsi data adalah ...
A. Acuan Kegiatan
B. Dasar Kegiatan
C. Bahan Evaluasi
D. Koleksi
3. Proses pengumpulan dan pengorganisasian data untuk menarik
kesimpulan yang berguna dari data tersebut, meruapakan
pengertian dari ...
A. Data
B. Analisis Data
C. Olah Data
D. Informasi
4. Di bawah ini merupakan satuan ukuran data, kecuali …
A. Kilobyte (KB)
B. Megabyte (MB)
C. Kilogram (KG)
D. Petabyte (PB)
5. Salah satu cara menyimpan wordbook pada excel adalah dengan
menggunakan ….
A. Save
B. Edit
C. Open
D. New
6. Berikut ini yang merupakan alamat sel, yaitu .…
A. BB
B. 1F
C. A1
D. 11
7. Sering digunakan dalam mengelola data dalm micrososft excel;
dalam tab home ini terdapat semua informasi tentang teks,
tentang format cells, jenis huruf, ukuran huruf, format tabs,
memasukan dan menghaspus columns ...
A. The Ribbon
B. Home Tab
C. Insert Tab
D. Page Layou
8. Perhatikan langkah berikut!
1) Klik tombol 'Save'
2) Ketik nama file
3) Klik Menu File - Save/Save As (Ctrl + S)
4) 4. Pilih folder untuk tempat menyimpan file anda
Langkah yang benar untuk menyimpan file pada lembar kerja
Microsoft Excel adalah ... A. 1, 2, 3 dan 4
B. 1, 4, 2 dan 3
C. 3, 4, 1 dan 2
D. 3, 1, 4 dan 2
9. Berikut ini yang merupakan alamat sel, yaitu .…
A. BB
B. 1F
C. A1
D. 11
10. Berikut ini adalah data tinggi badan
siswa kelas 7J dalam (cm). 140 143 145
146 141 140 143 143 145 143
140 142 143 147 146 140 142 145 142 147
141 142 145 145 143 142 146 134 130 134
Jumlah siswa yang mempunyai tinggi badannya 143 cm ada . . . .
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
Bab 2
ALGORITMA PEMROGRAMAN
Mengenal
A Konsep Pemograman visual
Motion
Block
Motion Block diberi kode warna biru muda dan digunakan untuk mengontrol
gerakan spirite. Blok ini hanya dapat digunakan untuk spirite dan terdiri dari 18
motio block
Looks Block
Looks Block diberi kode warna ungu dan digunakan untuk mengatur
penampilan sprite. Blok kode ini dapat digunakan mengubah kostum dan
menerapkan efek grafis pada sprite, terdiri dari 22 Looks Block, dan
hanya 14 blok kode hanya dapat digunakan pada sprite, dan 4 hanya
untuk stage.
Events Block
Events Block memiliki warna cokelat cerah dan digunakan untuk
mendeteksi suatu peristiwa yang memicu script untuk dijalankan.
Events block sangat penting untuk setiap project, karena tanpa
blok dari kategori ini, project tidak akan dapat dimulai
kecualiengan menjalankan script secara manual, terdiri dari 8
Events Block.
Sound Block
Sound Block diberi kode warna pink atau magenta dan digunakan untuk
mengontrol fungsi suara dan MIDI, dan terdiri dari 9 Sound Block.
Control block
Control Block
Control Block memiliki kode warna emas dan digunakan untuk
mengontrol script, yang terdiri dari 11 blok kode Control block.
Sensing Block
Sensing Block memiliki kode warna biru muda. Sensing Block
digunakan untuk mendeteksi faktor-faktor yang berbeda dari suatu
proyek. Sensing Block dapat digunakan untuk mengatur beberapa
sprite berinteraksi dengan diri mereka sendiri dan atau stage area.
Operators Block
Operators Block memiliki kode warna hijau muda. Operators Block
digunakan untuk membuat script persamaan matematika dan dapat
digunakan untuk memodifikasi variabel dan string, terdiri dari 18
Operators Block.
Aktvitas 1
3. Setelah itu pilih latar belakang (backdrop) dari library, pilih sebagai contoh backdrop
Playing Field.
4 . Lalu klik pada backdrop yang dipilih dan backdrop baru akan muncul
5. Setelah itu pilih latar belakang (backdrop) dari library, pilih sebagai contoh backdrop
Playing Field. Lalu klik pada backdrop yang dipilih dan backdrop baru akan muncul
6 Tambahkan objek baru pada stage, dengan cara mengklik tombol di sebelah kiri
tombol backdrop di sudut kanan bawah, yakni Choose a Sprite
Aktivitas 2
Blok kode tersebut dimaksudkan ketika menekan green flag maka objek
akan berjalan 100 langkah ke depan. klik green flag dan mainkan.
Asesmen Invidu
Tugas praktek :
1. Buatlah dua objek yakni kucing dan ular yang berada di
tanah gersang savana seperti pada gambar berikut.
2. Kemudian buatlah objek kucing bergerak ke depan menjauh
dari ular sejauh 200 langkah, lalu objek kucing bergerak
mundur 100 langkah, dan kostum kucing menjadi hijau.
3. Buat ular dapat bergerak maju mendekati objek kucing 100
langkah, dan ikut mundur 100 langkah
Bab 3
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
7. Kalkulator
Kalkulator adalah alat untuk menghitung dari perhitungan sederhana seperti
penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian sampai kepada kalkulator
sains yang dapat menghitung rumus matematika tertentu. Pada perkembangannya,
kalkulator sering dimasukkan sebagai fungsi tambahan dari komputer, handphone,
bahkan sampai jam tangan.
8. MP4 Player
Peralatan yang digunakan sebagai media penyimpanan data sekaligus sebagai alat
pemutar video dan musik serta game.
9. MP3 Player
Peralatan yang dapat menyimpan data sekaligus dapat digunakan untuk memutar
musik dan mendengarkan radio.
10. Flash Disk
Media penyimpanan data yang berbentuk Universal Serial Bus (USB), tetapi
dapat menyimpan data dalam jumlah banyak.
11. Televisi
Peralatan teknologi yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk
gambar dan suara. Televisi berasal dari kata tele (jauh) dan vision (tampak/visual).
Artinya, informasi dapat dipancarkan dari jarak jauh dan penerima informasi
membutuhkan sebuah alat yang disebut televisi untuk menerima informasi dalam
bentuk suara dan visual.
12. Radio
Peralatan elektronik yang digunakan untuk menyampaikan informasi dari
stasiun pemancar berupa gelombang elektromagnet yang membawa informasi
suara dengan frekuensi yang telah ditetapkan.
Peralatan Teknologi Komunikasi
1. Handphone atau Telepon Selular
Alat komunikasi bergerak untuk mengirim data suara. Telepon seluler
menggunakan gelombang elektromagnet sebagai media penghantar. Kelebihan
telepon seluler dibanding telepon biasa adalah sifatnya yang mudah dibawa. Di
Indonesia, ada dua jenis jaringan telepon seluler, yaitu jaringan GSM dan jaringan
CDMA.
2. Faximile
Alat untuk mengirim dan menerima dokumen melalui jalur telepon. Cara kerja
faximile mirip dengan mesin fotokopi atau scanner, hanya saja outputnya keluar di
tempat yang diinginkan. Tentu saja, pengirim dan penerima harus sama-sama
memiliki mesin faximile agar dapat mengirim informasi.
3. Telegraph
Telegraf adalah sistem komunikasi yang dapat digunakan untuk menyampaikan
pesan dengan menggunakan isyarat listrik dalam bentuk kode morse. Peralatan
komunikasi ini digunakan untuk mengirim sandi melalui jaringan telepone.
4. Pager
Pager (biasanya disebut sebagai beeper) adalah salah satu media
penerima pesan yang portable, yang terbentuk dari perpaduan dari perkembangan
teknologi komunikasi dan teknologi informasi, dan merupakan simple personal
telecommunication device yang berguna untuk menerima pesan singkat. Secara
sedarhana pager bekerja berdasar prinsip kode signal radio yang ditransmisikan
melalui suatu provider (Penyedia jasa layanan) atau bisa disebut juga secara
singkat bahwa pager adalah alat yang digunakan untuk menghubungi seseorang
melalui jaringan tertentu, dimana operatornya adalah melalui manusia.
5. Walky Talky
Peralatan komunikasi antara 2 orang menggunakan pesawat khusus (HT)
tanpa kabel menggunakan gelombang 11 meter atau 2 meter. Komunikasi alat ini
tidak memerlukan biaya atau tarif, namun konunikasinya secara bergantian dan
dapat didengarkan oleh orang lain pada gelombang yang sama.
6. Internet Mesenger
Internet Mesenger yaitu komunikasi antara satu orang dengan orang lain
menggunakan teks, suara atau video dengan komputer, komunikasi jenis ini
dapat dilakukan dengan satu orang atau beberapa orang sekaligus
(confenece).komunikasi jenis ini selain menggunakan teks (chatting) tetapi juga
dapat menggunakan suara (voice) bahkan sekarang dapat juga menggunakan
streaming (Messenger dengan webcam).
7. Email
Email adalahmedia komunikasi yang digunakan untuk berkirim surat atau
data melalui internet. Komunikasi melalui email lebih efisien selain tidak perlu
membayar proses pengirimannya sangat cepat sampai. Contoh Perusahaan
pembuat email: Yahoo, Plasa, Hotmail, Gmail, Mailcity dan sebagainya.
8. Surat POS
Surat POS yaitu media pengiriman surat biasa melalui jasa pengiriman paket pos,
biasanya pengiriman pos memakan waktu yang lebih lama, karena pengirim
harus mengetahui alamat surat dengan jelas.
B. Pengaruh TIK terhadap kehidupan masyarakat
1. Aktivitas keseharian
2.Bidang Pendidikan ealerning
3. Bidang Kesehatan
4. Bidang Perdagangan
5. Bidang Pekerjaan
C. Dampak Perkembangan Teknologi Komunikasi
Dampak Positif
1. Menghubungkan Orang di Seluruh Dunia
2. Penyebaran Informasi yang Cepat
3. Munculnya Media Sosial
4. Sarana Berbagi File
5. Memajukan Dunia Pendidikan
6. Hiburan
7. Pendidikan
8. lingkungan tanpa kertas
Dampak Negatif
1. Penyebaran informasi yang salah
2. Kecanduan game daan internet
3. Cyberbullying
4. Berkurangnya aktivitas sosial
5. Berkurangnya aktivitas fisik
6. Potensi kehilangan pekerjaan
7.Potensi korban kecelakaan
D. Media Sosial
Media sosial ialah salah satu teknologi yang dihasilkan dari perkembangan revolusi
Komputasi. Media sosial adalah media interaktif yang memungkinkan penggunanya untuk
berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, serta membagikan informasi tersebut dalam
komunitas virtual. Media sosial sering disebut sebagai produk Web 2.0, di mana pengguna
dapat menciptakan kontennya sendiri.. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein
mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang
dibangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 dan memungkinkan penciptaan dan
pertukaran konten yang dibuat sendiri oleh pengguna".
1. Media sosial pertama kali ditemukan sejak dibuatnya GeoCities yaitu aplikasi media
sosial berbasis web yang dibuat tahun 1994 yang mengembangkan layanan website
hosting di mana pengguna dapat membuat dan mempublikasikan situs web sesuai
kreasi pengguna.
2. Selanjutnya disusul aplikasi clasmates pada tahun 1995, merupakan layanan jejaring
sosial (social network) yang awalnya digunakan untuk membantu penggunanya
mencari teman sekolah dan kuliah. Aplikasi ini selanjutnya berkembang dengan
konten yang lebih menarik, yaitu pembuatan buku tahunan sekolah, berbagi trailer
film, musik, dan foto.
3. Sosial media berkembang dengan kehadiran sixdegrees.com tahun 1997, yang saat itu
telah memiliki fitur proil, daftar teman, dan ailiasi sekolah bagi penggunanya.
Pengguna sixdegrees diharapkan menggunakan nama aslinya.
4. Aplikasi chat juga berkembang pada era ini dengan banyak digunakannya ICQ, AIM,
IRC, dan iChat. Open Diary adalah aplikasi jejaring sosial berikutnya yang
dikembangkan pada tahun 1998 yang merupakan komunitas buku harian daring
(online diary).
5. Perkembangan terus berlanjut dengan dikembangkannya LiveJournal tahun 1999,
Ryze tahun 2001, Friendster 2003. Friendster memiliki basis pengguna yang banyak
di negara Asia Tenggara termasuk Indonesia. Linkedin selanjutnya dibangun tahun
2003 sebagai jejaring sosial untuk kalangan korporasi dan berorientasi pada
pekerjaan.
6. Generasi berikutnya, ada hi5 yang dibangun di bulan Juni 2003, MySpace di bulan
Agustus 2003, dan Orkut di Januari 2004. Tahun 2004 bulan Januari berkembanglah
sebuah aplikasi jejaring sosial yang dikembangkan oleh Mark Zuckerberg yang diberi
nama Facebook.
7. Youtube selanjutnya muncul pada tahun 2005 sebagai platform berbagi video.
Youtube memiliki itur di mana penggunanya dapat mengunggah video, melihat video,
memberikan rate pada video tertentu (like, dislike), sharing video, membuat playlist,
mengomentari video (comment), dan berlangganan (subscribe) pada konten pengguna
lain.
8. Aplikasi sosial media berikutnya adalah Yahoo!360 yang dikembangkan pada bulan
Maret 2005 dan Bebo pada bulan Juli 2005. Pada bulan Juli 2006 dikembangkan suatu
media sosial baru yang diberi nama Twitter. Twitter awalnya merupakan layanan
berbasis teks dengan batasan 140 karakter, di mana penggunanya memposting
“tweets”/ twit.
9. Media sosial berikutnya adalah Tumblr yang diciptakan tahun 2007, Instagram pada
bulan Juli 2010 dan Google+ pada bulan Juli 2011, dan terus berkembang sampai saat
ini.
10. Media sosial saat ini berpengaruh besar pada budaya masyarakat. Makin banyaknya
pengguna smartphone berdampak pada makin banyak pengguna media sosial.
2. Instagram
3. Facebook
4. Tiktok.
5. Telegram
6. Twitter
7. Facebook Messenger
8. Youtube
.