MATERI SOFTWARE
Disusun oleh
Luthfi Rauyani
1
1. INFORMASI UMUM
Penyusun : LUTHFI RAUYANI, S.Kom
Asal sekolah : SMPN 1 Panguragan Cirebon
Kelas/Fase Capaian : VII/Fase D
Elemen/Topik : SISTEM KOMPUTER
Materi : Software
2. Daftar isi
Halaman
Cover ............................................................................................................. 1
Informasi Umum . ............................................................................................................. 2
Daftar Isi ………................................................................................................. 2
Kopetensi Dasar dan Indikator ............................................................................................ 2
Tujuan Pembelajaran ………………................................................................................... 2
Deskripsi …………………….. ......................................................................... 3
Prasarat ………………… ................................................................................ 3
Peta Konsep ..……………………………………………………………………... 3
Uraian Materi ……………………………………………………………………….. 3
Evaluasi .………………………………………………………………………. 7
Rangkuman .………………………………………………………………………. 8
Daftar Pustaka ..……………………………………………………………………… 8
4.1. Menyimpulkan Sistem Informasi materi Software. (membanggakan dan memotivasi) yang
dibaca dan didengar.
4.1.1. Memahami langkah-langkah perbedaan antara jenis dan fungsi serta lisensi Sistem
Informasi materi Software.
4.1.2. Menyimpulkan Sistem Informasi materi Software.
4.1.3. Mampu memberikan tanggapan terhadap perbedaan Sistem Informasi materi
Software.
4. Tujuan Pembelajaran
Pengetahuan
Peserta didik melalui kegiatan pembelajaran Sistem Informasi materi Software diharapkan
dapat:
3.1.1. Mengamati Sistem Informasi materi Software, baik yang diperdengarkan atau
ditayangkan.
3.1.2. Menyebutkan unsur-unsur dalam Sistem Informasi materi Software.
Keterampilan
4.1.1. Meringkas pokok-pokok Sistem Informasi materi Software.
4.1.2. Menyimpulkan Sistem Informasi materi Software.
4.1.3. Memberikan tanggapan terhadap Sistem Informasi materi Software.
2
5. Deskripsi
Pada akhir fase D, peserta didik mampu memahami perangkat lunak Komputer (software),
memahami perangkat lunak berdasarkan lisensi, fungsi dan sumber Perangkat lunak komputer
6. Prasarat
Sudah mengikuti atau mempelajari Sistem Informasi materi Hardware.
8. Uran Materi
Fase 1 Pertanyaan Mendasar
Apakah peran dari perangkat lunak dalam sebuah sistem komputer?
3
waktu pakai (misalnya trial 30 hari), atau jumlah software tersebut dijalankan
(misalnya 30x), atau feature-feature tertentu yang tidak bisa diakses. Sesudah
masa uji cobanya berakhir, software bisa saja terkunci atau bisa saja tetap
berfungsi sebagaimana mestinya. Contohnya seperti Corel Draw, Microsoft Office,
IDM (Internet Download Manager), Wondershare Filmora, Norton Antivirus, dan
sebagainya.
c. Adware, software tersebut gratis, namun ada iklan yang muncul ketika dijalankan.
Iklan dapat muncul baik pada saat start, atau muncul di sela-sela penggunaan.
Contohnya seperti Windows Live Messenger Plus yang merupakan salah satu
contoh Adware produk AddOns untuk Windows Live Messenger.
d. Commercial / Proprietary Software, software yang dibuat dengan tujuan untuk
dijual dan berbayar kepada pengembang software. Pengguna yang membelinya
tidak dapat menyebarluaskan atau memodifikasi ulang software secara bebas dan
tanpa izin resmi dari perusahaan yang menjual software tersebut. Commercial
Software ini dilindungi oleh Undang-Undang Hak Cipta. Contohnya seperti
Microsoft Windows, Adobe Photoshop, Adobe Flash, Kaspersky, dan sebagainya.
TAHUKAH KAMU?
Perangkat lunak aplikasi (application software) memungkinkan pengguna melakukan
tugas tertentu pada komputer. Perangkat lunak sistem (system software) membantu
pengguna mengelola sistem komputer. Sistem Operasi (operating system) mengatur
kerja komputer.
Berdasarkan fungsinya, software terbagi menjadi beberapa jenis antara lain:
4
Gambar 1 Sistem Operasi (sumber: wikipedia)
5
b. Manajemen data: berupa pengendalian terhadap data masukan dan keluaran,
termasuk dalam hal pengalokasian dalam penyimpanan sekunder maupun dalam
memori utama
c. Manajemen sumber daya: berkaitan dengan pengendalian penggunaan sumber daya
komputer yang sedang dipakai oleh perangkat lunak sistem maupun perangkat
lunak aplikasi lain yang sedang berjalan. Pengertian dari sumber daya adalah
komponen perangkat Lunak dalam komputer seperti CPU, memori, dan alat input
atau output
Saat ini, sistem operasi untuk komputer PC/desktop yang banyak digunakan adalah
Microsoft Windows, MacOS dari Apple Inc, dan distribusi Linux (Debian, Fedora,
Ubuntu). Sistem operasi untuk perangkat seluler (smartphone dan tablet) terbanyak
adalah Android, dan Apple iOS. Sistem operasi distribusi Linux banyak digunakan
pada komputer server dan sektor superkomputer. Kelas khusus lainnya dari sistem
operasi, adalah sistem operasi untuk keperluan embedded dan real-time system.
Contoh dari berbagai macam logo perangkat lunak untuk jenis perangkat lunak aplikasi, sistem
operasi, aplikasi, Utility, Bahasa Pemograman
Jenis Perangkat Lunak
Gambar / icon perangkat lunak
No Nama aplikasi Bahasa
operasi aplikasi utility
pemrog raman
1 Microsoft Word √
2 Windows √
7
3 Android √
4
WinRar √
5 JavaScript √
9. Evaluasi
Evaluasi :
1. Di era teknologi yang serba canggih sekarang ini, Komputer, bahkan seperti menjadi
sesuatu yang penting. Apakah kalian sependapat dengan hal tersebut dan berilah
alasanya?
Jawab……………………………………..
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
………………………
2. Perkembangan Komputer saat ini sangatlah pesat, aplikasi apa saja yang pernah kalian
gunakan !
Jawab……………………………………..
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
………………………
3. Bagaimana pendapat kalian jika tidak Komputer, bagaimana parapekerja dikantor,
perbankkan, atau super market?
8
`
10. Rangkuman
Perangkat Lunak adalah kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer. Perangkat lunak
merupakan penghubung antara pengguna dengan komputer sebagai perangkat Lunak. Perangkat lunak berisi
perintah dari pengguna, dan perangkat Lunak yang akan melaksanakan perintah tersebut secara nyata.
Perangkat lunak terdiri dari program, library (kumpulan program kecil), dan data yang berhubungan
dengan perangkat lunak tersebut, seperti dokumentasi, media digital, dll.
Berdasarkan lisensinya, Jenis dan Sumbernya.