01
9)
5
m
.co
re
ua
sq
ur
/f o
om
ngd
y Ki
r: To
e
Sumb
er animasi
karakt n
aina
em
ta las
E
.1 5
ar b
am
Kekayaan Intelektual
pada Produksi Animasi
Apakah kamu pernah bermain ke toko mainan? Sebuah toko mainan biasanya akan
menjadi surga bagi anak-anak atau bahkan kamu yang masih mengoleksi mainan.
Sebagian dari etalase yang dipajang dan diperjualbelikan oleh toko mainan itu
merupakan karakter animasi dari sebuah film atau kekayaan intelektual industri
kreatif animasi.
Selain film animasi, produk industri kreatif animasi memiliki produk turunan berupa
lisensi kekayaan intelektual. Hal itu merupakan sumber pendapatan lainnya bagi
industri kreatif animasi. Untuk memahami lebih jauh mengenai kekayaan intelektual
pada produksi animasi, cermati uraian penjelasan materi dan kerjakan beragam
aktivitas di dalamnya!
Pertanyaan Pemantik
1. Apa yang bisa kamu lakukan untuk melindungi karya agar tidak
digunakan oleh orang lain secara bebas?
2. Pada industri animasi, apa saja yang harus dilindungi dalam penciptaan
sebuah karya?
3. Apa saja yang bisa kamu jual untuk mendapatkan keuntungan selain
dari penjualan film animasi?
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, kamu diharapkan mampu memahami:
1. kekayaan intelektual (Intellectual Property/IP),
2. jenis kekayaan intelektual,
3. IP pada produksi animasi,
4. lisensi IP, dan
5. produk turunan bidang industri animasi.
Kata Kunci
desain industri, hak cipta, intellectual property, kekayaan intelektual, lisensi,
merek, paten, produk turunan
Peta Konsep
Tujuan Pembelajaran
134
Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X
A. Kekayaan Intelektual (Intellectual Property/IP)
1. Kekayaan Intelektual
Berdasarkan DKJI Kemenkumham (2020), kekayaan intelektual merupakan
hak yang muncul dari hasil pemikiran dalam menciptakan suatu produk
yang bermanfaat dan keuntungan bagi manusia. Produk kekayaan intelektual
tersebut dapat berupa karya seni, suatu penemuan, program komputer,
merek dagang, dan sebagainya.
135
BAB 5 - Kekayaan Intelektual pada Produksi Animasi
Apa pentingnya hak kekayaan intelektual? Hak kekayaan intelektual
sangat penting untuk memastikan penemu, seniman, ilmuwan, dan
pebisnis diakui sebagai pencipta atau inventor dan kekayaan intelektualnya
terlindungi secara legal.
Eksplorasi 5.1
Pemberlakuan dan penetapan hak kekayaan intelektual tentu saja memiliki
dasar hukum, baik hukum nasional maupun internasional. Lakukan
penelusuran terhadap berbagai sumber, baik buku di perpustakaan
maupun sumber daring terkait dasar hukum penetapan hak kekayaan
intelektual. Untuk memudahkanmu mengerjakannya, tulislah dalam
bentuk tabel berikut.
Nasional/
No. Dasar Hukum Judul Tahun Deskripsi
Internasional
1.
2.
3.
4.
5.
136
Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X
2. Jenis Kekayaan Intelektual
Sebagaimana sudah kamu ketahui, kekayaan intelektual itu mencakup
beberapa jenis, mulai dari hak cipta, merek, desain industri, hingga paten.
Apa saja kekayaan intelektual yang termasuk ke dalam empat jenis tersebut?
Berikut ini uraian mengenai hal tersebut secara terperinci.
a. Hak Cipta
Sebagaimana tercantum dalam DJKI
Kemenkumham (2020), hak cipta
merupakan hak khusus pencipta
yang muncul secara otomatis setelah
karya direalisasikan dalam bentuk
riil dan diumumkan. Sementara itu,
WIPO mengemukakan bahwa hak cipta merupakan
istilah legal yang digunakan untuk para pencipta atas
karya tulis dan karya seni mereka. Inventor sebagai
pemegang hak cipta memiliki dan mendapatkan
hak ekonomi dari pemanfaatan karya cipta melalui Gambar 5.3 Ilustrasi
karya cipta yang diduplikasi atau diadaptasi ke dalam adaptasi naskah
Sumber: Dana Adnan (2022)
bentuk lain.
Hak cipta diatur dalam UU nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta.
Dalam UU tersebut, hak cipta mencakup karya berikut:
137
BAB 5 - Kekayaan Intelektual pada Produksi Animasi
melekat seterusnya pada pencipta. Selain itu, pencipta memiliki hak nilai
moral untuk melarang pihak lain untuk mengubah karya ciptanya, seperti
gubahan lirik lagu dan aransemen lagu.
1) Perlindungan hak cipta atas ciptaan buku, pidato, musik, drama, lukisan
dan sebagainya berlaku selama hidup pencipta dan terus berlangsung
selama 70 (tujuh puluh) tahun setelah pencipta meninggal dunia.
2) Perlindungan hak cipta atas ciptaan fotografi, sinematografi, program
komputer, dan sebagainya berlaku selama 50 tahun sejak dipublikasikan.
3) Perlindungan hak cipta atas ciptaan seni terapan berlaku 25 tahun
sejak dipublikasikan.
Karya cipta dapat digunakan oleh pihak lain dengan cara meminta
izin pada pencipta dilengkapi dengan perjanjian antara kedua belah pihak
(Memorandum of Understanding/MoU) secara tertulis lengkap dengan
hak dan kewajiban kedua belah pihak. Sementara itu, hak ekonomi yang
didapatkan pencipta adalah royalti karena pemanfaatan ciptaan. Misalnya,
karya cipta musik akan mendapatkan royalti karena dilakukan pemutaran
di ruang publik dengan cara mendaftarkan diri ke Lembaga Manajemen
Kolektif (LMK).
Pelanggaran hak cipta terjadi jika karya cipta digunakan tanpa izin.
Dalam hal ini, kamu dapat melaporkan pelanggaran tersebut ke lembaga
kepolisian atau penyidik pegawai negeri sipil (PPNS).
b. Merek
Merek adalah tanda yang membedakan produk atau jasa sebuah perusahaan
dengan perusahaan lainya. Untuk membedakan produk atau jasa tersebut,
merek menggunakan gambar, logo, nama, kata, huruf, angka dalam 2 dimensi
dan/atau 3 dimensi, suara, hologram, atau kombinasi.
138
Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X
Gambar 5.4 Kumpulan merek lokal Indonesia
Sumber: Dana Adnan (2022)
Merek terbagi menjadi dua kategori, yaitu merek tradisional dan merek
nontradisional.
139
BAB 5 - Kekayaan Intelektual pada Produksi Animasi
c. Desain industri
Desain industri adalah produk, komoditas industri, dan kerajinan tangan
yang memiliki kesan estetis atau ornamen dari segi tampilan berdasarkan
kreasi bentuk, konfigurasi, komposisi garis, dan warna. Desain industri
dapat memiliki bentuk 3 dimensi atau 2 dimensi.
a b
Gambar 5.6 Gambar desain industri 3 dimensi (a) dan 2 dimensi (b)
Sumber: Dana Adnan (2022)
d. Paten
Paten merupakan tipe kekayaan intelektual pertama
yang diakui oleh sistem legal modern. Penemuan yang
dipatenkan telah digunakan oleh berbagai aspek
kehidupan. Misalnya, penerangan listrik (pemegang
paten Edison dan Swan), teknologi broadband 4G
LTE (pemegang paten Prof. Dr. Khoirul Anwar), dan
sistem fondasi cakar ayam (pemegang paten Prof. Ir.
R.M Sedyatmo).
Sebagaimana yang telah kamu pahami
sebelumnya, hak paten merupakan hak yang
diberikan kepada penemu atas hasil penemuan
(invensi) di bidang teknologi. Paten terdiri atas
kategori paten hasil penemuan teknologi yang Gambar 5.7 Paten teknik
kompleks dan paten sederhana. Paten sederhana konstruksi cakar ayam
adalah hasil penemuan yang memiliki kegunaan Sumber: Dana Rizki Nur Adnan (2022)
praktis dan simpel, seperti tusuk gigi, paper clip, dan sticky note.
Sejak paten mendapatkan sertifikat, pendaftar paten tersebut akan
mendapatkan perlindungan selama 20 tahun. Hal ini berlaku untuk paten
hasil penemuan teknologi yang kompleks. Sementara itu, hak perlindungan
untuk paten sederhana selama 10 tahun.
140
Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X
Dalam Modul KI-Lat untuk Pemula DJKI (2021), selain kekayaan
intelektual hak cipta, merek, desain industri, dan paten, terdapat juga
kekayaan intelektual lainnya. Adapun hak intelektual tersebut adalah desain
tata letak sirkuit terpadu, rahasia dagang, indikasi geografis, dan kekayaan
intelektual komunal.
LITERAKSI
Setiap perusahaan bidang animasi di Indonesia
telah mendaftarkan kekayaan intelektual (Intellectual
Property [IP]) untuk melindungi hasil karyanya. Apabila
sudah terdaftar, IP tersebut akan terdaftar dalam
laman Pangkalan Data Kekayaan Intelektual. Untuk
menambah pengetahuanmu terkait IP setiap studio
animasi Indonesia, silakan pindai kode QR berikut.
Sebagai alternatif, kamu dapat mengetikkan pranala
https://pdki-indonesia.dgip.go.id/ melalui peramban
gawai atau personal computer-mu.
Eksplorasi 5.2
Kamu sudah menambah wawasan terkait kekayaan intelektual melalui
laman Pangkalan Data Kekayaan Intelektual (PDKI). Pindai kembali kode
QR tersebut untuk mencatat informasi terkait IP studio animasi Indonesia.
Untuk memudahkanmu dalam mengidentifikasinya, catatlah dalam format
tabel berikut.
141
BAB 5 - Kekayaan Intelektual pada Produksi Animasi
mengerjakan proyek atau pekerjaan dari perusahaan lain (outsourcing)
atau proyek berdasarkan pesanan. Proyek tersebut bisa didapatkan dari
perusahaan dalam negeri dan luar negeri. Model services yang dapat
dikerjakan oleh studio animasi adalah visual effects, rotoscoping, 2D animasi,
3D animasi, rendering 3D animasi, flash animasi, animatics, storyboard,
whiteboard animation, animasi logo, animasi iklan TV, animasi karakter,
animasi video explainer, animasi arsitektur, animasi titling, animasi produk,
kinetic typography, animasi stop-motion, animasi cut out, animasi forensik,
motion graphic, animasi keinsinyuran, animasi video musik, 2D video
infografik, dan animasi NFT.
Sekarang, studio animasi Indonesia mulai melirik bisnis model IP. Bisnis
model IP ini memperlihatkan bahwa perusahaan secara legal membeli
lisensi IP dalam penggunaan karakter untuk membantu menjual barang
dagangannya ataupun membuat produk turunan berdasarkan karakter
tersebut. Bisnis lisensi IP berbasis karakter merujuk pada laporan Ainaki
bahwa industri animasi Jepang tahun 2018 mendapatkan $19,9 miliar
dan 89,7 % pendapatan berasal dari lisensi IP lokal mereka (Indonesia
Animation Report, 2020:50). Selain itu, data lainnya berasal dari Malaysia
yang menyatakan bahwa tahun 2019, tiga film animasi lokal Upin dan Ipin,
Ejen Ali, dan BoBoiBoy mendapatkan pendapatan $20,60 juta dan mulai
memperhatikan tentang IP mereka. Disney, Dreamwork, dan Nickelodeon,
sebagai studio yang kali pertama yang bergerak dalam bidang animasi, sudah
lama melakukan bisnis model IP dan berada dalam tingkat kemapanan.
Pokemon Go Craze yang diluncurkan tahun 2016 mendapatkan rekor
aplikasi yang telah diunduh sebanyak 130 juta kali. Saat ini, Pokemon Go
Community masih berkembang dengan pemain sebanyak 5 juta. Tahun 2018,
Pokemon telah mendapatkan kira-kira 795 juta dollar. Hal itulah yang telah
membuat Pokemon menjadi sebagai waralaba tertinggi.
Data tersebut menunjukkan bahwa bisnis model IP dapat berkembang
dengan baik dan mempercepat pertumbuhan industri animasi di Indonesia.
Data Indonesia Animation Report (2020:52) memperlihatkan bahwa sebanyak
70% studio animasi (sekitar 84 dari 120 studio) telah mengembangkan IP-
nya sendiri di samping menuntaskan pekerjaan animasi.
142
Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X
Adapun beberapa studio animasi
Indonesia yang telah memiliki IP
adalah sebagai berikut.
143
BAB 5 - Kekayaan Intelektual pada Produksi Animasi
Eksplorasi 5.3
Pada pembelajaran ini, kamu sudah mengenal IP studio animasi yang ada
di Indonesia. Tentunya kamu sudah tidak sabar ingin mengetahui IP studio
animasi internasional. Sekarang, berselancarlah di dunia maya. Carilah
IP studio animasi internasional beserta gambar IP dan asal negaranya.
Untuk memudahkan pengerjaannya, kamu dapat mengisinya dalam
format tabel berikut.
1. Lisensi IP
Pada tahun 2021, pemilik IP karya kreatif dan atau karakter animasi dari
indonesia mengikuti acara Hong Kong International Licensing Show (HKILS).
Acara tersebut merupakan salah satu kegiatan licensing show di dunia
yang diikuti oleh negara Hong Kong, Jepang, Republik Korea, Tiongkok
(China), Malaysia, Singapura, Taiwan, Thailand, dan Amerika. Kegiatan ini
memanfaatkan lisensi yang sudah dimiliki para pencipta IP.
144
Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X
Gambar 5.14 Daftar pemilik IP Indonesia di HKILS 2021
Sumber: HKTDC/info.hktdc.com (2021)
c d
Gambar 5.15 Kegiatan pameran lisensi di Las Vegas (a), China (b),
Hong Kong (c), dan Tokyo (d)
Sumber: Global licensing Expo/licensingexpo.com (2021), Licensing International/licensingexpochina.com (2021),
HKTDC/event.hktdc.com (2021), RX Japan Ltd/content-tokyo.jp (2022)
145
BAB 5 - Kekayaan Intelektual pada Produksi Animasi
Licensing merupakan proses menyewakan IP yang dilindungi secara
hukum dan digunakan oleh penyewa untuk dikombinasikan dengan
produknya. Selain itu, lisensi IP tersebut dapat digunakan untuk membuat
produk turunan menggunakan karakter IP tersebut menjadi produk lainnya.
Misalnya, produk baju dan mainan dengan karakter IP tersebut.
Eksplorasi 5.4
Pemaparan materi terkait IP sangat menarik, bukan?
Sekarang, wawasanmu terkait industri kreatif
animasi sudah sangat luas, khususnya penggunaan
atau pengembangan lisensi IP. Meskipun belum
pernah mengikuti kegiatan licensing show secara
langsung, kamu dapat melihat liputannya melalui
kanal YouTube. Berselancarlah di kanal tersebut
untuk menonton salah satu liputan licensing show.
Perhatikan hal berikut ketika menonton sajian
liputan tersebut.
Gambar 5.16 Merchandise Film
1. Carilah liputan licensing show yang menurutmu
One Piece berjudul RED
menarik dalam kanal YouTube. Sumber: odex private limited/
2. Catatlah sumbernya secara lengkap (channel katalogpromosi.com (2022)
146
Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X
turunan industri animasi pun melampaui $500 miliar. Oleh karena itu, industri
animasi telah menjadi penopang perekonomian berbagai negara di dunia.
Bahkan, di Jepang, industri animasi telah melampaui industri otomotifnya.
Dalam perkembangannya, industri animasi mendapatkan pemasukan dan
keuntungan tidak hanya dari film animasi atau konten animasi, melainkan
dari produk turunan IP. Adapun beberapa produk turunan dari IP industri
animasi adalah buku, video game, suvenir, baju, permainan, action figur,
produk makanan, custom/cosplay, dan theme park.
① ② ③
④ ⑤ ⑥
⑦ ⑧ ⑨
Eksplorasi 5.5
Pasti kamu pernah melihat produk turunan dari IP, bukan? Penjualan produk
turunan IP di Indonesia khususnya produk resmi biasanya dijual di mal dan/
atau marketplace official. Terkadang, kamu menemukan produk turunan bajakan
alias tidak resmi dengan harga yang lebih murah. Tidak hanya IP mancanegara,
IP lokal Indonesia pun dibajak.
Berdasarkan ilustrasi tersebut, diskusikan bersama anggota kelompokmu
mengenai hal berikut.
1. Bagaimana pendapatmu mengenai kondisi tersebut?
147
BAB 5 - Kekayaan Intelektual pada Produksi Animasi
2. Apakah kamu akan membeli produk resmi (dengan harga yang sesuai dan
kualitas yang memadai) atau tidak resmi (harga murah, kualitas rendah)?
3. Apa yang akan terjadi pada industri animasi khususnya di Indonesia jika
fenomena pembajakan terhadap IP terus dilakukan?
4. Menurutmu, bagaimana seharusnya industri animasi melihat
fenomena tersebut?
5. Jika menjadi bagian dari pemangku kebijakan (pemerintah), apa yang
akan kamu lakukan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut?
Tulislah hasil diskusi tersebut dalam bentuk laporan singkat. Kumpulkan
laporan tersebut kepada Bapak/Ibu gurumu!
Rangkuman
1. Kekayaan intelektual (intellectual property/IP) adalah hak yang timbul
dari hasil olah pikir yang menghasilkan suatu produk atau proses yang
berguna untuk manusia.
2. Hak kekayaan intelektual sangat penting untuk memastikan penemu,
seniman, ilmuwan, dan pebisnis diakui sebagai pencipta atau inventor
dan kekayaan intelektualnya terlindungi secara legal.
3. Jenis kekayaan intelektual meliputi hak cipta, merek dagang, desain
industri, dan paten.
a. Hak cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis
setelah karya diwujudkan dalam bentuk nyata dan dipublikasikan.
b. Merek adalah tanda yang membedakan produk atau jasa satu
perusahaan dengan perusahaan lainnya.
c. Desain industri adalah produk, komoditas industri, dan kerajinan
tangan yang memiliki kesan estetis atau ornamen dari segi tampilan
berdasarkan kreasi bentuk, konfigurasi, komposisi garis, dan warna.
d. Paten merupakan tipe kekayaan intelektual pertama yang diakui oleh
sistem legal modern.
4. IP berbasis karakter merupakan IP yang diciptakan dan dikembangkan
pada industri animasi saat ini.
5. Licensing show merupakan salah satu cara untuk bertemu dengan agen
lisensi, mitra, dan memperoleh jaringan lisensi dan memanfaatkan lisensi
IP yang sudah dimiliki para pencipta IP.
6. Produk turunan industri animasi terdiri atas buku, game, suvenir, clothing,
toys, food, action figure, costume/cosplay, dan theme park.
148
Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X
Asesmen Kompetensi 5
149
BAB 5 - Kekayaan Intelektual pada Produksi Animasi
c. mendaftarkan hak paten
d. membuat sertifikat desain industri
e. mendaftarkan daftar kekayaan intelektual
6. Rian membuat sebuah alat yang bisa membuat alat konversi sketsa 2D
menjadi model 3D pada sebuah software. Alat tersebut dinamakan dengan
“Morph3D”. Selain alat tersebut, Rian membuat sebuah jurnal penelitian
dalam bentuk buku biografi. Untuk melindungi kekayaan intelektual tersebut,
yang dilakukan oleh Rian adalah mendaftarkan ….
a. hak cipta untuk buku biografi dan hak paten untuk Morph3D
b. hak cipta untuk Morph3D dan hak paten untuk buku biografi
c. hak cipta untuk Morph3D dan merek dagang untuk buku biografi
d. hak paten untuk buku biografi dan sertifikat desain industri
untuk Morph3D
e. merek nontradisional untuk Morph3D dan merek tradisional untuk
buku biografi
7. Untuk memamerkan produk IP yang sudah memiliki lisensi, kamu akan
bertemu dengan agen dan mitra pada kegiatan ….
a. licensing expo c. licensing konten e. licencing trader
b. licensing show d. licensing exhibition
8. Selain dari film animasi, pemasukan dan keuntungan yang dilakukan oleh
studio animasi adalah dengan ….
a. menjual lisensi IP d. memproduksi suvenir
b. menyewakan lisensi IP e. membuka exhibition
c. membuka tour theme park
9. Marvel Entertainment Group sempat mengalami kebangkrutan dan
keterpurukan. Marvel menjual aset berupa karakter ke beberapa studio,
seperti Spiderman kepada Sony, Hulk kepada Universal, dan anggota Avenger
lainnya kepada Disney. Disney dapat menggunakan karakter yang telah
dibelinya sesuai keinginannya, baik berupa film, action figure, maupun
theme park. Hal yang dilakukan Marvel adalah menjual ….
a. merek c. lisensi IP e. sertifikat desain industri
b. hak paten d. hak cipta
10. Model bisnis yang dilakukan studio animasi adalah mengerjakan proyek
atau pekerjaan dari perusahaan lain dinamakan dengan ….
a. model IP d. model service
b. lisensi IP e. intellectual property
c. outsourcing
150
Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X
Proyek Praktikum
I. Petunjuk Umum
1. Periksalah dengan teliti dokumen soal ujian praktik.
2. Baca dan pahami maksud soal agar tidak terjadi kesalahan pekerjaan.
3. Bekerjalah dengan memperhatikan jadwal dan alur pengerjaan.
4. Peralatan utama dan bahan telah disediakan sesuai
dengan kebutuhan.
5. Dalam bekerja, perhatikan selalu keselamatan kerja.
II. Alat dan Bahan
1. PC atau Laptop
2. internet
III. Soal/Tugas
1. Judul Tugas:
Membuat teks prosedur pendaftaran IP (intellectual property)
berbentuk infographic animation.
2. Langkah Kerja:
a. Simaklah video pendaftaran hak cipta oleh Ibnu
Syahmiru pada pranala https://www.youtube.
com/watch?v=wsXs2uQxeoQ atau kamu dapat
memindai kode QR berikut.
b. Buatlah teks prosedur berbentuk infographic
animation dengan sumber video pendaftaran
hak cipta menggunakan aplikasi desain online
seperti Canva, Crello, atau Visme.
c. Teks prosedur yang disusun memiliki ciri informatif, berisi
langkah-langkah, dijelaskan secara terperinci, bersifat objektif
kalimat yang jelas, singkat dan logis, terdapat langkah lanjutan
beserta penjelasan, menggunakan syarat atau pilihan, serta
bersifat aktual atau akurat.
Pengayaan
Jika 70–100% materi bab ini sudah dikuasai, kamu dapat
melakukan aktivitas pengayaan yaitu membaca komik
KI dari DJKI Kemenkumham mengenai hak cipta. Silakan
pindai kode QR yang disediakan. Sebagai alternatif, kamu
juga dapat mengetikkan pranala https://www.dgip.go.id/
unduhan/komik-ki?kategori=hak-cipta dalam peramban
gawai atau personal computer-mu.
151
BAB 5 - Kekayaan Intelektual pada Produksi Animasi
Refleksi
Bagaimana pemahamanmu terhadap materi bab ini? Tentunya
pengetahuanmu tentang kekayaan intelektual pada produksi animasi
semakin luas. Sekarang, silakan kamu merefleksikan diri dengan memberi
tanda centang (√) dalam kolom “Ya” dan “Tidak” untuk setiap pernyataan
di bawah ini. Isilah sesuai dengan pendapatmu yang sebenarnya.
152
Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X