Anda di halaman 1dari 23

1

II1101
Computing and Society
Program TPB STEI - Komputing

Sekolah Teknik Elektro dan Informatika


INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG
2

II1101 Computing and Society

Hard Skill

• Current technologies: AI, Cloud Computing, IoT, Big Data, Blockchain, Metaverse
• Design Thinking: Empathize, Ideation, Prototyping, Testing
• Decision making methods
• Entrepreneurial mindset

Soft Skill

• Self awareness, self esteem, self confidence, leadership, communication


• Team building, working in team
• Critical thinking
3

https://www.linkedin.com/business/
learning/blog/learning-and-
development/most-in-demand-
skills-2020
4

Agenda II1101 Computing and Society


1. Computing & Society – 8. Team Building: Working Together
History, Social impact 9. Design Thinking
2. Advances in Computing 1 – 10. Exercise/Workshop: Empathize, Ide
AI, Cloud, IoT, Big Data ation
11. Deep dive: prototyping and testing
3. Advances in Computing 2 –
Blockchain, Metaverse 12. Decision Making
4. Self Awareness 13. Entrepreneurial Mindset:
Responding to changes &
5. Self Esteem uncertainty
6. Self Confidence & Leadership 14. Wrap Up and Bridge to PRD
7. Critical Thinking 15. Exhibition/Pitch
5

Top 10 Skills of 2025


6

Referensi

Michael Lewrice, Patrick Link, Larry Leifer, The Design Thinking


Playbook, John Wiley & Sons, 2018

Tim Brown, On Design Thinking, Harvard Business Review Press,


2020
7

Computer

Computation

Computing
8

What is a Computer
• Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda
untuk orang yang berbeda.
• Istilah komputer diambil dari bahasa Latin Computare
yang berarti menghitung (to compute).

Terdapat beberapa definisi, menurut beberapa buku


sebagai berikut :
9

Computer Annual
Robert H. Blissmer (1985)

• Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan tugas-


tugas :
• menerima input,
• mengolah input tadi sesuai dengan programnya,
• menyimpan perintah dan hasil pengolahan,
• menyediakan output dalam bentuk informasi.
10

Computer Today
Donald H. Sanders (1988)

• Komputer adalah sistem elektronik untuk :


• memanipulasi data yang cepat dan tepat,
• dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan
menyimpan data input,
• mengolah data tersebut untuk menghasilkan output,
• bekerja berdasarkan langkah-langkah instruksi program yang tersimpan di
memori (stored program).
11

Computer Organization
V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic, S.G. Zaky (1984)

• Komputer adalah :
• mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input
digital,
• mengolah sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored
program),
• menghasilkan output informasi.
12

Introduction to The Computer


William M. Fuori (1973)

• Komputer adalah :
• suatu pengolah data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan
yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau
operasi logika, tanpa campur tangan manusia yang melakukan operasi selama
pengolahan.
13

Introduction to Computer
Gordon B. Davis (1977)

• Komputer adalah :
• tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.
14

Summary
Komputer adalah :
• Alat elektronik
• Dapat menerima input data
• Dapat memberikan informasi
• Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored
program)
• Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan.
• Bekerja secara otomatis
15

Computer is a Computation Machine

Storage

Data and Information Program

Data
Information
Input Program Processor Output
16

Computing and Computation


• Computing connotes the use (or
study) of computers.
• Computation connotes
calculation (not necessarily by
computer, and not necessarily
mathematical operations, though
this is technically what a
computer is doing).

https://digitalpromise.org/initiative/computational-thinking/computational-
thinking-for-next-generation-science/what-is-computational-thinking/
17

Computational
Thinking
Computational thinking is an interrelated set
of skills and practices for solving complex
problems, a way to learn topics in many
disciplines, and a necessity for fully
participating in a computational world.

https://www.pinterest.com/pin/194569646387121549/
18

https://www.callysto.ca/computational-thinking-tests/
19

Computing and Society

Our Mission
How can
computing technology
contribute to the
world we live
20
21
22

Tugas Pertemuan Berikutnya

• Buat kelompok dengan anggota 6-8 orang

• Setiap kelompok membawa:


• 10 lembar kertas A4
• Satu rol selotip/isolasi/Scotch tape
• Satu rol duct tape
• Satu box paper clips
• Satu gunting

22
23

Let’s create some fun ☺

Anda mungkin juga menyukai