Oleh :
1. Zufar Sakhi Maulana Rosjadi / XI-3
2. Hanan Aulia Fahira/ XI-3
3. Nabila Anggraini Widyawati/ XI-3
4. Sausan Fadhillah/ XI-3
5. Tsaqifa Kartika Pinky Muazara/ XI-3
6. Zahra Aurel Adi Putri / XI-3
1.2. Tujuan
Meningkatkan kemampuan dan budaya literasi digital di seluruh
kalangan masyarakat
Menjadi media inovasi bagi generasi muda untuk berkarya dalam
bentuk karya seni digital
Mengenalkan inovasi dan perkembangan media literasi dalam
bentuk komik digital
1.3. Manfaat
Manfaat Teoretis : Inovasi ini diharapkan dapat menjadi acuan
dan sumber inspirasi bagi peneliti lain untuk mengembangkan
kemampuan dan budaya literasi masyarakat.
Manfaat Praktis : Inovasi ini diharapkan dapat membantu
meningkatkan kemampuan dan budaya literasi dalam masyarakat
pada berbagai kalangan. Selain itu inovasi ini diharapkan dapat
menginspirasi generasi muda untuk terus berkarya dalam dunia seni
dan sastra.
No Waktu Kegiatan
B. PENGELUARAN
1. Print Kertas Rp 10.000,00
+
Total Pengeluaran Rp 10.000,00
III. PENUTUP
III.1. Keunggulan Produk dari produk lain/ sebelumnya
Komik digital menawarkan akses mudah bagi pembaca di seluruh
dunia tanpa batasan geografis. Karya komik dari berbagai budaya dan
bahasa dapat dinikmati oleh audiens internasional. Distribusi pun tak
lagi terhambat oleh batasan fisik, karena komik digital dapat diterbitkan
secara online dan langsung diakses oleh pembaca di mana saja.