Anda di halaman 1dari 65

Rangkuman Materi M1 KB1

Sistem Komputer

Sistem Komputer adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu
item fisik. Manusia kebanyakan memakai sistem bilangan decimal untuk
mewakili suatu besaran. Lain halnya dengan komputer, logika di komputer
diwakili oleh bentuk elemen dua keadaan yaitu arus “off” dan “on”. Konsep
inilah yang dipakai pada sistem bilangan biner, octal dan heksadesimal.
Pada sistem bilangan terdapat pembagian bilangan yang akan
dikonversikan menjadi bilangan yang lain, yaitu desimal, oktal, dan heksadesimal.
Relasi logika dasar dalam sistem komputer, terdiri dari gerbang logika
dasar yang dilengkapi dengan simbol dan karakteristik.
Jenis-jenis gerbang logika :
- Gerbang logika dasar : AND, OR, NOT
- Gerbang logika kombinasi : NAND, NOR, EX-OR, EX-NOR
- Gerbang logika sekuensial : Flip Flop, Pencacah
Half Adder (HA), menjumlahkan dua buah nilai binary A dan B, dengan
dua buah output, yakni sum dan carry. Untuk nilai carry merepresentasikan
overflow dalam digit selanjutnya dari penjumlahan dengan banyak digit.
Rangkaian Full Adder, penjumlah penuh, menjumlahkan bilangan binary
dengan menyertakan nilai carry dalam penjumlahannya. Sebuah Full Adder
sederhana terdiri dari tiga buah input, yang biasa untuk memudahkan disebut
input A, B, dan Cin.
Multiplexer adalah suatu rangkaian yang mempunyai banyak input dan
hanya mempunyai satu output. Dengan menggunakan selektor, dapat dipilih salah
satu input-nya untuk dijadikan output.
Dekoder adalah alat yang digunakan untuk dapat mengembalikan proses
encoding sehingga dapat melihat atau menerima informasi aslinya. Pengertian
dekoder juga dapat di artikan sebagai rangkaian logika yang di tugaskan untuk
menerima input biner dan mengaktifkan salah satu output-nya sesuai dengan
urutan biner tersebut.
Register dalam elektronika digital seringkali diperlukan penyimpan data
sementara sebelum data diolah lebih lanjut. Elemen penyimpan dasar adalah flip-

Rangkuman Materi Modul Profesional 1


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
flop, setiap flip-flop menyimpan sebuah bit data. Sehingga untuk menyimpan data
n-bit, diperlukan n buah flip-flop yang disusun sedemikian rupa dalam bentuk
register.
Elektronika Dasar (Kelistrikan, komponen elektronika dan skema
rangakaian elektronika). Rangkaian elektronika dapat diartikan sebagai gabungan
2 atau lebih komponen elektronika baik kompoonen pasif maupun aktif yang
membentuk suatu sistem atau fungsi pemroses sinyal sederhana maupun komplek.
Rangkaian elektronika dapat dibangun dengan atau tanpa sumber tegangangan
atau sumber arus untuk pengoperasiannya.
Resistor atau hambatan adalah komponen Elektronika pasif yang berfungsi
untuk menghambat dan mengatur arus listrik dalam suatu rangkaian Elektronika.
Kapasitor atau kondensator adalah komponen elektronika pasif yang dapat
menyimpan energi atau muatan listrik dalam sementara waktu.
Induktor atau coil (kumparan) adalah komponen elektronika pasif yang
berfungsi sebagai Pengatur Frekuensi, Filter dan juga sebagai alat kopel
(Penyambung).
Diode adalah komponen elektronika aktif yang berfungsi untuk
menghantarkan arus listrik ke satu arah dan menghambat arus listrik dari arah
sebaliknya. Diode terdiri dari 2 Elektroda yaitu Anoda dan Katoda.
Transistor berfungsi sebagai penguat arus, sebagai switch, stabilitasi
tegangan, modulasi sinyal, penyearah dan sebagainya.
IC adalah komponen aktif yang terdiri dari gabungan ratusan bahkan
jutaan Transistor, Resistor dan komponen lainnya yang diintegrasi menjadi sebuah
rangkaian elektronika dalam sebuah kemasan kecil.
Mikrokontroler sebagai suatu terobosan teknologi mikroprosesor dan
mikrokomputer, hadir memenuhi kebutuhan pasar (market need) dan teknologi
baru. Perbedaan yang utama antara mikrokontroler dan microprocessor dapat
dilihat dari dua faktor utama, yaitu ditinjau dari segi arsitekturnya mikroprosessor
hanya merupakan single chip CPU, untuk mikrokontroler dalam IC-nya selaian
CPU juga terdapat device lain yang memungkinkan mikrokontroler berfungsi
sebagai suatu single chip komputer.

Rangkuman Materi Modul Profesional 2


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Jenis-jenis mikrokontroler dikelompokkan berdasarkan pabrik, generasi,
instruksi set, memori dan arsitekturnya. contoh mikrokontroler yang umum
dipakai saat ini adalah AVR dan MCS51 dari perusahaan ATMEL. Arsitektur
mikrokontroler yang sedang mengalami perkembangan pesat adalah ARM.
Mikrokontroler dibedakan menjadi dua jenis, yaitu :
1) CISC, adalah singkatan dari Complex Instruction Set Computer yaitu
mikrokontroler dengan instruksi set lengkap. Keluarga mikrokontroler
MCS51 dari ATMEL termasuk jenis ini.
2) RISC, adalah singkatan dari Reduced Instruction Set Computer yaitu
mikrokontroler yang memiliki instruksi set terbatas. Keluarga mikrokontroler
AVR dari ATMEL termasuk jenis ini.
Mikrokontroler sangat bermanfaat bagi kehidupan. Contoh nyata dari
aplikasi mikrokontroler adalah sistem remote control pada pesawat televisi, audio
dan AC (Air Conditioner).
Selain itu mikrokontroler juga banyak digunakan pada dunia industri
seperti pada mesin-mesin produksi dan instrumentasi. Mikrokontroler sudah bisa
dipakai untuk membantu promosi dengan adanya running text display.

Rangkuman Materi Modul Profesional 3


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M1 KB2
Komputer dan Jaringan Dasar

Komputer secara istilah berasal dari bahasa Latin (computare) yang berarti
alat untuk menghitung. Komputer adalah alat elektronik yang bekerja otomatis
yang dapat menerima input data dan dapat mengolah data dan menghasilkan
informasi. Fungsi utama komputer adalah untuk mengolah data, supaya komputer
dapat digunakan untukmengolah data maka harus berbentuk sistem komputer.
Adapun elemen-elemen utama dari sistem komputer adalah :
1) Hardware (perangkat keras), peralatan sistem komputer yang secara fisik
terlihat dan dapat dijamah, seperti keyboard, mouse, monitor, dan lain-lain.
2) Software (perangkat lunak), program yang berisi perintah-perintah untuk
melakukan pengolahan data.
Terdapat tiga bagian utama dari software, yaitu :
1) Sistem operasi: DOS, Linux, Windows dan Mac OS.
2) Bahasa pemrograman: Visual Basic, C++, Pascal, Java dan C
3) Aplikasi: MS Office, Antivirus, Winamp dan Peramban web C
Brainware adalah manusia yang terlibat dalam pengoperasian serta
pengaturan sistem komputer. Secara garis besar, komputer telah berkembang
dalam empat generasi, yaitu :
1) Generasi pertama (1946-1959), ciri-cirinya menggunakan tabung vakum untuk
memproses dan menyimpan data sehingga ukuran fisik komputer besar.
2) Generasi kedua (1959-1964), ciri-cirinya menggunakan transistor yang
menggantikan tabung vakum, akibatnya ukuran mesin-mesin elektrik
berkurang drastis.
3) Generasi ketiga (1964-1970), ciri-cirinya menggunakan IC (Integrated Circuits)
yang merupakan pemadatan dari ribuan transistor sehingga proses operasi lebih
cepat.
4) Generasi keempat (1970-sekarang), ciri-cirinya menggunakan LSI (Large Slace
Integration) yang merupakan pemadatan dari ribuan IC
Jaringan Komputer adalah hubungan antara 2/lebih sistem komputer
melalui media komunikasi untuk melakukan komunikasi data atau lainnya.

Rangkuman Materi Modul Profesional 4


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
PAN (Personal Area Network) adalah jaringan komputer yang bersifat
pribadi dan berjarak +/-10 m dengan bandwitch paling cepat. Kegunaan PAN : 1)
untuk menghubungkan perangkat-perangkat komputer, 2) sebagai komunikasi
personal.
Contoh dari penggunaan PAN adalah untuk : 1) menghubungkan mouse
dengan Laptop menggunakan Bluetooth, 2) menghubungkan headset dengan
Laptop menggunakan Bluetooth.
LAN (Local Area Network) adalah Jaringan Komputer yang
menghubungkan beberapa device dengan jarak +/-3km dengan bandwitch:lebih
cepat dari pada MAN dan lebih lambat dari PAN. Kegunaan LAN : 1) untuk
menghubungkan perangkat komputer, dan 2) sebagai komunikas dengan tetangga.
Contoh dari jaringan LAN seperti komputer-komputer yang saling
terhubung di sekolah, di perusahaan, warnet, maupun antar rumah tetangga yang
masih mencakup wilayah LAN.
MAN (Metropolitan Area Network) adalah Jaringan komputer yang
menghubungkan device dengan jarak antar kota dengan bandwicth, lebih lamban
dari LAN dan lebih cepat dari WAN. Kegunaannya adalah untuk berkomunikasi
jarak jauh.

Rangkuman Materi Modul Profesional 5


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M1 KB3
Pemrograman Dasar

Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki


(debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer.
Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari
pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan
suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan pemrogram.
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah
yang disusun secara sistematis dan logis”. Kata Logis merupakan kata kunci
dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus
dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Penyajian algoritma secara garis
besar bisa dalam 2 bentuk penyajian yaitu tulisan dan gambar. Algoritma yang
disajikan dengan tulisan yaitu pseudo code. Selanjutnya algoritma disajikan
dengan gambar, yaitu dengan Flowchart.
Pseudo merupakan kode yang menyerupai kode program yang
sesungguhnya tidak ada aturan standar penulisannya, ditujukan untuk dibaca
manusia, bukan dibaca mesin (komputer). Contoh: Algoritma Mengirim pesan
WhatsApp. Flowchart (Diagram Alir). Flowchart atau bagan alir adalah
gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses
beserta pernyataannya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol.
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa
komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk
memerintah komputer. Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer,
bahasa pemrograman terdiri dari:
 Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan
memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
 Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan
(assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai
kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya kode_mesin MOV, SUB,
CMP, JMP, JGE, JL, LOOP.

Rangkuman Materi Modul Profesional 6


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
 Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran
instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat
Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<,
>>, &&, ||
 Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi
berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for,
while, and, or. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan
program compiler atau interpreter.
Proses pengubahan kode sumber (source code) menjadi bahasa mesin
(machine language) ini terdiri dari:
 Kompilasi, semua kode sumber dibaca terlebih dahulu dan jika tidak ada
kesalahan dalam menulis program maka akan dibentuk kode mesinnya
sehingga program bisa dijalankan. Program yang melakukan tugas ini
disebut Compiler. Program hasil kompilasi akan berbentuk executable.
Bahasa yang menggunakan teknik kompilasi misalnya bahasa C, C++,
Pascal, Assembly dan masih banyak lagi.
 Interpretasi (Interpretation), kode program akan dibaca perbaris dan
dieksekusi perbaris. Jika ditemukan kesalahan dalam penulisan program
maka di baris kesalahan itulah program akan dihentikan.
 Kompilasi sekaligus Interpretasi, ada juga bahasa pemrograman yang
menghasilkan programnya dengan teknik kompilasi sekaligus interpretasi.
Misalnya bahasa java. Dalam pembuatan program java kode sumber
diubah menjadi bytecode.
Berikut beberapa bahasa pemrograman: 1). Bahasa pemrograman C; 2).
Bahasa pemograman JAVA; 3). Bahasa pemograman PYTHON; 4). Bahasa
pemograman RUBY; 5). Bahasa Pemrograman XML; 6). Bahasa pemograman
ColdFusion; 7). Bahasa pemograman PHP; 8). Bahasa pemograman HTML; 9).
Bahasa pemograman COBOL; 10). Bahasa pemograman MICROSOFT
VISUAL BASIC.

Rangkuman Materi Modul Profesional 7


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M1 KB4
Dasar Desain Grafis

Pengertian dasar desain grafis adalah mengilustrasikan gambar dengan


memperhatikan berbagai elemen atau unsur tata letak, elemen warna melalui
format gambar yang digunakan dalam mendesain grafis.
Unsur-unsur tata letak merupakan susunan dari unsur-unsur desain pada
sebuah karya desain yang terdiri dari bagian-bagian terpisah yang saling
melengkapi dan saling berhubungan satu sama lain, kemudian ditata dan
diletakkan pada suatu ruang untuk menjadi kesatuan yang memiliki makna.
Unsur-unsur tata letak diantaranya Garis, Ilustrasi, Tipografi, Warna, Gelap-
terang dan Ruang. Garis adalah tanda untuk menghubungkan dua titik. Garis
dapat digunakan untuk (1) Mengatur informasi, (2) Penekanan kata, (3)
Menghubungkan informasi,(4) Outline foto, (5) Membuat kotak (6) Membuat
bagan atau grafik, (7) Membuat pola atau ritme dengan membuat banyak baris, (8)
Membuat penekanan langsung ke mata pembaca (Membuat garis diagonal), dan
(9) Mensugesti emosi. Ilustrasi merupakan unsur grafis yang sangat vital dan
dapat disajikan mulai dari goresan atau titik sederhana sampai dengan kompleks.
Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf.
Tipografi melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti ukuran huruf, jenis
huruf, tracking (jarak antar huruf secara umum), kerning (jarak antar dua huruf
yang spesifik), dan leading (jarak antar baris). Warna dalam layout dapat
menyampaikan moods, membuat gambar, menarik perhatian, dan
mengidentifikasi objek. Salah satu cara terbaik untuk memudahkan unsur
penangkapan pesan dalam visual grafis adalah dengan mengatur gelap dan
terangnya. Ada dua pembagian dalam kategori ini, yaitu Low Contrast Value dan
High Contrast Value. Tekstur merupakan nilai raba atau lebih mudahnya adalah
halus dan kasarnya sebuah permukaan benda.
Cyan-Magenta-Yellow-Black (CMYK) adalah sebuah model warna
berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya (Subtractive Color Model).
Sehingga jika warna Cyan,Magenta,Yellow dan Black dikombinasikan maka
terciptalah warna Hitam. Warna CMYK biasa digunakan untuk keperluan cetak
(Printing). RGB merupakan singkatan dari Red-Green-Blue adalah model warna

Rangkuman Materi Modul Profesional 8


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
pencahayaan (Additive Color Model) karena jika warna Red,Green dan Blue
dikombinasikan maka terciptalah warna Putih. Warna RGB biasa digunakan untuk
keperluan tampilan pada layar seperti website, wallpaper, game dll.
Menata prinsip-prinsip tata letak secara elekronik antara lain Proporsi,
Irama, Keseimbangan, Kontras, Kesatuan, Harmoni. Proporsi merupakan
perbandingan antar satu bagian dengan bagian lain, atau antara bagian-bagian
dengan unsur keseluruhan secara visual memberikan efek menyenangkan, artinya
tidak timpang atau janggal baik dari segi bentuk maupun warna. Ritme adalah
pembuatan desain dengan prinsip yang menyatukan irama. Bisa juga berarti
pengulangan atau variasi dari komponen-komponen desain grafis. Keseimbangan
(balance) adalah salah satu poin penting keberhasilan sebuah desain. Kontras di
definisikan sebagai perbedaan dalam elemen visual yang bisa membuat sebuah
objek dapat dibedakan dari objek lainnya dan/atau dari background.
Penggunaan bahasa visual yang harmonis, utuh, dan senada agar materi pesan
dipersepsi secara utuh (komprehensif) yang menyatu dan harmonis di dalam
sebuah karya grafis. Keselarasan merupakan prinsip desain yang diartikan sebagai
keteraturan tatanan diantara bagian-bagian suatu karya.
Keselarasan dalam desain merupakan pembentukan unsur-unsur
keseimbangan, keteraturan, kesatuan, dan perpaduan yang masing-masing saling
mengisi dan menimbang.
Scanner merupakan mesin yang dapat menyalin suatu image dan text
kedalam bentuk file image (bmp, jpg dan lain-lain) dan file doc. Sebelum
menjalankan mesin scanner, pastikan dahulu kabel scanner yang sudah
disediakan, terhubung antara mesin scanner dengan komputer, pada komputer
melalui port USB. Pastikan software driver untuk scanner sudah terinstall.
Apabila setelah software driver diinstall, selanjutnya mengaktifkan software
driver ke device manager dengan langkah sebagai berikut:
 Klik start> control panel akan muncul halaman tampil sebagai berikut.
 Klik icon “Scanners and Cameras”
 Pada halaman “Scanners and Cameras”, ada icon “Add an imaging device”.
Icon tersebut di-klik.
 Akan muncul halaman pilihan jenis-jenis pabrik dan type scanner.

Rangkuman Materi Modul Profesional 9


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
 Arahkan pointer ke jenis scanner yang sesuai, kemudian klik next untuk
melanjutkan operasi.
 Lakukan kembali klik next berikut ini, lanjut klik finish untuk mengakhiri
proses
Salah satu perangkat lunak pengolah gambar vektor adalah CorelDraw X5.
Penggunaan Weld, Trim, Intersect dan yang lainnya di dalam CorelDraw X5
mempunyai banyak manfaat. Fitur ini berfungsi untuk menggabungkan atau
memotong objek dengan objek lain yang telah di buat.

Rangkuman Materi Modul Profesional 10


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M2 KB1
Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN)

Jaringan Berbasis Luas (WAN) adalah jaringan komputer yang


menggunakan jalur data untuk membawa data menuju ke internet dan
menghubungkan lokasi lokasi perusahaan yang terpisah pisah. Telepon dan
layanan data yang paling banyak digunakan pada WAN. WAN menghubungkan
beberapa LAN melalui jalur komunikasi dari service provider. Karena jalur
komunikasi tidak bisa langsung dimasukkan ke LAN maka diperlukan beberapa
perangkat interface.
Perangkat perangkat tersebut antara lain : 1) Router, perangkat jaringan
yang aktif dan intelegent dapat berpartisipasi dalam manajemen jaringan, 2)
CSU/DSU, sinyal yang dibutuhkan untuk jalur komunikasi, 3) Modem, sebuah
perangkat dibutuhkan untuk mempersiapkan data untuk transmisi melalui local
loop, dan 4) Communication Server, mengkonsentrasikan komunikasi pengguna
dial-in dan remote akses ke LAN.
WAN menggunakan OSI layer tetapi hanya fokus pada layer 1 dan 2.
Standar WAN pada umumnya menggambarkan baik metodepengiriman layer 1
dan kebutuhan layer 2, termasuk alamat fisik, aliran data dan enkapsulasi.
Konfigurasi routing secara umum terdiri : 1) Minimal Routing, 2) Static
Routing, 3) Dynamic Routing, dan 4) Routing Protocol
Permasalahan Jaringan Nirkabel : 1) Jaringan lambat, 2) Lupa password,
3) Lupa mengatur IP address, 4) Sinyal lemah, 5) Wireless network
adapter terdisable, dan 6) Lupa membayar tagihan bulanan.
Kabel Fiber Optik adalah jenis kabel yang berfungsi mengubah sinyal
listrik menjadi cahaya dan mengalirkannya dari satu ke titik yang lain. Bahan
utama dari kabel jenis Fiber Optik ini adalah dari serat kaca dan plastik yang
sangat halus, bahkan lebih halus dari sehelai rambut manusia. Beda halnya dari
kabel lain yang memakai bahan dari tembaga.
Kelebihan Fiber Optik :
1) Jenis kabel Fiber Optik ini memiliki kemampuan mengantarkan data dengan
kapasitas besar serta jarak transmisi yang sangat jauh. Dengan kapasitas

Rangkuman Materi Modul Profesional 11


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Gigabyte per detik maka memberikan kebebasan bagi perusahaan-perusahaan
internet dan telepon memilih bandwith tinggi.
2) Meskipun memiliki kemampuan yang besar bentuk fisik dari kabel ini lebih
kecil jika dibandingkan dengan jenis lain karena bahannya dari serat kaca dan
plastik. Hal ini memungkinkan tersedianya ruang yang cukup besar.
3) Karena tidak menggunakan arus listrik kabel Fiber Optik ini bebas dari
gangguan sinyal elektromagnetik, sinyal radio, serta mempunyai ketahanan
yang cukup kuat juga sehingga banyak digunakan perusahaan – perusahaan
besar.
4) Meskipun memiliki kecepatan akses yang tinggi namun tetap kemungkinan
hilangnya data sangatlah rendah, jadi anda tidak perlu mengkhawatirkan
validitas data.
5) Karena tidak menggunakan listrik maka kemungkinan adanya konsleting juga
tidak akan terjadi, jadi dalam hal keamanan juga sangat terjamin.
Kekurangan Fiber Optik
1) Kekurangan terbesar dari kabel Fiber Optik adalah harganya yang cukup
tinggi, hal ini sangatlah wajar mengingat bahan – bahan yang digunakan serta
pemasangannya. Oleh sebab itu pengguna kabel jenis bukanlah sembarangan
melainkan perusahaan atau penyedia jasa komunikasi yang memang
menginginkan akses lebih cepat.
2) Selain memakan biaya besar pada saat pemasangan, untuk perawatan Fiber
Optik pun juga memerlukan biaya yang tidak sedikit melihat alat – alat yang
digunakan juga tidaklah murah.
3) Perhatikan juga penempatan kabel Fiber Optik, biasanya dipasang pada jalur
yang berbelok atau yang memiliki sudut melengkung agar proses berjalannya
gelombang bisa lebih lancar atau tidak terhambat.

Rangkuman Materi Modul Profesional 12


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M2 KB2
Administrasi Infrastruktur Jaringan

Prinsip kerja sebuah jaringan LAN (Local Area Network) adalah, semua
device yang berada pada satu LAN berarti berada pada satu broadcast domain.
Sebuah broadcast domain mencakup semua device yang terhubung pada satu
LAN dimana jika salah satu device mengirimkan frame broadcast maka semua
device yang lain akan menerima kopi dari frame tersebut. Tanpa VLAN, sebuah
switch akan menganggap semua interface (port) nya berada pada satu broadcast
domain, dengan kata lain, semua komputer yang terhubung ke switch tersebut
akan di anggap berada pada satu LAN yang sama. Dengan menggunakan
teknologi VLAN, switch bisa mengelompokan beberapa interface (port) switch ke
dalam satu broadcast domain dan beberapa interface yang lain ke dalam broadcast
domain yang berbeda, sehingga tercipta multiple broadcast domain. Masing-
masing broadcast domain yang dibuat oleh switch inilah yang kita sebut sebagai
Virtual
Sebuah port pada switch yang telah dikonfigurasi agar satu VLAN tunggal
saja yang boleh melewatinya dinamakan Access Port.
Saat menggunakan beberapa VLAN pada network yang memiliki beberapa
switch yang saling terhubung, maka switch-switch tersebut harus menerapkan
VLAN trunking pada segment yang menghubungkan switch dengan switch
lainnya. VLAN trunking mengakibatkan switch menggunakan proses yang
dinamakan VLAN tagging, dimana switch yang mengirimkan data ke switch lain
menambahkan header pada frame sebelum dikirimkan via trunk. Header tambahan
ini berisi VLAN identifier (VLAN ID) sehingga switch pengirim bisa
mencantumkan VLAN ID dari frame yang dikirimkan dan switch penerima akan
mengetahui frame yang diterima ditujukan untuk VLAN yang mana.
Berikut adalah beberapa keuntungan menggunakan VLAN :
1) Desain jaringan lebih flexible, karena pengelompokan user tidak selalu
tergantung dengan posisi fisik dari jaringan.
2) Sisi keamanan yang lebih, karena kita bisa mengelompokan user sesuai
dengan sensitifitas data nya.

Rangkuman Materi Modul Profesional 13


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
3) Kinerja jaringan yang lebih baik, karena dengan memecah jaringan ke
segmen-segmen yang lebih kecil, akan mengurangi trafik yang tidak di
perlukan
4) Dengan memecah ke dalam segment-segmen yang lebih kecil akan
mempermudah dalam proses monitoring kondisi jaringan.
Routing merupakan fungsi yang bertanggung jawab membawa data
melewati sekumpulan jaringan dengan cara memilih jalur terbaik untuk dilewati
data. Secara umum mekanisme koordinasi routing dapat dibagi menjadi dua:
routing statik dan routing dinamik. Pada routing statik, entri-entri dalam
forwarding table router diisi dan dihapus secara manual, sedangkan pada routing
dinamik perubahan dilakukan melalui protokol routing. Routing static adalah
pengaturan routing paling sederhana yang dapat dilakukan pada jaringan
komputer.
Menggunakan routing statik murni dalam sebuah jaringan berarti mengisi
setiap entri dalam forwarding table di setiap router yang berada di jaringan
tersebut. Penggunaan routing statik dalam sebuah jaringan yang kecil tentu
bukanlah suatu masalah; hanya beberapa entri yang perlu diisikan pada
forwarding table di setiap router. Namun Anda tentu dapat membayangkan
bagaimana jika harus melengkapi forwarding table di setiap router yang
jumlahnya tidak sedikit dalam jaringan yang besar. Apalagi jika Anda ditugaskan
untuk mengisi entri - entri di seluruh router di Internet yang jumlahnya banyak
sekali dan terus bertambah setiap hari.
Routing dinamik adalah cara yang digunakan untuk melepaskan kewajiban
mengisi entri-entri forwarding table secara manual. Protokol routing mengatur
router-router sehingga dapat berkomunikasi satu dengan yang lain dan saling
memberikan informasi routing yang dapat mengubah isi forwarding table,
tergantung keadaan jaringannya. Dengan cara ini, router-router mengetahui
keadaan jaringan yang terakhir dan mampu meneruskan datagram ke arah yang
benar.
Jenis-jenis routing : 1) RIP (Routing Information Protocol), 2) IGRP
(Interior Gateway Routing Protocol), 3) OSPF (Open Short Path First), 4) EIGRP

Rangkuman Materi Modul Profesional 14


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol), 5) BGP (Border Gateway
Protocol).
Gateway biasa disebut dengan gerbang menuju jaringan lain. Gateway
merupakan sebuah perangkat yang dapat memudahkan pengguna jaringan / host
untuk untu berkomunikasi dengan host yang lain walaupun dalam jaringan yang
berbeda.
Fungsi gateway : 1) Sebagai protocol converting , 2) Memudahkan akses
informasi , 3) Hardware sharing, 4) Keamanan dan pengorganisasian data, dan 5)
Kestabilan dan pengingkatan performa komputasi.
Firewall adalah perangkat yang diguakan untuk memfilter setiap data yang
masuk kedalam jaringan tertentu dengan cara mengontrol akses terhadap siapapun
yang datang dari luar jaringan menuju ke dalam jaringan. Hal tersebut dibuat
sistem keamann jaringan terhadap serangan yang mungkin masuk kedalam
jaringan. Serangan tersebut bisa berupa hacking, spionase, percuri data dan
lainnya.
Pengertian Bandwidth sendiri bisa diartikan sebagai jumlah nilai konsumsi
transfer data yang dihitung dalam hitungan bit/detik atau yang biasanya di sebut
dengan bit per second (bps), antara server dan client dalam waktu tertentu.
Pengaturan bandwidth atau biasa disebut dengan QoS ( Quality of Service )
diperlukan untuk mencegah terjadinya ketimpangan penggunaan bandwidth /
monopoli bandwidth sehingga semua client bisa mendapat jatah bandwidth
masing-masing.
Load balancing adalah teknik untuk membagi beban trafik pada dua line
atau lebih secara seimbang, agar trafik dapat berjalan optimal, memaksimalkan
throughput, memperkecil waktu tanggap dan menghindari overload pada salah
satu jalur koneksi. Load balancing digunakan pada saat sebuah server telah
memiliki jumlah user yang telah melebihi maksimal kapasitasnya. Load balancing
juga mendistribusikan beban kerja secara merata di dua atau lebih komputer, link
jaringan, CPU, hard drive, atau sumber daya lainnya, untuk mendapatkan
pemanfaatan sumber daya yang optimal.
Server merupakan sebuah tempat yang dipenuhi dengan berbagai macam
informasi, dimana server memiliki tugas utama untuk memberikan sebuah service

Rangkuman Materi Modul Profesional 15


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
atau layanan bagi para klien yang terhubung dengannya. Proxy server (peladen
proxy) adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat
bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content
dari Internet atau intranet. Proxy Server bertindak sebagai gateway terhadap dunia
Internet untuk setiap komputer klien. Proxy server tidak terlihat oleh komputer
klien: seorang pengguna yang berinteraksi dengan Internet melalui sebuah proxy
server tidak akan mengetahui bahwa sebuah proxy server sedang menangani
request yang dilakukannya. Web server yang menerima request dari proxy server
akan menginterpretasikan request-request tersebut seolah-olah request itu datang
secara langsung dari komputer klien, bukan dari proxy server.

Rangkuman Materi Modul Profesional 16


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M2 KB3
Administrasi Sistem Jaringan

Sistem Operasi Jaringan (Network Operating System) adalah sebuah jenis


sistem operasi yang ditujukan untuk menangani jaringan. Umumnya, sistem
operasi ini terdiri atas banyak layanan atau service yang ditujukan untuk melayani
pengguna, seperti layanan berbagi berkas, layanan berbagi alat pencetak (printer),
DNS Service, HTTP Service, dan lain sebagainya
Fungsi Utama Sistem Operasi Jaringan: a) Menghubungkan sejumlah
komputer dan perangkat lainnya ke sebuah jaringan, b) Mengelola sumber daya
jaringan, c) Menyediakan layanan, d) Menyediakan keamanan jaringan bagi
multiple users, e) Mudah menambahkan client dan sumber daya lainnnya, f)
Memonitor status dan fungsi elemen-elemen jaringan, g) Distribusi program dan
update software ke client, h) Menggunakan kemampuan server secara efisien, dan
i) Menyediakan tolerasi kesalahan.
DHCP (Dynamic Host Control Protocol) adalah protokol pengalamatan
host secara dinamis. Dalam sebuah jaringan yang besar, akan ada bagian yang
pengalamatan IP address tidak begitu kritikal. . Di bagian ini pengalamatan IP
bisa dilakukan secara dinamis dan otomatis.
Protokol pengiriman file atau biasa disebut FTP, File Transfer Protocol,
adalah sebuah protokol klien-server yang memungkinkan seorang pemakai untuk
mengirim atau menerima file dari dan ke sebuah tempat/mesin dalam jaringan. Ia
bekerja menurut aturan transport TCP dan sangat banyak digunakan dalam
jaringan internet. Meskipun demikian juga dapat digunakan pada jaringan lokal,
LAN.
Remote server adalah server yang diakses sebagai bagian dari proses client
tanpa membuka koneksi terpisah, berbeda, ataupun langsung. Remote server dapat
dilakukan dengan menggunakan telnet maupun ssh. Telnet adalah singkatan dari
Telecommunication Network merupakan protocol Client Server yang
memfasilitasi akses remote login ke komputer host dalam sebuah jaringan
komputer.
File server adalah sebuah komputer terpasang ke jaringan yang memiliki
tujuan utama memberikan lokasi untuk akses disk bersama, yaitu penyimpanan

Rangkuman Materi Modul Profesional 17


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
bersama file komputer (seperti dokumen, file suara, foto, film, gambar , database,
dll) yang bisa diakses oleh workstation yang melekat pada jaringan komputer
yang sama. Server jangka menyoroti peran mesin di client-server skema, di mana
klien workstation menggunakan penyimpanan.
Server web atau yang dalam bahasa inggris disebut web server adalah
merupakan perangkat lunak (software) dalam server yang berfungsi untuk
menerima permintaan (request) berupa halaman web melalui protokol HTTP dan
atau HTTPS dari client yang lebih dikenal dengan nama browser, kemudian
mengirimkan kembali (respon) hasil permintaan tersebut ke dalam bentuk
halaman-halaman web yang pada umumnya berbentuk dokumen HTML. Dari
pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa web server merupakan pelayan
(pemberi layanan) bagi web client (browser) seperti Mozilla, Chrome, Internet
Explorer, Opera, Safari dan lain sebagainya, supaya browser dapat menampilkan
halaman atau data yang anda minta. Fungsi utama dari web server adalah untuk
mentransfer atau memindahkan berkas yang diminta oleh pengguna melalui
protokol komunikasi tertentu. Oleh karena dalam satu halaman web biasanya
terdiri dari berbagai macam jenis berkas seperti gambar, video, teks, audio, file
dan lain sebagainya, maka pemanfaatan web server berfungsi juga untuk
mentransfer keseluruhan aspek pemberkasan dalam halaman tersebut, termasuk
teks, gambar, video, audio, file dan sebagainya.
DNS server merupakan salah satu komponen penting saat ini dalam sistem
internet. Keberadaannya sangat membantu dalam mengakses berbagai layanan di
internet, mulai dari situs berita, publikasi karya ilmiah, jejaring sosial dan masih
banyak lagi manfaat lainnya. Kesemua layanan tersebut dapat diakses dengan
mudah karena memiliki nama yang yang dapat diingat oleh user. Server DNS
memegang peranan penting untuk menjaga kaitan antara nama dengan komputer
server tujuan aplikasi internet. Apabila ada permasalahan dalam server DNS akan
menyebabkan akses ke suatu sumber daya di internet akan terganggu.
Database Server atau Server basis data adalah sebuah program komputer
yang menyediakan layanan pengelolaan basis data dan melayani komputer atau
program aplikasi basis data yang menggunakan model klien/server. Database
adalah tempat dimana kalian meletakkan file-file data yang diperlukan oleh

Rangkuman Materi Modul Profesional 18


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
sebuah website ataupun aplikasi. Berhubung pada saat ini hampir seluruh website
sudah berwujud dinamis yang pastinya membutuhkan database, maka kalian juga
perlu menginstall sebuah Database Server sebagai lanjutan dari penginstalan Web
Server di pembahasan sebelumnya.
Web mail server adalah sarana yang memungkinkan user dapat mengakses
e-mail melalui web dalam kata lain web mail server adalah interfaces dengan kata
lain sebuah e-mail yang berada di dalam web sehingga jika membuka e-mail
tersebut kita harus membuka web terlebih dahulu dengan koneksi internet dan ini
berbasis webmail bisa diakses menggunakan web browser internet explorer,
firefox dan opera, google crome, safari, netcape dan lain-lain.
Hosting adalah tempat atau jasa internet untuk membuat halaman website
yang telah anda buat menjadi online dan bisa diakses oleh orang lain. Sedangkan
Hosting Itu Sendiri Adalah : jasa layanan internet yang menyediakan sumber daya
server-server untuk disewakan sehingga memungkinkan organisasi atau individu
menempatkan informasi di internet berupa HTTP, FTP, EMAIL atau DNS. Server
hosting terdiri dari gabungan server-server atau sebuah server yang terhubung
dengan jaringan internet berkecepatan tinggi.
VPS (Virtual Private Server) secara sederhana dapat diartikan komputer
server yang berada di dunia maya. Artinya tidak nyata (virtual) namun kita dapat
memiliki dengan cara menyewa. Hampir sama dengan komputer di dunia nyata,
VPS memiliki harddisk, memory, prosesor sampai dengan operasi sistem (OS).
Dedicated Hosting Server Selain Pengertian Dedicated Server, pertanyaan
lainnya adalah tentang Apa itu Virtual Server? Dedicated server adalah
penyewaan satu server secara utuh tanpa dibagi dengan user yang lain, sehingga
hanya Anda sendiri yang menempati dan menggunakan dedicated server tersebut.
Anda berkuasa penuh atas pengelolaan dedicated server tersebut termasuk
pemilihan sistem operasi, hardware, dan sebagainya. Namun anda tidak perlu
repot untuk melakukan instalasi dan penyediaan hardware lainnya, karena kami
menyediakan support untuk instalasi software tersebut sehingga siap di gunakan.
Sementara Virtual Server Adalah layanan yang mirip dengan Dedicated Server,
Namun tidak memiliki fisik server, karena di bangun menggunakan teknologi
virtual dari dedicated server.

Rangkuman Materi Modul Profesional 19


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Monitoring Jaringan Komputer adalah proses pengumpulan dan
melakukan analisis terhadap data-data pada lalu lintas jaringan dengan tujuan
memaksimalkan seluruh sumber daya yang dimiliki Jaringan Komputer dimana
salah satu fungsi dari management yang berguna untuk menganalisa apakah
jaringan masih cukup layak untuk digunakan atau perlu tambahan kapasitas.

Rangkuman Materi Modul Profesional 20


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M2 KB4
Teknologi Layanan Jaringan

Komunikasi Data merupakan bentuk komunikasi yang secara khusus


berkaitan dengan transmisi atau pemindahan data antara komputer-komputer,
komputer dengan piranti-piranti yang lain dalam bentuk data digital yang
dikirimkan melalui media Komunikasi Data.
Model Komunikasi data : 1) Komunikasi data Simplex: satu arah, 2)
Komunikasi data Half Duplex: Dua arah bergantian, dan 3) Komunikasi data Full
Duplex : Dua arah bisa bersamaan.
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau
mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua
atau lebih titik komputer.
Komunikasi data adalah hubungan atau interaksi (pengiriman dan
peneriman) antar device yang terhubung dalam sebuah jaringan, baik yang dengan
jangkauan sempit maupun dengan jangkauan yang lebih luas. Kegunaan dasar dari
system komunikasi ini adalah menjalankan pertukaran data antara kedua belah
pihak gambar dibawah ini ditampilkan satu contoh komunikasi antara workstation
dan server yang dihubungkan dengan suata jaringan telepon umum.
Aspek-aspek teknologi komunikasi data dan suara : 1) Communication
Channel, 2) Serial Communication, dan 3) Teknik Transmisi.
Kebutuhan telekomunikasi dalam jaringan adalah untuk : 1) Analisis
kebutuhan sumber daya dalam telekomunikasi, 2) Analisis kebutuhan perangkat
dalam telekomunikasi.
Agar penggunaan bandwidth efektif, klien harus mengetahui kebutuhan
layanan untuk dirinya, sehingga dapat menghitung total bandwidth yang
dibutuhkan. Semakin besar bandwidth yang digunakan semakin besar pembayaran
bulanan pada ISP.
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau
mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua
atau lebih titik komputer.

Rangkuman Materi Modul Profesional 21


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M3 KB1
Pemodelan Perangkat Lunak

Model didefinisikan sebagai representasi dari sistem yang disederhanakan.


Representasi ini pun juga bermacam-macam mulai dari yang bersifat physical,
pictorial, verbal, schematic dan symbolic.
Proses pemodelan merupakan aktifitas yang saling terkait untuk
mensfesifikasikan , merancang, mengimplementasikan dan pengujian sistem
perangkat lunak. Proses pemodelan analisis memiliki atribut dan karakteristik
sebagai berikut :
a. Understandability, yaitu sejauh mana proses secara eksplisit ditentukan dan
bagaimana kemudahan definisi proses itu dimengerti.
b. Visibility, apakah aktivitas-aktivitas proses mencapai titik akhir dalam hasil
yang jelas sehingga kemajuan dari proses Tersebut dapat terlihat nyata/jelas.
c. Supportability, yaitu sejauh mana aktivitas proses dapat didukung oleh CASE
d. Acceptability, apakah proses yang telah ditentukan oleh insinyur dapat diterima
dan digunakan dan mampu bertanggung jawab selama pembuatan produk
perangkat lunak
e. Reliability, apakah proses didesain sedikian rupa sehingga kesalahan proses
dapat dihindari sebelum terjadi kesalahan pada produk. Robustness, dapatkah
proses terus berjalan walaupun terjadi masalah yang tak diduga.
f. Maintainability, Dapatkah proses berkembang untuk mengikuti kebutuhan atau
perbaikan.
g. Rapidity, bagaimana kecepatan proses pengiriman sistem dapat secara lengkap
memenuhi spesifikasi.
Untuk melakukan kebutuhan sistem berorientasi objek diperlukan analisis
penguraian suatu pokok atas berbagai bagian serta hubungan antar bagian untuk
mendapatkan pengertian yang tepat dan pemahaman arti keseluruhan. Agar
kebutuhan sistem diketahui maka dibutuhkan metodologi untuk mengerjakan
sistem tersebut. Diantaranya : 1) Metode Booch, metode untuk identifikasi kelas-
kelas dan objek-objek, identifikasi semantik, dan hubungan objek dan kelas
tersebut, perincian interface dan implementasi, 2) Metode Rumbaugh (OMT),
dengan tahapan analisis, desain sistem dan implementasi, 3) Metode Jacobson

Rangkuman Materi Modul Profesional 22


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
(OOSE), penekanannya pada use-case dengan tahapan membuat model
requirement dan analisis, desain, implementasi dan pengujian, 4) Metode Coad
dan Yourdan, didasarkan pada pemodelan Object Oriented dan entity relationship,
5) Metode Wirfs-Brock Responsibility Driven Design/-Class Responsibility
Collaboration (RDD/CFC). Diarahkan pada desain, tetapi sangat berguna untuk
memunculkan ide dalam tahap analisis. Keunggulannya mudah digunakan, dan
juga mengidentifikasikan hirarki kelas dan subsistem- subsistem, dan 6) Metode
Shlair-Mellor Object Oriented Analysis/Design (OOA/D).
Unified Modeling Language (UML) adalah notasi yang lengkap untuk
membuat visualisasi model suatu sistem. Sistem informasi dan fungsi, tetapi
secara normal digunakan untuk memodelkan sistem komputer (Kasman Arif,
2014).
Tujuan Unified Modeling Language (UML) diantaranya adalah.
1) Memberikan model yang siap pakai, bahasa pemodelan visual yang ekspresif
untuk mengembangkan sistem dan yang dapat saling menukar model dengan
mudah dan dimengerti secara umum.
2) Memberikan bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahasa pemrograman
dan proses rekayasa.
3) Menyatukan praktek – praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.
StarUML adalah software permodelan yang mendukung UML (Unified
Modeling Language). Berdasarkan pada UML version 1.4 dan dilengkapi 11
macam diagram yang berbeda, mendukung notasi UML 2.0 dan juga mendukung
pendekatan MDA (Model Driven Architecture) dengan dukungan konsep UML.
StarUML dapat memaksimalkan produktivitas dan kualitas dari suatu software
project.
Use Case diagram merupakan suatu diagram yang menggambarkan
fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Sebuah use case dapat
memrepresentasikan interaksi antara aktor dengan sistem. Use Case Diagram
adalah abstraksi dari interaksi antara system dan actor. Use case bekerja dengan
cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah system dengan systemnya
sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah system dipakai. Use case

Rangkuman Materi Modul Profesional 23


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
merupakan kontruksi untk mendeskripsikan bagaimana system akan terlihat di
mata user.
Diagram menggambarkan berbagai alur aktivitas dalam sistem yang
sedang dirancang, bagaimana masing-masing alur berawal, decision yang
mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat
menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state
adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state
sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak
menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem)
secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalurjalur aktivitas
dari level atas secara umum
Sequence Diagram Sequence menggambarkan interaksi antar objek di
dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa
message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atar
dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait).
Komponen diagram adalah bagian fisik atau replaceable dari sistem yang
bersesuaian dan menyediakan realisasi dari sekumpulan interface. Diagram
komponen menunjukkan organisasi dan ketergantungan antar komponen Diagram
komponen tidak hanya penting untuk visualisasi, spesifikasi, dan dokumentasi,
tapi juga mengembangkan executable system.

Rangkuman Materi Modul Profesional 24


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M3 KB2
Pemrograman Basis Data

Definisi Struktur atau arsitektur Basis Data, Arsitektur basis data


merupakan serangkaian pengetahuan tentang pemodelan data. Pengetahuan
tentang File, table, field, record indeks, abstraksi data dan serangkaian konsep
yang digunakan untuk membuat deskripsi struktur basis data. Abstraksi data
adalah merupakan tingkatan atau level bagaimana melihat data dalam sistem basis
data. Abstraksi data diwujudkan dalam pemodelan data yang merupakan sejumlah
konsep yang digunakan untuk membuat deskripsi struktur basis data.
Secara umum arsitektur basis data menggunakan arsitektur tiga skema
yang meliputi tiga level yaitu :
1. Level Internal atau skema internal. Level ini mendifinisikan secara detail
penyimpanan basis data dan pengaksesan data. Pada level ini memuat
diskripsi struktur penyimpanan basis data, menggunakan model data fisikal,
2. Level Konseptual (skema konseptual), memuat diskripsi struktur basis data
secara keseluruhan untuk semua pemakai. Level ini memuat deskripsi tentang
entity, atribut, relasi dan konstrain tanpa memuat diskripsi data secara detail.
3. Level eksternal (skema eksternal atau view), mendefinisikan pandangan data
terhadap sekelompok pemakai(local view) dengan menyembunyikan data lain
yang tidak diperlukan oleh kelompok pemakai tersebut.
Pemodelan data merupakan sarana untuk melakukan abstraksi data.
Merupakan sejumlah konsep untuk membuat deskripsi stuktur basis data.
Kebanyakan model data memuat spesifikasi untuk operasi dasar (basic operation)
dalam pengaksesan dan pembaharuan data. Secara umum pemodelan data dapat
dikelompokkan menjadi dua yaitu :
1. Object based logical model. Dalam pemodelan ini struktur atau hirarki basis
data diilustrasikan berdasarkan object.
2. Record-based logical model. Dalam model ini struktur basis data
diilustrasikan berdasarkan record.
Tiga konsep dasar dalam pembuatan diskripsi struktur basis data yaitu
model, data konseptual, model data fisikal dan model view. Didalam Konseptual
data menjelaskan beberapa hal yaitu :

Rangkuman Materi Modul Profesional 25


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
1. Entitas adalah obyek yang mewakili sesuatu dalam dunia nyata dan dapat
dibedakan antara satu dengan lainnya (unique).Setiap entitas memiliki
beberapa atribut yang mendeskripsikan karakteristik dari objek. Entitas dapat
dibedakan menjadi dua macam yaitu Entitas kuat dan entitas lemah.
2. Attribute merupakan karakteristik dari entitas atau relationship, yang
menyediakan penjelasan detail tentang entitas atau relationship. Berdasarkan
karakteristik sifatnya, atribut dapat dikelompokkan menjadi: 1) Simple
attribute dan composite attribute. 2) Single valued attribute dan multi valued
attribute. 3) Mandatory attribute 4) Derived attribute (attribut turunan) dan 5)
key attribute.
3. Key attribute adalah adalah satu atau beberapa atribut yang mempunyai nilai
unik sehingga dapat digunakan untuk membedakan data pada suatu
baris/record dengan baris lain pada suatu entitas. Key attribute dibedakan
menjadi tiga yaitu: 1) Superkey 2) Candidat Key dan 3) Primary key.
Normalisasi data adalah proses yang berkaitan dengan model data
relasional untuk mengorganisasi himpunan data dengan ketergantungan dan
keterkaitan yang tinggi atau erat. Hasil dari proses normalisasi adalah tabel–tabel
data dalam bentuk normal (normal form).
Secara umum, SQL terdiri dari tiga bahasa, yaitu:
1. Data Definition Language (DDL) merupakan perintah SQL yang
berhubungan dengan pendefinisian suatu struktur database yang digunakan
untuk membuat, mengubah dan menghapus struktur dan definisi metadata
dari objek-objek database.
2. Data Manipulation Language (DML) merupakan perintah SQL yang
digunakan untuk proses pengolahan isi data di dalam table seperti
memasukkan, merubah dan menghapus isi data dan tidak terkait dengan
perubahan struktur dan definisi tipe data dari objek database.
3. DCL merupakan perintah SQL yang berhubungan dengan manipulasi user
dan hak akses (priviledges). Perintah SQL yang termasuk dalam DCL antara
lain: grant dan revoke.

Rangkuman Materi Modul Profesional 26


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M3 KB3
Pemrograman Berorientasi Objek

Enkapsulasi adalah suatu mekanisme untuk menyembunyikan atau


memproteksi suatu proses dari kemungkinan interprensi atau penyalahgunaan dari
luar sistem sekaligus menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri. Akses ke
internal sistem diatur sedemikian rupa melalui perangkat interface. Contoh kasus
di dunia nyata, seperti kasus mobil. Bayangkan sistem transmisi di dalam mobil
tersebut. Sistem transmisi ini menyembunyikan dari Anda bagaimana cara ia
bekerja, mulai dari bagaimana cara ia mengatur percepatan dan apa yang
dilakukannya terhadap mesin mobil untuk mendapatkan percepatan tersebut.
Anda sebagai pengguna hanya cukup memindah-mindahkan tongkat transmisi
untuk mendapatkan percepatan yang diinginkan. Tongkat transmisi inilah yang
menjadi satu-satunya interface dalam mengatur sistem transmisi dalam mobil
tersebut. Dalam hal ini, tidak dapat digunakan pedal rem untuk mengakses sistem
transmisi tersebut. Sebaliknya dengan mengubah-ngubah transmisi mobil tidak
akan dapat menghidupkan radio mobil dan menyetelnya ke stasiun kesukaan Anda,
ataupun membuka pintu mobil untuk Anda. Konsep yang sama dapat diterapkan
dalam pemrograman.
Dari hierarki di atas, dapat dilihat bahwa semakin ke bawah, class akan
bersifat semakin spesifik, dan semakin ke atas hierarki class akan bersifat semakin
umum. Class Mamalia memiliki seluruh sifat yang dimiliki oleh class binatang,
demikian juga class Anjing, Kucing, dan Monyet memiliki seluruh sifat yang
diturunkan dari class Mamalia. Dengan konsep ini, karakteristik yang dimiliki
oleh class Binatang cukup didefenisikan di dalam class binatang saja. Class
mamalia tidak perlu mendefenisikan ulang apa yang telah dimiliki oleh class
binatang karena sebagai class turunannya, ia akan mendapatkan karakteristik dari
class Binatang secara otomatis. Demikian juga class Anjing, Kucing, dan Monyet,
hanya perlu mendefinisikan karakteristik yang spesifik yang dimiliki oleh
classnya masing-masing. Dengan menafaatkan konsep pewarisan ini dalam
pemrograman, Anda hanya perlu mendefinisikan karakteristik yang spesifik
dimiliki oleh suatu class, sementara semua karakteristik yang lebih umum akan

Rangkuman Materi Modul Profesional 27


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
didapatkan dari class dimana ia diturunkan. Dalam pemrograman, hal ini akan
menghemat jumlah baris code yang harus ditulis sekaligus meningkatkan
reusability dari code tersebut.
Polymorphism berasal dari bahasa Yunani yang berarti “banyak bentuk”.
Dalam OOP, konsep ini memungkinkan digunakannya suatu interface yang sama
untuk memerintah suatu objek agar melakukan suatu aksi atau tindakan yang
mungkin hasil akhir yang serupa, tetapi melalui proses yang berbeda. Dalam
konsep yang lebih umum seringkali polymorphism disebut dengan istilah “satu
interface, banyak aksi”. Contoh yang konkrit dalam dunia nyata, kembali ke
masalah mobil. Mobil yang ada dipasaran terdiri dari berbagai tipe dan merek,
namun semuanya memiliki interface kemudi yang sama, seperti stir, kemudi,
tongkat transmisi, pedal gas, dan rem. Jika Anda dapat mengemudikan satu jenis
mobil dari satu merk tertentu, maka Anda pasti dapat mengemudikan hampir
semua jenis mobil yang ada karena semua mobil tersebut menggunakan interface
yang sama. Harus diperhatikan disini bahwa interface yang sama tidak berarti cara
kerjanya juga sama. Anda mengetahui jika menekan pedal gas, maka mobil akan
melaju lebih cepat.
Namun bagaimana proses ini terjadi, dapat berbeda-beda untuk setiap jenis
mobil.Dengan interface yang sama, Anda mendapatkan hasil yang sama, tetapi
bagaimana proses yang terjadi dari aksi (menekan pedal gas) menjadi hasil
(menambah kecepatan), mungkin saja berbeda. Dalam kasus mobil di atas, hal ini
tergantung dengan teknologi bahan bakar yang digunakan.Contoh lain untuk
polymorphism, yaitu apapun jenis kendaraannya (mobil, truk, van, pickup, sedan,
baik yang berbahan bakarlistrik, gas, bensin, ataupun solar), tetap saja istilah yang
digunakan adalah “mengendarai”. Anda akan mengatakan mengendarai trusk, atau
mengendarai sedan, atau mengendarai bus. Aktivitas yang digunakan selalu
mengendarai, Anda tidak akan mengucapkan “menunggang motor” hanya karena
jenis kendaraannya berbeda bukan?Mengendarai motor, mengendarai truk,
mengendarai sedan, mengendarai bus, semua potongan kalaimat ini dapat
digantikan hanya dengan sebuah potongan kalimat: mengendarai kendaraan
bermotor. Dalam struktur hierarki class, kendaraan bermotor akan menempati

Rangkuman Materi Modul Profesional 28


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
struktur hierarki yang lebih tinggi (supeclass) dari semua jenis kendaraan yang
telah disebutkan di atas (motor, truk, sedan, bus).

Rangkuman Materi Modul Profesional 29


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M3 KB4
Pemrograman Web

Salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung
ke internet adalah Web (World Wide Web), yang dapat memudahkan pengguna
komputer untuk berinteraksi dengan pengguna internet lainnya dan mencari
informasi yang diperlukan. Browser web merupakan software yang
digunakan untuk menampilkan informasi dari server web. Contoh dari web
browser : Chrome, Opera, Mozzila, Netscape Navigator, Internet Explorer, Lynx,
Konqueror.
Server web adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan
dokumen-dokumen web, komputer ini akan melayani permintaan dokumen web
dari kliennya, Contoh dari web server : IIS, PWS, Apache, Xitami. Dalam
pemrograman web, diperlukan suatu file teks yang bernama atau berekstensi
HTML (Hypertext Markup Language). Ada dua cara untuk membuat sebuah
web page: (1) dengan menggunakan editor teks biasa (notepad, editplus), (2)
dengan HTML Editor.
Sistem Berbasis Web atau Aplikasi Berbasis Web adalah sebuah sistem
yang dibangun dengan konsep rekayasa web (web engineering) dan diaplikasikan
secara online melalui media internet. Web engineering adalah suatu proses yang
digunakan untuk menciptakan suatu sistem aplikasi berbasis web dengan
menggunakan ilmu rekayasa, prinsip-prinsip manajemen dan pendekatan
sistematis sehingga dapat diperoleh sistem dan aplikasi web dengan kualitas tinggi.
Tujuannya untuk mengendalikan pengembangan, meminimalisasi resiko dan
meningkatkan kualitas sistem berbasis web (kmrg.itb.ac.id, 2005). Beberapa
konsep dasar pemrograman berbasis web (Hariyanto, 2004), yaitu :
1. Komunikasi antara web browser dan web server berdasarkan protokol
HTTP,
2. Dokumen dan semua sumber daya apapun di jaringan yang dikehendaki
diidentifikasi dengan Universal Resource Locator (URL),
3. Dokumen web ditulis berdasarkan standar HTML,
4. Pemrograman sisi klien (client-side scripting) dan Java applet,
5. Pemrograman sisi server (server-side scripting/programming).

Rangkuman Materi Modul Profesional 30


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Web Browser adalah perangkat lunak yang mulanya hanya untuk
menampilkan (rendering) dokumen web/HTML. Namun saat ini, web browser
harus mampu mengeksekusi (interpretasi) JavaScript atau VBScript, menjalankan
Java Applet, memahami dokumen XML, dan menjalankan dokumen tertentu
dengan fasilitas plug-in seperti file .swf Macromedia Flash dan sebagainya.
Disamping itu, web browser juga mempunyai fasilitas kenyamanan pemakai
seperti dapat membuka lebih dari satu jendela, manajemen alamat web yang bagus,
pengamanan yang memadai dan sebagainya.
Web server adalah HTTP server sebagai penyedia dokumen yang diminta
web browser. Saat ini, web server telah kompleks karena harus melayani banyak
hal dan bahkan menjadi pusat layanan-layanan lain. Web server telah menjadi
komponen terpenting di application server. Web server harus mampu melayani
permintaan dokumen yang diminta web browser, dan mampu disetting
berinteraksi dengan program JSP, ASP, PHP secara CGI dan sebagainya. Contoh
aplikasinya ialah Apache dan IIS.
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah protokol level aplikasi untuk
sistem informasi hypermedia tersebar. Protokol ini generik dan stateless yang
dapat dimanfaatkan banyak tugas selain untuk hypertext. HTTP adalah bahasa
komunikasi antara web browser dan web server, dimana kebanyakan komunikasi
ini di luar perhatian pemakai web browser.
Hypertext Markup Language (HTML) merupakan bahasa markup paling popular,
disusul eXtensible Markup Language (XML). XML adalah bahasa yang
digunakan untuk membuat bahasa markup lain yaitu Wireless Markup Language
(WML). Bahasa markup bukan bahasa pemrograman. Oleh karena itu, penyebutan
bahasa pemrograman HTML adalah kurang tepat.
Kelebihan dan kekurangan aplikasi web yaitu untuk kelebihannya dapat
diakses kapan pun dan dari mana pun selama ada internet, dapat diakses hanya
dengan menggunakan web browser (umumnya sudah tersedia di PC, PDA, dan
handphone terbaru) tidak perlu menginstall aplikasi client khusus. Sedangkan
untuk kekurangannya keterbatasan web browser, terbatasnya kecepatan internet
mungkin membuat respon aplikasi menjadi lambat. Jenis Web ada dua yaitu web

Rangkuman Materi Modul Profesional 31


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
statis dan dinamis perbedaannya interaksi antara pengunjung dengan pemilik web,
adanya script language yang digunakan, penggunaan database dan content.

Rangkuman Materi Modul Profesional 32


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M4 KB1
Dasar Cloud Computing

Cloud computing adalah konsep yang digunakan untuk menggambarkan


berbagai konsep komputasi yang melibatkan sejumlah besar komputer yang
terhubung melalui jaringan komunikasi real-time seperti internet.
Cloud computing pada dasarnya adalah menggunakan internet-based
service untuk mendukung proses bisnis. Cloud service biasanya memiliki
beberapa karakteristik, diantaranya adalah sangat cepat di deploy, sehingga cepat
berarti instant untuk implementasi (Fauziah, 2013).
Contoh penyedia jasa Cloud Computing diantaranya adalah Microsoft
Cloud, Google, dan Sales Force. Secara tahapan cara kerja cloud computing
sebagai berikut :
1) Sebuah server pusat mengelola sistem memantau lalu lintas dan permintaan
client untuk memastikan semuanya berjalan lancar. Sistem ini mengikuti
seperangkat aturan yang disebut protokol dan menggunakan jenis khusus dari
perangkat lunak, yang disebut middleware network.
2) Middleware network memungkinkan komputer untuk berkomunikasi satu
sama lain.
3) Untuk klasifikasi layanan salah satunya adalah PaaS (Platform as a Service)
hal ini memfokuskan untuk membuat desain, men-deploy dan juga meng-host
aplikasi di internet.
4) Saas (Software as a Service) layanan ini memberikan service berupa akses
software kepada kostumer tanpa harus membeli, biasanya para vendor atau
service provider sudah menyediakan berbagai software.
Manfaat cloud computing, yaitu:
1) Skalabilitas, yaitu dengan cloud computing dapat menambah kapasitas
penyimpanan data tanpa harus membeli peralatan tambahan, antara lain
hardisk.
2) Aksesibilitas, yaitu dapat mengakses data kapanpun dan dimanapun user
berada, asal peralatan dan user terkoneksi dengan internet, sehingga
memudahkan mengakses data disaat yang penting.

Rangkuman Materi Modul Profesional 33


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
3) Keamanan, yaitu data terjamin keamanannya oleh penyedia layanan cloud
computing, sehingga bagi perusahaan yang berbasis IT, data bisa disimpan
secara aman di penyedia cloud computing. Hal ini mengurangi biaya yang
diperlukan untuk mengamankan data perusahaan.
4) Melakukan/mengembangkan kreasi atau proyek tanpa harus mengirimkan
proyek secara langsung ke perusahaan, tapi user bisa mengirimkannya lewat
penyedia layanan cloud computing.
5) Kecemasan, ketika terjadi bencana alam data tersimpan aman di cloud
meskipun hardisk atau gadgetnya rusak.
Model layanan terbagi atas 3 (tiga) yang dikemukan oleh NIST (Mell dan
Grance, 2009) sebagai berikut:
1) Cloud Software as a Service (SaaS) : Kemampuan yang diberikan kepada
konsumen untuk menggunakan aplikasi penyedia dapat beroperasi pada
infrastruktur awan.
2) Cloud Platform as a Service (PaaS) : Kemampuan yang diberikan kepada
konsumen untuk menyebarkan aplikasi yang dibuat konsumen atau diperoleh
ke infrastruktur komputasi awan menggunakan bahasa pemrograman dan
peralatan yang didukung oleh provider.
3) Cloud Infrastructure as a Service (IaaS) : Kemampuan yang diberikan kepada
konsumen untuk memproses, menyimpan, berjaringan, dan komputasi
sumberdaya lain yang penting, dimana konsumen dapat menyebarkan dan
menjalankan perangkat lunak secara bebas, dapat mencakup sistem operasi
dan aplikasi.
Model penyebaran cloud computing menurut NIST terdiri dari empat
model (Mell danGrance, 2009), yaitu: 1) Private Cloud, 2) Community Cloud, 3)
Public Cloud, DAN 4) Hybrid Cloud.
Contoh dari cloud computing tersebut diantaranya adalah Google Drive,
OneDrive, DropBox dan lain-lain. Layanan Google Drive adalah salah satu
layanan cloud computing untuk berbagi file yang paling populer dan paling
banyak digunakan. Untuk dapat memgunakan layanan Google Drive ini pengguna
hanya perlu memiliki akun Google saja yang dapat dibuat secara gratis untuk
berbagai macam layanan dari Google yang salah satunya adalah Google Drive.

Rangkuman Materi Modul Profesional 34


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M4 KB2
Infrastruktur Komputasi Awan dan Platform Komputasi Awan

Virtual LAN atau disingkat VLAN merupakan sekelompok perangkat


pada satu LAN atau lebih yang dikonfigurasikan (menggunakan perangkat lunak
pengelolaan) sehingga dapat berkomunikasi. VLAN merupakan sebuah bagian
kecil jaringan IP yang terpisah secara logik. VLAN memungkinkan beberapa
jaringan IP dan jaringan-jaringan kecil (subnet) berada dalam jaringan yang sama.
Sebuah VLAN memungkinkan seorang Administrator untuk menciptakan
sekelompok peralatan yang secara logik dihubungkan satu sama lain, dengan
VLAN kita dapat membagi jaringan switch secara logik berdasarkan fungsi,
departemen atau project team.
Virtual LAN (VLAN) memberikan suatu metoda yang sangat flexible
untuk memanage segment-2 jaringan menggunakan Switch LAN. VLAN
memberikan suatu flexibilitas managemen dalam membuat Virtual LAN terpisah
menjadi segment-segment atau subnet-subnet yang bisa dignakan untuk
mendifinisikan lokasi terpisah atau jaringan-jaringan departemental. VLAN
berfungsi sebagai pengelompokan jaringan, seperti yang sudah saya lakukan di
atas, dimana PC VLAN 10 dengan PC VLAN 20 tidak dapat terhubung walaupun
IP yang digunakan masih dalam satu jaringan. Penggunaan VLAN ini juga dapat
dikatakan untuk menjaga informasi yang tidak seharusnya dilihat oleh kelompok
yang lain, sehingga informasi itu akan tetap aman. VLAN juga digunakan sebagai
solusi dari lambatnya penyampaian pesan dikarenakan semakin banyaknya
jaringan yang tersambung, dengan VLAN ini penyampaian pesan akan lebih baik.
Trunk adalah satu kabel/link yang dapat membawa banyak VLAN, dengan trunk
kita dapat menghemat penggunaan kabel/link. Trunk juga membuat jaringan kita
tetap aman dari serangan hacker.
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adalah protokol yang
berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk memudahkan
pengalokasian alamat IP dalam satu jaringan. Sebuah jaringan lokal yang tidak
menggunakan DHCP harus memberikan alamat IP kepada semua komputer secara
manual. Jika DHCP dipasang di jaringan lokal, maka semua komputer yang
tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara otomatis

Rangkuman Materi Modul Profesional 35


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
dari server DHCP. Selain alamat IP, banyak parameter jaringan yang dapat
diberikan oleh DHCP, seperti default gateway dan DNS server.
Karena DHCP merupakan sebuah protokol yang menggunakan
arsitektur client/server, maka dalam DHCP terdapat dua pihak yang terlibat,
yakni DHCP Server dan DHCP Client.
1) DHCP server merupakan sebuah mesin yang menjalankan layanan yang
dapat “menyewakan” alamat IP dan informasi TCP/IP lainnya kepada semua
klien yang memintanya. Beberapa sistem operasi jaringan seperti Windows
NT Server, Windows 2000 Server, Windows Server 2003,
atau GNU/Linux memiliki layanan seperti ini.
2) DHCP client merupakan mesin klien yang menjalankan perangkat lunak klien
DHCP yang memungkinkan mereka untuk dapat berkomunikasi dengan
DHCP Server. Sebagian besar sistem operasi klien jaringan (Windows NT
Workstation, Windows 2000 Professional, Windows XP, Windows Vista,
atau GNU/Linux) memiliki perangkat lunak seperti ini.
DHCP server umumnya memiliki sekumpulan alamat yang diizinkan
untuk didistribusikan kepada klien, yang disebut sebagai DHCP Pool. Setiap klien
kemudian akan menyewa alamat IP dari DHCP Pool ini untuk waktu yang
ditentukan oleh DHCP, biasanya hingga beberapa hari. Manakala waktu
penyewaan alamat IP tersebut habis masanya, klien akan meminta kepada server
untuk memberikan alamat IP yang baru atau memperpanjangnya.
Empat tahap di atas hanya berlaku bagi klien yang belum memiliki alamat.
Untuk klien yang sebelumnya pernah meminta alamat kepada DHCP server yang
sama, hanya tahap 3 dan tahap 4 yang dilakukan, yakni tahap pembaruan alamat
(address renewal), yang jelas lebih cepat prosesnya.
Berbeda dengan sistem DNS yang terdistribusi, DHCP bersifat stand-
alone, sehingga jika dalam sebuah jaringan terdapat beberapa DHCP server, basis
data alamat IP dalam sebuah DHCP Server tidak akan direplikasi ke DHCP
server lainnya. Hal ini dapat menjadi masalah jika konfigurasi antara dua DHCP
servertersebut berbenturan, karena protokol IP tidak mengizinkan
dua host memiliki alamat yang sama.

Rangkuman Materi Modul Profesional 36


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Perangkat WAN menghubungkan beberapa LAN melalui jalur komunikasi
dari service provider. Karena jalur komunikasi tidak bisa langsung dimasukkan ke
LAN maka diperlukan beberapa perangkat interface. Perangkat perangkat tersebut
antara lain : 1) Router, 2) CSU / DSU, 3) Modem, 4) Communication Server
WAN menggunakan OSI layer tetapi hanya fokus pada layer 1 dan 2.
Standar WAN pada umumnya menggambarkan baik metode pengiriman layer 1
dan kebutuhan layer 2, termasuk alamat fisik, aliran data dan enkapsulasi.
Dibawah ini adalah organisasi yang mengatur standar WAN.
Data link layer menjelaskan bagaimana data dienkapsulasi untuk transmisi
ke remote site, dan mekanisme untuk pengiriman yang menghasilkan frame. Ada
bermacam macam teknologi yang digunakan seperti ISDN, Frame Relay atau
Asynchronous Transfer Mode (ATM). Protokol ini menggunakan dasar
mekanisme framing yang sama, yaitu High-Level Data Link Control (HDLC) atau
satu dari beberapa variannya seperti Point to Point Protocol.
Proses pengiriman datagram IP selalu menggunakan tabel routing. Tabel
routing berisi informasi yang diperlukan untuk menentukan ke mana datagram
harus di kirim. Datagram dapat dikirim langsung ke host tujuan atau harus melalui
host lain terlebih dahulu tergantung pada tabel routing.

Rangkuman Materi Modul Profesional 37


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M4 KB3
Sistem Internet Of Things (SIoT)

Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna


(user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari
pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk
membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
Interface, berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke dalam basis
pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan
panduan pemakaian sistem secara menyeluruh / step by step sehingga pengguna
mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting adalah
kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif.
Tujuan sebuah interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang
tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini
penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa
merupakan alat yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya.
Ada 5 tipe utama interaksi untuk interaction yaitu : 1) Direct manipulation
(pengoperasian secara langsung), 2) Menu selection (pilihan berbentuk menu), 3)
Form fill-in (pengisian form), 4) Command language (perintah tertulis), dan 5)
Natural language (perintah dengan bahasa alami).
Penemuan mikrokontroler menjadi suatu revolusi tersendiri bagi industri
elektronika. Mikrokontroler merupakan sebuah komponen elektronika yang dapat
diprogram / programmable device. Dengan satu rangkaian mikrokontroler saja,
kita bisa menciptakan alat dengan berbagai macam tujuan yang berbeda hanya
dengan mengubah programnya, bukan hardwarenya. Karena kepraktisan inilah
yang membuat mikrokontroler menjadi sebuah komponen yang bisa digunakan
untuk berbagai macam keperluan.
Ada banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk
memprogram sebuah mikrokontroler. Jika dilihat dari tingkatan bahasanya, dalam
pemrograman suatu mikrokontroler terdapat tiga tingkatan bahasa pemrograman,
yaitu : 1) Bahasa Mesin, bahasa yang dipahami oleh computer, 2) Bahasa
Assembly, terdiri dari instruksi berupa representasi mnemonic dari instruksi
berupa kode bilangan biner dari bahasa mesin, dan 3) Bahasa Tingkat Tinggi,

Rangkuman Materi Modul Profesional 38


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
bahasa ini memiliki sintaks yang lebih mendekati bahasa manusia sehingga lebih
mudah untuk dipelajari. Bahasa tingkat tinggi memerlukan perangkat lunak
kompiler (compiler) untuk menerjemahkan kode menjadi bahasa mesin.
Bahasa C termasuk ke dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi. Bahasa C
adalah bahasa yang banyak digunakan dalam pemrograman mikrokontroler.
Berikut ini beberapa operator pada bahasa C yang sering digunakan pada
pemrograman mikrokontroler AVR yaitu : 1) Operator Aritmatika, operator yang
digunakan untuk operasi bilangan seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian,
pembagian, modulus, increment dan decrement, 2) Operator Bitwise, operator
yang menangani operasi bilangan biner seperti and, or, not dan sebagainya, 3)
Operator Penugasan, operator yang digunakan untuk memberi nilai pada sebuah
variable, 4) Operator Perbandingan, operator yang digunakan untuk
membandingkan dua buah nilai atau variabel. 5) Instruksi Bahasa C, dan 6)
Operator Logika, operator yang digunakan untuk menangani tipe data Boolean.
Komunikasi nirkabel (wireless) sebagai media komunikasi pada jaringan
komputer banyak digunakan untuk beberapa aplikasi saat ini. Sehingga proses
pengiriman data menjadi lebih mudah dan lebih efisien.
Embedded system merupakan komputer yang didesain untuk melakukan
satu atau beberapa fungsi tertentu. Embedded system biasanya dibenamkan
sebagai bagian dalam perangkat lengkap disamping perangkat keras dan bagian
mekanik. Embedded system umumnya digunakan untuk mengontrol berbagai
perangkat umum yang banyak digunakan sekarang ini.
Embedded system memiliki beberapa karakteristik, antara lain :
1. Embedded system didesain untuk melakukan beberapa fungsi khusus berbeda
dengan komputer pada umumnya yang digunakan untuk multifungsi.
2. Embedded system tidak selalu merupakan perangkat yang berdiri sendiri.
3. Instruksi program yang ditulis untuk embedded system disebut sebagai
firmware dan disimpan di dalam ROM atau memori flash.
Internet of Things atau dikenal juga dengan singkatan IoT, merupakan
sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas
internet yang tersambung secara terus-menerus.

Rangkuman Materi Modul Profesional 39


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Makna serupa yang lain, Internet of Things (IoT) adalah sebuah
konsep/skenario dimana suatu objek yang memiliki kemampuan untuk
mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia ke
manusia atau manusia ke komputer.
Dengan semakin berkembangnya infrastruktur internet, maka kita menuju
babak berikutnya, di mana bukan hanya smartphone atau komputer saja yang
dapat terkoneksi dengan internet. Namun berbagai macam benda nyata akan
terkoneksi dengan internet. Sebagai contohnya dapat berupa : mesin produksi,
mobil, peralatan elektronik, peralatan yang dapat dikenakan manusia (wearables),
dan termasuk benda nyata apa saja yang semuanya tersambung ke jaringan lokal
dan global menggunakan sensor dan atau aktuator yang tertanam.
Beberapa contoh konkrit dari “wearable” yang mulai dipasarkan di dunia
adalah : Google Glass, Google Nest, Nike Fit, dan Samsung Smart Watch. Tidak
hanya wearables, Samsung juga mulai merambah dan mengembangkan teknologi
IOT di bidang consumer appliances seperti : Smart Air Conditioner, Smart TV,
Smart Refrigerator. Menurut CEO Samsung, 90% dari semua produk Samsung
akan berupa perangkat IOT, termasuk semua televisi dan perangkat mobile.
Kompetitor terdekat Samsung, yakni Apple pun memiliki upaya di bidang IOT
dengan proyek Homekit, yang merupakan protokol pengontrol rumah pintar
melalui sistem operasi iOS.

Rangkuman Materi Modul Profesional 40


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M4 KB4
Sistem Keamanan Jaringan

Prinsip keamanan jaringan dapat dibedakan menjadi tiga, yaitu :


Kerahasiaan (secrecy), Integritas (integrity), Ketersediaan (availability),
Authentication, dan Akses Kontrol. Dalam merencanakan suatu keamanan
jaringan, ada beberapa metode yang dapat ditetapkan, metode-metode tersebut
adalah Pembatasan akses pada suatu jaringan, Menggunakan Metode dan
mekanisme tertentu, Pemonitoran terjadwal terhadap jaringan, Pada dasarnya jenis
keamanan dibagi menjadi 5 jenis, yaitu: Keamanan fisik, keamanan jaringan,
Otorisasai akses, proteksi virus dan Penanganan bencana.
Scanning adalah kegiatan yang dilakukan hacker untuk menentukan aktif
tidaknya host target dalam jaringan. Scanning dapat dibedakan menjadi 3 yaitu
port scanning, network scanning, dan vulnerability scanning. Beberapa Tools dan
cara scanning ke system diantaranya Netstat merupakan utility yang powerfull
untuk menngamati current state pada server, service apa yang listening untuk
incoming connection, interface mana yang listening, siapa saja yang terhubung.
Nmap adalah port scanner yang sangat terkenal dalam dunia hacking. dan banyak
sekali digunakan untuk mengaudit suatu system, dimana untuk mengetahui port
yang terbuka yang memungkinkan port tersebut dapat di exploitasi oleh sang
intruder.
Paket fitering fiewall adalah salah satu jenis teknologi keamanan yang
digunakan untuk mengatur paket-paket apa saja yang diizinkan masuk ke dalam
sistem atau jaringan dan paket paket apa saja yang diblokir Bagian yang diperiksa
dari paket data tersebut adalah bagian header yang berisi informasi penting, yaitu:
1. IP address sumber, 2. IP address tujuan, 3. Protokol ( TCP/UDP/ICMP ), 4.
Port sumber dari TCP atau UDP, 5. Port tujuan dari TCP atau UDP, 6. Tipe pesan
dari ICMP, 7. Ukuran dari paket. Terdapat dua jenis paket filtering firewall, yaitu
Paket filtering statis dan paket filtering dinamis. Cara kerja Firewall mengawasi
paket data yang lewat melalui router. Router ini dapat berfungsi sebagai sebuah
server karena itu router ini dituntut untuk dapat memberikan route pada paket
yang datang kepadanya. Router juga memikirkan bagaimana suatu paket data
dapat sampai pada tujuan yang sebenarmya. Dalam hal ini, router tersebut saling

Rangkuman Materi Modul Profesional 41


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
berkomunikasi melalui protokol untuk memberikan route terhadap paket data
yang datang. Protokol ini disebut Routig Informatin Protocol (RIP) yang
menghasilkan sebuah tabel routig. Tabel routig inilah yang menunjukkan kemana
paket data akan dikirim.Metode paket filtering firewall ini memiliki beberapa
keunggulan, yaitu : a. Performa yang tinggi, karena melakukan pengecekan
terhadap banyak faktor (port, ip address, dll). b. Dapat diterapkan pada perangkat
jaringan biasa router atau switch tanpa memerlukan perangkat tambahan. c.
Efektif. Disamping itu paket filtering firewall ini juga memiliki kelemahan yang
berkaitan dengan konfigurasi, yaitu : 1) Konfigurasi kompleks, agak sulit dalam
mengkonfigurasi karena penguasaan terhadap port, ip address, dll. 2) Mudah
terjadi kesalahan dalam konfigurasi. 3) Susah untuk mengkonfig pada protokol
yang dinamis (misalnya FTP) 4) Tidak dapat meng-filter berdasarkan content
( misalnya lampiran pada email, javascript, ActiveX).
Hacking adalah tindakan menemukan titik entri yang mungkin ada dalam
sistem komputer atau jaringan komputer dan akhirnya memasuki mereka.Hacking
biasanya dilakukan untuk mendapatkan akses tiak sah ke system komputer atau
jaringan komputer, baik untuk membahayakan sistem atau mencuri informasi
sensiti yang tersedia pada komputer. Langkah-langkah logis proses hacking yaitu :
footprinting, scanning, enumeration, gaining access, escalating privilege, pilfering,
convering tracks, creatiating backdoors, denial of service. Beberapa contoh dari
jenis - Jenis Hacking daintaranya Website Hacking, Network Hacking, Email
Hacking, Ethical Hacking, Password Hacking, Komputer Hacking. Beberapa
keungutungan Hacking cukup berguna dainataranya Untuk memulihkan informasi
yang hilang, terutama dalam kasus Anda lupa password Anda, Untuk melakukan
pengujian penetrasi untuk memperkuat keamanan komputer dan jaringan, Untuk
menempatkan langkah-langkah pencegahan yang memadai untuk mencegah
pelanggaran keamanan dan Memiliki sistem komputer yang mencegah hacker
jahat memperoleh akses. Beberapa kerugian Hacking sangat berbahaya jika
dilakukan dengan maksud yang berbahaya. Hal ini dapat menyebabkan Besar
pelanggaran keamanan, Sistem yang tidak sah akses pada informasi pribadi,
Pelanggaran privasi,d. Menghambat sistem operasi, Serangan penolakan Jasa,
Serangan berbahaya pada sistem.

Rangkuman Materi Modul Profesional 42


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Hardening adalah prosedur yang meminimalkan ancaman yang datang
dengan mengatur konfiurasi dan menonaktikn aplikasi dan layanan yang tidak
diperlukan. Host Hardening menyediakan berbagai perlindungan dalam sistem
komputer. Perlindungan tersebut diberikan dalam bentuk berbagai lapisan yang
biasa disebut dengan istiah pertahanan berlapis. Lapisan tersebut meliput lapisan
OSI sepert aplikasi, transport, fisik, dll.

Rangkuman Materi Modul Profesional 43


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M5 KB1
Desain Grafis Percetakan

Pemahaman dan penguasaan nilai-nilai desain dari elemen terkecil yaitu


titik, elemen titik sendiri adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi.
Dari titik inilah lahir garis dan dari garis inilah lahir bentuk yang bisa
dikombinasikan dalam sebuah karya desain.
Penggabungan titik yang paling umum adalah bundaran sederhana,
mampat, tak bersudut dan tanpa arah dapat pula beraut bujur sangkar , segitiga
dan lain sebagainya, adalah gabungan dari titk yang membentuk garis dan bisa di
bentuk dengan berbagai obyek, Ciri khas dari elemen titik adalah ukurannya yang
kecil dan rautnya sederhana sehingga seseorang bebas membentuk titik sesuai
dengan imajinasinya.
Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang,
rangkaian masa dan warna. Menyusun garis-garis dengan dua atau tiga interval
tangga berdekatan, misalnya nomor 1 dan 2, nomor 5 dan 6, atau nomor 1, 2, dan
3, atau nomor-nomor yang lainnya yang saling berdekatan, disebut transisi.
Ukuran garis bukan berdasar ukuran sentimeter atau meter, tetapi ukuran yang
bersifat nisbi, yakni ukuran garis yang berupa panjang-pendek, tinggi-rendah,
besar-kecil, dan tebal-tipis. Menyusun garis dengan dua atau tiga interval garis
yang berjauhan disebut oposisi, hasilnya kontras, dinamis, keras, kuat, kuat, tajam.
Arah elemen garis hanya ada tiga, yaitu : horizontal, diagonal, vertikal. Gerak
garis merupakan arah gerak saat menggoreskan garis tersebut. Gerak garis bisa
dikatakan irama garis.
Bidang merupakan bentuk yang menempati ruang, dan bentuk bidang
sebagai ruangnya sendiri disebut ruang dwimatra/ dua dimensi. Secara garis besar
macam dari raut bidang terdiri dari geometri dan non-geometri. Berdasarkan pada
interval tangga, bidang dapat dirangkai dengan susunan repetisi, transisi, oposisi.
Arah bidang dalam suatu area hanya ada tiga, yaitu horizontal, diagonal, dan
vertikal.
Bentuk rupa gempal / volume merupakan bentuk yang mempunyai tiga
dimensi yaitu dimensi ruang yang terdiri dari panjang, lebar, tebal. Gempal semu
merupakan bentuk tiga dimensi yang semu sehingga susunan gempal semu akan

Rangkuman Materi Modul Profesional 44


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
membentuk bentuk semu. Raut merupakan suatu ciri dari suatu bentuk yang
terdiri dari gempal kubistis, gempal silindris, gempal gabungan, gempal variasi.
Susunan pada gempal baik gempal nyata maupun gempal semu mempunyai
beberapa susunan repetisi, susunan transisi, tansisi oposisi.
Titik mempunyai peran yang sama dengan elemen seni yang lain seperti
garis dan warna. Bentuk garis di alam semesta ini dapat dibagi menjadi 2, yaitu
alamiah dan buatan. Macam-macam bentuk bidang geometri dan non geometri.
Setiap bentuk titik, garis, bidang maupung gempal memiliki sebuah
ukuran, ukuran bisa berupa besar, kecil, panjang, pendek, tinggi, rendah. Terdapat
7 interval ukuran bentuk untuk garis dan bidang. Tekstur merupakan unsur seni
rupa yang memberikan watak/karakter pada permukaan bidang yang dapat dilihat
dan diraba oleh 5 panca indera. Secara umum tekstur dapat dikelompokan ke
dalam tekstur kasar nyata, tekstur kasar semu dan tekstur halus.
Warna merupakan unsur terpenting dari sebuah karya maka pemilihan
warna dan penentuan warna akan sangat berpengaruh pada hasil sebuah karya,
maka diperlukan pemahaman tentang warna dan arti warna. Warna merupakan
spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna. Warna menurut
asal kejadiannya dapat digolongkan menjadi warna additive dan subtractive.
Berdasarkan pencampuran warna bahan warna dapat digolongkan menjadi
beberapa macam, yaitu warna primer, warna sekunder, warna intermediate, warna
tersier, warna kuarter.
Menyatukan sebuah obyek diperlukan juga pemahaman mengenai
komposisi dan dan bentuk obyek yang akan disatukan, bisa jadi ketika
menyatukan sebuah obyek sangat tidak cocok dan bisa jadi ketika proses
menyatukan sebuah obyek terlihat baik, akan tetapi dari pemahaman titik, garis,
warna, maka proses penyatuan sebuah obyek sudah pasti mempertimbangkan hal-
hal tersebut. Kesatuan atau unity merupakan salah satu prinsip yang menekankan
pada keselarasan dari unsur-unsur yang disusun, baik dalam wujudnya maupun
kaitannya dengan ide yang melandasinya. Beberapa macam kemiripan untuk
mencapai kesatuan, diantaranya kemiripan – kemiripan total unsur rupa,
kemiripan – kemiripan unsur raut, kemiripan – kemiripan unsur warna. Pada
unsur raut dan unsur warna yang saling berbeda / bertentangan dan tidak memiliki

Rangkuman Materi Modul Profesional 45


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
hubungan harus dicarikan hubungan dengan melakukan penyelarasan unsur raut
dan penyelarasan unsur warna. Dominasi mempunyai beberapa tujuan yaitu untuk
menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan.

Rangkuman Materi Modul Profesional 46


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M5 KB2
Fotografi

Tahun 1839 merupakan tahun awal kelahiran fotografi. Pada saat itu, di
Perancis dinyatakan secara resmi bahwa fotografi adalah sebuah terobosan
teknologi. Saat itu, rekaman dua dimensi seperti yang dilihat mata sudah bisa
dibuat permanen.
Berbagai penelitian dilakukan mulai pada awal abad ke-17, seorang
ilmuwan berkebangsaan Italia-Angelo Sala menggunakan cahaya matahari untuk
merekam serangkaian kata pada pelat chloride perak. Tapi ia gagal
mempertahankan gambar secara permanen. Sekitar tahun 1800, Thomas
Wedgwood, seorang berkebangsaan Inggris bereksperimen untuk merekam
gambar positif dari citra pada kamera obscura berlensa, hasilnya sangat
mengecewakan. Humphrey Davy melakukan percobaan lebih lanjut dengan
chlorida perak, tapi bernasib sama juga walaupun sudah berhasil menangkap imaji
melalui kamera obscura tanpa lensa.
Akhirnya, pada tahun 1824, seorang seniman lithography Perancis,
Joseph-Nicephore Niepce (1765-1833), melalui proses yang disebutnya
Heliogravure (proses kerjanya mirip lithograph) di atas pelat logam yang dilapisi
aspal, berhasil melahirkan sebuah gambar yang agak kabur, berhasil pula
mempertahankan gambar secara permanen. Ia melanjutkan percobaannya hingga
tahun 1826, inilah yang akhirnya menjadi sejarah awal fotografi yang sebenarnya.
Penelitian demi penelitian terus berlanjut hingga pata tanggal tanggal 19
Agustus 1839, Louis-Jacques Mande’ Daguerre (1787-1851) dinobatkan sebagai
orang pertama yang berhasil membuat foto yang sebenarnya, melalui proses yang
disebut daguerreotype. Untuk membuat gambar permanen, pelat dicuci larutan
garam dapur dan asir suling. Januari 1839, Daguerre sebenarnya ingin
mematenkan temuannya itu. Akan tetapi, Pemerintah Perancis berpikir bahwa
temuan itu sebaiknya dibagikan ke seluruh dunia secara cuma-Cuma.
Fotografi kemudian berkembang dengan sangat cepat, melalui perusahaan
Kodak Eastman, George Eastman mengembangkan fotografi dengan menciptakan
serta menjual roll film dan kamera boks yang praktis, sejalan dengan

Rangkuman Materi Modul Profesional 47


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
perkembangan dalam dunia fotografi melalui perbaikan lensa, shutter, film dan
kertas foto.
Prinsip fotografi adalah memfokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan
sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah
dibakar dengan ukuran luminitas cahaya yang tepat akan menghasilkan bayangan
identik dengan cahaya yang memasuki medium pembiasan yang disebut lensa.
Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk
selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor (CCD dan CMOS) yang
hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
Secara umum kamera dapat dibedakan menjadi beberapa macam, antara
lain: 1) Kamera Pocket, 2) Kamera SLR, 3) Kamera Range Finder, 4)
Kamera Medium Format, 5) Kamera Large Format, dan 6) Kamera Instan.
Aksesoris Kamera terdiri dari antara lain: lensa, tripod, remote control,
filter, dan lain-lain. Fitur kamera: Resolusi Kamera, Movie Recording, Zoom,
dan Image Stabilizer/steady shoot.
Pada dasarnya ada tiga pengaturan kamera yang mempengaruhi tingkat
eksposure kamera yaitu, Shuter Speed, Aperture, dan ISO. Ketiga pengaturan
dasar tersebut sering dinamakan TRIANGLE FOTOGRAFI atau SEGITIGA
FOTOGRAFI.
Bagi para profesional, sebelum memotret mereka selalu mengukur cahaya
dengan alat khusus bernama Light Meter. Alat ini berupa sensor yang peka cahaya
dan bisa menghitung berapa nilai shutter dan aperture untuk berbagai suasana,
baik terang atau gelap. Cahaya yang diukur tentu sama dengan cahaya yang
mengenai obyek (dinamakan incident light) dan menjadi patokan seberapa terang
cahaya sekitar di saat itu. Itulah yang dinamakan metering menurut para
profesional.
Komposisi pada fotografi terdiri dari: Simple (Simplicity), Rule of
Third, Golden Mean/Golden Section, Kurva, dan diagonal.
Tujuan pengaturan white balance adalah memerintahkan kamera agar mengenali
temperatur sumber cahaya yang ada. Supaya yang putih terlihat putih, merah
terlihat merah dan hijau terlihat hijau, atau dengan kata lain agar kamera merekam
warna obyek secara akurat dalam kondisi pencahayaan apapun.

Rangkuman Materi Modul Profesional 48


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Daerah tajam atau daerah fokus yang disebut Depth Of Field (Dof). Dof
ada yang tipis dan ada yang tebal hal ini dipengaruhi oleh 3 hal: Besar kecilnya
Diafragma, Jarak Obyek dengan Kamera, dan Panjang Focal Length (Panjang
Lensa).
Esensi dari fotografi Makro adalah meminimalkan daerah fokus (DOF),
hal ini dimaksudkan agar dengan membuat daerah fokus setipis mungkin, obyek
yang kita kehendaki menjadi lebih detail tanpa terganggu pemandangan lain yang
tidak kita perlukan. Fotografi Landscape (LS) merupakan cabang fotografi yang
mengeksplor keindahan alam.

Rangkuman Materi Modul Profesional 49


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M5 KB3
Teknik Pengolahan Audio dan Video

Kamera video adalah kamera elektronik untuk menangkap gambar


bergerak dalam format video. Setiap kamera video terdiri dari tiga bagian, yaitu
lensa, body camera dan video camera recorder. Peralatan kamera untuk produksi
film terbagi menjadi tiga, yaitu consumer, prosumer dan professional. Untuk
produksi film atau video sebagai latihan tugas belajar, dapat menggunakan
kamera jenis consumer atau prosumer. Sistem kamera digital terbagi atas 3
macam, yaitu National Television System Committee(NTSC), Phase Alternate
Line (PAL), dan SECAM. Indonesia menggunakan sistem Phase Alternate Line
(PAL). Sebelum mengambil gambar bergerak dengan kamera video harap
memperhatikan dan mempersiapkan hal-hal yang berkaitan dengan perangkat
kamera.
Sinematografi adalah kegiatan menulis yang menggunakan gambar
bergerak, seperti apakah gambar-gambar itu, bagaimana merangkai potongan-
potongan gambar yang bergerak menjadi rangkaian gambar yang mampu
menyampaikan maksud tertentu atau menyampaikan informasi atau
mengkomunikasikan ide tertentu. Unsur sinematografi ada 3 yaitu :
a. Kamera dan film, yaitu teknik-teknik yang dapat dilakukan melalui kamera dan
stok filmnya seperti warna, penggunaan lensa, kecepatan gerak gambar, dan
sebagainya.
b. Framing, yaitu hubungan kamera dengan obyek yang diambil, seperti batasan
wilayah gambar/frame, jarak, ketinggian, pergerakan kamera,dan sebagainya.
c. Durasi gambar, yaitu lamanya sebuah obyek diambil gambarnya oleh kamera.
`Terdapat 5 prinsip yang perlu diperhatikan agar pengambilan gambar
yang akan dilakukan mempunyai nuansa sistemik, yaitu
a. Camera angle adalah sudut pandang penonton. Mata kamera adalah mata
penonton. Sudut pandang kamera mewakili penonton. Dengan demikian,
penempatan kamera menentukan sudut pandang penonton dan wilayah yang
dilihat penonton atau kamera pada suatu shot.

Rangkuman Materi Modul Profesional 50


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
b. Continuity, sebuah film harus menampilkan urutan gambar yang
berkesinambungan, lancar, dan mengalir secara logis. Inilah aspek continuity
sebuah film.
c. Close up, Close up adalah sarana yang sangat unik dalam video. Close up pada
video memberikan kemungkinan suatu penyajian yang rinci dan detail dalam
suatu kejadian.
d. Composition, merupakan pengaturan dari unsur-unsur yang terdapat dalam
gambar untuk membentuk suatu kesatuan yang serasi dalam sebuah bingkai.
e. Cutting (Editing), adalah suatu proses memilih, mengatur dan menyusun shot-
shot menjadi satu scene, menyusun dan mengatur scene-scene menjadi
sequence yang akhirnya merupakan rangkaian shot yang bertutur tentang suatu
cerita yang utuh.
Pemilihan sudut pandang kamera dengan tepat akan mempertinggi
visualisasi dramatik dari suatu cerita Sudut pengambilan gambar dibagi menjadi
tiga, yaitu subjektif, obyektif, dan point of view.
Terdapat beberapa shot dasar yang sering digunakan dalam pengambilan
gambar, antara lain extreme long shot, long shot, medium long shot, medium shot,
medium close up, close up, big close up, extreme close up.
Untuk menciptakan gambar yang dinamis dan dramatis, ada beberapa
macam gerakan kamera, antara lain panning, zooming, tilting, follow.
Tujuan dari tata cahaya adalah untuk mendapatkan gambar yang menarik
dan mendukung suatu produksi visualisasi dari suatu naskah cerita. Ada tiga
macam penerapan lampu dalam proses pengambilan gambar bergerak, yaitu key
light, fill light dan back light. Ada dua macam sumber cahaya dalam sebuah
produksi film, yaitu cahaya alam dan cahaya buatan.
Adobe Premiere menjadi program standar bagi para profesional dalam
bidang digital video. Ketika memulai bekerja dengan Adobe Premiere Pro CS 4
ada beberapa hal yang perlu dikenal, yaitu: Project window adalah tempat di
mana menyimpan klip/footage yang berupa file image, audio, title dan video yang
akan digunakan dalam proses editing. Project window memiliki 2 bagian
yaitu Tab Project yang berisi daftar klip dan Tab Effects.Timeline Window adalah
tempat untuk menyusun dan menempatkan klip/footage untuk kemudian diedit.

Rangkuman Materi Modul Profesional 51


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Proses capture adalah proses digitalisasi hasil pengambilan gambar dari
format analog menjadi format digital, berguna untuk memindahkan hasil rekaman
yang disimpan dalam kaset MiniDV dari kamera ke dalam komputer untuk
dijadikan sebuah file dengan format video dan audio.
Proses Trimming adalah menentukan In Point dan Out Point pada klip
kemudian hasil trim tersebut dapat disusun ke dalam Timeline. Selain drag and
drop, kita dapat juga memakai metode Insert dan Overlay.Tampilan klip yang
ada pada Track Video ataupun Audio di dalam Timeline Window dapat diatur
sedemikian rupa.Pada pengaturan ini kadang kita perlu melakukan Zoom-
In dan Zoom-Out, mengatur durasi klip, memotong klip, menghapus klip.Setiap
klip yang ada di dalam Timeline Window memiliki property Motion.
Semua hal yang berkaitan dengan title/judul dalam Adobe Premiere,
dibuat dalam panel khusus yang biasa disebut dengan Adobe Title Designer, di
mana fitur ini sangat lengkap. Selain title biasa, kita juga membuat Text
Vertical, Text Paragraf Horisontal, Membuat Text Paragraf
Vertikal, Path Text, Vertical Path Text, Jenis dan Ukuran Huruf, Garis
Bawah, Gradient, dan Stroke.
Transisi merupakan peralihan antara klip satu dengan klip lain. Transisi
biasanya diletakkan di awal dan di akhir klip dengan durasi tertentu.Dengan
transisi, perpindahan antar klip menjadi lebih dinamis dan menarik.Proses
pemberian transisi dilakukan pada workspace Single Track Editing. Setelah
memberikan transisi, kita perlu mengatur durasi transisi, merubah posisi transisi.
Saat editing kita kadang perlu menghapus transisi, serta mengganti transisi.

Rangkuman Materi Modul Profesional 52


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M5 KB4
Desain Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan


menggabungkan teks, gambar, suara, video, dan animasi dengan menggabungkan
perangkat-perangkat tertentu yang dapat memungkinkan pengguna melakukan
navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi.
Multimedia interaktif terbagi menjadi dua, yaitu: 1) Hierarchycal, pemakai
memiliki pilihan, tetapi topik-topik dapat dibagi menjadi subtopik yang lebih
spesifik, 2) Non-linear, memungkinkan pemakai untuk bebas bergerak untuk
melihat isi materi dengan cara berinteraksi.
Terdapat beberapa tingkat interaktif dalam pembelajaran berbasis
komputer, yaitu umpan balik, manipulasi, adaptasi dan komunikasi. Model
multimedia interaktif yang digunakan untuk tujuan pembelajaran,
diantaranya tutorial, drill and practice, simulasi, instructional games, hybrid,
socratic, inquiry dan informational.
Dalam kegiatan pembelajaran di kelas, multimedia dapat berfungsi sebagai
suplemen yang sifatnya opsional, pelengkap (komplemen), atau bahkan pengganti
guru (substitusi) antara lain : Suplemen (tambahan), Komplemen (pelengkap),
Substitusi (pengganti).
Storyboard merupakan sebuah dokumen yang penting dalam produksi
multimedia interaktif. Storyboard memuat instruksi untuk
pemrograman, script audio, dan deskripsi detail element-elemen visual seperti
teks, video, gambar dan animasi. Terdapat beberapa format yang biasa digunakan
dalam membuat storyboard multimedia interaktif, yaitu format kartu, double
coloum dan landscape.
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi
antara pengguna (user) dengan sistem. Terdapat beberapa prinsip yang harus
diperhatikan dalam pembuatan suatu antarmuka sebuah aplikasi, diantaranya user
compatibility, product compatibility, task compatibility, workflow compatibility,
consistency, familiarity, simplicity.

Rangkuman Materi Modul Profesional 53


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Ada 5 tipe antarmuka yang dapat digunakan untuk menjembatani interaksi
antara pengguna dengan aplikasi multimedia interaktif, yaitu direct
manipulation, menu selection, form fill in, command language dan natural
language.
Struktur navigasi digunakan sebagai penuntun alur sebuah aplikasi
multimedia atau dapat pula dianalogikan sebagai diagram alur dalam perancangan
bahasa pemrograman. Struktur navigasi berfungsi untuk menggambarkan dengan
jelas hubungan dan rantai kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam
aplikasi multimedia interaktif. Terdapat empat macam struktur navigasi, yaitu
linier, hirarki, jaringan, dan kombinasi.
Pembuatan multimedia yang interaktif tidak hanya dibuat begitu saja
dengan menggabungkan beberapa elemen multimedia. Pembuatan tidak
dilakukan secara sembarangan.
Adobe flash mempunyai tiga tipe teks yang masing-masing mempunyai
fungsi yang berbeda. Tipe teks tersebut adalah sebagai berikut :
1) Static Text adalah jenis teks yang mempunyai karakter-karakter seperti teks
biasa pada umumnya.
2) Dynamic Text adalah jenis teks yang dapat menampilkan sifat teks yang
dinamis dan bisa dikontrol, contohnya skor pertandingan olah raga yang yang
dapat berganti sesuai dengan perolehan nilai dari pertandingan, nilai kurs
mata uang dalam bursa efek, dan lain-lain.
3) Input Text adalah jenis teks yang dapat diisi oleh pengguna atau user dalam
sebuah form isian atau Input Text digunakan untuk menerima berbagai input
dari user.

Rangkuman Materi Modul Profesional 54


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M6 KB1
Teknik dan Prinsip Animasi 2 Dimensi

Animasi merupakan sekumpulan gambar dibuat sedemikian rupa untuk


dapat bergerak secara dinamis dan menyampaikan sebuah cerita, secara garis
besar, teknik animasi terdiri dari 2 jenis, yaitu :
a. Teknik Animasi Frame by Frame, Teknik animasi yang dilakukan dengan
bentuk gambar dan berbeda di setiap frame nya. Kelemahannya file akan
menjadi lebih besar dan memerlukan banyak waktu jika membuat image yang
berbeda dalam setiap keyframe.
b. Teknik Animasi Tweening: Teknik yang digunakan dengan cara menentukan
posisi frame awal dan frame akhir, teknik ini memiliki kelebihan dapat
mempersingkat dan meminimkan waktu kerja serta mengurangi ukuran file
karena setiap isi dalam frame tidak perlu disimpan.
Cara membuat animasi :
a. Teknik Animasi Manual: Teknik animasi yang paling lama usianya, dengan
cara membuat gambar pada lembaran celuloid (lembar trasparan) yang
berlapis-lapis, akan tetapi pada jaman sekarang di buat menggunakan kertas
biasa dan di pindai (scan), kemudian diwarnai dengan komputer.
b. Teknik Animasi 2D, dibuat dengan menggunakan bantuan komputer (software)
dan tetap mengandalkan kemampuan menggambar lembar demi lembar.
Animasi stop motion merupakan jenis animasi yang digunakan dengan
cara memanipulasi objek agar terlihat bergerak. Pada animasi Stop motion
dibedakan menjadi beberapa kategori, yaitu :
1. Animasi Clay (Clay Animation) salah satu bentuk animasi stop motion, dimana
pada setiap bagian animasi, baik karakter atau latar belakang, adalah "bisa
diubah bentuknya". Contohnya Shaun the Sheep dan Pingu.
2. Animasi Cutout (Cutout Animation) Animasi yang dibuat menggunakan objek
dan karakter datar dari bahan atau material seperti kertas, kartu, kain keras atau
bahkan hasil cetakan foto.
3. Animasi Pasir (Sand Animation) menggunakan pasir dan permukaan datar
untuk membuat gambar untuk dianimasikan.

Rangkuman Materi Modul Profesional 55


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
4. Animasi Gambar (Hand drawn Animation) teknik animasi stop motion
menggunakan gambar manual setahap demi setahap.
Prinsip animasi digunakan pedoman utama gambar bergerak menjadi lebih
hidup, menarik, dinamis dan tidak membosankan. Fungsi dari prinsip animasi itu
sendiri adalah supaya setiap animasi yang dibuat terlihat menarik, dramatis dan
dengan gerakan yang alami (realistis).
Prinsip dasar animasi sangat penting dan harus mampu menyampaikan
suatu konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik
sehingga animasi terus berkembang hingga saat ini, serta berfungsi menarik,
dramatis, dengan gerakan yang alami. Konsep utama yang mendasari teori
prinsip-prinsip animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang disebut :
persistance of vision (pola penglihatan yang teratur), Dimana mata manusia
cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu
sebagai sebuah pola.
Tahun 1981 melalui buku The Illusion of Life: Disney Animation,
memunculkan 12 prinsip animasi dengan tujuan menciptakan hasil animasi yang
menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip-prinsip animasi tersebut adalah
sebagai berikut : 1) Squash And Stretch, digunakan untuk membuat ilusi seberapa
keras permukaan sebuah benda, dengan penambahan efek lentur, seolah -olah
‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup, 2)
Anticipation, memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan
dilakukan oleh si karakter, misalnya di antara posisi berdiri dan berlari, sehingga
pembaca tahu apa yang akan dilakukan oleh si karakter, 3) Staging, merupakan
gerak keseluruhan dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk
mendukung suasana atau “mood” yang ingin dicapai dalam sebagian atau
keseluruhan scene, 4) Straight Ahead and Pose to Pose, metode dengan
menggambar secara berurutan, di mana gambar awal sampai dengan gambar akhir
menunjukan satu rangkaian gerakan yang sangat jelas maksud dan tujuannya
(Straight Ahead) dan pembuatan animasi dengan cara menggambar hanya pada
keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar
keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/animator lain (Pose to Pose), 5)
Follow Through And Overlapping Action, animasi yang memiliki tentang bagian

Rangkuman Materi Modul Profesional 56


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak, 6)
Slow In And Slow Out, menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki
percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda, 7) Arc, merupakan prinsip
membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan
manusia dan hewan, 8) Secondary Action, gerakan-gerakan tambahan untuk
memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistic, 9)
Timing adalah prinsip untuk menentukan berapa gambar yang harus kita buat di
antara 2 pose atau yang biasa disebut dengan istilah in-between, 10) Appeal,
berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi, 11)
Exaggeration, untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa
gambar yang bersifat hiperbolis, dan menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu,
melebih-lebihkan action, ekspresi atau apapun dalam animasi kita sehingga
terlihat lebih menarik dan lebih cartoon dan lazimnya dibuat secara komedik, 12)
Solid Drawing, kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle
sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame
animasi.

Rangkuman Materi Modul Profesional 57


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M6 KB2
Animasi Frame By Frame dan Animasi Tweening

Frame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash,
frame diumpamakan seperti kertas HVS yang telah digambar, dan contoh apabila
framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas
HVS dengan gambar yang sama. Apabila kita merubah gambar salah satu frame,
maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut, karena frame
tidak dapat berdiri sendiri.Animasi frame merupakan animasi yang paling
sederhana, di mana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang
ditunjukan bergantian.
Pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh
animasi frame adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada
tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa
menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Animasi frame by
frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan
dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa
waktu. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda
tiap frame-nya. Keyframe adalah frame di mana Anda menentukan perubahan
pada tombol atau animasi.
Pada animasi tween, membuat keyframe hanya pada titik yang penting di
dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang
tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong. Blank Keyframe
artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita
menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe
dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.
Jenis-jenis Animasi di Adobe Flash Pro
 Motion Path, kita dapat menggunakan motion path untuk membuat simbol
bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit.
 Animasi Margue, banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul
dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang.
 Animasi Transparan, adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahan-
lahan lalu menghilang.

Rangkuman Materi Modul Profesional 58


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
 Animasi Fade, adalah animasi pemudaran. Fade dibagi menjadi 2, yaitu fade in
(pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran keluar).
 Animasi Rotasi, adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam,
kincir angin, putaran roda, dan lain-lain. Kita bisa memutarnya searah jarum
jam (CW : Clock Wise) atau berlawanan dengan arah jarum jam (CCW :
Counter Clock Wise).
 Animasi Blink, adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit
atau lampu disco, animasi blink biasanya sangat efektif untuk menarik
perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner.
 Animasi Masking, adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu
objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan
menyatu dengan objek yang ditutupi.
Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara
memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan
keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi
utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik
lainnya.Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan
animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak
perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya, kita hanya perlu
membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa Animasi
motion tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan
meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan.
Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame
pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara
otomatis. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah objek
instance (simbol), group dan teks. Animasi motion tween biasa digunakan untuk
membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala). Kita
hanya perlu menentukan posisi pertama dan posisi terkakhir obyek.Pada Adobe
Flash Pro CS5, ada 3 jenis fitur tweening yang digunakan, yaitu Motion Tween,
Shape Tween, dan Classic Tween. Untuk Adobe seri CS3, fitur Motion Tween
berubah menjadi Classic Tween pada seri CS5. Sedangkan pada CS5 ada
tambahan fungsi yang lebih memudahkan pengguna pada fitur Motion Tween,

Rangkuman Materi Modul Profesional 59


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
yakni munculnya garis guide secara otomatis sehingga memungkinkan pengguna
untuk melakukan edit garis guide secara lebih bebas.
Shape Tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain.
Untuk Shape Tween objek yang dianimasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran
file yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween. Shape
tweening biasa digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk. Sebagai
contoh di dalam frame awal terdapat obyek bintang, kemudian di dalam frame
akhir terdapat obyek bulan sabit. Dengan menggunakan shape tweening, program
akan menganimasi dan menentukan transisi perubahan bentuk dari bintang
menjadi bulan sabit secara otomatis. Yang perlu diperhatikan, shape tweening
hanya dapat diterapkan untuk menganimasi obyek shape. Jadi tidak untuk
melakukan Shape tween untuk group, simbol, atau teks. Untuk hasil yang baik
biasanya digunakan satu shape. Jika Anda menggunakan banyak shape, semuanya
harus dalam layer yang sama.Hal ini akan memudahkan jika ingin melakukan
perubahan. Shape tweening juga memperbolehkan untuk mengubah warna.
Mask merupakan fasilitas di flash yang mampu membuat objek gambar
ditampilkan sesuai dengan objek shape yang kita kehendaki. Masking adalah
animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain,
sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang
ditutupi.Mask artinya adalah penutup mempunyai fungsi sesuai dengan namanya
yaitu untuk menutupi suatu layer. Mask dapat diterapkan kepada suatu layer dan
layer yang sudah dikenai mask bisa berfungsi untuk menutupi layer dibawahnya.
Prinsip kerja dari Animasi Mask adalah menampilkan bidang yang tertutup dan
menyembunyikan bidang yang terbuka.
Prinsip kerja masking adalah menampilkan bidang yang tertutup dan
menyembunyikan bidang yang terbuka. Pada dasarnya animasi masking terjadi
dikarenakan penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam layer yang berbeda,
layer utama ditutup layer objek dengan bantuan masking, sehingga objek utama
hanya terlihat seukuran objek penutup atau objek yang dijadikan masking
Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai
dengan jalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion
tween. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang

Rangkuman Materi Modul Profesional 60


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai
keinginan pembuat animasi. Pada Adobe Flash Pro CS5 ada dua cara
menambahkan motion guide. Yang pertama dengan menggunakan fitur Motion
Tween seperti telah dijelaskan pada contoh pertama, dimana pengguna dapat
mengatur alur guide path pada objek. Dan yang kedua adalah dengan membuat
layer baru sebagai layer guide. Berbeda dengan pada Adobe Flash Pro CS3, fitur
motion guide pada CS5 berubah menjadi Classic Motion Guide.

Rangkuman Materi Modul Profesional 61


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M6 KB3
Merancang Produk Animasi 2 Dimensi Dilengkapi Efek Audio

Seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan


merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi disebut animasi
komputer. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D,
walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Software animasi 2D adalah
software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation),
umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak,
mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan
umumnya tidak sulit. Contoh dari Software Animasi 2D ini antara
lain: Macromedia Flash, Adobe Flash, Macromedia Director, ToonBoom
Studio, Adobe ImageReady, Corel RaVe, Swish Max, dan lain sebagainya.
Salah satu aplikasi komputer yang digunakan untuk membuat animasi 2D
salah satunya adalah Aplikasi Flash. Flash memiliki lima teknik dasar animasi
yang biasanya digunakan. Lima dasar teknik itu adalah animasi frame by frame,
animasi shape, animasi motion tween, animasi motion guide, dan animasi
masking. Animasi frame by frame biasanya digunakan untuk gerakan objek yang
sangat detail dan halus. Tiap-tiap frame akan dimasuki objek yang tersusun rapi
dalam sebuah keyframe yang berbeda.
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana
animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan,
pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Keyframe
adalah frame di mana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi.
Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi
gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong. BlankKeyframe artinya kita
mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita
menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek.
Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan
cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan
keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi
utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik
lainnya. Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu

Rangkuman Materi Modul Profesional 62


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan
menyatu dengan objek yang ditutupi. Mask dapat diterapkan kepada suatu layer
dan layer yang sudah dikenai mask bisa berfungsi untuk menutupi layer
dibawahnya. Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan
sesuai dengan jalur yang dibuat.

Rangkuman Materi Modul Profesional 63


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Rangkuman Materi M6 KB4
Merancang Model Objek Animasi 3 Dimensi

3D (3 Dimensi) istilah bagi obyek yang mempunyai dimensi lebar, tinggi


dan kedalaman (width, hight dan depth), umumnya memiliki elemen-elemen
pembentuk obyek (sub obyek) :
 Vertex, sebuah titik yang terletak pada koordinat X, Y dan Z tertentu. Dua
vertex jika digabungkan akan membentuk edge.
 Edge, pertemuan sedikitnya dua vertex.
 Face, gabungan titik-titik yang membentuk luasan tertentu atau sering
dinamakan dengan sisi
Blender merupakan perangkat lunak grafis 3D yang bersifat bebas (open
source). Perangkat lunak lain yang mendukung pemodelan dan animasi 3D,
diantaranya : Maya 3D, Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, SoftImage,
Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D,
Canoma, dan lain sebagainya.
Operasi pada Blender versi 2.75.a :
1) Buka Blender  muncul splash screen. Di sebelah kanan tampil file2 blend
yg pernah dibuat, jika baru sisi kanan akan kosong.
2) Memulai blender : hilangkan splash screen dengan cara :
 Pilih salah satu file yang pernah dibuat
 Klik di sembarang tempat di layar, di luar area splash screen untuk
memulai project baru
 Tekan tombol Esc pada keyboard untuk memulai project baru.
 Penggunaan mouse pada Blender secara default adalah sebagai berikut:
 Klik kanan (right mouse button)  memilih/mengeksekusi.
 Klik kiri (Left mouse button)  mengubah settingan.
Jenis-jenis Objek pada Blender diantaranya : Group instance, force field,
lamp, camera, speaker, empty, lattice, amature, text, meatball, surface, curve,
mesh.

Rangkuman Materi Modul Profesional 64


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102
Jenis-jenis modeling.
1) Primitive modeling, merupakan salah satu teknik dasar permodelan 3D,
dengan cara membuat model dari objek standard primitive, seperti box,
cone, sphere, cylinder, tube, pyramid, torus, dan plane.
2) Nurbs modeling, merupakan non-seragam rasional B-spline, atau NURBS
Surface adalah model permukaan halus yang diciptakan melalui
penggunaan kurva Bezier.
3) Sculpting Modelling, merupakan memahat model didunia maya. Perangkat
lunak yang dapat digunakan untuk membuat model sculpt diantaranya adalah
ZBrush, 3D MAX, Maya, Blender dan lain-lain.
Pewarnaan pada model objek 3 Dimensi adalah proses pemberian warna
ataupun material yang tampak pada permukaan objek.
Pemberian material objek ditetapkan pada properti tertentu antara lain
reflectivity (pemantulan cahaya), transparency (objek tembus cahaya misal:
glass) , dan refraction (pembiasan cahaya pada objek). Material dapat digunakan
untuk menciptakan berbagai variasi pola warna, tingkat kehalusan maupun
kekasaran dari sebuah objek. Material pada dasarnya adalah shader pemberian
karakteristik permukaan objek, baik objek itu licin, kasar, transparan, kesat, dan
lain sebagainya.
Rigging merupakan proses pemberian tulang (penulangan) yang tersusun
dari beberapa potong tulang (Bone) yang saling berhubungan. Forward kinematics
merupakan pergerakan bone dimana bila bone 1 bergerak maka bone 2 dan 3 ikut
bergerak, dan Inverse kinematic merupakan kebalikan dari forward kinematics.
Membuat produk animasi 3 Dimensi yang dilengkapi efek audio, maka
animasi akan terlihat lebih hidup dan real. Efek sound dapat digunakan untuk
suara latar belakang dan dapat menjadi sumber pergerakan animasi pada obyek
sesuai dengan irama dari sound yang digunakan. Data suara yang digunakan dapat
dijadikan sumber pergerakan animasi dengan melakukan perubahan terhadap
scale, rotate,grap, armature dan lain sebagainya. Jenis file yang digunakan sebgai
backsound maupun untuk menggerakkan animasi diantarnya adalah file
berekstensi .wav dan .mp3. Sound dapat digunakan menjadi backsound pada
sebuah animasi 3Dimensi dengan cara penyisipkan sound video sequence editor.

Rangkuman Materi Modul Profesional 65


Dede Koswara No. Peserta 18026652310102

Anda mungkin juga menyukai