Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu
item fisik. Manusia kebanyakan memakai sistem bilangan decimal untuk
mewakili suatu besaran. Lain halnya dengan komputer, logika di komputer
diwakili oleh bentuk elemen dua keadaan yaitu arus “off” dan “on”. Konsep
inilah yang dipakai pada sistem bilangan biner, octal dan heksadesimal.
Pada sistem bilangan terdapat pembagian bilangan yang akan
dikonversikan menjadi bilangan yang lain, yaitu desimal, oktal, dan heksadesimal.
Relasi logika dasar dalam sistem komputer, terdiri dari gerbang logika
dasar yang dilengkapi dengan simbol dan karakteristik.
Jenis-jenis gerbang logika :
- Gerbang logika dasar : AND, OR, NOT
- Gerbang logika kombinasi : NAND, NOR, EX-OR, EX-NOR
- Gerbang logika sekuensial : Flip Flop, Pencacah
Half Adder (HA), menjumlahkan dua buah nilai binary A dan B, dengan
dua buah output, yakni sum dan carry. Untuk nilai carry merepresentasikan
overflow dalam digit selanjutnya dari penjumlahan dengan banyak digit.
Rangkaian Full Adder, penjumlah penuh, menjumlahkan bilangan binary
dengan menyertakan nilai carry dalam penjumlahannya. Sebuah Full Adder
sederhana terdiri dari tiga buah input, yang biasa untuk memudahkan disebut
input A, B, dan Cin.
Multiplexer adalah suatu rangkaian yang mempunyai banyak input dan
hanya mempunyai satu output. Dengan menggunakan selektor, dapat dipilih salah
satu input-nya untuk dijadikan output.
Dekoder adalah alat yang digunakan untuk dapat mengembalikan proses
encoding sehingga dapat melihat atau menerima informasi aslinya. Pengertian
dekoder juga dapat di artikan sebagai rangkaian logika yang di tugaskan untuk
menerima input biner dan mengaktifkan salah satu output-nya sesuai dengan
urutan biner tersebut.
Register dalam elektronika digital seringkali diperlukan penyimpan data
sementara sebelum data diolah lebih lanjut. Elemen penyimpan dasar adalah flip-
Komputer secara istilah berasal dari bahasa Latin (computare) yang berarti
alat untuk menghitung. Komputer adalah alat elektronik yang bekerja otomatis
yang dapat menerima input data dan dapat mengolah data dan menghasilkan
informasi. Fungsi utama komputer adalah untuk mengolah data, supaya komputer
dapat digunakan untukmengolah data maka harus berbentuk sistem komputer.
Adapun elemen-elemen utama dari sistem komputer adalah :
1) Hardware (perangkat keras), peralatan sistem komputer yang secara fisik
terlihat dan dapat dijamah, seperti keyboard, mouse, monitor, dan lain-lain.
2) Software (perangkat lunak), program yang berisi perintah-perintah untuk
melakukan pengolahan data.
Terdapat tiga bagian utama dari software, yaitu :
1) Sistem operasi: DOS, Linux, Windows dan Mac OS.
2) Bahasa pemrograman: Visual Basic, C++, Pascal, Java dan C
3) Aplikasi: MS Office, Antivirus, Winamp dan Peramban web C
Brainware adalah manusia yang terlibat dalam pengoperasian serta
pengaturan sistem komputer. Secara garis besar, komputer telah berkembang
dalam empat generasi, yaitu :
1) Generasi pertama (1946-1959), ciri-cirinya menggunakan tabung vakum untuk
memproses dan menyimpan data sehingga ukuran fisik komputer besar.
2) Generasi kedua (1959-1964), ciri-cirinya menggunakan transistor yang
menggantikan tabung vakum, akibatnya ukuran mesin-mesin elektrik
berkurang drastis.
3) Generasi ketiga (1964-1970), ciri-cirinya menggunakan IC (Integrated Circuits)
yang merupakan pemadatan dari ribuan transistor sehingga proses operasi lebih
cepat.
4) Generasi keempat (1970-sekarang), ciri-cirinya menggunakan LSI (Large Slace
Integration) yang merupakan pemadatan dari ribuan IC
Jaringan Komputer adalah hubungan antara 2/lebih sistem komputer
melalui media komunikasi untuk melakukan komunikasi data atau lainnya.
Prinsip kerja sebuah jaringan LAN (Local Area Network) adalah, semua
device yang berada pada satu LAN berarti berada pada satu broadcast domain.
Sebuah broadcast domain mencakup semua device yang terhubung pada satu
LAN dimana jika salah satu device mengirimkan frame broadcast maka semua
device yang lain akan menerima kopi dari frame tersebut. Tanpa VLAN, sebuah
switch akan menganggap semua interface (port) nya berada pada satu broadcast
domain, dengan kata lain, semua komputer yang terhubung ke switch tersebut
akan di anggap berada pada satu LAN yang sama. Dengan menggunakan
teknologi VLAN, switch bisa mengelompokan beberapa interface (port) switch ke
dalam satu broadcast domain dan beberapa interface yang lain ke dalam broadcast
domain yang berbeda, sehingga tercipta multiple broadcast domain. Masing-
masing broadcast domain yang dibuat oleh switch inilah yang kita sebut sebagai
Virtual
Sebuah port pada switch yang telah dikonfigurasi agar satu VLAN tunggal
saja yang boleh melewatinya dinamakan Access Port.
Saat menggunakan beberapa VLAN pada network yang memiliki beberapa
switch yang saling terhubung, maka switch-switch tersebut harus menerapkan
VLAN trunking pada segment yang menghubungkan switch dengan switch
lainnya. VLAN trunking mengakibatkan switch menggunakan proses yang
dinamakan VLAN tagging, dimana switch yang mengirimkan data ke switch lain
menambahkan header pada frame sebelum dikirimkan via trunk. Header tambahan
ini berisi VLAN identifier (VLAN ID) sehingga switch pengirim bisa
mencantumkan VLAN ID dari frame yang dikirimkan dan switch penerima akan
mengetahui frame yang diterima ditujukan untuk VLAN yang mana.
Berikut adalah beberapa keuntungan menggunakan VLAN :
1) Desain jaringan lebih flexible, karena pengelompokan user tidak selalu
tergantung dengan posisi fisik dari jaringan.
2) Sisi keamanan yang lebih, karena kita bisa mengelompokan user sesuai
dengan sensitifitas data nya.
Salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung
ke internet adalah Web (World Wide Web), yang dapat memudahkan pengguna
komputer untuk berinteraksi dengan pengguna internet lainnya dan mencari
informasi yang diperlukan. Browser web merupakan software yang
digunakan untuk menampilkan informasi dari server web. Contoh dari web
browser : Chrome, Opera, Mozzila, Netscape Navigator, Internet Explorer, Lynx,
Konqueror.
Server web adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan
dokumen-dokumen web, komputer ini akan melayani permintaan dokumen web
dari kliennya, Contoh dari web server : IIS, PWS, Apache, Xitami. Dalam
pemrograman web, diperlukan suatu file teks yang bernama atau berekstensi
HTML (Hypertext Markup Language). Ada dua cara untuk membuat sebuah
web page: (1) dengan menggunakan editor teks biasa (notepad, editplus), (2)
dengan HTML Editor.
Sistem Berbasis Web atau Aplikasi Berbasis Web adalah sebuah sistem
yang dibangun dengan konsep rekayasa web (web engineering) dan diaplikasikan
secara online melalui media internet. Web engineering adalah suatu proses yang
digunakan untuk menciptakan suatu sistem aplikasi berbasis web dengan
menggunakan ilmu rekayasa, prinsip-prinsip manajemen dan pendekatan
sistematis sehingga dapat diperoleh sistem dan aplikasi web dengan kualitas tinggi.
Tujuannya untuk mengendalikan pengembangan, meminimalisasi resiko dan
meningkatkan kualitas sistem berbasis web (kmrg.itb.ac.id, 2005). Beberapa
konsep dasar pemrograman berbasis web (Hariyanto, 2004), yaitu :
1. Komunikasi antara web browser dan web server berdasarkan protokol
HTTP,
2. Dokumen dan semua sumber daya apapun di jaringan yang dikehendaki
diidentifikasi dengan Universal Resource Locator (URL),
3. Dokumen web ditulis berdasarkan standar HTML,
4. Pemrograman sisi klien (client-side scripting) dan Java applet,
5. Pemrograman sisi server (server-side scripting/programming).
Tahun 1839 merupakan tahun awal kelahiran fotografi. Pada saat itu, di
Perancis dinyatakan secara resmi bahwa fotografi adalah sebuah terobosan
teknologi. Saat itu, rekaman dua dimensi seperti yang dilihat mata sudah bisa
dibuat permanen.
Berbagai penelitian dilakukan mulai pada awal abad ke-17, seorang
ilmuwan berkebangsaan Italia-Angelo Sala menggunakan cahaya matahari untuk
merekam serangkaian kata pada pelat chloride perak. Tapi ia gagal
mempertahankan gambar secara permanen. Sekitar tahun 1800, Thomas
Wedgwood, seorang berkebangsaan Inggris bereksperimen untuk merekam
gambar positif dari citra pada kamera obscura berlensa, hasilnya sangat
mengecewakan. Humphrey Davy melakukan percobaan lebih lanjut dengan
chlorida perak, tapi bernasib sama juga walaupun sudah berhasil menangkap imaji
melalui kamera obscura tanpa lensa.
Akhirnya, pada tahun 1824, seorang seniman lithography Perancis,
Joseph-Nicephore Niepce (1765-1833), melalui proses yang disebutnya
Heliogravure (proses kerjanya mirip lithograph) di atas pelat logam yang dilapisi
aspal, berhasil melahirkan sebuah gambar yang agak kabur, berhasil pula
mempertahankan gambar secara permanen. Ia melanjutkan percobaannya hingga
tahun 1826, inilah yang akhirnya menjadi sejarah awal fotografi yang sebenarnya.
Penelitian demi penelitian terus berlanjut hingga pata tanggal tanggal 19
Agustus 1839, Louis-Jacques Mande’ Daguerre (1787-1851) dinobatkan sebagai
orang pertama yang berhasil membuat foto yang sebenarnya, melalui proses yang
disebut daguerreotype. Untuk membuat gambar permanen, pelat dicuci larutan
garam dapur dan asir suling. Januari 1839, Daguerre sebenarnya ingin
mematenkan temuannya itu. Akan tetapi, Pemerintah Perancis berpikir bahwa
temuan itu sebaiknya dibagikan ke seluruh dunia secara cuma-Cuma.
Fotografi kemudian berkembang dengan sangat cepat, melalui perusahaan
Kodak Eastman, George Eastman mengembangkan fotografi dengan menciptakan
serta menjual roll film dan kamera boks yang praktis, sejalan dengan
Frame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash,
frame diumpamakan seperti kertas HVS yang telah digambar, dan contoh apabila
framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas
HVS dengan gambar yang sama. Apabila kita merubah gambar salah satu frame,
maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut, karena frame
tidak dapat berdiri sendiri.Animasi frame merupakan animasi yang paling
sederhana, di mana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang
ditunjukan bergantian.
Pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh
animasi frame adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada
tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa
menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Animasi frame by
frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan
dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa
waktu. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda
tiap frame-nya. Keyframe adalah frame di mana Anda menentukan perubahan
pada tombol atau animasi.
Pada animasi tween, membuat keyframe hanya pada titik yang penting di
dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang
tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong. Blank Keyframe
artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita
menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe
dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.
Jenis-jenis Animasi di Adobe Flash Pro
Motion Path, kita dapat menggunakan motion path untuk membuat simbol
bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit.
Animasi Margue, banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul
dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang.
Animasi Transparan, adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahan-
lahan lalu menghilang.