Anda di halaman 1dari 84

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

PERPUSTAKAAN SDN KOSAMBI BERBASIS WEB

LAPORAN KERJA PRAKTEK


Disusun Oleh :

NIM NAMA

191011450300 DITONUIS ZEBUA


191011450430 RINDIYANI
191011450447 WIRA SAMUDRA

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS PAMULANG
2022 – 2023
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PAMULANG

PERSETUJUAN LAPORAN KERJA PRAKTEK

Program Studi : Teknik Informatika

Jenjang Studi : Strata 1

Judul : PENGEMBANG SISTEM INFORMASI


PERPUSTAKAAN SDN KOSAMBI BERBASIS WEB

NIM NAMA

191011450300 DITONUIS ZEBUA


191011450430 RINDIYANI
191011450447 WIRA SAMUDRA

Disetujui untuk dipresentasikan pada periode semester Genap tahun ajaran


2022/2023

Pamulang,……., Desember 2022


Dosen Pembimbing

(Wasis Haryono, S.Kom., M.Kom


NIDN. 0411117803

ii
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PAMULANG

PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK

Program Studi : Teknik Informatika

Jenjang Studi : Strata 1

Judul : PENGEMBANG SISTEM INFORMASI


PERPUSTAKAAN SDN KOSAMBI BERBASIS WEB

NIM NAMA

191011450300 DITONUIS ZEBUA


191011450430 RINDIYANI
191011450447 WIRA SAMUDRA

Pamulang,……, Desember 2022


Dosen Penguji Pembimbing Akademi

(……………………………………..) (Wasis Haryono, S.Kom., M.Kom)


(NIDN………………….) (NIDN. 0411117803)

Ketua Kaprodi Studi Teknik Informatika

( Achmad Udin Zailani, S. Kom., M. Kom )


NIDN. 0429058303

iii
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PAMULANG

LEMBAR PENGESAHAN SELESAI KULIAH KERJA PRAKTEK

Dinyatakan Bahwa :

NIM NAMA

191011450300 DITONUIS ZEBUA


191011450430 RINDIYANI
191011450447 WIRA SAMUDRA

Telah selesai melaksanakan kegiatan Kerja Praktek pada :

Nama Instansi : SDN KOSAMBI

Alamat : Kp. Kosambi Ds. Songgom Jaya Kec. Cikande Kab. Serang

Pamulang,……., Desember 2022


Dosen Pembimbing

(Wasis Haryono, S.Kom., M.Kom


NIDN. 0411117803

iv
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

Nama : DITONIUS ZEBUA


NIM 191011450300
PROGRAM STUDI : TEKNIK
INFORMATIKA TEMPAT KERJA PRAKTEK : SDN
KOSAMBI
WAKTU PELAKSANA : SEPTEMBER - DESEMBER
KRITERIAL PENILAIAN
I. PENILAIAN BIMBINGAN Pembimbing
LAPANGAN (INSTANSI TEMPAT KERJA lapangan
PRAKTEK)
MATERIAL PENILAIAN NILAI
NO. (Dalam Angka)
1. Kreativitas, Displin, dan inisiatif
2. Kemampuan kerjasama
3. Kemampuan Bekerja Mandiri
4. Kemampuan teknik
Nilai Rata - Rata (Oji Fakhruroji,S.pd)

II. PENILAIAN BIMBINGAN


PROGRAM STUDI TEKNIK Pembimbing Akademi
INFORMATIKA
NO NILAI
(Dalam Angka)
1. Kreativitas, Displin, dan inisiatif
2. Kemampuan kerjasama
3. Kemampuan Bekerja Mandiri
(Wasis
4. Kemampuan teknik Haryono,
Nilai Rata - Rata S.Kom.,

Nilai rata-rata akhir (Nilai I + Nilai II)/2.................**


Pamulang,……Desember 2022
:……….** Kaprodi teknik Informatika
KOMPONEN PENILAIAN
80 – 100 : A 59 – 69 : C
70 – 79 : B 45 – 55 : D
** Dalam Angka
**Dalam Hufur
v
(Achmad Udin Zailani, S.Kom,. M.Kom NIDN.
0429058303

vi
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

Nama : RINDIYANI
NIM 191011450430
PROGRAM STUDI : TEKNIK
INFORMATIKA TEMPAT KERJA PRAKTEK : SDN
KOSAMBI
WAKTU PELAKSANA : SEPTEMBER - DESEMBER
KRITERIAL PENILAIAN
I. PENILAIAN BIMBINGAN Pembimbing
LAPANGAN (INSTANSI TEMPAT KERJA lapangan
PRAKTEK)
MATERIAL PENILAIAN NILAI
NO. (Dalam Angka)
1. Kreativitas, Displin, dan inisiatif
2. Kemampuan kerjasama
3. Kemampuan Bekerja Mandiri
4. Kemampuan teknik
Nilai Rata - Rata (Oji Fakhruroji,S.pd)

II. PENILAIAN BIMBINGAN


PROGRAM STUDI TEKNIK Pembimbing Akademi
INFORMATIKA
NO NILAI
(Dalam Angka)
1. Kreativitas, Displin, dan inisiatif
2. Kemampuan kerjasama
3. Kemampuan Bekerja Mandiri
(Wasis
4. Kemampuan teknik Haryono,
Nilai Rata - Rata S.Kom.,

Nilai rata-rata akhir (Nilai I + Nilai II)/2.................**


Pamulang,……Desember 2022
:……….** Kaprodi teknik Informatika
KOMPONEN PENILAIAN
80 – 100 : A 59 – 69 : C
70 – 79 : B 45 – 55 : D
** Dalam Angka
**Dalam Hufur
vii
(Achmad Udin Zailani, S.Kom,. M.Kom NIDN.
0429058303

viii
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

Nama : WIRA SAMUDRA


NIM 191011450447
PROGRAM STUDI : TEKNIK
INFORMATIKA TEMPAT KERJA PRAKTEK : SDN
KOSAMBI
WAKTU PELAKSANA : SEPTEMBER - DESEMBER
KRITERIAL PENILAIAN
I. PENILAIAN BIMBINGAN Pembimbing
LAPANGAN (INSTANSI TEMPAT KERJA lapangan
PRAKTEK)
MATERIAL PENILAIAN NILAI
NO. (Dalam Angka)
1. Kreativitas, Displin, dan inisiatif
2. Kemampuan kerjasama
3. Kemampuan Bekerja Mandiri
4. Kemampuan teknik
Nilai Rata - Rata (Oji Fakhruroji,S.pd)

II. PENILAIAN BIMBINGAN


PROGRAM STUDI TEKNIK Pembimbing Akademi
INFORMATIKA
NO NILAI
(Dalam Angka)
1. Kreativitas, Displin, dan inisiatif
2. Kemampuan kerjasama
3. Kemampuan Bekerja Mandiri
(Wasis
4. Kemampuan teknik Haryono,
Nilai Rata - Rata S.Kom.,

Nilai rata-rata akhir (Nilai I + Nilai II)/2.................**


Pamulang,……Desember 2022
:……….** Kaprodi teknik Informatika
KOMPONEN PENILAIAN
80 – 100 : A 59 – 69 : C
70 – 79 : B 45 – 55 : D
** Dalam Angka
**Dalam Hufur
ix
(Achmad Udin Zailani, S.Kom,. M.Kom NIDN.
0429058303

x
LEMBAR BERITA ACARA KONSULTASI DOSEN PEMBIMBING
KERJA PRAKTEK
Nama Instansi KP SDN Kosambi
Alamat Instansi Kp. Kosambi Ds. Songgom Jaya Kec. Cikande Kab.
Serang
Dosen Pembimbing Wasis Haryono, S.Kom., M.Kom

No NIM NAMA
1. 191011450300 DITONIUS ZEBUA
2. 191011450403 RINDIYANI
3. 191011450447 WIRA SAMUDRA

No. Tanggal Materi yang Dikonsultasi Paraf Dosen


MHS 1 MSH 2 MHS 3
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Mahasiswa di atas telah melakukan bimbingan dengan jumlah materi yang telah
mencukupi untuk diseminarkan.

Pamulang,……., Desember 2022


Dosen pembimbing

(Wasis Haryono, S.Kom., M.Kom


NIDN. 0411117803

xi
LEMBAR BERITA ACARA KONSULTASI SUPERVISOR
KERJA PRAKTEK
Nama Instansi KP SDN Kosambi
Alamat Instansi Kp. Kosambi Ds. Songgom Jaya Kec. Cikande Kab.
Serang
Dosen Pembimbing Oji Fakhruroji,S.pd

No NIM NAMA
1. 191011450300 DITONIUS ZEBUA
2. 191011450403 RINDIYANI
3. 191011450447 WIRA SAMUDRA

No. Tanggal Materi yang Dikonsultasi Paraf Dosen


MHS 1 MSH 2 MHS 3
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Pamulang,…......, Desember 2022

Oji Fakhruroji,S.pd

xii
ABSTRAK

Sekolah Dasar Negeri Kosambi merupakah salah satu sekolah yang


terletak di daerah perkampungan, yaitu lebih tepatnya di Kp. Kosambi Ds.
Songgom Jaya Kec. Cikande. Permasalahan pada sekolah SDN Kosambi adalah
masih menggunakan sistem manual dalam pengadaan buku, peminjaman,
pengembalian dan penerimaan buku dari pemerintah di catat dalam sebuah buku
besar/agenda. Kemungkinan buku/agenda tersebut hilang atau rusak sehingga
dapat membuat kesalahan yang fatal dalam pendataan. Maka dari itu, penulis
akan mencoba membuat suatu pengembangan perancangan sistem informasi
perpustakaan yang dapat menegelola pengadaan buku, dan mempermudah dalam
peminjaman dan pengembalian buku di pepustakaan berbasis web.
Metode pengembangan pada penelitian menggunakan metode waterfall,
oleh karena itu pada era perkembangan teknologi sekarang ini, mendorong
banyak manusia untuk menciptakan inovasi-inovasi baru untuk mempermudah
pekerjaan manusia dalam melakukan kegiatannya. Hal ini tidak luput dari
perkembangan teknologi yang semakin canggih. Salah satunya dengan membuat
program pendataan buku-buku di perpustakaan. Tujuannya untuk mempermudah
dalam pendataan keluar masuknya buku pada perpustakaan.

xiii
ABSTRACT
SDN Kosambi is one of the schools located in the village area, precisely
in Kp. Kosambi Ds. Songgom Jaya Kec. Cikande. The problem with SD Kosambi
is that it still uses a manual system in procuring books, borrowing, returning and
receiving books from the government which are recorded in the ledger/agenda. It
is also possible that the book/agenda is lost or damaged so that fatal errors can
occur in the data collection. Therefore, the author will try to develop a library
information system design that can manage the procurement of books, as well as
facilitate borrowing and returning books in web-based libraries.
The development method in research uses the waterfall method,
therefore in the current era of technological development it encourages many
people to create new innovations to facilitate human work in carrying out their
activities. This is not spared from the development of increasingly sophisticated
technology. One of them is by making a book collection program in the library.
The goal is to facilitate data collection in and out of books in the library.

xiv
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa
yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan Praktek Kerja dan Laporan-Nya tepat pada waktu dan tanpa
ada halangan yang berarti.
Laporan Kerja Praktek ini disusun berdasarkan apa yang telah
kami teliti pada “Perpustakaan SDN Kosambi” yang beralamat di Jl. Raya
Cikande – Carenang Kp. Kosambi Ds. Songgom Jaya Kec. Cikande Kab.
Serang - Banten. Laporan Kerja Praktek ini yang berjudul
“PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SDN
KOSAMBI BERBASIS WEB” ini dibuat sebagai salah satu syarat guna
memperoleh nilai pada mata kuliah Kerja Praktek Program Studi Teknik
Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pamulang.
Berbagai pihak telah banyak membantu penulis di dalam
penyusunan laporan Kerja Praktek ini. Maka pada kesempatan ini, penulis
menyampaikan banyak terima kasih yang sebesar-besarnya Kepada :
1. Bapak Dr. E. Nurzaman A.M, Msi., M.M, selaku Rektor Universitas
Pamulang
2. Bapak. Achmad Udin Zailani, S.Kom., M.Kom, selaku Ketua Program
Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang
3. Bapak Wasis Haryono, S.kom., M.kom, Selaku Dosen Pembimbing
Kerja Praktek
4. Seluruh Dosen Teknik Informatika Universitas Pamulang
5. Bapak Oji Fakhruroji, S.Pd, Selaku Pembimbing Kerja Praktek
6. SDN KOSAMBI selaku tempat yang telah memberikan izin kepada
penulis untuk melakukan kegiatan KP di Sekolahnya.
7. Kedua orang tua tercinta dan segenap keluarga yang telah
melimpahkan kasih sayang dan dukungan yang tak terhingga.
8. Rekan-rekan Mahasiswa, yang banyak memberikan inspirasi kepada
penulis untuk menyelesaikan Laporan Kerja Praktek ini.

xv
Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu,
yang telah memberikan dukungan kepada penulis dalam
menyelesaikan tugas Kerja Praktek ini.
Penulis menyadari bahwa laporan Kerja Praktek ini masih banyak
kekurangannya baik bentuk, isi maupun teknik penyajian, oleh sebab
itu kritik dan saran yang bersifat membangun dari berbagai pihak
penulis terima dengan tangan terbuka serta sangat diharapkan. Semoga
kehadiran laporan Kerja Praktek ini memenuhi sasarannya.

Pamulang,……., Desember 2022

Penulis

xvi
DAFTAR ISI

PERSETUJUAN LAPORAN KERJA PRAKTEK...............................................ii

PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK................................................iii

LEMBAR PENGESAHAN SELESAI KULIAH KERJA PRAKTEKi................iv

LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA..............................v

LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA..............................vi

LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA..............................vii

LEMBAR BERITA ACARA KONSULTASI DOSEN PEMBIMBING KP......viii

LEMBAR BERITA ACARA KONSULTASI SUPERVISOR KP......................ix

ABSTRAK.............................................................................................................x

ABSTRACT...........................................................................................................xi

KATA PENGANTAR...........................................................................................xii

DAFTAR ISI.........................................................................................................xiv

DAFTAR GAMBAR............................................................................................xvi

DAFTAR TABEL...............................................................................................xviii

DAFTAR SIMBOL...............................................................................................xix

BAB I PENDAHULUAN......................................................................................1

1.1. Latar Belakang......................................................................................1


1.2. Identifikasi masalah..............................................................................1
1.3. Rumusan masalah..................................................................................1
1.4. Tujuan penelitian...................................................................................2
1.5. Manfaat penelitian.................................................................................2
1.6. Batasan penelitian.................................................................................3
1.7. Metode penelitian..................................................................................3
1.8. Sistematika penulisan............................................................................4

BAB II ORGANISASI...........................................................................................5

xvii
2.1. Sejarah SDN Kosambi..........................................................................5
2.2. Struktural Guru SDN Kosambi.............................................................5
2.2.1 Visi..........................................................................................5
2.2.2 Misi.........................................................................................6
2.2.3 Tujuan Sekolah.......................................................................6
2.3 Struktur Organisasi Perpustakaan SDN KOSAMBI.............................6
2.3.1 Kepala Sekolah.......................................................................7
2.3.2 Perpustakaaan Kepala.............................................................7
2.3.3 Petugas Perpustakaan..............................................................7

BAB III PEMBAHASAN......................................................................................8

3.1. Tinjauan Pustaka...................................................................................8


3.2. Aplikasi.................................................................................................9
3.2.1. Program Dasar Aplikasi..........................................................9
3.2.2. Pengertian Sistem....................................................................9
3.2.3. Konsep Dasar Sistem..............................................................10
3.2.4. Karakteristik Sistem................................................................10
3.2.5. Pengertian Informasi...............................................................12
3.2.6. Pengertian Perpustakaan.........................................................13
3.2.7. Sistem Informasi Perpustakaan...............................................13
3.3. Perancangan sistem...............................................................................13
3.3.1. Activity Diagram Sistem.........................................................14
3.3.2. Use Case Diagram...................................................................19
3.3.3. Sequence Diagram..................................................................21
3.3.4. Class Diagram.........................................................................25
3.3.5. Flowchart.................................................................................26
3.4. Analisis dan Perancangan Sistem..........................................................27
3.4.1 Perancangan Perangakat Lunak..............................................27
3.4.2 Tujuan perangakat Lunak........................................................27
3.4.3 Perancangan Database.............................................................28
3.4.4 Perancangan Layar..................................................................31

3.5. Implementasi.........................................................................................32

xviii
3.5.1. Implementasi Perangkat Keras ...............................................
3.5.2. Implementasi Perangkat Lunak ..............................................
3.5.3. Implementasi Antar Muka (Interface) ....................................
BAB IV PENUTUP...............................................................................................41
4.1 Kesimpulan............................................................................................41
4.2 Saran......................................................................................................41
Daftar Pustaka.......................................................................................42
Lampiran...............................................................................................43

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Struktur Organisasi Perpustakaan......................................................16

Gambar 3 1 Use Case Diagram.............................................................................17

Gambar 3 2 Activity Diagram Registrasi Peminjam.............................................18

Gambar 3 3 Activity Diagram Peminjaman Buku.................................................19

Gambar 3 4 Activity Diagram Pengembalian........................................................20

Gambar 3 5 Activity Diagram Input Data Anggota...............................................21

Gambar 3 6 Activity Diagram Input Data Buku....................................................22

Gambar 3 7 Activity Diagram Pengecekan Laporan.............................................23

Gambar 3 8 Sequence Diagram Registrasi Peminjam...........................................24

Gambar 3 9 Sequence Diagram Transaksi Peminjam............................................25

Gambar 3 10 Sequence Diagram Input Data Anggota..........................................26

Gambar 3 11 Sequence Diagram Input Data Buku................................................27

Gambar 3 12 Sequence Diagram Laporan.............................................................28

Gambar 3 13 Class Diagram..................................................................................29

Gambar 3 14 Flowchart.........................................................................................30

xix
Gambar 3 15 Implementasi Database Login..........................................................31

Gambar 3 16 Implementasi Database kategori buku.............................................32

Gambar 3 17 Implementasi Database Buku..........................................................34

Gambar 3 18 Implementasi Database Peminjaman...............................................35

Gambar 3 19 Implementasi Database Denda.........................................................36

Gambar 3 20 Implementasi Database Rak Buku...................................................37

Gambar 3 21 tampilan halaman Login..................................................................38

Gambar 3 22 Tampilan Dashbord/home................................................................39

Gambar 3 23 tampilan User/Petugas......................................................................40

Gambar 3 24 Tampilan Rak Buku.........................................................................41

Gambar 3 25 Tampilan Data Buku........................................................................42

Gambar 3 26 Tampilan Data Kategori Buku.........................................................43

Gambar 3 27 Tampilan Edit Data buku.................................................................44

Gambar 3 27 Tampilan Peminjaman.....................................................................45

Gambar 3 28 Tampilan Pengembalian...................................................................46

Gambar 3 29 Tampilan Denda...............................................................................47

Gambar 3 30 Tampilan Tambah User....................................................................48

xx
DAFTAR TABEL

Tabel Activity Diagram Berjalan...........................................................................15


Tabel Use Case Diagram.......................................................................................19
Tabel Diagram Sequence.......................................................................................21
Tabel Class Diagram..............................................................................................25
Tabel 3. 5 Spesifikasi Perangkat Keras.................................................................35
Tabel 3. 6 Spesifikasi Perangkat Lunak.................................................................35
Tabel 3. 7 Pengujian petugas/Admin.....................................................................38

xxi
DAFTAR SIMBOL

No Gambar Nama Keterangan


Aktor ini bekerja dengan cara mencari
himpunan peran yang paling spesifik dari
1. Actor
yang pengguna mainkan saat melakukan
interaksi dengan use case.
Association adalah suatu garis yang
2. Association
menghubungkan suatu objek dengan
objek yang lainnya.
Use case ini meiliki bentuk elips,
3.
berfungsi sebagai keterangan atas urutan
Use Case
action yang ditampilkan oleh sistem, dan
menghsilkan actor lain yang lebih
terukur.
Simbol 1. 1 Use Case Diagram

No Gambar Nama Keterangan


Menunjukkan dimana aliran kerja
1. Initial
dimulai
Stone

xxii
Memperlihatkan bagaimana masing-
Activity
masing kelas antarmuka
2.
saling berinteraksi satu sama lain

Control Menunjukkan bagaimana kendali


3. Flow
suatu aktivitas terjadi pada alirankerja
dalam tindakan tertentu
ActivityFi Menunjukkan dimana aliran kerja
4. nal Node diakhiri

Digunakan untuk menggambarkansuatu


5. Decision
keputusan / tindakan yang harus diambil
pada kondisi
tertentu

Simbol 1. 2 Activity Diagram

N Gambar Nama Keterangan


o
Menunjukkan seorang pemakai sistem
1 Actor
yang memulai
.
alur peristiwa kejadian

Objec entity, Antarmuka yangsaling


berinteraksi
2 Lifeline
.

Spesifikasi dari komunikasi antar objek


yang memuat informasi-informasi tentang
3 Message aktifitas yang terjadi
.

xxiii
Spesifikasi dari komunikasi antar objek
yang memuat informasi-informasi tentang
4 Message
. aktifitas yang terjadi

Simbol 1. 3 Diagram
Squence

No Gambar Nama Keterangan


Himpunan objek-objek yang
1. Class
berbagi atribut dan operasiyang
sama
Relasi antar kelas dengan makna kelas
Directed
yang satu digunakan oleh kelas yang lain,
2. Association
assosiasi biasanya juga disertai
dengan multiplicity

Simbol 1. 4 Class Diagram

No Gambar Nama Keterangan


Simbol yang menyatakan awal atau
akhir suatu program.
1 Terminal

Simbol yang menyatakan prosesyang


dilakukan computer.
2. Proses

Simbol yang digunakan untuk


menggabungkan antara simbol yang
Flow satu dengan simbol yang lain. Simbol
ini disebut juga dengan connecting
line.

xxiv
Simbol yang menunjukan kondisi
tertentu yang akan menghasilkan dua
4. Decision
kemungkinan jawaban, yaitu Ya dan
Tidak.
Simbol 1. 5 FlowChart Sistem Berjala

xxv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang

Pada era perkembangan teknologi sekarang ini, mendorong banyak


manusia untuk menciptakan inovasi-inovasi baru untuk mempermudah
pekerjaan manusia dalam melakukan kegiatannya. Begitu halnya dengan
sebuah sekolah yang berada di perkampungan harus dapat membuat layanan
informasi dengan baik. SDN Kosambi merupakan sekolah yang terletak di
perkampungan yang sulit untuk mengupdate informasi terbaru. Hal ini tidak
luput dari perkembangan teknologi yang semakin canggih.
Sekolah ini memerlukan sebuah sistem yang dapat membantu proses
pendataan peminjaman, pengembalian dan penerimaan buku dari
pemerintah. Agar dapat terkomputerisasi sehingga pendataan akan lebih
efisien, rapih dan tertata. Dan agar tidak terjadi kehilangan buku-buku yang
di pinjam oleh para siswa. Maka berdasarkan uraian di atas, sangat menarik
untuk melakukan penelitian terhadap perancangan program pendataan buku-
buku berbasis web. Sehingga informasi yang dihasilkan efektif dan efisien,
oleh karena itu peneliti mengambil tema “ Sistem informasi Perpustakaan di
SDN Kosambi Berbasis Web“.
2.1. Identifikasi Masalah
Saat ini SDN Kosambi masih menggunakan sistem manual, adapun
identifikasi masalah yang terdapat pada penelitian ini adalah :
1. Dari segi pencatatan peminjaman, pengembalian dan penerimaan buku
masih terdapat kesulitan karena masih menggunakan sistem manual.
2. Proses pendataan masih secara manual menggunakan buku, hal
tersebut dapat mempengaruhi terjadinya kesalahan dalam melakukan
pendataan buku-buku.
3.1. Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang terdapat pada penelitian ini sebagai berikut :

1
1. Bagaimana perancangan program untuk pengelolaan dan pendataan buku-
buku di SDN Kosambi sehingga tidak lagi menggunakan sistem manual?
2. Bagaimana penggunaan program yang telah di rancang agar dapat
mengurangi terjadinya kesalahan dalam melakukan pendataan buku-buku
di perpustakaan?
4.1. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu program sistem


Informasi Perpustakaan di SDN Kosambi. Sehingga di harapkan
pencatatan buku- buku melalui komputerisasi ini dapat mempermudah
petugas perpustakaan dalam menangani buku-buku yang ada di dalam
perpustakaan. Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Memudahkan proses pencatatan buku-buku yang tersedia di
Perpustakaan. Sehingga mempermudah pencarian nama buku yang
sudah di pinjam dan di kembalikan di Perpustakaan.
2. Merancang sistem informasi nama-nama buku di Perpustakaan SDN
Kosambi kepada para Guru-guru dan Siswa.
3. Merancang sistem yang dibuat untuk mempermudah pencatatan buku-
buku kepada petugas perpustakaan.
5.1. Manfaat Penelitian
Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini, adalah :
1. Manfaat untuk peneliti adalah :
a. Mahasiswa mampu memahami dan menganalisa factor-faktor yang
mempengaruhi keberhasilan suatu sistem informasi.
b. Menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh selama kuliah.
c. Membandingkan teori yang di dapat diperkuliahan dengan masalah
yang sebenarnya di sekitar atau di lapangan.
2. Manfaat untuk Sekolah adalah :
a. Dapat memudahkan proses pencatatan data buku-buku yang di
pinjam dan di balikkan sehingga semakin mempermudah petugas
perpustakaan dalam memberikan suatu informasi yang di butuhkan.

2
b. Menyediakan informasi yang cepat, tepat dan akurat mengenai data
yang dibutuhkan pada perpustakaan.
c. Memudahkan petugas perpustakaan dalam pencatatan buku-buku.
6.1. Batasan Penelitian
Batasan penelitian yang terdapat pada penelitian ini adalah :
1. Aplikasi yang dibuat hanya dalam bentuk website local.
2. Pembuatan website ini menggunakan bahasa pemrograman php
danMysql, sebagai database servernya.
3. Ssistem Informasi yang dibangun meliputi input data peminjaman,
pengembalian, dan menerimaan buku.
4. Bagaimana merancang dan membangun sistem yang dapat mendata
buku-buku di Perpustakaan SDN Kosambi.
5. Bagaimana membangun sistem yang dapat memberikan laporan
peminjaman, pengembalian dan penerimaan secara rinci dan jelas.
7.1. Metode Penelitian
Metode penelitian yang di gunakan dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut :
1. Metode Deskriptif
Dalam metode ini membahas masalah dengan memaparkan,
menafsirkan dan menulis suatu keadaan atau peristiwa kemudian di
analisasi serta mengambil kesimpulan umum dari masalah yang
dibahas.
2. Metode Observasi
Dalam metode ini peneliti mengumpulkan data dengan
melakukan observasi ke SDN Kosambi, serta tempat yang mendukung
pembuatan sistem. Observasi dilakukan dengan melihat sistem yang
ada pada sekolah dan hal yang dibutuhkan dalam melakukan
penelitian ini.
3. Metode Wawancara

3
Dalam metode ini peneliti mewawancarai langsung dengan
Kepala Sekolah dan Pengurus perpustakaan, sehingga informasi yang
didapat lebih akurat.
8.1. Sistematika Penulisan

Sistematika Penulisan dengan judul “ Sistem Informasi Perpustakaan


SDN Kosambi berbasis Web” disusun untuk memberikan gambaran tentang
penelitian yang dilakuakan. Sistematika Penulisan ini adalah sebagai
berikut:

BAB I PENDAHULUAN
Menguraikan tentang pokok yang menjadi latar belakang yang
menjadi pokok permasalahan yang diambil, identifikasi masalah, tujuan
maslah, batasan masalah, metode penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II ORGANISASI
Bab ini menjelaskan tentang sejarah Berdirinya SDN Kosambi serta
menjelaskan visi misi sekolah tersebut.

BAB III PEMBAHASAN


Bab ini menjabarkan mengenai bagaimana cara kerja dari system
Loog Book Perpustakaan yang ada di Sekolah, dan bagaimana cara
perancangannya.

BAB IV PENUTUP
Pada Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan dari hasil analisa dan
pembahasan, serta brisi saran-saran untuk mengembangkan penelitian
berkutnya terhadap sistem yang telah di buat agar lebih baik.

4
BAB II

ORGANISASI

2.1. Sejarah SD Negeri Kosambi

Sekolah Dasar Negeri Kosambi adalah salah satu satuan pendidikan


dengan jenjang Sekolah Dasar di Songgo Jaya, Kec. Cikande, Kab. Serang,
Banten. Dalam menjalankan kegiatannya, Sekolah Dasar Negeri Kosambi
berada di bawah naungan Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan.Sekolah Dasar Negeri Kosambi berdiri sejak tanggal 01 Juni
1982 dan Sekolah Dasar Negeri Kosambi memiliki akreditasi A,
berdasarkan sertifikat 100/BAP-S/M- SK/XI/2016.
Pendidikan yang ada di sekolah dasar Negeri Kosambi merupakan
suatu lembaga yang diatur dan dikelola oleh pemerintah yang bergerak pada
bidang pendidikan yang dilakukan secara formal selama 6 tahun, mulai dari
kelas 1 hingga kelas 6 yang bertujuan agar anak bangsa Indonesia menjadi
individu yang dicita – citakan dalam UUD 1945. Di dalam pendidikan
sekolah dasar, siswa diberikan sejumlah materi dalam beberapa pelajaran
yang harus dikuasai oleh siswa tersebut.
2.2. Struktural Sekolah Dasar Negeri Kosambi
Pendidikan yang ada di sekolah dasar negeri kosambi merupakan
suatu lembaga yang diatur dan dikelola oleh pemerintah yang bergerak pada
bidang pendidikan yang dilakukan secara formal selama 6 tahun, mulai dari
kelas 1 hingga kelas 6 yang bertujuan agar anak bangsa Indonesia menjadi
individu yang dicita – citakan.
2.2.1 Visi Sekolah :
Mewujudkan pendidikan yang berkualitas, berakhlak mulia yang
dilandasi iman dan taqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, seiring
dengan perkembangan ilmu dan teknologi.
2.2.2 Misi Sekolah :

5
a. Meningkatkan sumber daya manusia melalui peningkatan mutu
pendidikan yang berkualitas.
b. Mengembangkan pembinaan secara optimal melalui pendidikan
akhlak budi pekerti.
c. Meningkatkan pembinaan bakat dan keterampilan melalui
kegiatan ekstrakurikuler.
d. Menumbuhkembangkan kerjasama antara sekolah dengan
lingkungan masyarakat.
2.2.3 Tujuan Sekolah :
1. Terwujudnya akhlak dan perilaku peserta didik yang mulia,
beriman dan bertaqwa terhadap Allah SWT.
2. Terbentuknya peserta didik yang siap menghadapi perkembangan
teknologi dalam era globalisasi.
3. Terbentuknya peserta didik yang mampu menerapkan nilai-nilai
IPTEK dan budaya.
4. Mempersiapkan peserta didik agar mampu melanjutkan pendidikan
ke jenjang yang lebih tinggi.
2.3. Struktur Organisasi Perpustakaan SDN Kosambi
Struktur organisasi perpustakaan akan menggambarkan struktur tata
pembagian kerja dan struktur tata hubungan kerja di perpustakaan. Sebuah
perpustakaan yang sehat harus diisi dengan pegawai yang memadai dengan
semuua kriteria yang disyaratkan dengan mengisi seluruh formasi yang
tersedia dan menalankan semua tugas dan fungsinya masing-masing
Pengisian pegawai didasarkan atas kebutuhan dan formasi yang tersedia
setelah struktur organisasi dan formasi jabatan disusun dan direncanakan
secara matang.Selanjutnya direkrut melalui seleksi sebagaimana tata cara
peraturan kepegawaian yang berlaku. Berikut gambar struktur perpustakaan
sekolah dasar negeri kosambi.

6
PENANGGUNG JAWAB UMAENAH, S.Pd
NIP. 196602011991032011

PEMBIMBING / PELAKSANA
NIAS, S.Pd.I

PETUGAS PIKET 1 SISWA


PETUGAS
KELAS IV
PIKET 2 SISWA PETUGAS
KELAS V PIKET 3 SISWA KELAS VI

SISWA & GURU / PENGUNJUNG

Gambar 2 1 Struktur Organisasi Perpustakaan

2.3.1 Kepala Sekolah


Memantau kegiatan perpustakaan dan memeriksa laporan baik laporan
pendataan buku, peminjaman dan pengembalian.

2.3.2 Kepala Perpustakaan


Pimpinan Perpustakaan atau Kepala Perpustakaan adalah posisi yang
memimpin keseluruhan aktivitas dan kegiatan yang dilakukan di
perpustakaan.
2.3.3 Petugas Pepustakaan
Adapun beberapa tugas perpustakan adalah sebagai berikut :
1. Melayani peminjaman dan pengembalian buku, dan majalah
perpustakaan;
2. Melayani administrasi denda dan pengesahan bebas pinjaman;
3. Pengadaan dan pemeliharaan bahan pustaka;
4. Melakukan evaluasi tentang pelayanan perpustakaan;
5. Membuat laporan perkembangan status peminjaman dan
pengembalian koleksi bahan pustaka setiap semester.

7
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Tinjauan Pustaka

Penelitian mengenai pengembangan Sistem Informasi purpustakaan


SDN Kosambi berbasis Web ini pernah dilakukan oleh Sulastri (2013) yang
berjudul tentang Pembangunan Sistem Informasi Perpustakaan Pada
Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 4 Karang tengah. Penelitian ini
menghasilkan sebuah software sistem informasi perpustakaan yang nantinya
diharapkan dapat membantu admin dalam mengolah data peminjaman dan
pengembalian buku serta denda keterlambatan pada perpustakaan Sekolah
Menengah Pertama (SMP) Negeri 4 Karangtengah.
Penelitian serupa dilakukan oleh Rosita Cahyaningtyas, Siska Iriyani
pada (2015) Penelitian berjudul tentang Perancangan Sistem Informasi
Perpustakaan pada Smp Negeri 3 Tulakan, Kecamatan Tulakan Kabupaten
Pacitan. Penelitian ini dapat menghasilkan rancangan sistem informasi
perpustakaan yang dapat menangani kebutuhan siswa di SMP Negeri 3
Tulakan serta menghasilkan rancangan aplikasi 16 peminjaman dan
pengembalian buku di perpustakaan yang lebih efektif dan efisien.
Selain itu, penelitian lain dilakukan oleh Sri Sumarlinda (2014)
Penelitian tentang Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan dan
Pemanfaatan Sms Gateway Sebagai Sarana Penunjang Informasi
Perpustakaan. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi yang dapat
membantu kerja staf perpustakaan umum Bengkalis dalam pencatatan,
pencarian, dan penyediaan laporan pengolahan data buku di perpustakaan
umum Bengkalis. Selain itu sistem ini juga membantu anggota dalam
mendapatkan informasi persediaan dan pemesanan buku menggunakan SMS
gateway. Metode pengembangan sistem pada aplikasi menggunakan metode
waterfall. Pada perancangan sistem menggunakan DFD (Data Flow
Diagram) sedangkan Perancangan sistem secara keseluruhan dibagi menjadi
beberapa tahapan diantaranya rancangan data yaitu perancangan data-data
yang berkaitan dengan input data hingga dihasilkan outputnya, rancangan

8
proses,

9
dan rancangan antar muka.
3.2. Apliksi
Aplikasi berasal dari kata Aplication yang menurut kamus Komputer
Eksekutif (1993:9), Aplication adalah masalah yang memakai teknik
pemrosesandata aplikasi biasanya mengacu pada komputasi yang
diinginkan, atau pemrosesan data.

Aplikasi adalah sebuah program siap dipakai untuk menjalankan


sejumlah perintah dari pengguna aplikasi itu sendiri. Dengan tujuan untuk
memperoleh hasil yang lebih akurat dan sesuai dengan tujuan pembuatan
aplikasi tersebut. Aplikasi juga memiliki pengertian sebagai pemecah
masalah yang memakai salah satu teknik pemrosesan data aplikasi yang
mengacu pada sebuah komputerisasi atau smartphone yang diinginkan atau
diharapkan (Roni Habibi, 2020). Menurut Sri Widianti, Aplikasi adalah
sebuah perangkat lunak yang menjadi front end dalam sebuah sistem yang
digunakan untuk mengolah data menjadi suatu informasi yang berguna bagi
orang-orang dan sistem yang bersangkutan.

3.2.1. Program Dasar Aplikasi

Program Adalah suatu rancangan struktur, desain, kode skema,


maupun bentuk yang lainnya dengan yang disusun sesuai alur
Algoritma dengan tujuan mempermudah suatu permasalahan. sebuah
program biasanya disebut juga dengan istilah Aplikasi, tujuannya
adalah mempermudah suatu hal agar pekerjaan bisa lebih produktif
dan lebih efisien. Adapun istilah programmer yaitu seseorang yang
membuat atau merancang suatu Program tersebut. Sebuah program
yang dapat dibaca oleh manusia biasa disebut dengan Kode Sumber
atau sourcode.
3.2.2. Pengertian Sistem
Pengertian Sistem adalah kumpulan elemen yang saling
berhubungan dan berinteraksi dalam satu kesatuan untuk
menjalankan

1
suatu proses pencapaian suatutujuan utama (Sutarman, 2012).
Sebagai contoh, sistem komputer terdiri dari: Software, Hardware
dan Brainware.
Menurut Azhar Susanto Sistem adalah kumpulan/group dari
sub sistem/bagian/komponen apapun baik phisik ataupun non phisik
yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara
harmoni untuk mencapaisatu tujuan tertentu (Susanto, 2013).
Menurut Stairs dan Reynolds Sistem merupakan kumpulan
elemen-elemen atau komponen-komponen yang saling berinteraksi
untuk menghasilkan suatu tujuan (Stair, 2010).
3.2.3 Konsep Dasar Sistem
Didalam mendefinisikan sistem, terdapat dua pendekatan yang
menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada
komponen atau elemennya. Pendekatan sistem yang lebih
menekankan pada prosedur mendefinisikan sistem sebagai berikut :
“Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedurprosedur
yang saling berhubungan, berkumpul bersam- sama unutk
melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran
tertentu”. Sedangkan pendekatan sistem yang lebih menekankan
pada elemen atau komponennya mendefinisikan sistem sebagai
berikut : “Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang
berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu “.
3.2.4. Karakteristik Sistem
sistem adalah suatu jaringan kerja untuk melakukan suatu
kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Terdapat
dua kelompok pendekatan dalam mendefinisikan sistem, yaitu yang
menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada
komponen atau elemennya. Suatu sistem mempunyai karakteristik
atau sifat-sifat yang tertentu yaitu :
a. Komponen (Component) Suatu sistem terdiri dari sejumlah
komponen yang saling berinteraksi, bekerja sama membentuk
satu kesatuan. Komponen-komponen sistem dapat berupa

1
suatu

1
subsistem atau bagian-bagian dari sistem. Setiap sistemtidak
perduli betapapun kecilnya, selalu mengandung komponen-
komponen atau subsistemsubsistem.
b. Batas Sistem (Boundary) Batas sistem merupakan daerah yang
membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya
atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini
memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan,
karena dengan batas sistem ini fungsi dan tugas dari subsistem
yang satu dengan lainnya berbeda tetapi tetap saling
berinteraksi. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup
(scope) dari sistem tersebut.
c. Lingkungan Luar Sistem (Environment) Segala sesuatu diluar
dari batas sistem yang mempengaruhi operasi darisuatu sistem.
Lingkungan luar sistem ini dapat bersifat menguntungkan atau
merugikan. Lingkungan luar yang menguntungkan harus
dipelihara dan dijaga agar tidak hilang pengaruhnya,
sedangkan lingkungan luar yangmerugikan harus dimusnahkan
atau dikendalikan agar tidak mengganggu operasi sistem.
d. Penghubung Sistem (Interface) Merupakan media penghubung
antara satu subsistem dengan subsistemyang lainnya. Untuk
membentuk satu kesatuan, sehingga sumber-sumber daya
mengalir dari subsistem yang satu ke subsistem yang lainnya.
Dengan kata lain output dari suatu subsistem akan menjadi
input dari subsistem yang lainnya.
e. Masukan Sistem (Input) Merupakan energi yang dimasukkan
ke dalam sistem. Masukan dapat berupa Perawatan Masukan
(Maintenance Input) adalah energi yang dimasukkan supaya
sistem tersebut dapat beroperasi. Sinyal Masukan (Signal
Input) adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran.
Sebagai contoh didalam sistem komputer, program adalah
maintenance

1
input yang digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan
data adalahsignal input untuk diolah menjadi informasi.
f. Keluaran Sistem (Output) Merupakan hasil dari energi yang
diolah oleh sistem. Meliputi Keluaranyang berguna, contohnya
Informasi yang dikeluarkan oleh komputer. Dan Keluaran yang
tidak berguna yang dikenal sebagai sisa pembuangan,
contohnya panas yang dikeluarkan oleh komputer.
g. Pengolahan Sistem (Process) Merupakan bagian yang
memproses masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan.
Contoh CPU pada Komputer, Bagian Produksi yang mengubah
bahan baku menjadi barang jadi, Bagian akuntansi yang
mengolah data transaksi menjadi laporan keuangan.
h. Tujuan Sistem (Goal) Setiap sistem pasti mempunyai tujuan
ataupun sasaran yang mempengaruhi input yang dibutuhkan
dan output yang dihasilkan. Dengankata lain suatu sistem akan
dikatakan berhasil kalau pengoperasian sistemitu mengenai
sasaran atau tujuannya. Sistem yang tidak mempunyai sasaran,
maka operasi sistem tidak akan ada gunanya.
Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem
dapat berupa suatu subsistem atau bagianbagian dari sistem.
Batasan sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu
sistem dengan sistem lainya atau dengan lingkungan luarnya.
Lingkungan luar dari suatu sistem adalah apapun diluar dari
batas sistem yang mempengaruhi operasi sistem
3.2.5. Pengertian Informasi

Informasi adalah suatu data yang lebih diolah menjadi


sebuah bentuk yang penting bagi penerima dan mempunyai nilai
yang nyata atau yang dapat dirasakan dalam keputusan-keputusan
yang sekarang atau yang akan datang (Widayanto & Wardati,
2013).

1
3.2.6. Pengertian perpustakaan

Pengertian Perpustakaan Perpustakaan adalah sebuah


gedung atau akomodasi fisik tempat menyimpan buku dan media
non-buku, digital maupun analog. Perputakaan sebagai akumulasi
bahan pustaka dalam arti luas serta forum yang merupakan titik
temu antara pemakai informasi dengan pustakawan sebagai sumber
yang menyediakan jasa temu balik yang efisien dan efektif
(Sulistyo- Basuki dalam bukunya berjudul Pengantar Ilmu
Perpustakaan dan Informasi 2005:29).

3.2.7. Sistem Informasi Perpustakaan


Sistem Informasi Perpustakaan Sistem Informasi
Perpustakaan menurut Gordon B.davis (2003) : “Sistem Informasi
adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang
mempertemukan kebutuhan pengolahan data harian, penunjang
kegiatan dalam penyimpanan data, dan menyediakan pihak luar
tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.”
Menurut SIPERPUS / 29 April 2009):“Sistem Informasi
Perpustakaan (SIPERPUS) merupakan perangkat lunak yang
didesain khusus untuk mempermudah pendataan koleksi
perpustakaan, katalog, data anggota /peminjam, transaksi dan
sirkulasi koleksi perpustakaan”.

3.3. Perancangan Sistem


Perancangan sistem adalah tahapan dari siklus pengembangan
sistem yang dapat didefinisikan sebagai tahap pendefinisian kebutuhan-
kebutuhan fungsional dan menggambarkan bagaimana suatu sistem
dibentuk. Perancangan sistem ini merupakan tindak lanjut dari hasil
analisa sehingga dapat dihasilkan suatu perancangan sistem yang
diperlukan dalam pembuatan perangkat lunak. Tahap ini untuk menyusun
sistem baru dan menuangkan secara tertulis kegiatan yang dilakukan.

1
Perancangan sistem digunakan untuk memperlihatkan bagaimana aliran
informasi dalam sistem informasi dengan menggunakan UML, yang
meliputi Use Case Diagram dan Activity Diagram.
UML adalah singkatan dari unifid modeling language yang berarti
bahasa pemodelan standar. Chonoles(2003) mengatakan sebagai bahasa,
berarti UML memiliki sintaks dan semantic. Ketika kita membuat model
menggunakan konsep UML ada aturan-aturan yang harus diikuti.
Bagaimana elemen pada model-model yang kta buat berhubungan satu
dengan lainnya harus mengikuti standar yang ada. UML nukan hanya
sekedar diagram, tetapi juga menceritakan konteksnya. Ketika pelanggan
memesan suatu dari system, bagaimana transaksinya ? bagaimana system
mengatasi error yang terjadi ? bagaimana keamanan terhadap system
yang kita buat? Dan sebagainya dapat dijawab dengan UML.

3.3.1. Activity Diagram Sistem Berjalan


Activity diagram atau diagram aktivitas yaitu salah satu jenis
diagram pada UML yang dapat memodelkan proses-proses apa
saja yang terjadi pada sistem diagram. Diagram aktivitas adalah
bentuk visual dari alir kerja yang berisi aktivitas dan tindakan,
yang juga dapat berisi pilihan, pengulangan dan concurrency.
Dalam Unified Modeling Language, diagram aktivitas dibuat
untuk menjelaskan aktivitas komputer maupun alur aktivitas
kedalam organisasi. Untuk mengetahui sistem yang sedang
berjalan dan untuk mempelajari sistem yang ada, diperlukan
suatu penggambaran aliran-aliran informasi dari bagian-bagian
yang terkait baik dari dalam maupun dari luar sistem. Hal ini
memudahkan kita untuk memahami informasi-informasi yang
didapat dan dikeluarkan oleh sistem itu sendiri. Untuk dapat
membuat diagram aktivitas diperlukan beberapa
Langkahlangkah yang bisa kamu coba atau implementasikan.
Berikut beberapa hal yang disiapkan untuk membuat diagram
aktivitas :

1
1. Mulailah dengan node awal untuk start state atau titik awal.

1
2. Tambahkan partisi jika itu memang relevan untuk analisis
yang akan dibuat.
3. Buatlah suatu aksi untuk setiap Langkah utama use case.
4. Tambahkan alur (flow) dari setiap aksi ke aksi lainnya.
5. Tambahkan juga percabangan atau decision bila alur
dipecah menjadi suatu kondisi pilihan.
6. Menambahkan forks dan joins jika aktivitas dilakukan
secara paralel.
7. Langkah yang terakhir yaitu akhiri proses dengan notasi akhir
atauend state.
No Simbol Nama Keterangan
Menunjukkan dimana aliran kerja
1. Initial
dimulai
Stone
Memperlihatkan bagaimana
Activity
masing-masing kelas antarmuka
2.
saling berinteraksi satu sama
lain
Control Menunjukkan bagaimana kendali
3. Flow
suatu aktivitas terjadi pada aliran
kerja dalam tindakan tertentu
ActivityFi Menunjukkan dimana aliran kerja
4. nal Node diakhiri

Digunakan untuk
5. Decision
menggambarkan suatu
keputusan / tindakan yang harus
diambil pada kondisi
tertentu
Tabel 3. 1 Activity Sistem Berjalan
Berikut adalah Activity diagram berjalan untuk menggambarkan
rangkaian aliran aktivitas peminjaman, pengembalian dan pengadaan buku
di sekolah dasar negeri kosambi.
1
1. gambar activity diagram registrasi :
Menggambarkan alur registrasi bagi anggota seperti gambar
dibawah ini.

Gambar 3. 1 Activity Diagram Registrasi Peminjam

2. Activity Diagram Peminjaman Buku


Pada activity peminjaman buku menjelaskan tentang alur
peminjaman buku, mulai dari memilih buku sampai dengan
mendapatkan peminjaman buku.

1
Gambar 3. 2 Activity Diagram Peminjaman Buku

3. Activity Diagram Pengembalian Buku dan


Perpanjang Peminjaman.

Gambar 3. 3 Activity Diagram Pengembalian

2
4. Activity Diagram Input Data Anggota.

Gambar 3. 4 Activity Diagram Input Data Anggota

5. Activity Diagram Input Data Buku

Gambar 3. 5 Activity Diagram Input Data Buku

2
6. Activity Diagram Pengecekan Laporan

Gambar 3.6 Activity Diagram Pengecekan Laporan

3.3.2. Use Case Diagram


Use case diagram yaitu salah satu jenis diagram pada
UML yang menggambarkan interaksi antara sistem dan aktor,
use case diagram juga dapat men-deskripsikan tipe interaksi
antara si pemakai sistem dengan sistemnya. Terdapat, tiga
komponen utama untuk membuat sketsa atau diagram, yaitu
sebagai berikut.
No Simbol Nama Keterangan

2
Aktor ini bekerja dengan cara
mencari himpunan peran yang paling
1. Actor
spesifik dari yang pengguna mainkan
saat melakukan interaksi dengan use
case.

2
Association adalah suatu garis yang
2. Association
menghubungkan suatu objek dengan
objek yang lainnya.
Use case ini meiliki bentuk elips,
3.
berfungsi sebagai keterangan atas
Use Case
urutan action yang ditampilkan oleh
sistem, dan menghsilkan actor lain
yang lebih
terukur.

Tabel 3. 2 Use Case Diagram

Dibawah ini merupakan gambar use case diagram perpustakaan


sekolah dasar negeri kosambi:

Gambar 3. 7 Use Case Diagram

2
3.3.3. Sequence Diagram
Sequence Diagram adalah suatu diagram yang
menggambarkan interaksi objek dan mengindikasikan (memberi
petunjuk atau tanda) komunikasi diantara objek-objek tersebut .
Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku
pada sebuah skenario dan mendeskripsikan bagaimana entitas
dam sistem berinteraksi , termasuk pesan yang digunakan saat
interaksi.
No Gambar Nama Keterangan
Menunjukkan seorang pemakai
Actor
sistem yang memulai
1.
alur peristiwa kejadian

Objec entity, Antarmuka yangsaling


berinteraksi
Lifeline

2.

Spesifikasi dari komunikasiantar objek


yang memuat informasi-informasi
3. Message tentangaktifitas yang terjadi

Spesifikasi dari komunikasiantar objek


yang memuat informasi-informasi
4. Message
tentangaktifitas yang terjadi

tabel 3. 3 Diagram Squence

2
1. Sequence Diagram Registrasi Peminjaman
Pada sequence registrasi peminjaman menjelaskan tentang alur
registrasi anggota sampai dapat kartu anggota.

Gambar 3. 8 Sequence Diagram Registrasi Peminjam

2. Sequence Diagram Transaksi Peminjaman


Pada gamabar dibawah ini menjelaskan tentang alur peminjaman,
pengembalian dan perpanjang peminjaman.

2
Gambar 3. 9 Sequence Diagram Transaksi Peminjam

2
3. Sequence Diagram Input Data Anggota

Gambar 3. 10 Sequence Diagram Input Data Anggota

4. Sequence Diagram Input Data Buku

Gambar 3. 11 Sequence Diagram Input Data Buku

2
5. Sequence Diagram Laporan

Gambar 3. 12 Sequence Diagram Laporan

3.3.4. Class Diagram


Pada Diagram Class berikut ini, dijelaskan lebih rinci mengenai
prosedur yang terjadi di sistem tersebut. Adanya atribut dan
operasi pada setiap aktor dan proses.
No Simbol Nama Keterangan
Himpunan objek-objek yang
1. Class
berbagi atribut dan operasiyang
sama
Relasi antar kelas denganmakna kelas
Directed
yang satu digunakan oleh kelas yang
2. Association
lain,assosiasi biasanya juga disertai
dengan multiplicity

Tabel 3. 4 Class Diagram

2
Gambar 3. 13 Class Diagram
3.3.5. Flowchart
Flowchart adalah sebuah diagram yang menjelaskan alur proses
dari sebuah program. Flowchart atau bagan alur adalah diagram
yang menampilkan langkah-langkah dan keputusan untuk
melakukan sebuah proses dari suatu program. Setiap langkah
digambarkan dalam bentuk diagram dan dihubungkan dengan
garis atau arah panah. Berikut gambar Flowchart :

3
Gambar 3. 14Flowchart

3.4. Analisis dan Perancangan Sistem


Analisa dan perancangan sistem informasi (ANSI) merupakan suatu
proses penguraian suatu pokok dan menyelidiki kedaan yang sebenarnya
dalam sebuah entitas atau guna mencari indikasi komponen dan unsur-
unsur penting dalam membangun sebuah sistem informasi.

3.4.1 Perancangan perangkat Lunak


Perancangan perangkt lunak adalah disiplin manajerial dan teknis
yang berkaitan dengan pembuatan dan pemeliharan produk perangkat
lunak secara sistematis, termasuk pengembangan dan modifikasinya,
yang dilakukan pada waktu yang tepat dan dengan mempertimbangkan
faktor biaya.
3.4.2 Tujuan Perancangan Perangkat Lunak
Tujuan perancangan perangkat lunak adalah untuk memperbaiki
kualitas produk perangkat lunak, meningkatkan produktivitas, serta

3
memuaskan teknisi perangkat lunak. Hal-hal yang perlu diperhatikan
dalam pengembangan sebuah produk perangkat lunak : kebutuhan dan
batasan-batasan pengguna, mengakomodasi paling tidak kepentingan tiga
pihak, tahap uji coba, dokumen pendukung, pelatihan.
3.4.3 Perancangan Database

Database adalah sekumpulan data atau informasi yang tersimpan


secarasistematis. Basis data ini dibutuhkan ketika mengakses perangkat
lunak. Berikut merupakan perancangan database:

1. Database Login

Gambar 3. 15 Database Login

3
2. Database Kategori Buku

Gambar 3. 16 Database kategori buku

3. Database Buku

Gambar 3. 17 Implementasi Database Buku

3
4. Database Peminjaman

Gambar 3. 18 Database Peminjaman

5. Database Denda

Gambar 3. 19 Database Denda

3
6. Database Rak Buku

Gambar 3. 20 Database Rak Buku

3.4.4 Perancangan Layar

1. Halaman Login

2. Halaman

3. Halaman

4. Halaman

5. Halaman

3.5 Implementasi

Implementasi adalah hal penting untuk mewujudkan suatu


gagasan. Seseorang harus mengimplementasikan gagasan untuk
mencapai tujuannya. Implementasi adalah proses yang diterapkan di
berbagai bidang, tanpa batasan apapun. Untuk mengimplementasikan
suatu gagasan diperlukan serangkaian proses. Menerapkan rencana
strategis sama pentingnya, atau bahkan lebih penting, daripada strategi
itu sendiri. Implementasi adalah proses yang diterapkan di banyak bidang
seperti pendidikan, sosial, politik, teknologi, kesehatan, informasi, dan
banyak lagi.

3
3.5.1. Implementasi Perangkat Keras

Kebutuhan perangkat keras (hardware) yang akan digunakan untuk


mengimplementasikan program aplikasi yang dibangun adalah sebuah
laptop. Semakin tinggi spesifikasi computer yang kita digunakan untuk
membangun aplikasi, maka akan semakin baik aplikasi tersebut diproses.

Perangkat keras yang digunakan untuk Perancangan Pengembangan


Sistem Informasi Perpustakaan SDN kosambi Berbasis Web adalah
sebagai berikut :
No Nama Perangkat Spesifikasi
1. Perangkat Leptop Asus
2. Processor
3. RAM 4 GB
4. SSD 512 GB
Tabel 3. 5 Spesifikasi Perangkat Keras
3.5.2. Implementasi Perangkat Lunak

Karena aplikasi yang dikerjakan berbentuk website, berikut list perangkat


lunak yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan sistem, yaitu
sebagai berikut:

No Jenis Perangakat Lunak Nama Perangkat Lunak

1. Sistem Operasi Windows 11

2. Web Server Xampp

3. Web Browser Google Chrome

4. Code Editor Visual Studio Code

Tabel 3. 6 Spesifikasi Perangkat Lunak

3.5.3. Implementasi Antar Muka (Interface)


Sistem antarmuka adalah salah satu layanan yang disediakan sistem
operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi.
Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung

3
dengan pengguna. Terdapat 2 (dua) jenis antamuka, yaitu Command Line
Interface (CLI) dan Graphical User Interface (GUI). Berikut ini adalah
implementasi setiap antarmuka yang dibuat. Berikut gambar layar
aplikasi perpustakaan sekolah dasar kosambi :
1. Tampilan Halaman Login

Gambar 3. 21 tampilan halaman Login

2. Tampilan Halaman Utama/Dashbord

Gambar 3. 22 Tampilan Dashbord/home

3
3. Tamilan Halaman User/Petugas

Gambar 3. 23 tampilan User/Petugas


4. Tampilan Halaman Rak Buku

Gambar 3. 24 Tampilan Rak Buku

3
5. Tampilan Halaman Data Buku

Gambar 3. 25 Tampilan Data Buku


6. Tampilan Data Kategori Buku

Gambar 3. 26 Tampilan Data Kategori Buku

3
7. Tampilan Halaman Edit Data buku

Gambar 3. 27 Tampilan Edit Data buku


8. Tampilan Halaman Peminjaman Buku

Gambar 3. 27 Tampilan Peminjaman

4
9. Tampilan Halaman Pengembalian Buku

Gambar 3. 28 Tampilan Pengembalian

10. Tampilan Halaman Denda

Gambar 3. 29 Tampilan Denda

4
11. Tampilan Halaman Penambahan User

Gambar 3. 30 Tampilan Tambah User

3.5.4. Pengujian Sistem Informasi Perpustakaan


1. Petugas
No. Perintah Prosess Penjelasan Hasil
Normal Test
1. Login Setelah Jika login Baik
Perintah : memasukan menggunakn
Login dengan username dan username dan
menggunaka password password
n username sebagai sebagai petugas/
dan password petugas/ admin
yang benar admin, lalu maka, setelah
sebagai “Klik” login
petugas/admi login akan berhasil akan
n(ada di menuju ke tampil
database) menu menu utama
utama/dashboa (dashboard)
rd dan dapat

4
mengakses
semua
menu.
2. Profil : Kemudian Setelah admin Baik
Admin akan Admin masuk
mengakses mengisi data halaman
menu diri profil, admin
profil lalu “Klik” akan
kemudian simpan. mengakses edit
admin bisa Setelah klik data diri
mengedit data “Simpan” akan
diri. masuk ke
database dan
akan
masuk
kembali ke
menu
Profil.
3. Peminjaman Kemudian Setelah Baik
Buku : petugas dapat petugas/admin
Petugas/admi melihat data melihat data
n akan peminjaman peminjaman
mengaksen buku dan maka,
menu tanggal petugas/admin
peminjaman peminjaman. merekap data
Buku. dan mencetak.
4. Edit Data Kemudian Setelah admin Baik
buku : petugas/admin masuk
Petugas/admi “Klik” tambah kehalaman
n akan atau edit edit data buku
mengaksen data buku admin bisa
menu edit untuk menambahkan,
data buku menambah mengedit
buku data buku dan menghapus
atau data buku
menghapus
data buku
kemudian
mengupdate
data buku yang

4
sudah di edit.
Setelah Klik
“Simpan” akan
masuk
kedatabase,
dan
masuk kembali
kemenu edit

5. Rak Buku : Kemudian Setelah Baik


Petugas/admi setelah masuk petugas/admin
n mengakses ke halaman rak mengetahiu
kehalaman buku tempat
rak buku petugas/admin penyimpan buku
datap petugas/admin
mengetahui akan merekap
tempat data dan
berbagai buku. mencetak.
6. Pengembalian Setelah Setelah petugas Baik
Buku : mengakses melihat data
petugas/admi halaman pengembalian
n dapat peminjaman pinjaman buku
mengakses petugas/admin maka,
menu dapat melihat petugas/admin
halaman data yang merekap data
peminjaman sudah dan mencetak
buku mengembalika
n buku dan
tanggal
pengembalian
7. Denda : Kemudian Setelah Baik
Petugas/admi petugas/admin petugas/admin
dapat melihat melihat siapa
n dapat
siapa saja yang saja yang kena
menggakses akan di denda denda, lalu data
halaman akibat telat tersebut direkap
denda pengembalian dan di cetak

Tabel 3. 7 Pengujian Petugas/admin

4
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan


bahwa, mengganti sistem manual dalam pengolahan data dengan sistem
informasi menggunakan web dapat meningkatkan efisiensi perpustakaan
sekolah. Selain itu, pengembangan sistem memudahkan petugas
perpustakaan dalam memproses data dari peminjaman dan pengembalian
buku. Serta, memudahkan siswa/siswi serta guru untuk mencari informasi
buku yang ada di perpustakaan.

4.2 Saran
Berdasarkan hasil perancangan sistem dan pengkajian terhadap
permasalahan yang ada, dan telah melakukan pengujian sistem di
perpustakaan SDN Kosambi, peneliti dapat mengusulkan saran yaitu,
diperlukannya pengendalian akses tambahan selain sistem keamanan
yang telah dibuat terhadap program dan database sistem informasi
perpustakaan ini, karena informasi aplikasi yang dihasilkan dari sistem
informasi perpustakaan bersifat rahasia dan hanya digunakan untuk
manajemen dan peningkatan kinerja perpustakaan SDN Kosambi, yang
perlu dilindungi oleh pihak-pihak tertentu, yaitu Koordinator dan Petugas
Perpustakaan yang harus bisa memelihara sistem informasi perpustakaan
ini dengan menyimpan program aplikasi dan database pada server yang
terintegrasi internet.

4
DAFTAR PUSTAKA
Adithama, S. P., & Maslim, M. (2019). Pembangunan Sistem Informasi
Perpustakaan. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 350-
360.

Aini, N., Wicaksono, S. A., & Arwani, I. (2019). Pembangunan Sistem


Informasi Perpustakaan Berbasis Web. Jurnal Pengembangan
Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 3(9), 8647-8655.

Anggoro, D., & Hidayat, A. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi


Perpustakaan Sekolah Berbasis Web. Jurnal Pendidikan
Informatika, 4(1), 151-160.

Hanum, W. S., & Saifudin, A. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Panduan


Pariwisata di Kabupaten Banyuwangi Mobile Berbasis Android.
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi, 2(2), 59-65.
doi:10.32493/jtsi.v2i2.2798.

Khudri, A., & Oktariansyah, M. D. (2020). Sistem Informasi Perpustakaan


Sekolah. Seminar Hasil Penelitian Vokasi (SEMHAVOK).
Palembang: Universitas Bina Darma Palembang.

Maryono, Y., & Darwati, I. (2017, September). Perancangan Web


Perpustakaan Pada SMP Taruna Bhakti Depok. Jurnal Pilar Nusa
Mandiri, 13(2), 240 -242.

Sulastri. (2013). Pembangunan Sistem Informasi Perpustakaan Pada


Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 4 Karangtengah, Speed
Journal - Indonesian Jurnal on Computer Science - Vol 10 No 2 –
Mei 2013 , ISSN 1979 – 9330, ijns.org.

4
Puspitasari, D. (2016, September). Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah
Berbasis Web. Jurnal Pilar Nusa Mandiri, 12(2), 229-239.

Putera, A. R., & Ibrahim, M. (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi


Peminjaman dan Pengembalian. Journal of Computer and
Information Technology, 1(2), 57-61.

4
LAMPIRAN

1. Surat Permohonan Penelitian SDN Kosambi


No.325/C9/KM/UNPAM/XI/2022 DITONIUS
ZEBUA
2. Surat Permohonan Penelitian SDN Kosambi
No.325/C9/KM/UNPAM/XI/2022 RINDIYANI
3. Surat Permohonan Penelitian SDN Kosambi
No.325/C9/KM/UNPAM/XI/2022 WIRA
SAMUDRA
4. Surat Balasan Permohonan Penelitian.
5. Foto Tempat Kerja Praktek.
6. Foto Kegiatan Impelementsasi.
7. Teks Wawancara.

4
1. Foto Gedung Sekolah

2. Foto Gedung perpustakaan

3. Foto Kegiatan Implementasi

4
5
4. Foto Ruang Perpustakaan

5
5
5. Foto Rak Buku

5
5
5
5
5
TEKS WAWANCARA KERJA PRAKTEK

Rindi :“Assalamualaikum pak perkenalkan kami dari


mahasiswa universitas Pamulang prodi teknik
informatika kedatangan kami ke sini dalam rangka
kegiatan matakuliah KP ( Kerja Praktek ), Mohon
maaf sebelumnya pak, saya bicara dengan bapak siapa
?”.
Pak Oji Fakhruroji : “Iya saya dengan Oji Fakhruroji kepala sekolah
SDN Kosambi”.
Dito : “Di perpustakaan disini bagaimana pendataan,
peminjaman dan pengembalian pak ?”.
Pak Oji Fakhruroji : “Kalau pendataan, peminjaman dan pengembalian
masih menggunakan sistem manual”.
Wira : “Kira kira bapak mau jika kami membuat suatu
sistem informasi berbasis web untuk memudahkan
pedataan, peminjaman dan pengembalian buku? Jadi
kami buatkan sistem berbasis web jadi nanti para
petugas perpus lebih mudah untuk melakukan
pendataan buku, peminjaman dan pengembalian.”
Pak Oji Fakhruroji : “ Iya boleh silahkan “.

Rindi : “Jadi bapak mengizinkan kami untu melakukan


kegitan kerja praktek disini”.
Pak Oji Fakhruroji : “Iya saya mengizinkan”.
Dito : terima kasih sebelumnya pak, karna bapak udah
mengizinkan kami melakukan kegiatan kerja praktek

Ketua Kelompok Pembimbing Akademik

( Ditonius Zebua ) ( Wasis Haryono S.Kom.,M.Kom.)


NIM. 191011450300 NIDN. 0411117803
5
5

Anda mungkin juga menyukai