METODE : WATERFALL
Disusun Oleh :
NIM NAMA
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas makalah
Nya tepat pada waktu dan tanpa ada halangan yang berarti.
Laporan Makalah ini disusun berdasarkan apa yang telah kami teliti di
“PERPUSTAKAAN SDN KOSAMBI” yang beralamat di Jl. Raya Cikande – Carenang
Kp. Kosambi Ds. Songgom Jaya Kec. Cikande Kab. Serang - Banten. Laporan makalah ini
yang berjudul “PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SDN
KOSAMBI BERBASIS WEB” ini dibuat sebagai salah satu syarat guna memperoleh nilai
pada mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Ilmu Komputer Universitas Pamulang.
Berbagai pihak telah banyak membantu penulis di dalam penyusunan laporan Makalah
ini. Maka pada kesempatan ini, penulis menyampaikan banyak terima kasih yang sebesar-
besarnya Kepada :
1. Bpk joko sumarno M,kom sekalu pengasuh mata kuliah rekayasa perangkat lunak
2. SDN KOSAMBI selaku tempat yang telah memberikan izin kepada penulis untuk
melakukan kegiatan di Sekolahnya.
ABSTRAK.........................................................................................................................i
ABSTRACT.....................................................................................................................ii
KATA PENGANTAR....................................................................................................iii
DAFTAR ISI...................................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................................v
DAFTAR TABEL...........................................................................................................vi
DAFTAR SIMBOL.......................................................................................................vii
BAB I PENDAHULUAN................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN..................................................................................................6
2.1. Aplikasi.............................................................................................................6
2.2. Perancangan Sistem..........................................................................................6
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran
BAB I
PENDAHULUAN
Sekolah ini memerlukan sebuah sistem yang dapat membantu proses pendataan
peminjaman, pengembalian dan penerimaan buku dari pemerintah. Agar dapat
terkomputerisasi sehingga pendataan akan lebih efisien, rapih dan tertata. Dan agar tidak
terjadi kehilangan buku-buku yang di pinjam oleh para siswa. Maka berdasarkan uraian di
atas, sangat menarik untuk melakukan penelitian terhadap perancangan program
pendataan buku-buku berbasis web. Sehingga informasi yang dihasilkan efektif dan
efisien, oleh karena itu peneliti mengambil tema “ Log Book Perpustakaan di SDN
Kosambi “.
PEMBAHASAN
2.1. Apliksi
Aplikasi berasal dari kata Aplication yang menurut kamus Komputer
Eksekutif (1993:9), Aplication adalah masalah yang memakai teknik pemrosesan
data aplikasi biasanya mengacu pada komputasi yang diinginkan, atau pemrosesan
data.
Program Adalah suatu rancangan struktur, desain, kode skema, maupun bentuk
yang lainnya dengan yang disusun sesuai alur Algoritma dengan tujuan
mempermudah suatu permasalahan. sebuah program biasanya disebut juga dengan
istilah Aplikasi, tujuannya adalah mempermudah suatu hal agar pekerjaan bisa
lebih produktif dan lebih efisien. Adapun istilah programmer yaitu seseorang yang
membuat atau merancang suatu Program tersebut. Sebuah program yang dapat
dibaca oleh manusia biasa disebut dengan Kode Sumber atau source code.
Pengertian Sistem
sistem adalah suatu jaringan kerja untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk
menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Terdapat dua kelompok pendekatan dalam
mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang
menekankan pada komponen atau elemennya. Suatu sistem mempunyai karakteristik
atau sifat-sifat yang tertentu yaitu :
a. Komponen (Component) Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang
saling berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-
komponen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari sistem.
Setiap sistemtidak perduli betapapun kecilnya, selalu mengandung komponen-
komponen atau subsistemsubsistem.
b. Batas Sistem (Boundary) Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara
suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas
sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan, karena
dengan batas sistem ini fungsi dan tugas dari subsistem yang satu dengan lainnya
berbeda tetapi tetap saling berinteraksi. Batas suatu sistem menunjukkan ruang
lingkup (scope) dari sistem tersebut.
c. Lingkungan Luar Sistem (Environment) Segala sesuatu diluar dari batas sistem
yang mempengaruhi operasi darisuatu sistem. Lingkungan luar sistem ini dapat
bersifat menguntungkan atau merugikan. Lingkungan luar yang menguntungkan
harus dipelihara dan dijaga agar tidak hilang pengaruhnya, sedangkan lingkungan
luar yangmerugikan harus dimusnahkan atau dikendalikan agar tidak
mengganggu operasi sistem.
d. Penghubung Sistem (Interface) Merupakan media penghubung antara satu
subsistem dengan subsistemyang lainnya. Untuk membentuk satu kesatuan,
sehingga sumber-sumber daya mengalir dari subsistem yang satu ke subsistem
yang lainnya. Dengan kata lain output dari suatu subsistem akan menjadi input
dari subsistem yang lainnya.
e. Masukan Sistem (Input) Merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem.
Masukan dapat berupa Perawatan Masukan (Maintenance Input) adalah energi
yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Sinyal Masukan
(Signal Input) adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran. Sebagai
contoh didalam sistem komputer, program adalah maintenance input yang
digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan data adalahsignal input untuk
diolah menjadi informasi.
f. Keluaran Sistem (Output) Merupakan hasil dari energi yang diolah oleh sistem.
Meliputi Keluaranyang berguna, contohnya Informasi yang dikeluarkan oleh
komputer. Dan Keluaran yang tidak berguna yang dikenal sebagai sisa
pembuangan, contohnya panas yang dikeluarkan oleh komputer.
g. Pengolahan Sistem (Process) Merupakan bagian yang memproses masukan untuk
menjadi keluaran yang diinginkan. Contoh CPU pada Komputer, Bagian Produksi
yang mengubah bahan baku menjadi barang jadi, Bagian akuntansi yang
mengolah data transaksi menjadi laporan keuangan.
h. Tujuan Sistem (Goal) Setiap sistem pasti mempunyai tujuan ataupun sasaran yang
mempengaruhi input yang dibutuhkan dan output yang dihasilkan. Dengankata
lain suatu sistem akan dikatakan berhasil kalau pengoperasian sistemitu mengenai
sasaran atau tujuannya. Sistem yang tidak mempunyai sasaran, maka operasi
sistem tidak akan ada gunanya.
Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa
suatu subsistem atau bagianbagian dari sistem. Batasan sistem merupakan daerah
yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem lainya atau dengan lingkungan
luarnya. Lingkungan luar dari suatu sistem adalah apapun diluar dari batas sistem
yang mempengaruhi operasi sistem
2. Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang
sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang
mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir.
1) Activity Diagram Registrasi
Pada activity diagram regestrasi dijelaskan bahwa anggota diharuskan untuk
melakukan registrasi terlebih dahulu. Jika sudah maka anggota bisa
melakukan memilih buku, meminjam buku, mengembalikan buku atau
melakukan perpanjangan peminjaman sesuai dengan prosedur yang berlaku.
Gambar 3 2 Activity Diagram Registrasi Peminjam
3. Sequence Diagram
Sequence Diagram adalah salah satu dari diagram - diagram yang ada pada
UML, sequence diagram ini adalah diagram yang menggambarkan kolaborasi
dinamis antara sejumlah object. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian
pesan yang dikirim antara object juga interaksi antara object. Sesuatu yang
terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.
1) Sequence Diagram Registrasi Peminjaman
Pada sequence registrasi peminjaman menjelaskan tentang alur registrasi
anggota sampai dapat kartu anggota.
4. Class Diagram
Pada Diagram Class berikut ini, dijelaskan lebih rinci mengenai prosedur yang
terjadi di sistem tersebut. Adanya atribut dan operasi pada setiap aktor dan
proses.