Anda di halaman 1dari 9

Soal ujian sekolah dasar kompetensi keahlian tkj

1. Sistem bilangan (system komputer)


2. System bilangan (system komputer)
3. System bilangan (system komputer)

Biner 01
Oktal 01234567
Decimal 0123456789
Hexadecimal 0123456789ABCDEF

4. Konversi bilangan (system komputer)

Biner ke decimal
contoh
11001 =
Di jabarkan
1 x 24 = 16
1 x 23 = 8
0 x 22 = 0
0 x 21 = 0
1 x 20 = 1
Jumlahkan
= 1 + 8 + 16 = 25

5. Konversi bilangan (system komputer)

Decimal ke biner
10 / 2 = 5 (0)
5/2 = 2 (1)
2/2 = 1 (0)

Hitung dari bawah

10 = 1010
6. Konversi bilangan (system komputer)

Biner ke hexa

1101110 = 18 14 02 11 18 14 12 01 = (8+4+1) (8+4+2) = 13 14 = DE

7. Gerbang logika (system komputer)


8. Gerbang logika (system komputer)
9. Gerbang logika (system komputer)
10. Perjumlahan 2 bit biner (system komputer)
11. Perjumlahan 2 bit biner (system komputer)
12. Perjumalahan 2 bit biner (system komputer)
13. Perakitan komputer (Komputer dan jaringan dasar)
14. Perakitan komputer (komputer dan jaringan dasar)
15. Perakitan komputer (komputer dan jaringan dasar)

Komputer memiliki 5 komponen yang harus ada untuk di sebut sebagai sebuah komputer
Yaitu :
1. Motherboard
2. Processor
3. Ram
4. Hardisk
5. Power suppy

Perangkat input komputer : perangkat yang memasukan data ke komputer : contoh


keyboard, mouse, joystick, scanner, dll

Perangkat output komputer : perangkat yang menampilkan data dari komputer : contoh
monitor, speaker, printer dll.

Perangkat komputer yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan jaringan


wired Lan adalah LAN card.

VGA adalah perangkat kartu grafis yang dapat membantu komputer merender gambar 3d
yang berat secara optimal dan tidak memberatkan processor.

16. System operasi (komputer dan jaringan dasar)


17. System operasi (komputer dan jaringan dasar)

Sistem operasi adalah perangkat lunak yang menghubungkan hardware dengan software
aplikasi.

Terdapat 2 jenis system operasi, yaitu GUI dan CLI

Contoh dari system operasi : windows, linux, macos, android.

18. Data komputer (komputer dan jaringan dasar)


19. Data komputer (komputer dan jaringan dasar)

Teradapat 2 jenis data komputer :


1. Digital
2. Analog

Data digital berupa data pulse dengan nilai pasti, yang di hantarkan oleh listrik
Data digital adalah data yang berupa gelombang dimana data tersebut tidak pasti dalah setiap
detiknya
20. Pengertian jaringan (komputer dan jaringan dasar)

Jaringan komputer adalah hubungan antara perangkat jaringan satu dengan perangkat
jaringan lain

21. Simplex, half dan full duplex (komputer dan jaringan dasar)

Simplex adalah transmisi data satu arah, contoh : siaran TV atau radio
Half-duplex adalah transmisi data setengah dua arah, contoh : walke – talkie
Full-duplex adalah transmisi data dua arah, contoh : telepon

22. LAN, MAN, WAN (komputer dan jaringan dasar)

Local Area Network : jaringan local


Metropolitan area network : jaringan antar daerah yang lebih luar dari jaringan local
Wide area network : Jaringan dengan sekala besar (internet)

23. Kabel jaringan (komputer dan jaringan dasar)


24. Kabel jaringan (komputer dan jaringan dasar)

Terdapat 3 jenis kabel jaringan yang biasa digunakan :


1. COAXIAL
2. TWISTED PAIR
3. FIBER OPTIK

Coaxial adalah kabel dengan 1 tembaga tunggal, konektor yang digunakan biasanya adalah
BNC
Twisted pair adalah kabel tembaga dengan 8 bagian tembaga kecil, terdapat 2 jenis twisted
pair, UTP dan STP perbedaanya dapat dilihat dari pelindung yang ada pada kabel tersebut, STP
memiliki 2 pelindung pada kabel, UTP hanya memiliki 1 pelindung kabel.
Twisted pair menggunakan konektor rj45 sebagai konektornya.
Twisted pair memiliki standar urutan sebagai berikut :
Fiber optik adalah kabel yang terbuat dari serat kaca, konektornya disebut dengan konektor
fiber optik, transfer datanya menggunakan laser (kecepatan cahaya)

25. Ip address (komputer dan jaringan dasar)


26. Ip address (komputer dan jaringan dasar)
27. Ip address (komputer dan jaringan dasar)

IP Address adalah alamat sebuah komputer dalam sebuah jaringan


Jenis IP terdapat IPv4 dan IPv6 dimana IPv4 menggunakan 32 bit dan IPv6 menggunakan
128bit
Kelas IP address IPv4 adalah sebagai berikut :
Kelas A = 1 – 126
Kelas B = 127 – 191
Kelas C = 192-255

Subnetmask dari kelas IPv4 =

Kelas A = 255.0.0.0
Kelas B = 255.255.0.0
Kelas C = 255.255.255.0

28. Algoritma (Pemrograman dasar)


29. Algoritma (Pemrograman dasar)

Algoritma merupakan sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara


sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah
30. Bahasa pemrograman (Pemrograman dasar)
31. Bahasa pemrograman (Pemrograman dasar)

Bahasa pemrograman adalah Bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer, layaknya seperti
manusia yang memiliki berbagai Bahasa, komputer juga perlu memahami perintah manusia
melalui Bahasa pemrograman.

Contoh Bahasa pemrograman :


C#
C++
Python
Ruby
Java
PHP

32. Hello world borland (Pemrograman dasar)

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

Int main() {

Cout<<”Hello world”;

Getch();

33. Variable (Pemrograman dasar)


34. Variable (Pemrograman dasar)

variabel adalah sebuah simbol yang mewakili kuantitas di dalam pemrograman komputer.
Variabel adalah suatu tempat yang disediakan dalam memori komputer untuk menampung
data dan nilai.

Atau secara sederhana adalah wadah untuk menyimpan data.

Contoh :
Int angka = 10
char buah = “anggur”

35. Konstanta (Pemrograman dasar)

Secara singkat, konstanta adalah variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak dapat diubah
sepanjang kode program. Umumnya konstanta digunakan untuk nilai yang tidak akan berubah

Seprti jumlah angka desmial yang pasti berisi 0 – 9


Atau seperti jumlah tangan pada manusia = 2

36. Tipe data (Pemrograman dasar)


37. Tipe data (Pemrograman dasar)

Tipe data adalah jenis data yang ada pada pemrograman, dengan tipe data, komputer dapat
membedakan mana yang akan disebut angka atau huruf
Tedapat 6 tipe data yang sering digunakan
1. Bilangan bulat (Integer)
2. Bilangan pecahan (float)
3. Karakter (char)
4. Boolean
5. String
6. Array

38. Operator (Pemrograman dasar)


39. Operator (Pemrograman dasar)

Operator dalam bahasa pemrograman adalah simbol yang memberitahu compiler atau
interpreter untuk melakukan operasi matematika, relasional atau logis tertentu dan
menghasilkan hasil akhir.
Operator digunakan untuk melakukan operasi matematika, relasi dan logika

Operator Deskripsi Contoh

+ Penjumlahan 1+1
– Pengurangan 2–1
* Perkalian 2*2
/ Pembagian 4*2
% Modulus(sisa dari pembagian) 4%3

40. IF (Pemrograman dasar)


41. IF (Pemrograman dasar)

#include <iostream>
#include <conio.h>

int main()
{
string kata;
cout<<"Masukan kata = HALO"<<endl;
cin>>kata;

if (kata=="HALO"){
cout<<"Kata yang dimasukan sesuai"<<endl;
}else {
cout<<"Kata yang dimasukan tidak sesuai"<<endl;
}
getch();
}

42. Unsur garis (desain grafis)

Garis merupakan unsur-unsur seni rupa berupa jarak antara satu titik dan titik lainnya, bisa
lurus atau melengkung. Garis adalah unsur-unsur seni rupa goresan dari suatu benda, bidang,
ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya.

43. Unsur warna (desain grafis)

Unsur warna terbagi menjadi tiga ada warna primer dan warna sekunder dan warna tersier.
Warna Primer additif adalah merah,kuning,hijau dan biru. pigmen dari Brewster adalah
warna-warna dasar.Warna-warna lain dibentuk dari kombinasi warna-warna primer. ,
(merah+kuning),hijau (kuning+biru),dan ungu (merah+biru).

44. CMYK (desain grafis)

Cyan Magenta Yellow Key (berarti Sian, Patma, Kuning, Plat Kunci (Hitam)), disingkat sebagai
CMYK adalah proses pencampuran pigmen yang lazim digunakan percetakan. Tinta proses
sian, proses patma, proses kuning, dan proses hitam dicampurkan dengan komposisi tertentu
dan akurat sehingga menghasilkan warna tepat seperti yang diinginkan. Bahkan bila suatu
saat diperlukan, warna ini dengan mudah bisa dibentuk kembali.

45. RGB (desain grafis)

RGB adalah suatu model warna yang terdiri atas 3 buah warna: merah, hijau, dan biru, yang
ditambahkan dengan berbagai cara untuk menghasilkan bermacam-macam warna

46. Format gambar (desain grafis)


47. Format gambar (desain grafis)

Gambar yang ada di komputer memiliki berbagai jenis format yang ada, berbeda format juga
berbeda kegunaannya berikut beberapa format gambar yang sering di pakai :
1. PEG dan JPG
Joint Photography Experts Group atau JPEG adalah format gambar dari jenis raster
dengan kompresi lossy, yang berupa flat image atau semua pengeditan disimpan ke
dalam satu lapisan (tidak bisa di-reverse).
2. PNG
Portable Network Graphics atau PNG adalah format gambar dari jenis raster dengan
kompresi lossless, yang berarti kualitasnya dan data aslinya akan dipertahankan meskipun
sudah di-compress.
3. BMP
Bitmap atau BMP adalah format gambar raster yang mendistribusikan piksel individu,
sehingga menghasilkan sedikit sekali atau tidak ada kompresi pada file tertentu. Ukuran
file BMP lebih besar dan tidak praktis untuk disimpan atau diproses, dan kualitasnya tidak
jauh lebih baik dibanding gambar jenis raster seperti PNG atau WebP.
4. GIF
Graphics Interchange Format atau GIF adalah format gambar dari jenis raster dengan
kompresi lossless, menyajikan 8 bit per piksel dan hanya bisa menampilkan 256 warna

48. Aplikasi desain grafis (desain grafis)

Terdapat banyak sekali aplikasi untuk mengedit grafis di komputer maupun di smartphone,
mulai dari yang berbayar hingga gratis, contoh :
Adobe ilustratior (berbayar)
Adobe photoshop (berbayar)
Coreldraw (berbayar)
Gimp (gratis)
Paint (gratis)
Krita (gratis)

49. Gambar vector (desain grafis)

Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon dalam menciptakan gambar pada
grafis komputer. Pada dasarnya, gambar vektor menggunakan vektor. Lokasi-lokasi pada
vektor dinamakan control points atau nodes. Setiap poin ini memiliki posisi yang pasti
berdasarkan sumbu x dan y dari bidang kerja dan menentukan alurnya.

50. Gambar raster (desain grafis)

Raster adalah jenis gambar digital yang merepresentasikan gambar sebagai susunan titik-titik
atau matriks. Tiap titik disebut pixel sebagai elemen terkecil yang menyusun gambar. Pada
gambar hitam-putih, pixel hanya bisa berwarna hitam atau putih. Sedangkan pada gambar
berwarna, tiap-tiap pixel memiliki warna. Kira-kira seperti ini:

Anda mungkin juga menyukai