Anda di halaman 1dari 14

NAMA- NAMA ANGGOTA KELOMPOK 7

MULTIMEDIA STREAMING
EASTU S. ANDREA
JUNITA SARI SIMANJUNTAK
PIZHA ARTIKA
TIEN RUMITA MANURUNG

MULTIMEDIA STREAMING
SEJARAH
PENGERTIAN

PEMBAHASAN
FUNGSI /
KEGUNAAN

CONTOH

PENGERTIAN
Multimedia Streaming adalah situs web yang
biasanya menanyang file-file multimedia secara
langsung. Sebuah teknlogi yang memungkinkan
distribusi data audio, video dan multimedia
secara real-time melalui Internet. Media
streaming dapat juga diartikan pengiriman media
digital (berupa video, suara dan data) agar bisa
diterima secara terus-menerus (stream). Data
tersebut dikirim dari sebuah server aplikasi dan
diterima serta ditampilkan secara real-time oleh
aplikasi pada komputer klien.
Back to menu

PEMBAHASAN
Teknologi ini merupakan pengembangan dari teknologi MPEG (Moving Picture
Experts Group) yang diakui oleh ISO (International Standard Organization).
Teknik kompresi suara menggunakan istilah coding dan decoding. Proses coding
dilakukan pada sisi server (coder) sedangkan proses decoding dilakukan oleh
klien (decoder). Proses coding dilakukan server puntuk mengkompresi data
sebelum dikirimkan ke klien melalui Internet, dan decoding dilakukan oleh klien
untuk ditampilkan data tanpa kompresi. Proses kompresi dan dekompresi oleh
coder dan decoder ini sering disingkat menjadi codec. Proses codec bisa
dilakukan menggunakan algoritma standar MPEG.
Format Streaming Ada tiga jenis format streaming yang banyak
digunakan dalam situs-situs Internet:
Format Real Media (.rm/.ra/.ram)
Windows Media (.asf/.wmf/.asx)
QuickTime (.mov).
Komponen-komponen Dalam Streaming Media
Media source, yaitu sumber yang akan menampilkan suatu konten presentasi.
Media encoder adalah program yang digunakan untuk mengubah media source
ke format yang sesuai untuk sreaming.
Media server digunakan untuk mendistribusikan on-demand atau webcast suatu
kontent ke client, juga bertanggungjawab untuk mencatat aktivitas streaming.
Player digunakan untuk menampilkan atau mempersentasikan kontent
multimedia(*data streaming yang diterima dari media server

Cara kerja dari video/audio streaming dibagi menjadi dua, yaitu dari cara
kerja pada sisi client dan cara kerja pada sisi server
- Cara kerja video/audio streaming pada sisi client :
Jika server http://streaming.com mensharing video/audio publik-nya
melalui web, maka client yang terhubung kedalam jaringan server
tersebut dapat mengakses video/audio tersebut atas izin server
streaming.
Pada komputer client, kita hanya perlu membuka web browser seperti
firefox untuk mengakses video/audio tersebut dengan cara
mengetikkan URL-nya ( http://streaming.com ) pada address box. Maka
kita dapat menikmati fasilitas video streaming tersebut dengan
melakukan buffer terlebih dahulu terhadap file yang dishare tersebut.
-Cara kerja video/audio streaming pada sisi server :
Pada komputer server bertugas untuk men-sharingkan videonya
melalui web agar mudah di akses oleh client tanpa memasukkan nomor
IP. Misalkan, kita menyimpan videonya di http://streaming.com , maka
di komputer client hanya perlu mengetik URL http://streaming.com dan
kita tidak perlu mengetikan nomor IP.

Back to menu

SEJARAH
awal 1920-an George O. Squier diberikan paten untuk sistem untuk
transmisi dan distribusi sinyal melalui kabel listrik yang merupakan
dasar teknis untuk apa kemudian menjadi muzak, teknologi streaming
musik terus menerus untuk pelanggan komersial tanpa menggunakan
radio.
Upaya untuk menampilkan media pada komputer tanggal kembali ke
hari-hari awal komputasi pada pertengahan abad ke-20. Namun, sedikit
kemajuan telah dibuat selama eberapa dekade, terutama karena biaya
yang tinggi dan kemampuan yang terbatas dari perangkat keras
komputer. Dari akhir 1980-an hingga 1990, konsumen kelas komputer
pribadi menjadi cukup kuat untuk menampilkan berbagai media.
Masalah-masalah teknis utama yang berkaitan dengan streaming,
adalah:
Teknologi baru:memiliki kekuatan cukup CPU dan bandwidth bus untuk
mendukung kecepatan data yang dibutuhkan. Menciptakan low-latency
jalur interupsi dalam sistem operasi untuk mencegah buffer underrun.

Namun, jaringan komputer masih terbatas,


dan media biasanya disampaikan melalui
non-streaming saluran, seperti dengan
men-download file digital dari sebuah
remote server dan kemudian
menyimpannya ke drive lokal pada
komputer pengguna akhir atau
menyimpannya sebagai file digital dan
bermain kembali dari CD-ROM.

Microsoft mengembangkan media player dikenal sebagai ActiveMovie


pada tahun 1995 yang memungkinkan streaming media dan termasuk
format streaming yang eksklusif, yang merupakan prekursor ke fitur
streaming kemudian di Windows Media Player 6.4 pada tahun 1999.
Pada bulan Juni 1999 Apple juga memperkenalkan format media
streaming dalam 4 aplikasi QuickTime nya. Ia kemudian juga diadopsi
secara luas di website bersama dengan RealPlayer dan Windows Media
Streaming format. Format bersaing di website diperlukan setiap
pengguna untuk men-download aplikasi yang sesuai untuk streaming
dan mengakibatkan banyak pengguna harus memiliki ketiga aplikasi
pada komputer mereka untuk kompatibilitas umum.
Sekitar tahun 2002, kepentingan dalam format, tunggal terpadu,
streaming dan adopsi luas dari Adobe Flash mendorong pengembangan
format video streaming melalui Flash, yang merupakan format yang
digunakan di Flash berbasis pemain di banyak situs video populer
hosting yang saat ini seperti YouTube

Back to menu

FUNGSI DAN KEGUNAAN


Live streaming, memberikan langsung melalui
internet, melibatkan kamera untuk media,
encoder untuk mendigitalkan konten, penerbit
media, dan jaringan pengiriman konten untuk
mendistribusikan dan menyampaikan konten.
Serta dapat mendengarkan lagu atau
menonton vidio melalui web broswer.
Membantu anak-anak yang baru belajar
internet dengan menampilkan layanan data
edukasi.

Back to menu

CONTOH
You tube

Google vidio

Berlin Philharmonic

Metacefe

4Shared

Anda mungkin juga menyukai