Anda di halaman 1dari 14

1

Kelompok 6

INTERNET AND MULTIMEDIA


APPLICATION
OLEH KELOMPOK 6
1. SHELYSIA MERENDRA (21115130006)
2. ANISHA SHATHYA (21115130012)
3. FIRMAN JUMADHIL ISRA (2111513016)
4. JEVON AL SALGUS (2111513018)
5. TONI WINDRA (2111517002)
6. AGUNG SUBAKTI (2111517004)
2
Kelompok 6

APA ITU SISTEM WAKTU NYATA?


WHAT IS REAL - TIME SYSTEM?

Sistem Waktu-Nyata adalah sistem yang harus


menghasilkan respon yang tepat dalam batas waktu
yang telah ditentukan. Jika respons komputer melewati
batas waktu tersebut, maka terjadi degradasi
performansi atau kegagalan sistem. sistem waktu-
nyata adalah sistem yang kebenarannya secara logis
didasarkan pada kebenaran hasil-hasil keluaran
sistem dan ketepatan waktu hasil-hasil tersebut
dikeluarkan.
3
Kelompok 6

MENGAPA SISTEM
KEAMANAN
WAKTU NYATA ITU
Dalam aplikasi seperti sistem pengamanan atau deteksi
intrusi, kemampuan untuk merespons secara instan terhadap PENTING?
peristiwa yang mencurigakan dapat mengurangi risiko dan
kerugian.

KENYAMANAN DAN PENGALAMAN PENGGUNA


Dalam beberapa konteks konsumen, seperti streaming video atau
aplikasi game online, respons cepat dan pengalaman pengguna
yang mulus menjadi kunci untuk menjaga kepuasan pelanggan.

KRITIKALITAS WAKTU
Dalam banyak kasus, seperti dalam kontrol industri atau perangkat
medis, respon cepat dan tepat waktu sangat penting untuk
mencegah risiko dan kerugian yang mungkin terjadi akibat
keterlambatan.
4
Kelompok 6
SISTEM WAKTU NYATA

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN


1960-an - 1970-an: Konsep awal sistem waktu nyata muncul pada era ini, terutama dalam
konteks pengendalian industri dan sistem-sistem kontrol. Komputer awal yang digunakan untuk
sistem waktu nyata umumnya memiliki keterbatasan dalam hal kecepatan dan kapasitas
pemrosesan.
1980-an: lalu Perkembangan teknologi mikroprosesor memungkinkan komputer yang lebih kuat
dan efisien, ini akan mendukung tingkat kehandalan dan kinerja yang lebih baik. Sistem waktu
nyata mulai diterapkan secara luas dan komunikasi real-time.
1990-an: Perkembangan perangkat lunak dan algoritma untuk sistem waktu nyata dan juga
meningkatnya integrasi dengan jaringan komputer dan penggunaan Internet. Teknologi baru
seperti Java mulai digunakan untuk mengembangkan aplikasi waktu nyata yang lebih fleksibel.
2000-an: dimasuki perkembangan sistem waktu nyata yang signifikan dalam kecepatan,
penyimpanan, dan konektivitas jaringan. Sistem ini semakin diterapkan dalam berbagai industri
termasuk telekomunikasi, otomotif, dan keamanan.
2010-an: penerapan (IoT), membawa perkembangan besar dalam sistem waktu nyata,
memungkinkan perangkat fisik untuk terhubung dan berkomunikasi secara langsung dalam
waktu nyata. Teknologi cloud computing yang berperan dalam mengelola dan menganalisis data
secara lebih efisien.
2020-an: Dalam dekade terbaru ini, perkembangan sistem waktu nyata semakin dipercepat
dengan kemajuan dalam kecerdasan buatan, analisis data real-time, dan komputasi edge.
Implementasi teknologi-teknologi baru seperti 5G juga berpotensi mengubah landscape sistem
waktu nyata dengan meningkatkan kecepatan dan keandalan komunikasi.
5
Kelompok 6

PERAN SISTEM WAKTU NYATA DALAM BIDANG INTERNET DAN


MULTIMEDIA APPLICATION

Responsivitas Pemantauan Kinerja Sinkronisasi Data Streaming Media


6
Kelompok 6

IMPLEMENTASI SISTEM WAKTU


NYATA PADA INTERNET DAN
MULTIMEDIA
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi
([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]),
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering
digunakan dalam dunia hiburan.
7
Kelompok 6

CAMERA STREAMING
FRAME VIDEO YANG DITRANSFER MELALUI
TRANSMITTER UNTUK DI STREAMINGKAN
MELALUI SOFWARE OBS

GAME ONLINE
Game online yang ada saat ini, seperti Mobile Lagend, FF, dll.
merupakan implementasi salah satu dari sistem waktu nyata.
8
Kelompok 6

MEDIAPLAYER
Baik itu MP3 maupun MP4 yang diputar secara
online ataupun offline yang disajikan biasa
disajikan melalui speaker baik bluethoot
ataupun kabel.

RADIO ONLINE
Penggunaan multimedia berbasis mp3 yang disajikan memalui website
internet merupakan salah satu implementasi sistem waktu nyata pada
internet dan multimedia.
9
Kelompok 6

SPOTIFY
Spotify adalah layanan streaming musik digital yang
memungkinkan pengguna untuk mendengarkan jutaan
STREAMING AUDIO REAL-TIME
lagu dari berbagai genre musik secara online. Spotify memungkinkan pengguna untuk
mengakses jutaan lagu dan album secara
online dan melakukan streaming audio
secara real-time. Ini berarti pengguna dapat
mendengarkan lagu tanpa harus menunggu
untuk mengunduh seluruh file lagu

SINKRONISASI DI ANTARA
PERANGKAT
Spotify memungkinkan pengguna untuk
mengakses akun mereka dari berbagai
perangkat, seperti smartphone, tablet, atau
komputer. Perubahan yang dilakukan pada
playlist atau preferensi pengguna
disinkronkan secara real-time di semua
perangkat
10
Kelompok 6

SPOTIFY
INTERAKSI PENGGUNA
Spotify memungkinkan pengguna untuk melihat secara realtime aktifitas dari
pengguna lain, seperti lagu apa yang mereka dengar saat ini, dan mendengar lagu
bersama dengan pengguna lain secara online dan realtime
11
Kelompok 6
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN SISTEM
WAKTU NYATA PADA INTERNET DAN
MULTIMEDIA APPLICATION
KELEBIHAN
A. RESPON WAKTU NYATA B. PENINGKATAN KOMUNIKASI
Kemampuannya menyediakan respon secara instan Aplikasi seperti panggilan suara melalui internet (VoIP)
atau hampir instan. Dalam multimedia,pengguna dapat atau pertemuan video menggunakan sistem waktu
menikmati streaming video atau musik dengan latensi nyata untuk mengurangi penundaannya, membuat
rendah, menjadikan pengalaman menonton atau percakapan berlangsung mulus dan lebih mendekati
mendengarkan menjadi lebih menyenangkan. interaksi tatap muka, sehingga meningkatkan kualitas
komunikasi antar pengguna.

C. INTERAKTIVITAS TINGGI D. PEMBARUAN DATA REAL-TIME


Meningkatkan interaktivitas antara pengguna dan Memungkinkan pembaruan data secara real-time,
aplikasi. Contohnya permainan online, yang penting untuk aplikasi seperti tracking saham, berita
memungkinkan user untuk berkomunikasi dan beraksi langsung, atau skor olahraga, dimana informasi terkini
satu sama lain secara simultan dengan hampir tanpa sangat kritikal.
delay, yang memberikan sebuah pengalaman bermain
yang terasa nyata dan menyeluruh.
12
Kelompok 6

KEKURANGAN
A. TANTANGAN TEKNIS DAN BIAYA
Pengimplementasian yang efektif dapat menjadi C. KETERGANTUNGAN PADA
sangat kompleks dan mahal. Memerlukan
infrastruktur dan sumber daya komputasi yang KONEKSI JARINGAN
signifikan untuk menjaga latensi rendah. Performa sistem waktu nyata sangat bergantung
pada kualitas koneksi internet. Gangguan jaringan
B. SKALABILITAS atau kecepatan internet yang tidak stabil dapat
Seiring dengan semakin banyak orang yang sangat mengurangi efektivitas dan keandalan
menggunakan aplikasi, menjaga agar tetap berjalan sistem ini.
lancar menjadi semakin sulit. Terutama untuk
aplikasi yang membutuhkan koneksi internet yang D. ISU KEAMANAN
cepat dan respons yang cepat. Sistem waktu nyata sering dipakai untuk proses data
yang penting secara langsung, sehingga jadi
incaran bagi serangan cyber. Menjaga data di
dalamnya tetap aman adalah pekerjaan susah
yang butuh perhatian ekstra.
13
Kelompok 6
HARAPAN KEDEPAN
KEAMANAN YANG DITINGKATKAN
Untuk membantu klien meningkatkan infrastruktur TI
Harapan akan adanya peningkatan dalam keamanan
sistem waktu nyata, termasuk perlindungan terhadap
serangan cyber dan privasi pengguna.

INTEGRASI YANG LEBIH BAIK DENGAN TEKNOLOGI


LAIN
sistem waktu nyata diharapkan dapat lebih terintegrasi
dengan teknologi lain seperti kecerdasan buatan,
Internet of Things (IoT), dan blockchain.

PERLUASAN PEMBELAJARAN ONLINE


Peningkatan dalam teknologi streaming bisa
menghasilkan pengalaman pembelajaran online yang
lebih interaktif dan menarik, dengan fitur-fitur seperti
diskusi real-time, pembelajaran berbasis proyek, dan
umpan balik langsung dari instruktur..
13
Kelompok 6

TERIMA
KASIH
ANY QUESTIONS?

Anda mungkin juga menyukai