Game Design Document (GDD)
1. Judul Game
Rara Adventure
2. Ringkasan
Rara Adventure adalah game edukasi 3D yang dirancang untuk anak usia 10 tahun ke atas. Pemain
akan menjelajahi dunia fantasi yang penuh dengan tantangan dan teka-teki yang mengajarkan
konsep-konsep sains dan matematika dengan cara yang menyenangkan. Game ini akan dibangun
menggunakan Unity dan dirilis di platform PC dan mobile.
3. Konsep Permainan
Pemain akan berperan sebagai Rara, seorang petualang muda yang harus menyelesaikan misi untuk
menyelamatkan teman-teman hewan di dunianya. Selama perjalanan, pemain akan belajar tentang
berbagai konsep sains dan matematika melalui berbagai tantangan dan mini-game.
4. Gameplay
Mekanika Permainan:
o Pemain dapat bergerak di dunia 3D, berinteraksi dengan objek, dan menyelesaikan teka-
teki.
o Setiap level memiliki tantangan yang berhubungan dengan materi pendidikan.
Aturan Dasar:
o Pemain harus menyelesaikan setiap teka-teki untuk melanjutkan ke level berikutnya.
o Pengumpulan item edukasi untuk meningkatkan skor dan membuka konten tambahan.
Level dan Tantangan:
o Setiap level bertema (misalnya, Alam, Ruang Angkasa, Matematika) dengan 3-5 teka-teki
atau mini-game.
Kualitas Pengalaman Pemain:
o Pacing yang seimbang antara eksplorasi dan tantangan.
5. Cerita dan Karakter
Sinopsis Cerita: Rara tinggal di hutan ajaib yang terancam oleh kekuatan jahat. Rara harus
menyelesaikan tantangan edukasi untuk menyelamatkan teman-teman hewan dan
mengembalikan kedamaian.
Deskripsi Karakter:
o Rara: Karakter utama, ceria, dan ingin tahu.
o Teman Hewan: Karakter pendukung yang memberikan petunjuk dan informasi.
o Kekuatan Jahat: Antagonis yang menciptakan tantangan.
6. Desain Level
Struktur Level:
o Level 1: Hutan Ajaib (Materi: Sains, ekosistem)
o Level 2: Ruang Angkasa (Materi: Astronomi)
o Level 3: Kota Matematika (Materi: Matematika dasar)
Peta atau Sketsa Level: (Sertakan sketsa level dalam dokumen fisik)
Elemen Interaktif:
o Puzzle berbasis objek, karakter, dan lingkungan.
7. Grafik dan Visual
Gaya Seni:
o 3D kartun yang ceria dan berwarna-warni.
Referensi Visual:
o Game edukasi seperti "Zoombinis" dan "Minecraft: Education Edition".
Deskripsi Antarmuka Pengguna (UI):
o Antarmuka yang sederhana dengan tombol besar dan instruksi jelas.
8. Audio
Musik Latar:
o Musik ceria dan mendidik yang sesuai dengan tema level.
Efek Suara:
o Suara interaksi, efek saat menyelesaikan tantangan, dan suara karakter.
Suara Karakter:
o Narasi dan dialog singkat dari Rara dan teman hewan.
9. Teknologi
Engine Permainan: Unity
Alat dan Teknologi Lain: Blender untuk modeling 3D, Audacity untuk pengolahan audio.
10. Target Pasar
Demografi Pemain: Anak-anak usia 10 tahun ke atas, orang tua yang mencari game edukatif.
Analisis Pasar:
o Terdapat permintaan tinggi untuk game edukasi yang interaktif dan menarik.
11. Monetisasi
Model Bisnis:
o Pembelian satu kali dengan konten tambahan (DLC) yang dapat dibeli.
12. Timeline Pengembangan
Jadwal Pengembangan:
o Pra-produksi: 3 bulan
o Produksi: 6 bulan
o Pengujian: 2 bulan
o Peluncuran: 1 bulan
13. Tim Pengembang
Anggota Tim:
o Project Manager:
o Desainer Game:
o Programmer:
o Artist:
o Audio Engineer:
14. Referensi
Game edukasi lain yang menjadi inspirasi, artikel tentang desain game, dan referensi
sains/matematika seperti game Prodigy Math, Kerbal Space Program, dan sebagainya.