Anda di halaman 1dari 7

PROPOSAL PRODUK

KOMITEK : KOMIK MODERN INOVATIF TEKNOLOGI

Disusun Guna Memenuhi Tugas Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila


FASE F

Oleh :
1. Zufar Sakhi Maulana Rosjadi / XI-3
2. Hanan Aulia Fahira/ XI-3
3. Nabila Anggraini Widyawati/ XI-3
4. Sausan Fadhillah/ XI-3
5. Tsaqifa Kartika Pinky Muazara/ XI-3
6. Zahra Aurel Adi Putri / XI-3

SMA NEGERI 1 SURAKARTA


TA 2023/2024
I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi saat ini
telah memberikan banyak manfaat dalam kemajuan diberbagai aspek sosial
dan hiburan. Penggunaan teknologi oleh manusia dalam membantu
mengembangkan industri hiburan merupakan salah satu hal yang penting
dalam kehidupan. Oleh karena itu, teknologi dan hiburan mampu
berkembang bersama seiring dengan adanya generasi baru sebagai penerus
generasi lama. Beberapa cara adaptasi tersebut dapat diwujudkan dalam
bentuk pemanfaatan teknologi untuk mengembangkan industri hiburan
salah satunya dalam hiburan bacaan seperti komik. Berkembangnya
aplikasi bacaan online semakin membuka akses untuk pengembangan
literasi yang lebih baik. Oleh karena itu, pemanfaatan teknologi dalam
dunia literasi hiburan harus mampu berkembang bersama seiring dengan
adanya generasi baru sebagai penerus generasi lama.

Seiring dengan berkembangnya zaman, industri hiburan mulai masuk


ke kancah digital seperti komik digital atau bisa disebut juga komik online.
Tujuan dibuatnya komik digital yaitu untuk memudahkan orang dalam
mengakses suatu bacaan hiburan yang lebih inovatif tanpa harus membeli
komik dalam bentuk fisik. Karena secara global, terjadi pergeseran besar
dalam perilaku konsumen yang beralih dari konsumsi konten fisik ke
konten digital. Hal ini tercermin dalam peningkatan popularitas platform-
platform digital yang menyediakan buku-buku digital seperti projek komik
digital kami yang bernama "KOMITEK".

KOMITEK "Komik Modern Inovatif Teknologi" adalah versi digital


dari buku komik tradisional yang biasanya dibaca dalam bentuk cetak.
KOMITEK merupakan komik modern yang dirancang dan dibuat khusus
untuk dibaca secara digital, melalui perangkat seperti tablet, smartphone,
atau komputer. KOMITEK memiliki format yang inovatif dan
dioptimalkan untuk layar digital, seperti tata letak halaman yang responsif
dan penggunaan efek visual yang dinamis dengan bentuk PDF.

Produk ini dibuat dengan tujuan untuk menganalisis minat literasi


digital dalam bentuk komik online melihat perkembangan kemajuan
teknologi yang semakin pesat khususnya di industri bacaan hiburan.
Produk ini juga dibuat sebagai sarana hiburan literasi yang lebih inovatif
dan mudah diakses. Serta mengenalkan bagaimana remaja dapat berkreasi
dan berinovasi dengan teknologi. Diharapkan penelitian ini dapat
mengembangkan potensi remaja dalam berinovasi kreatif berbasis digital.

1.2. Tujuan
 Meningkatkan kemampuan dan budaya literasi digital di seluruh
kalangan masyarakat
 Menjadi media inovasi bagi generasi muda untuk berkarya dalam
bentuk karya seni digital
 Mengenalkan inovasi dan perkembangan media literasi dalam
bentuk komik digital

1.3. Manfaat
 Manfaat Teoretis : Inovasi ini diharapkan dapat menjadi acuan
dan sumber inspirasi bagi peneliti lain untuk mengembangkan
kemampuan dan budaya literasi masyarakat.
 Manfaat Praktis : Inovasi ini diharapkan dapat membantu
meningkatkan kemampuan dan budaya literasi dalam masyarakat
pada berbagai kalangan. Selain itu inovasi ini diharapkan dapat
menginspirasi generasi muda untuk terus berkarya dalam dunia seni
dan sastra.

II. KAJIAN PUSTAKA


II.1. Deskripsi Ilmu yang Digunakan
Pembuatan komik digital memiliki dasar dari ilmu seni rupa dan
desain grafis. Dari segi ilmu menggambar, ini melibatkan prinsip
perspektif, proporsi, anatomi, dan penciptaan karakter. Sedangkan dari
segi desain grafis, fokusnya pada tata letak, komposisi, pemilihan
warna, dan penggunaan elemen grafis untuk menyampaikan cerita.

Teknologi memainkan peran penting dalam pembuatan komik


digital. Salah satu fungsi utamanya adalah dalam proses penciptaan dan
penyuntingan gambar. Contohnya, aplikasi menggambar seperti Adobe
Photoshop, Illustrator, atau Procreate memungkinkan pengguna untuk
membuat dan mengedit gambar dengan beragam fitur dan alat yang
mempermudah proses kreatif.

Selain itu, teknologi juga memfasilitasi distribusi dan konsumsi


komik digital. Platform seperti webtoon dan aplikasi pembaca komik
menyediakan sarana untuk mempublikasikan dan menikmati komik
secara digital. Teknologi ini memungkinkan pembuat komik untuk
mencapai khalayak yang lebih luas dan memberikan pengalaman
membaca yang interaktif bagi pembaca.

II.2. Gambar Produk

(*Gambar hanya untuk contoh semata, hasil akhir produk kemungkinan


berbeda karena akan terdapat berbagai penyesuaian )

II.3. Deskripsi Produk


Komik digital adalah karya seni grafis yang dibuat secara digital dan
dapat dinikmati melalui perangkat elektronik seperti komputer, tablet,
atau ponsel cerdas. Komik ini sering kali memiliki beragam genre, mulai
dari superhero, fantasi, horor, hingga slice of life, dan dapat disajikan
dalam berbagai format, seperti strip, halaman penuh, atau bahkan
animasi, komik yang akan dikembangkan akan menggunakan genre
slice of life karena komik ini akan menampilkan cerita bagaimana anak
muda menggunakan teknologi untuk memudahkan masyarakat
disekitarnya dengan penambahan alur. Keuntungan utama dari adanya
komik digital ini adalah aksesibilitas yang lebih besar dan kemampuan
untuk menjangkau audiens secara global melalui platform digital, yang
membuat penulis mudah mendistribusikan komik dan menjangkau lebih
banyak pembaca atau konsumen.

KOMITEK akan berfokus pada cerita satu-shot, bukan cerita


bersambung. Hal ini berarti KOMITEK merupakan cerita mandiri yang
lengkap dalam satu edisi. Format ini menawarkan pengalaman
membaca yang ringkas dan menarik, serta memberikan fleksibilitas bagi
pembaca untuk menikmati berbagai cerita tanpa terikat pada episode-
episode berkelanjutan. Bentuk KOMITEK terinspirasi oleh format
Webtoon yang populer, namun dengan beberapa perbedaan:
Orientasi:
● Komik digulir secara vertikal, dioptimalkan untuk
perangkat mobile.
● Panel disusun secara berurutan dari atas ke bawah.
● Pembaca dapat menggulir layar untuk mengikuti alur cerita.
Gaya Visual:
● Komik menggunakan palet warna hitam putih.
● Penggunaan gradasi dan tekstur dapat ditambahkan untuk
meningkatkan dimensi visual.
● Gaya gambar dapat bervariasi, dari realistis hingga kartun.
Tata Letak Panel:
● Panel dapat memiliki berbagai bentuk dan ukuran.
● Tata letak panel dapat fleksibel dan kreatif untuk mengikuti
alur cerita.
● Penggunaan spasi antar panel dapat membantu mengatur
tempo cerita.

II.4. Alat dan Bahan


1. Aplikasi menggambar
2. Computer
3. Drawing pad
4. Stylus

II.5. Cara Membuat atau Prinsip Kerja


1. Buatlah konsep dan alur cerita untuk komik.
2. Tulis skrip komik yang mencakup dialog, narasi, dan deskripsi
visual untuk setiap panel.
3. Buat storyboard dengan sketsa kasar untuk menentukan tata letak
panel, komposisi, dan alur cerita.
4. Buat desain karakter dan latar belakang yang sesuai dengan cerita
Anda. Pastikan karakter dan latar memiliki konsistensi visual.
5. Gunakan perangkat lunak desain grafis atau aplikasi khusus untuk
membuat panel-panel komik Anda. Tambahkan gambar, teks, dan
elemen lain sesuai dengan skrip dan storyboard.
6. Sisipkan teks naratif, dialog, dan suara efek ke dalam panel komik
menggunakan perangkat lunak desain.
7. Atur panel-panel ke dalam halaman komik yang kohesif dan
menarik. Pastikan alur cerita mudah dipahami oleh pembaca.
8. Tinjau komik Anda secara keseluruhan untuk memastikan
konsistensi visual dan naratif. Lakukan revisi jika diperlukan.

II.6. Estimasi Waktu dan Jadwal

No Waktu Kegiatan

1 26 Maret 2024 Pilih konsep dan alur cerita

2 27 Maret 2024 - 30 Maret 2024 Pembuatan skrip

3 31 Maret 2024 - 2 April 2024 Storyboarding

4 3 April 2024 - 6 April 2024 Desain karakter dan latar

5 7 April 2024 Pembuatan panel

6 8 April 2024 Menambahkan teks dan


dialog

7 9 April 2024 Pemformatan halaman

8 10 April 2024 Review dan revisi

II.7. Estimasi Dana


A. PEMASUKAN
1. Iuran Anggota Rp 10.000,00
+
Total Pemasukan Rp 10.000,00

B. PENGELUARAN
1. Print Kertas Rp 10.000,00
+
Total Pengeluaran Rp 10.000,00

III. PENUTUP
III.1. Keunggulan Produk dari produk lain/ sebelumnya
Komik digital menawarkan akses mudah bagi pembaca di seluruh
dunia tanpa batasan geografis. Karya komik dari berbagai budaya dan
bahasa dapat dinikmati oleh audiens internasional. Distribusi pun tak
lagi terhambat oleh batasan fisik, karena komik digital dapat diterbitkan
secara online dan langsung diakses oleh pembaca di mana saja.

Komik digital dapat dibaca melalui perangkat seperti ponsel, tablet,


atau komputer dengan koneksi internet. Pembaca tak perlu repot
membawa fisik komiknya. Koleksi komik digital pun dapat disimpan
dalam satu perangkat, menghemat ruang dan memudahkan untuk
dibawa bepergian. Pembelian komik digital juga lebih mudah dan cepat
dibandingkan mencari komik fisik di toko buku atau melalui pengiriman
online.

Anda mungkin juga menyukai