Anda di halaman 1dari 26

LAPORAN MAKALAH

MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK


“PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SDN KOSAMBI
BERBASIS WEB ”

Dosen : Joko sumarno, M.Kom

METODE : WATERFALL

Disusun Oleh :

NIM NAMA

191011450300 DITONIUS ZEBUA


191011450430 RINDIYANI
191011450447 WIRA SAMUDRA
191011450232 MUHAMMAD HAFID BM

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PAMULANG
2022 – 2023
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas makalah
Nya tepat pada waktu dan tanpa ada halangan yang berarti.

Laporan Makalah ini disusun berdasarkan apa yang telah kami teliti di
“PERPUSTAKAAN SDN KOSAMBI” yang beralamat di Jl. Raya Cikande – Carenang
Kp. Kosambi Ds. Songgom Jaya Kec. Cikande Kab. Serang - Banten. Laporan makalah ini
yang berjudul “PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SDN
KOSAMBI BERBASIS WEB” ini dibuat sebagai salah satu syarat guna memperoleh nilai
pada mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Ilmu Komputer Universitas Pamulang.

Berbagai pihak telah banyak membantu penulis di dalam penyusunan laporan Makalah
ini. Maka pada kesempatan ini, penulis menyampaikan banyak terima kasih yang sebesar-
besarnya Kepada :

1. Bpk joko sumarno M,kom sekalu pengasuh mata kuliah rekayasa perangkat lunak

2. SDN KOSAMBI selaku tempat yang telah memberikan izin kepada penulis untuk
melakukan kegiatan di Sekolahnya.

3. Rekan-rekan Mahasiswa, yang banyak memberikan inspirasi kepada penulis untuk


menyelesaikan Laporan Makalah ini.
DAFTAR ISI

ABSTRAK.........................................................................................................................i

ABSTRACT.....................................................................................................................ii

KATA PENGANTAR....................................................................................................iii

DAFTAR ISI...................................................................................................................iv

DAFTAR GAMBAR.......................................................................................................v

DAFTAR TABEL...........................................................................................................vi

DAFTAR SIMBOL.......................................................................................................vii

BAB I PENDAHULUAN................................................................................................1

1.1. Latar Belakang..................................................................................................1


1.2. Identifikasi masalah..........................................................................................1
1.3. Rumusan masalah.............................................................................................2
1.4. Tujuan penelitian.............................................................................................2
1.5. Manfaat penelitian.............................................................................................3
1.6. Batasan penelitian.............................................................................................3
1.7. Metode penelitian..............................................................................................4
1.8. Sistematika penulisan........................................................................................4

BAB II PEMBAHASAN..................................................................................................6

2.1. Aplikasi.............................................................................................................6
2.2. Perancangan Sistem..........................................................................................6

BAB III PENUTUP...........................................................................................................7

3.1. Kesimpulan
3.2. Saran
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Pada era perkembangan teknologi sekarang ini, mendorong banyak manusia untuk
menciptakan inovasi-inovasi baru untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam
melakukan kegiatannya. Begitu halnya dengan sebuah sekolah yang berada di
perkampungan harus dapat membuat layanan informasi dengan baik. SDN Kosambi
merupakan sekolah yang terletak di perkampungan yang sulit untuk mengupdate
informasi terbaru. Hal ini tidak luput dari perkembangan teknologi yang semakin
canggih.

Sekolah ini memerlukan sebuah sistem yang dapat membantu proses pendataan
peminjaman, pengembalian dan penerimaan buku dari pemerintah. Agar dapat
terkomputerisasi sehingga pendataan akan lebih efisien, rapih dan tertata. Dan agar tidak
terjadi kehilangan buku-buku yang di pinjam oleh para siswa. Maka berdasarkan uraian di
atas, sangat menarik untuk melakukan penelitian terhadap perancangan program
pendataan buku-buku berbasis web. Sehingga informasi yang dihasilkan efektif dan
efisien, oleh karena itu peneliti mengambil tema “ Log Book Perpustakaan di SDN
Kosambi “.

1.2. Identifikasi Masalah


Saat ini SDN Kosambi masih menggunakan sistem manual, adapun identifikasi
masalah
yang terdapat pada penelitian ini adalah :
1. Dari segi pencatatan peminjaman, pengembalian dan penerimaan buku masih terdapat
kesulitan karena masih menggunakan sistem manual.
2. Proses pendataan masih secara manual menggunakan buku, hal tersebut dapat
mempengaruhi terjadinya kesalahan dalam melakukan pendataan buku-buku.

1.3. Rumusan Masalah


Rumusan masalah yang terdapat pada penelitian ini sebagai berikut :
1. Bagaimana perancangan program untuk pengelolaan dan pendataan buku-buku di
SDN Kosambi sehingga tidak lagi menggunakan sistem manual?
2. Bagaimana penggunaan program yang telah di rancang agar dapat mengurangi
terjadinya kesalahan dalam melakukan pendataan buku-buku di perpustakaan?

1.4. Tujuan Penelitian


Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu program sistem Log Book Perpustakaan di
SDN Kosambi. Sehingga di harapkan pencatatan buku-buku melalui komputerisasi ini
dapat mempermudah petugas perpustakaan dalam menangani buku-buku yang ada di
dalam perpustakaan. Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Memudahkan proses pencatatan buku-buku yang tersedia di Perpustakaan. Sehingga
mempermudah pencarian nama buku yang sudah di pinjam dan di kembalikan di
Perpustakaan.
2. Merancang sistem informasi nama-nama buku di Perpustakaan SDN Kosambi kepada
para Guru-guru dan Siswa.
3. Merancang sistem yang dibuat untuk mempermudah pencatatan buku-buku kepada
petugas perpustakaan.

1.5. Manfaat Penelitian


Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini, adalah :
1. Manfaat untuk peneliti adalah :
a. Mahasiswa mampu memahami dan menganalisa factor-faktor yang
mempengaruhi keberhasilan suatu sistem informasi.
b. Menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh selama kuliah.
c. Membandingkan teori yang di dapat diperkuliahan dengan masalah yang
sebenarnya di sekitar atau di lapangan.

2. Manfaat untuk Sekolah adalah :


a. Dapat memudahkan proses pencatatan data buku-buku yang di pinjam dan di
balikkan sehingga semakin mempermudah petugas perpustakaan dalam
memberikan suatu informasi yang di butuhkan.
b. Menyediakan informasi yang cepat, tepat dan akurat mengenai data yang
dibutuhkan pada perpustakaan.
c. Memudahkan petugas perpustakaan dalam pencatatan buku-buku.
1.6. Batasan Penelitian
Batasan penelitian yang terdapat pada penelitian ini adalah :
1. Aplikasi yang dibuat hanya dalam bentuk website local.
2. Pembuatan website ini menggunakan bahasa Java, Mysql, PHPMyAdmin.
3. Ssistem Informasi yang dibangun meliputi input data peminjaman, pengembalian,
dan menerimaan buku.
4. Bagaimana merancang dan membangun sistem yang dapat mendata buku-buku di
Perpustakaan SDN Kosambi.
5. Bagaimana membangun sistem yang dapat memberikan laporan peminjaman,
pengembalian dan penerimaan secara rinci dan jelas.

1.7. Metode Penelitian


Metode penelitian yang di gunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Metode Deskriptif
Dalam metode ini membahas masalah dengan memaparkan, menafsirkan dan
menulis suatu keadaan atau peristiwa kemudian di analisasi serta mengambil
kesimpulan umum dari masalah yang dibahas.
2. Metode Observasi
Dalam metode ini peneliti mengumpulkan data dengan melakukan observasi ke
SDN Kosambi, serta tempat yang mendukung pembuatan sistem. Observasi
dilakukan dengan melihat sistem yang ada pada sekolah dan hal yang dibutuhkan
dalam melakukan penelitian ini.
3. Metode Wawancara
Dalam metode ini peneliti mewawancarai langsung dengan Kepala Sekolah dan
Pengurus perpustakaan, sehingga informasi yang didapat lebih akurat.
1.8. Metodologi penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan sistem air
terjun (waterfall) Menurut Sukamto dan Salahudin (2013:28), Model air terjun
menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut
dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian, penerapan dan pemeliharaan.
Metode ini dipilih oleh penulis karena merupakan metode yang paling cocok dalam
ruang lingkup penelitian atau penulisan sistem.
Jadwal Kegiatan

Bulan Pertama (1) Minggu ke 1 dan 2


1. Analisis (Analiysis) Tahapan dilakukan dalam waktu 2 minggu.
Tahapan ini di lalukan dalam waktu 2 minggu. Analisis merupakan tahap awal dimana
dilakukan proses pengumpulan data, identifikasi masalah, dan analisis kebutuhan
sistem hingga aktivitas pendefinisian sistem. Tahap ini bertujuan untuk menentukan
solusi yang didapat dari aktivitas-aktivitas tersebut. Analisis sistem, meliputi
gambaran umum perusahaan, analisis sistem informasi perusahaan yang berjalan,
permasalahan pada sistem perusahaan, serta pemecahan masalah yang diusulkan oleh
penulis.

Bulan ke 1 dan ke 2 / minggu 2-4, dan bulan k2 minggu ke 1


2. Perancangan (Design) Tahapan dilakukan dalam waktu 3 minggu.
Pada tahap ini dilakukan pembuatan model perangkat lunak. Maksud pembuatan
model ini adalah untuk memperoleh pengertian yang lebih baik terhadap aliran data
dan kontrol, proses-proses fungsional, tingkah laku operasi dan informasi-informasi
yang terkandung di dalamnya. Terdiri dari aktivitas utama pemodelan proses desain
meliputi desain basis data, desain tampilan, dan desain sistem berdasarkan hasil
analisa pada tahap pertama.

Bulan ke 2 (minggu 2-4)


3. Pengkodean (Code) Tahapan dilakukan dalam waktu 3 minggu.
Pada tahapan ini sistem penulis mulai melakukan penulisan kode sistem
menggunakan bahasa pemograman sesuai dengan spesifikasi yang telah diusulkan.
Tahapan inilah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu
sistem.
Bulan ke tiga (3) Minggu ke 1 dan 2
4. Uji Coba (Testing) Tahapan dilakukan dalam waktu 2 minggu.
Setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan testing atau pengujian sistem yang
telah dibuat. Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem
tersebut dan kemudian bisa diperbaiki dan untuk memastikan bahwa dengan masukan
tertentu suatu fungsi akan menghasilkan keluaran sesuai dengan dikehendaki.

Bulan ke tiga (3) Minggu ke 3 dan 4


5. Penerapan Program Tahapan dilakukan dalam waktu 2 minggu.
Pada tahap ini bisa dikatakan final dalam pembuatan sebuah sistem. Setelah
melakukan analisa, desain dan pengkodean maka sistem yang sudah jadi dapat
diterapkan atau digunakan dan umpan balik dari pihak karyawan sangat diperlukan
untuk mengembangkan sistem yang lebih baik lagi.
BAB II

PEMBAHASAN
2.1. Apliksi
Aplikasi berasal dari kata Aplication yang menurut kamus Komputer
Eksekutif (1993:9), Aplication adalah masalah yang memakai teknik pemrosesan
data aplikasi biasanya mengacu pada komputasi yang diinginkan, atau pemrosesan
data.

Aplikasi adalah sebuah program siap dipakai untuk menjalankan sejumlah


perintah dari pengguna aplikasi itu sendiri. Dengan tujuan untuk memperoleh hasil
yang lebih akurat dan sesuai dengan tujuan pembuatan aplikasi tersebut. Aplikasi
juga memiliki pengertian sebagai pemecah masalah yang memakai salah satu
teknik pemrosesan data aplikasi yang mengacu pada sebuah komputerisasi atau
smartphone yang diinginkan atau diharapkan (Roni Habibi, 2020). Menurut Sri
Widianti, Aplikasi adalah sebuah perangkat lunak yang menjadi front end dalam
sebuah sistem yang digunakan untuk mengolah data menjadi suatu informasi yang
berguna bagi orang-orang dan sistem yang bersangkutan.

Program Dasar Aplikasi

Program Adalah suatu rancangan struktur, desain, kode skema, maupun bentuk
yang lainnya dengan yang disusun sesuai alur Algoritma dengan tujuan
mempermudah suatu permasalahan. sebuah program biasanya disebut juga dengan
istilah Aplikasi, tujuannya adalah mempermudah suatu hal agar pekerjaan bisa
lebih produktif dan lebih efisien. Adapun istilah programmer yaitu seseorang yang
membuat atau merancang suatu Program tersebut. Sebuah program yang dapat
dibaca oleh manusia biasa disebut dengan Kode Sumber atau source code.
Pengertian Sistem

Pengertian Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan


berinteraksi dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaian suatu
tujuan utama (Sutarman, 2012). Sebagai contoh, sistem komputer terdiri dari:
Software, Hardware dan Brainware. Menurut Azhar Susanto Sistem adalah
kumpulan/group dari sub sistem/bagian/komponen apapun baik phisik ataupun non
phisik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara harmoni
untuk mencapai satu tujuan tertentu (Susanto, 2013). Menurut Stairs dan Reynolds
Sistem merupakan kumpulan elemen-elemen atau komponen-komponen yang saling
berinteraksi untuk menghasilkan suatu tujuan (Stair, 2010).
Konsep Dasar Sistem

Didalam mendefinisikan sistem, terdapat dua pendekatan yang menekankan pada


prosedurnya dan yang menekankan pada komponen atau elemennya. Pendekatan
sistem yang lebih menekankan pada prosedur mendefinisikan sistem sebagai
berikut : “Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedurprosedur yang saling
berhubungan, berkumpul bersam- sama unutk melakukan suatu kegiatan atau
menyelesaikan suatu sasaran tertentu”. Sedangkan pendekatan sistem yang lebih
menekankan pada elemen atau komponennya mendefinisikan sistem sebagai berikut
: “Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai
tujuan tertentu “.
Karakteristik Sistem

sistem adalah suatu jaringan kerja untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk
menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Terdapat dua kelompok pendekatan dalam
mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang
menekankan pada komponen atau elemennya. Suatu sistem mempunyai karakteristik
atau sifat-sifat yang tertentu yaitu :
a. Komponen (Component) Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang
saling berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-
komponen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari sistem.
Setiap sistemtidak perduli betapapun kecilnya, selalu mengandung komponen-
komponen atau subsistemsubsistem.
b. Batas Sistem (Boundary) Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara
suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas
sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan, karena
dengan batas sistem ini fungsi dan tugas dari subsistem yang satu dengan lainnya
berbeda tetapi tetap saling berinteraksi. Batas suatu sistem menunjukkan ruang
lingkup (scope) dari sistem tersebut.
c. Lingkungan Luar Sistem (Environment) Segala sesuatu diluar dari batas sistem
yang mempengaruhi operasi darisuatu sistem. Lingkungan luar sistem ini dapat
bersifat menguntungkan atau merugikan. Lingkungan luar yang menguntungkan
harus dipelihara dan dijaga agar tidak hilang pengaruhnya, sedangkan lingkungan
luar yangmerugikan harus dimusnahkan atau dikendalikan agar tidak
mengganggu operasi sistem.
d. Penghubung Sistem (Interface) Merupakan media penghubung antara satu
subsistem dengan subsistemyang lainnya. Untuk membentuk satu kesatuan,
sehingga sumber-sumber daya mengalir dari subsistem yang satu ke subsistem
yang lainnya. Dengan kata lain output dari suatu subsistem akan menjadi input
dari subsistem yang lainnya.
e. Masukan Sistem (Input) Merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem.
Masukan dapat berupa Perawatan Masukan (Maintenance Input) adalah energi
yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Sinyal Masukan
(Signal Input) adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran. Sebagai
contoh didalam sistem komputer, program adalah maintenance input yang
digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan data adalahsignal input untuk
diolah menjadi informasi.
f. Keluaran Sistem (Output) Merupakan hasil dari energi yang diolah oleh sistem.
Meliputi Keluaranyang berguna, contohnya Informasi yang dikeluarkan oleh
komputer. Dan Keluaran yang tidak berguna yang dikenal sebagai sisa
pembuangan, contohnya panas yang dikeluarkan oleh komputer.
g. Pengolahan Sistem (Process) Merupakan bagian yang memproses masukan untuk
menjadi keluaran yang diinginkan. Contoh CPU pada Komputer, Bagian Produksi
yang mengubah bahan baku menjadi barang jadi, Bagian akuntansi yang
mengolah data transaksi menjadi laporan keuangan.
h. Tujuan Sistem (Goal) Setiap sistem pasti mempunyai tujuan ataupun sasaran yang
mempengaruhi input yang dibutuhkan dan output yang dihasilkan. Dengankata
lain suatu sistem akan dikatakan berhasil kalau pengoperasian sistemitu mengenai
sasaran atau tujuannya. Sistem yang tidak mempunyai sasaran, maka operasi
sistem tidak akan ada gunanya.
Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa
suatu subsistem atau bagianbagian dari sistem. Batasan sistem merupakan daerah
yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem lainya atau dengan lingkungan
luarnya. Lingkungan luar dari suatu sistem adalah apapun diluar dari batas sistem
yang mempengaruhi operasi sistem

2.2. Perancangan Sistem


Perancangan sistem adalah tahapan dari siklus pengembangan sistem yang
dapat didefinisikan sebagai tahap pendefinisian kebutuhan-kebutuhan fungsional dan
menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk. Perancangan sistem ini merupakan
tindak lanjut dari hasil analisa sehingga dapat dihasilkan suatu perancangan sistem
yang diperlukan dalam pembuatan perangkat lunak. Tahap ini untuk menyusun sistem
baru dan menuangkan secara tertulis kegiatan yang dilakukan. Perancangan sistem
digunakan untuk memperlihatkan bagaimana aliran informasi dalam sistem informasi
dengan menggunakan UML, yang meliputi Use Case Diagram dan Activity Diagram.
1. Use Case Diagram
Use case diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang
menggambarkan interaksi antara sistem dan aktor, use case diagram juga dapat
men-deskripsikan tipe interaksi antara si pemakai sistem dengan sistemnya.
Dibawah ini merupakan gambar use case diagram perpustakaan sekolah dasar
negeri kosambi:
Gambar 3 1 Use Case Diagram

2. Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang
sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang
mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir.
1) Activity Diagram Registrasi
Pada activity diagram regestrasi dijelaskan bahwa anggota  diharuskan untuk
melakukan registrasi terlebih dahulu. Jika sudah maka anggota bisa
melakukan memilih buku, meminjam buku, mengembalikan buku atau
melakukan perpanjangan peminjaman sesuai dengan prosedur yang berlaku.
Gambar 3 2 Activity Diagram Registrasi Peminjam

2) Activity Diagram Peminjaman Buku


Pada activity peminjaman buku menjelaskan tentang alur peminjaman buku,
mulai dari memilih buku sampai dengan mendapatkan peminjaman buku.

Gambar 3 3 Activity Diagram Peminjaman Buku

3) Activity Diagram Pengembalian Buku dan Perpanjang Peminjaman


Gambar 3 4 Activity Diagram Pengembalian

4) Activity Diagram Input Data Anggota

Gambar 3 5 Activity Diagram Input Data Anggota

5) Activity Diagram Input Data Buku


Gambar 3 6 Activity Diagram Input Data Buku

6) Activity Diagram Pengecekan Laporan

Gambar 3 7 Activity Diagram Pengecekan Laporan

3. Sequence Diagram

Sequence Diagram adalah salah satu dari diagram - diagram yang ada pada
UML, sequence diagram ini adalah diagram yang menggambarkan kolaborasi
dinamis antara sejumlah object. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian
pesan yang dikirim antara object juga interaksi antara object. Sesuatu yang
terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.
1) Sequence Diagram Registrasi Peminjaman
Pada sequence registrasi peminjaman menjelaskan tentang alur registrasi
anggota sampai dapat kartu anggota.

Gambar 3 8 Sequence Diagram Registrasi Peminjam

2) Sequence Diagram Transaksi Peminjaman


Pada gamabar dibawah ini menjelaskan tentang alur peminjaman,
pengembalian dan perpanjang peminjaman.
Gambar 3 9 Sequence Diagram Transaksi Peminjam

3) Sequence Diagram Input Data Anggota


Gambar 3 10 Sequence Diagram Input Data Anggota

4) Sequence Diagram Input Data Buku

Gambar 3 11 Sequence Diagram Input Data Buku

5) Sequence Diagram Laporan


Gambar 3 12 Sequence Diagram Laporan

4. Class Diagram
 Pada Diagram Class berikut ini, dijelaskan lebih rinci mengenai prosedur yang
terjadi di sistem tersebut. Adanya atribut dan operasi pada setiap aktor dan
proses.

Gambar 3 13 Class Diagram


3.3 Layar Aplikasi
Berikut tampilan aplikasi perpustakaan sekolah dasar negeri kosambi yang
sudah kami buat.
 Tampilan Halaman Login
Menu Login merupakan tampilan awal systemsebelum masuk ke tampilan
utama dari aplikasi

Gambar 3 21 tampilan halaman Login


 Tampilan Halaman Utama/Dashbord
Halaman dashboard atau halaman home menampilkan pertama setelah
melakukan login. Pada halaman ini juga terdapat jumlah anggota, jumlah
buku, jumlah pinjaman dan pengembalian buku.

Gambar 3 22 Tampilan Dashbord/home


 Tamilan Halaman User/Petugas
Tampilan halaman user/petugas menampilkan jumlah petugas dan data
user.

Gambar 3 23 tampilan User/Petugas


 Tampilan Halaman Rak Buku
Tampilan halaman rak buku menampilkan sejumlah buku yg ada di perpus
sehingga petugas lebih mudah untuk ngecek buku.

Gambar 3 24 Tampilan Rak Buku

 Tampilan Halaman Data Buku


Tampilan halaman data buku menampilkan sejumlah data buku, sehingga
petugas lebih mudah untuk mendapatkan data.

Gambar 3 25 Tampilan Data Buku


 Tampilan Data Kategori Buku
Tampilan Data Kategori Buku menampilkan sejumlah kategori buku.

Gambar 3 26 Tampilan Data Kategori Buku

 Tampilan Halaman Edit Data buku


Tampilan Halaman Edit Data buku menampilkan data buku yg di edit.
Gambar 3 27 Tampilan Edit Data buku
 Tampilan Halaman Peminjaman Buku
Tampilan halaman peminjaman buku menampilan data buku yg sudah di
pinjam.

Gambar 3 27 Tampilan Peminjaman

 Tampilan Halaman Pengembalian Buku


Tampilkan Halaman Pengembanlian Buku menampilkan halaman
pengembalian buku yang sudah di kembalikan oleh peminjam.
Gambar 3 28 Tampilan Pengembalian

 Tampilan Halaman Denda


Tampilan halaman denda menampilkan halaman data biaya denda akibat
telat pengembalian buku.

Gambar 3 29 Tampilan Denda


BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa, mengganti
sistem manual dalam pengolahan data dengan sistem informasi menggunakan web
dapat meningkatkan efisiensi perpustakaan sekolah. Selain itu, pengembangan
sistem memudahkan petugas perpustakaan dalam memproses data dari peminjaman
dan pengembalian buku. Serta, memudahkan siswa/siswi serta guru untuk mencari
informasi buku yang ada di perpustakaan.
4.2 Saran
Berdasarkan hasil perancangan sistem dan pengkajian terhadap permasalahan
yang ada, dan telah melakukan pengujian sistem di perpustakaan SDN Kosambi,
peneliti dapat mengusulkan saran yaitu, diperlukannya pengendalian akses
tambahan selain sistem keamanan yang telah dibuat terhadap program dan database
sistem informasi perpustakaan ini, karena informasi aplikasi yang dihasilkan dari
sistem informasi perpustakaan bersifat rahasia dan hanya digunakan untuk
manajemen dan peningkatan kinerja perpustakaan SDN Kosambi, yang perlu
dilindungi oleh pihak-pihak tertentu, yaitu Koordinator dan Petugas Perpustakaan
yang harus bisa memelihara sistem informasi perpustakaan ini dengan menyimpan
program aplikasi dan database pada server yang terintegrasi internet.

Anda mungkin juga menyukai