Nama Kegiatan
kegiatan ini diberi judul “Lomba Apresiasi Kesenian dan Kebudayaan” yang
merupakan suatu usaha untuk mewujudkan serta pengembangan konsep dari berbagai kegiatan
dan pertunjukkan yang diadakan di acara tersebut untuk membudayakan budaya Indonesia.
Dengan diselenggarakannya kegiatan ini, semoga menjadi titik temu untuk berkompetisi
dalam satu ruang lingkup dan membuka jalan untuk kegiatan sejenis lainnya antar pelajar.
Bahkan tidak menutup kemungkinan kegiatan ini menjadi cikal bakal untuk diadakan setiap
tahun.
B. Latar Belakang
Laju perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi ini berdampak
negatif terhadap budaya lokal sebagai karakter bangsa. Realita saat ini
menunjukkan bahwa kurangnya dukungan dari para pemuda terhadap budaya yang ada di
Indonesia. Situasi ini lebih dipersulit lagi dengan semakin menguasainya budaya asing yang
terdapat di Indonesia dan dapat berdampak pada perubahan sikap, perilaku, serta peradaban
bangsa yang bermartabat.
Kreativitas dan kemandirian pada dasarnya diarahkan untuk menumbuhkan kepekaan
rasa estetik dan artistik sehingga terbentuk sikap kritis, apresiatif, dan kreatif pada diri siswa
secara menyeluruh. Sikap ini hanya kambuh jika dilakukan serangkaian proses kegiatan yang
meliputi pengamatan, penilaian, dan penumbuhan rasa memiliki dengan keterlibatan siswa dalam
segala aktivitas seni budaya di dalam maupun di luar sekolah/kampus.
Menjawab semua persoalan tersebut, siswa perlu diberikan jalan dan fasilitas seperti
pada ajang kreativitas sebagai salah satu solusi dari sekian banyak kegiatan yang bermanfaat. Di
samping itu, juga dapat untuk mempererat tali persaudaraan yang menumbuhkan rasa
nasionalisme yang tinggi di dalam sanubari. Dari uraian ini dapat disimpulkan bahwa pembinaan
dan pengembangan bakat merupakan hasil karya bersama dan rasa kebersamaan seluruh
masyarakat.
Tanpa kesadaran dan kegotong royongan dari semua pihak, akan sulit rasanya untuk
mengembangkan budaya di bangsa ini, bahkan hanya sekedar untuk mempertahankannya. Untuk
merealisasikannya kami Concrete Mind Indonesia sebuah lembaga yang bergerak dalam
bidang pengembangan diri bermaksud mengadakan sebuah kegiatan perlombaan yang ditujukan
kepada para siswa dalam membina kreativitas dan kemandirian.
C. Nama Kegiatan
kegiatan ini diberi judul “Lomba Apresiasi Kesenian dan Kebudayaan” yang
merupakan suatu usaha untuk mewujudkan serta pengembangan konsep dari berbagai kegiatan
dan pertunjukkan yang diadakan di acara tersebut untuk membudayakan budaya Indonesia.
Dengan diselenggarakannya kegiatan ini, semoga menjadi titik temu untuk berkompetisi
dalam satu ruang lingkup dan membuka jalan untuk kegiatan sejenis lainnya antar pelajar.
Bahkan tidak menutup kemungkinan kegiatan ini menjadi cikal bakal untuk diadakan setiap
tahun.
D. Tema Kegiatan
Adapun Tema kegiatan tersebut adalah “Lomba Apresiasi Kesenian dan Kebudayaan”
ini adalah “Humanitatis et Culturae Reinassance”. Artinya kebangkitan peradaban dan
kebudayaan. Di samping itu kegiatan ini akan dapat melahirkan ide dan gagasan yang cemerlang
untuk lebih mendukung lagi melestarikan budaya yang ada di Indonesia.
Tempat : Bukit Gumati, Batu Tulis jl. R. Saleh Danasasmita no. 165 , Kota Bogor
F. Mata Lomba
1. Lomba membaca puisi
2. Lomba musikalisasi puisi
3. Lomba teater
4. Lomba melukis
5. Lomba Monolog
6. Lomba tari tradisional
7. Lomba Pidato
G. Peserta
Lomba Apresiasi Kesenian dan Kebudayaan ini diikuti oleh seluruh perwakilan sekolah
se-Jabodetabek tingkat SMP dan SMA/Sederajat yang ingin berekspresi untuk menyalurkan
bakat mereka.
H. Dewan Juri
Kegiatan ini Inshaa Allah yang akan bertindak sebagai dewan juri antara lain ;
1. Jose Rizal Manua ( Pujangga dan pendiri teater tanah air)
2. Ratna Riantiarno (seniman)
3. Jajang C Noor (seniman, budayawan)
4. Sapardi Djoko Damono (pujangga)
5. Iwan Aswan (Pelukis)
6. Wendy Bari (pelukis)
7. Putu Wijaya (Budayawan, sastrawan)
8. Didik Nini Thowok
9. Nungki Kusumastuti
10. Djaduk Ferianto
I. HADIAH-HADIAH
1. Piala bergilir Gubernur Jawa Barat (Juara Umum)
2. Piala tetap untuk setiap kategori
3. Sertifikat
4. Uang pembinaan untuk juara umum
(Terlampir)
K. ANGGARAN BIAYA
(Terlampir)
L. SPONSORSHIP
(Terlampir)
PENUTUP
Hal-hal yang belum tercantum dalam proposal ini akan diatur kemudian. Semoga kegiatan
ini dapat terlaksana sesuai dengan harapan dan keinginan yang ada. Kami selaku panitia
pelaksana sangat mengharapkan partisipasi, dukungan, serta kerja sama dari semua pihak untuk
turut serta dalam mensukseskan kegiatan ini. Atas perhatiannya kami ucapkan terima kasih.
ANGGARAN DANA
Pengeluaran
-Penggandaan Proposal : 50 x @ Rp 50.000 Rp. 2. 500.000
1
-Dewan Juri : 10 x @Rp 5000.000 Rp. 50.000.000
-Uang Pembinaan
Rp. 800.000
Peralatan
-Sound System Rp. 6.000.000
1
-Sewa alat music Rp. 5.000.000
SPONSORSHIP
SPONSOR PLATINUM
SPONSOR GOLD
Pihak pemberi sponsor membiayai dana kegiatan sebesar Rp 150.000.000,00. Pemegang
Gold Program mendapatkan keuntungan dari:
Ø Pencantuman logo dan nama instansi dalam setiap media publikasi baik elektronik
maupun cetak, selama dan sebelum kegiatan .
Ø Pencantuman logo pada spanduk utama dan setiap spanduk kegiatan.
Ø Ads lips oleh pembawa acara pada pembukaan dan penutupan setiap acara seminar.
Ø Pencantuman logo dan nama instansi pada baju kaos panitia.
Ø Mendapatkan kesempatan mempublikasikan produk atau instansi dalam bentuk stand dan
atau berupa media iklan lainnya.
SPONSOR SILVER
Pihak pemberi sponsor membiayai dana kegiatan sebesar Rp 90.000.000,00. Pemegang
Silver Program mendapatkan keuntungan dari:
Ø Pencantuman logo dan nama instansi dalam setiap media publikasi baik elektronik
maupun cetak, selama dan sebelum kegiatan .
Ø Pencantuman logo pada spanduk utama dan setiap spanduk kegiatan.
Ø Ads lips oleh pembawa acara pada pembukaan dan penutupan setiap acara.
SPONSOR BRONZE
SPONSOR BIASA
SPONSOR PRODUK
Pihak pemberi sponsor membiayai salah satu macam keperluan pada anggaran dana dalam
bentuk sponsorship atau kerjasama dengan pilihan:
Ø Spanduk
Ø Sewa gedung
Ø Media Publikasi cetak / elektronik
Ø Piala
Ø Hadiah uang pembinaan
Ø Pencantuman logo terbatas pada pilihan yang dibiayai
Ø Umbu-umbul
Ø Kaos panitia
Ø Perlengkapan pertandingan
KETENTUAN SPONSORSHIP
1. Waktu dan Materi Sponsorship
a. Materi sponsor dapat disediakan oleh panitia atau berasal dari sponsor.
b. Kepastian akhir dari pihak sponsor selambat-lambatnya diterima oleh panitia seperti tersebut
diatas.
3. Cara Pembayaran
a. Pembayaran pertama (uang muka) sebesar 50% dari keseluruhan jumlah yang harus dibayar
(biaya total), dan dilakukan saat menyatakan kesediaan berpartisipasi atau selambat-lambatnya
pada tanggal 10 Februari 2017.
b. Pembayaran kedua adalah pelunasan sebesar 50% dari biaya total dan dibayarkan paling
lambat 20 Februari 2017.
4. Pembatalan Sponsorship
a. Dari pihak sponsor :
ü Sponsor yang telah membayar uang muka yang telah disepakati tidak dapat mengambil
kembali uang muka tersebut jika mengundurkan diri sebagai pihak sponsor.
ü Pengunduran diri setelah tanggal 20 Februari 2017 dikenakan sanksi pembayaran penuh.
ü Pengunduran diri sebelum tanggal 20 Februari 2017, 60% dari biaya total yang telah
dibayarkan menjadi hak panitia.
5. Ketentuan-ketentuan Lain
a. Panitia tidak bertanggung jawab atas kesalahan pada materi iklan diperoleh dari pihak
sponsor dalam bentuk jadi.
b. Panitia tidak menutup kemungkinan dari pihak sponsor untuk bekerjasama atau
berpartisipasi dalam bentuk lain.
c. Ketentuan yang belum diatur dalam proposal ini dapat dilakukan atas kesepakatan bersama.
d. Panitia dapat melakukan klaim kepada pihak sponsor jika pihak sponsor menyalahi
ketentuan sponsorship.
7617.01.002552.53.6
Mengetahui
Direktur Utama
Concrete Mind Indonesia