Bagas 2
Bagas 2
MULTIMEDIA INTERAKTIF
TUGAS AKHIR
Disusun oleh:
PROGRAM DIPLOMA
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2024
PERANCANGAN PANDUAN JOGJA SMART SERVICE (JSS) BERBASIS
MULTIMEDIA INTERAKTIF
TUGAS AKHIR
Disusun oleh:
PROGRAM DIPLOMA
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2024
iii
HALAMAN PERSETUJUAN
HALAMAN PERSETUJUAN
TUGAS AKHIR
Dosen Pembimbing,
HALAMAN PENGESAHAN
PENGESAHAN
TUGAS AKHIR
HALAMAN PENGESAHAN
PENGESAHAN
TUGAS AKHIR
HALAMAN PENGESAHAN
PENGESAHAN
TUGAS AKHIR
1. Karya tulis ini adalah benar-benar ASLI dan BELUM PERNAH diajukan untuk
mendapatkan gelar akademik, baik di Universitas Amikom Yogyakarta maupun
di Perguruan Tinggi lainnya
2. Karya tulis ini merupakan gagasan, rumusan dan penelitian SAYA sendiri,
tanpa bantuan pihak lain kecuali arahan dari Dosen Pembimbing
3. Dalam karya tulis ini tidak terdapat karya atau pendapat orang lain, kecuali
secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan
disebutkan nama pengarang dan disebutkan dalam Daftar Pustaka pada karya
tulis ini
4. Perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini sepenuhnya menjadi
tanggung jawab SAYA, bukan tanggung jawab Universitas Amikom
Yogyakarta
5. Pernyataan ini SAYA buat dengan sesungguhnya, apabila di kemudian hari
terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka SAYA
bersedia menerima SANKSI AKADEMIK dengan pencabutan gelar yang
sudah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di
Perguruan Tinggi
6. Karya tulis ini adalah benar-benar ASLI dan BELUM PERNAH diajukan untuk
mendapatkan gelar akademik, baik di Universitas Amikom Yogyakarta maupun
di Perguruan Tinggi lainnya
7. Karya tulis ini merupakan gagasan, rumusan dan penelitian SAYA sendiri,
tanpa bantuan pihak lain kecuali arahan dari Dosen Pembimbing
8. Dalam karya tulis ini tidak terdapat karya atau pendapat orang lain, kecuali
secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan
disebutkan nama pengarang dan disebutkan dalam Daftar Pustaka pada karya
tulis ini
9. Perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini sepenuhnya menjadi
tanggung jawab SAYA, bukan tanggung jawab Universitas Amikom
Yogyakarta
10. Pernyataan ini SAYA buat dengan sesungguhnya, apabila di kemudian hari
terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka SAYA
bersedia menerima SANKSI AKADEMIK dengan pencabutan gelar yang
sudah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di
Perguruan Tinggi
penulis
ix
11. Karya tulis ini adalah benar-benar ASLI dan BELUM PERNAH diajukan untuk
mendapatkan gelar akademik, baik di Universitas Amikom Yogyakarta maupun
di Perguruan Tinggi lainnya
12. Karya tulis ini merupakan gagasan, rumusan dan penelitian SAYA sendiri,
tanpa bantuan pihak lain kecuali arahan dari Dosen Pembimbing
13. Dalam karya tulis ini tidak terdapat karya atau pendapat orang lain, kecuali
secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan
disebutkan nama pengarang dan disebutkan dalam Daftar Pustaka pada karya
tulis ini
14. Perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini sepenuhnya menjadi
tanggung jawab SAYA, bukan tanggung jawab Universitas Amikom
Yogyakarta
15. Pernyataan ini SAYA buat dengan sesungguhnya, apabila di kemudian hari
terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka SAYA
bersedia menerima SANKSI AKADEMIK dengan pencabutan gelar yang
sudah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di
Perguruan Tinggi
HALAMAN MOTTO
“ Pendidikan adalah senjata paling ampuh yang dapat kita gunakan untuk
mengubah dunia “
(Nelson Mandela)
xi
HALAMAN PERSEMBAHAN
Dengan rendah hati dan rasa hormat, tugas akhir ini dipersembahkan kepada :
1. Orangtua tercinta, sumber kasih sayang, dan penopang doa yang tak pernah
henti. dedikasi dan dukungan tanpa batas dari kalian telah menjadi pilar
utama dalam setiap langkah perjalanan ini. Terimakasih atas cinta dan
keteguhan hati yang telah membimbing hingga pada capaian ini.
2. Teman-teman D3 manajemen informatika yang selalu memberikan
dukungan, inspirasi, dan kerjasama dalam perjalanan akademis ini. Semua
momen berharga bersama kalian adalah pendorong utama dalam
menyelesaikan tugas akhir ini.
3. Bapak/ibu dosen universitas AMIKOM yogyakarta yang telah memberikan
bimbingan, saran, dan kritik membangun. Kontribusi dan arahan yang
diberikan telah membantu dalam membangun tugas akhir ini.
Semoga tugas akhir ini dapat menjadi bentuk kecil penghargaan untuk semua
dedikasi, doa, dan dukungan yang telah diberikan.
xii
KATA PENGANTAR
Dengan rasa hormat dan penuh ucapan terima kasih kami selaku penulis,
ingin menyampaikan kata pengantar ini sebagai ekspresi penghargaan kepada
pihak-pihak yang telah memberikan kontribusi dan dukungan dalam penyelesaian
tugas akhir kami yang berjudul Perancangan Multimedia Interaktif Berbasis
Android untuk Panduan Jogja Smart Service (JSS).
Pertama-tama, kepada dosen pembimbing bapak Ahkmad Dahlan, M.Kom,
yang telah memberikan bimbingan, arahan, dan dorongan selama proses tugas akhir
ini. Kontribusi dan bimbingan yang diberikan memiliki peran penting dalam
kesuksesan penulisan tugas akhir ini. Kami juga ingin menyampaikan terima kasih
kepada tim dosen penguji, yang telah menyumbangkan waktunya untuk menilai dan
memberikan masukan yang berharga terhadap tugas akhir kami.
Tidak lupa, rasa terima kasih kepada semua pihak yang terlibat dalam
perjalanan penyelesaian tugas akhir ini, termasuk pihak keluarga dan penyandang
dana. Dukungan moral, doa dan bantuan finansial dari orang tua dan pihak yang
menyokong, menjadi motivasi dan pendorong dalam menyelesaikan tugas akhir
ini.Semua kontribusi dan dukungan yang diberikan oleh pihak-pihak tersebut
adalah aset berharga yang memperkaya nilai tugas akhir ini.
Akhir kata, saya berharap semoga kata pengantar ini dapat menjadi wadah
ungkapan terima kasih kepada semua pihak yang telah turut serta dalam kelancaran
penyelesaian tugas akhir ini.
Yogyakarta,
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................................... ii
PENGESAHAN ..................................................................................................... iv
PENGESAHAN ...................................................................................................... v
PENGESAHAN ..................................................................................................... vi
HALAMAN PERSEMBAHAN............................................................................. xi
INTISARI............................................................................................................. xix
ABSTRACT ............................................................................................................ xx
BAB V PENUTUP................................................................................................ 51
xv
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
INTISARI
Melihat banyaknya masyarakat Yogyakarta yang masih belum mengerti dan paham
cara menggunakan fitur-fitur Aplikasi Jogja Smart Service (JSS). Jogja Smart
Service (JSS) sendiri merupakan aplikasi layanan yang ada di Pemerintah Kota
Yogyakarta yang dapat diakses oleh masyarakat secara online. Dengan
dibuktikannya wawancara kepada salah satu pihak mitra magang di Dinas
Komunikasi Informatika dan persandian (Kominfosan) Kota Yogyakarta pada
tanggal 22 Oktober 2023 mengatakan bahwa masih banyak masyarakat atau
pengguna JSS diluar sana yang masih bingung dengan penggunaan fitur aplikasi
JSS, khususnya pada fitur merubah email di akun JSS, menginputkan no telepon
di akun JSS, mengecek no whatsapp tervalidasi atau belum di akun JSS dan lain
sebagainya. Maka dari itu dibuatkannya media informasi yang dapat membantu
masyarakat atau pengguna menggunakan fitur JSS dengan baik dan benar tanpa
adanya kebingungan dengan menggunakan Perancangan Multimedia Interaktif
untuk panduan Jogja Smart Service sebagai pemandu langkah langkah menerapkan
fitur aplikasi JSS. Perancangan Multimedia Interaktif untuk panduan Jogja Smart
service ini berupa aplikasi panduan yang dibuat dengan menggunakan metode
MDLC. Dimana dalam metode MDLC ini terdapat tahap-tahap pembuatannya yaitu,
concept, design, material collectional, assembly, testing dan distribution.
Perancangan Multimedia Interaktif atau aplikasi panduan ini dapat berjalan dengan
baik dengan metode MDLC, dibuktikannya dengan menggunakan blackbox bahwa
aplikasi panduan telah berjalan dengan baik tanpa ada kendala yang signifikan.
Hasilnya aplikasi panduan JSS ini telah berhasil dijalankan dengan sangat baik di
platform Android. Aplikasi panduan berbasis Multimedia Interaktif yang berhasil
dirancang berupa media informasi yang berisikan panduan langkah-langkah
penggunaan fitur JSS untuk membantu pengguna atau masyarakat.
Kata Kunci : MDLC, Jogja Smart Service, Aplikasi, Panduan, Black Box
xx
ABSTRACT
Seeing that many Yogyakarta people still don't understand and understand
how to use the Jogja Smart Service (JSS) Application features. Jogja Smart Service
(JSS) itself is a service application in the Yogyakarta City Government that can be
accessed by the public online. As evidenced by an interview with one of the
internship partners at informatic and coding communication office Yogyakarta City
on October 22 2023, it was stated that there are still many people or JSS users out
there who are still confused about using the JSS application features, especially the
features of changing email on a JSS account, entering telephone numbers in JSS
account, check whether the WhatsApp number is validated or not in the JSS account
and so on. Therefore, information media has been created that can help the public
or users use the JSS features properly and correctly without any confusion by using
the Interactive Multimedia Design for Jogja Smart Service guide as a step by step
guide for implementing the JSS application features. Interactive Multimedia Design
for the Jogja Smart service guide is in the form of a guide application created using
the MDLC method. Where in this MDLC method there are stages of manufacture,
namely, concept, design, material collection, assembly, testing and distribution.
This Interactive Multimedia design or guide application can run well using the
MDLC method, proven by using a black box that the guide application has run well
without any significant problems. As a result, this JSS guide application has been
successfully run very well on the Android platform. The Interactive Multimedia-
based guide application that was successfully designed is an information medium
that contains a step-by-step guide to using the JSS feature to help users or the
public.
BAB I
PENDAHULUAN
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Referensi
Setelah melihat judul serta tema yang diangkat dalam penelitian ini
ditemukan beberapa judul dan tema yang hampir serupa dengan beberapa jurnal,
skripsi, tugas akhir ataupun publikasi ilmiah. Meskipun begitu, setiap penelitian
mungkin memiliki persamaan dan perbedaan seperti pemaparan sebagai berikut:
Wira Shilviana Hanum dan Aries Saifudin dalam tulisannya yang berjudul
“Rancang Bangun Aplikasi Panduan Pariwisata Di Kabupaten Banyuwangi Mobile
berbasis Android”, sebagai salah satu peluang yang digunakan untuk
mempromosikan destinasi wisata di wilayah Kabupaten Banyuwangi dengan
membuat situs website resmi kepariwisataan, agar dapat dikenal secara luas oleh
masyarakat di dalam daerah maupun luar daerah [2].
Doni Novaliendry dalam penulisannya yang berjudul “Aplikasi Game
Geografi Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus Siswa Kelas IX SMPN 1
RAO)”, sebagai salah satu peluang yang digunakan untuk media pembelajaran
siswa kelas IX SMPN 1 RAO dengan menggunakan game edukasi berbasis
multimedia interaktif, guna untuk meningkatkan kreativitasan mereka dan
memperkenalkan mereka tentang teknologi komputer [3].
Yunita Rahma, Dini Suhartini dan Sufiatur Maryana dalam penulisannya
yang berjudul “Aplikasi Panduan Gizi Makanan Balita Berbasis Android “, sebagai
salah satu peluang yang digunakan untuk memudahkan orang tua terutama Ibu
untuk mengontrol status gizi balitanya disertai dengan panduan gizi makanan balita
yang tepat dan seimbang sesuai dengan usia dan kecukupan gizinya [4].
5
2.2.4 Aplikasi
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Jogja Smart Service atau JSS adalah balai kota Virtual, jadi segala macam
jenis layanan yang ada di Pemkot ini di digitalisasikan sehingga nantinya bisa
diakses oleh masyarakat tidak harus langsung ke Balai Kota, jadi bisa dari rumah,
memudahkan masyarakat dalam mengurusi berbagai macam urusanya. Setelah
melalui proses wawancara terdapat masalah yang ditemukan adalah beberapa dari
mereka user atau pengguna JSS ( Jogja Smart Service ) mungkin belum mengetahui
tata cara panduan misalnya cara merubah email, menginputkan no telepon, no WA
dan segala macamnya. Maka dari kasus tersebut dapat diselesaikan dengan cara
memberikan panduan tata cara dengan membuat perancangan multimedia interaktif
berbasis android atau aplikasi panduan yang berisikan panduan JSS berupa
Infografis dan video tutorial diberikan kepada Masyarakat. Aplikasi ini dapat
dirancang menggunakan teori tahap MDLC atau Multimedia Development Life
Cycle . Sehingga masyarakat dapat lebih mengerti dan mengetahui cara
menggunakan aplikasi JSS tersebut.
Tugas :
Visi :
Misi :
Hardware Spesifikasi
Software Versi
● Unity ● 2022
● Visual Studio ● 2022
3.3 Perancangan
Pada perancangan yang dibuat penulis menggunakan teori tahap MDLC, atau
Multimedia Development Life Cycle, adalah teknologi yang menggabungkan
dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang ditampilkan secara real-time.
Ini berbeda dengan virtual reality, yang hanya menambah atau melengkapi apa yang
ada di dunia nyata. Aplikasi dibuat dengan MDLC melalui enam tahapan, yaitu
concept, design, material collectionl, assembly, testing, dan distribution.
1. Konsep ( Concept )
Media interaktif digunakan dalam aplikasi ini. panduan penggunaan aplikasi
JSS untuk masyarakat yang belum mengetahui cara menggunakan fitur yang
ada di aplikasi JSS. Prosedur dalam proses penggunaan tidak terlalu banyak
berubah hanya media Infografis dan Video dibuat lebih interaktif dan menarik
yang diharapkan dapat membuat masyarakat lebih mudah memahami dan
mengetahui langkah yang tepat cara menggunakan aplikasi JSS. (5)
2. Perancangan (Design)
Sebagai gambaran aplikasi yang akan diimplementasikan nantinya, tahapan
perancangan ini menghasilkan rancangan yang menggunakan storyboard dan
struktur navigasi. Penulis harus membuat desain semenarik mungkin agar
pedoman lebih mudah dipahami dan digunakan. Perancangan storyboard,
Struktur Navigasi ditunjukkan pada gambar berikut. :
a. Flowchart
Berikut merupakan flowchart dari Aplikasi Multimedia panduan Jogja
Smart Service (JSS) :
Gambar 3. 3 Flowchart
23
b. Storyboard
Aplikasi multimedia interaktif panduan JSS memiliki storyboard pada
halaman utama dan beberapa menu. Berikut adalah desain tampilan
storyboard pada aplikasi panduan JSS.
Tabel 3. 6 Tabel Story Board
00.00 - 00.08
Pada bagian awal
terdapat logo pemkot
dan juga tombol
selanjutnya .
00.08 - 00.13
Terdapat deskripsi
singkat tentang apa itu
Jogja Smart Service
(JSS), dan juga tombol
selanjutnya.
00.13 - 00.16
Pada main menu
terdapat 3 tombol utama
yaitu start, info dan juga
exit.
24
00.16 - 00.20
Pada project yang
tersedia terdapat
berbagai project yang
telah ada dan tombol
Kembali ke main menu.
00.20 - 00.23
Menekan tombol
project yang tersedia
maka ada 3 tombol yaitu
video, design grafis dan
kembali
00.23 - 00.38
Pada bagian video
terdapat 4 tombol utama
yaitu tombol play,
pause, stop dan tombol
kembali
00.38 - 00.46
Pada bagian design
grafis terdapat gambar
dan juga tombol
Kembali.
25
00.46 - 01.00
Pada bagian info
terdapat sebuah info
tentang aplikasi dibuat
oleh siapa dan juga
tombol Kembali.
4. Pembuatan (Assembly)
Pembuatan keseluruhan bahan multimedia atau produk implementasi dari
proses perancangan sebelumnya dikenal sebagai tahap assembling atau
pembuatan. Aplikasi multimedia panduan JSS interaktif ini dibuat
menggunakan Unity2022 dan Visual Studio 2022. Setiap halaman menu
dirancang dengan cara yang menarik dan interaktif sehingga pengguna dapat
lebih mudah memahami dan memahami panduan yang diajarkan.
1. Pembuatan Canvas pada menu utama
Langkah pertama sebelum membuat aplikasi, kita harus membuat
canvas terlebih dahulu. yang dimana canvas memiliki fungsi untuk
menampilkan berbagai elemen user interface seperti teks, gambar, tombol,
dan lain-lain. berikut cara membuat canvas :
26
Keterangan : Langkah selanjutnya klik kanan pada canvas pilih UI kemudian pilih
button - textmeshpro
7. Pembuatan Main menu project panduan
Pembuatan main menu project panduan ini tentunya sama seperti scene
lainnya yaitu dengan membuat canvas panel, baground dan button tombol.
Keterangan : Klik kanan pada canvas pilih UI kemudian pilih button - textmeshpro
Keterangan : Klik kanan pada info panel, pilih Video. Klik kanan pada info
panel, pilih UI lalu klik Image. Drak asset video pada inspector video klip dan drak
asset gambar pada inspector Source image
Untuk Scene selanjutnya seperti scene logo, deskripsi JSS dan scene nama
anggota kelompok tahapan langkah-langkahnnya sama seperti yang sudah
dipaparkan diatas
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Menu : MonoBehaviour
{
public void StartButton(string scename)
{
SceneManager.LoadScene(scename);
}
33
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Menu : MonoBehaviour
{
public void QuitButton()
{
Application.Quit();
Debug.Log("Tombol Keluar Telah Di Tekan .....!");
}
}
kemudian enter untuk membuat kode baru. Berikut ini adalah kode
yang digunakan untuk membuat Script menu :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Menu : MonoBehaviour
{
public void BackButton()
{
menupanel.SetActive(true);
infopanel.SetActive(false);
}
}
11. Tampilan Coding Menu2 materi panduan untuk beralih ke scene berikutnya
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Menu : MonoBehaviour
{
public GameObject menupanel;
public GameObject infopanel;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
35
menupanel.SetActive(true);
infopanel.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void StartButton(string scename)
{
SceneManager.LoadScene(scename);
}
public void InfoButton()
{
menupanel.SetActive(false);
infopanel.SetActive(true);
]
public void BackButton()
{
menupanel.SetActive(true);
infopanel.SetActive(false);
}
public void QuitButton()
{
Application.Quit();
Debug.Log("Tombol Keluar Telah Di Tekan .....!");
}
}
5. Pengujian (Testing)
Aplikasi ini harus diuji dengan metode pengujian black box untuk memastikan
bahwa aplikasi sesuai dan berfungsi dengan benar. Berikut ini adalah hasil dari
pengujian aplikasi:
Tabel 3. 7 Tabel Pengujian Black Box
6. Pendistribusian (Distribution)
Tahap distribusi merupakan tahap yang dilakukan setelah aplikasi dinyatakan
layak pakai. Dalam tahapan ini, aplikasi akan disimpan di dalam media
penyimpanan Ini merupakan tahap akhir dimana aplikasi yang sudah jadi telah
diubah kedalam bentuk APLIKASI PANDUAN JSS.apk dan siap untuk
digunakan atau digandakan untuk tujuan publikasi. Aplikasi multimedia
panduan JSS dibuat dengan unity dan visual studio yang kemudian diubah
dalam bentuk apk. Aplikasi panduan JSS interaktif ini tidak multi-platform,
hanya dapat digunakan pada Android saja.
38
BAB IV
4.1 Implementasi
Berikut adalah tampilan Dimana aplikasi sudah jadi dan aplikasi sudah
Pada halaman menu awal terdapat logo pemkot yang merupakan logo yang
terdapat pada aplikasi JSS (Jogja Smart Service). Logo pemkot akan muncul saat
pengguna menggunakan aplikasi panduan JSS ketika login.
3. Tampilan Deskripsi
Pada halaman ini berisi panduan JSS yang terdapat media informasi
seperti video dan infografis yang akan menjelaskan alur dari panduan fitur
penggunaan JSS. Untuk halaman video dan infografis seperti gambar 4.5
dan 4.6 dibawah ini :
dan elemen visual seperti gambar, ilustrasi, grafik, dan tipografi. digunakan
bila pengguna ingin membaca panduan tanpa harus memutar video.
6. Tampilan Menu Info
Pada tampilan menu info ini merupakan scene yang berisikan nama-
nama anggota kelompok beserta nim yang merancang aplikasi panduan JSS
tersebut.
4.2 Pengujian
Pada bagian ini penulis telah melakukan pengujian pada aplikasi panduan JSS
yang telah dirancang. Pengujian yang penulis lakukan adalah menggunakan teknik
black box testing yang setelah proses selesai akan dipublikasikan dengan survey
kepada masyarakat yang akan diberikan penilaian dengan kuisioner penilaian.
Black box testing adalah metode pengujian terhadap perangkat lunak atau software
dan bermacam aplikasi guna mengetahui apakah aplikasi dan perangkat lunak
berfungsi dengan baik atau tidak. Metode Blackbox Testing sangat mudah
digunakan karena hanya memerlukan batas atas dan batas bawah dari data yang
diharapkan. Banyak field data entri yang akan diuji, aturan entri yang harus
dipenuhi, dan kasus batas atas dan batas bawah yang memenuhi semuanya. Setelah
melakukan pengujian pada aplikasi panduan JSS tersebut, dapat disimpulkan bahwa
hasil pengujian dari aplikasi panduan JSS telah berhasil beroperasi dan teruji
dengan sangat baik dan optimal.
42
Hasil penilaian aplikasi panduan JSS yang diberikan kepada masyarakat melalui
hasil survey kuesioner mendapat respon atau penilaian yang sangat baik. Berikut
adalah tabel hasil survey tiap pengguna :
Nama : Ida Wahyuni
Umur : 46
Jenis Kelamin : Perempuan
Pekerjaan : Ibu Rumah Tangga
No Pernyataan TP KP CP P SP
No Pernyataan TP KP CP P SP
No Pernyataan TP KP CP P SP
No Pernyataan TP KP CP P SP
No Pernyataan TP KP CP P SP
No Pernyataan TP KP CP P SP
Nama : Septia
Umur : 17
Jenis Kelamin : Laki-laki
Pekerjaan : Pelajar
Tabel 4. 4 Tabel Kuisioner 4
No Pernyataan TP KP CP P SP
No Pernyataan TP KP CP P SP
Nama : Yovina
Umur : 21
Jenis Kelamin : Perempuan
Pekerjaan : Karyawan
Tabel 4. 5 Tabel Kuisioner 5
No Pernyataan TP KP CP P SP
No Pernyataan TP KP CP P SP
RESPONDEN UMUM
No Pertanyaan
5. Menurut Anda, sejauh mana aplikasi ini membantu Anda dalam pemahaman
terhadap JSS?
6. Bagaimana pendapat Anda mengenai antar muka pengguna (UI) aplikasi JSS?
7. Apakah aplikasi ini memberikan informasi yang Anda butuhkan dengan jelas?
10. Apakah Anda mengalami kendala atau kegagalan teknis selama menggunakan
aplikasi ini?
11. Sejauh ini, seberapa puas Anda dengan pengalaman menggunakan aplikasi
panduan JSS?
50
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1. Ida Wahyuni 5 5 4 4 5 4 5 4 5 5 5 51
2. Aswangga 4 5 5 4 4 5 4 5 4 4 5 49
Baswarajati
3. Fany Sahrul 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 55
4. Septia 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 55
5. Yovina 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 55
Dari hasil tabel tersebut didapatkan skor 96% yang diketahui bahwa pengguna
sangat puas dan senang dengan aplikasi panduan jogja smart service (JSS).
51
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
Pada penulisan tugas akhir ini tentu masih terdapat kekurangan yang
disempurnakan lagi. Agar aplikasi dapat menjadi lebih sempurna, terdapat
beberapa saran yang dapat digunakan diantaranya :
1. Pengembangan fitur
Peneliti selanjutnya dapat fokus pada pengembangan fitur tambahan yang
dapat meningkatkan fungsionalitas dan kegunaan aplikasi.
2. Pengoptimalan kinerja
Perlu dilakukan penelitian tentang pengoptimalan kinerja aplikasi agar
dapat berjalan dengan lancar dan responsif pada berbagai jenis perangkat
android.
3. Pengembangan versi iOS
Mengembangkan versi iOS untuk memperluas jangkauan pengguna.
52
DAFTAR PUSTAKA