MATA Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim PELAJARAN
Rasional Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim adalah
mata pelajaran yang berisi kompetensi-kompetensi yang mendasari penguasaan keahlian pengembangan perangkat lunak dan teknologi game. Mata pelajaran ini dilengkapi dengan kemampuan memahami kebutuhan dan keinginan pelanggan serta User Experience (UX) dalam proses desain sebagai penerapan prinsip Customer Oriented. Fase E ( Kelas X) Elemen Proses bisnis menyeluruh bidang pengembangan perangkat lunak dan gim Capaian Pada akhir fase E, peserta didik mampu mendeskripsikan proses Pembelajaran perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim termasuk di dalamnya adalah penerapanmbudaya mutu, Keselamatan dan Kesehatan Kerja serta Lingkungan Hidup (K3LH), manajemen proyek, serta pemahaman terhadap kebutuhan pelanggan, keinginan pelanggan, dan validasi sesuai dengan user experience (UX) Materi Perancangan Perangkat Lunak No. Tujuan Pembelajaran Modul JP Peserta didik mampu mendeskripsikan proses 3 1. perencanaan, analisis, desain perangkat lunak dan gim Peserta didik mampu mendeskripsikan proses 6 implementasi, integrasi, pemeliharaan, 2. pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim JUMLAH JAM 9 Materi Dasar-dasar keselamatan dan kesehatan kerja dan Lingkungan Hidup No. Tujuan Pembelajaran Modul JP Peserta didik mampu memahami dasar-dasar 1 1. Keselamatan dan Kesehatan Kerja Peserta didik mampu memahami hukum 1 2. Keselamatan dan Kesehatan Kerja Peserta didik mampu mempraktekkan 2 3. Keselamatan dan Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup Peserta didik mampu mengatur merapihkan 2 4. Area tempat kerja JUMLAH JAM 6 Materi Manajemen Proyek No. Tujuan Pembelajaran Modul JP 1. Peserta didik mampu memahami Definisi 3 Manajemen Proyek 2. Peserta didik mampu stake holder manajemen 3 proyek dan tahapannya JUMLAH JAM 6 Materi User Experience (UX) No. Tujuan Pembelajaran Modul JP 1. Peserta didik mampu memahami Pengenalan 1 mengenai apa itu UI/UX 2. Peserta didik mampu memahami perbedaan user 2 experience (UX) dan User Interface (UI) 3. Peserta didik mampu memahami prinsip visual 4 dasar dalam mendesain UX JUMLAH JAM 7 Elemen Perkembangan dunia kerja bidang perangkat lunak dan gim Capaian Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan perkembangan Pembelajaran teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim, termasuk penerapan industri 4.0 pada manajemen pengembangan perangkat lunak dan gim, serta menganalisis isu-isu penting bidang pengembangan perangkat lunak dan gim antara lain : dampak positif dan negatif gim, IoT, Cloud Computing, Information Security, Personal Branding, dan permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual).
Materi Dampak Positif Negatif GIM
No. Tujuan Pembelajaran Modul JP Peserta didik mampu memahami dampak positif 2 1. dan negatif GIM JUMLAH JAM 2 Materi Internet of Thing (IoT) No. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta didik mampu memahami apa itu IoT 1 2. Peserta didik mampu memahami unsur-unsur IoT 2 3. Peserta didik mampu memahami cara kerja IoT 2 4. Peserta didik mampu memahami manfaat IoT 2 JUMLAH JAM 7 Materi Cloud Computing No. Tujuan Pembelajaran Modul JP 1. Peserta didik mampu memahami cloud computing 2 Peserta didik mampu memahami cara kerja cloud 2 2. computing Peserta didik mampu memahami manfaat cloud 3 3. computing JUMLAH JAM 7 Materi Information Security No. Tujuan Pembelajaran Modul JP 1. Peserta didik mampu memahami apa itu 2 information security 2. Peserta didik mampu memahami jenis-jenis 2 information security 3. Peserta didik mampu mengetahui ancaman 3 information security JUMLAH JAM 7 Materi HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) No. Tujuan Pembelajaran Modul JP 1. Peserta didik mampu memahami HAKI (Hak Atas 1 Kekayaan Intelektual) 2. Peserta didik mampu memahami Fungsi dan 1 Tujuan HAKI 3. Peserta didik mampu memahami jenis-jenis HAKI 1 4. Peserta didik mampu memahami dasar hukum 1 tentang HAKI JUMLAH JAM 4 Elemen Profesi dan kewirausahan (job profile dan technopreneurship) serta peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim Capaian Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan jenis-jenis Pembelajaran profesi dan kewirausahan (job profile dan technopreneurship) serta peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim, untuk membangun vision dan passion, dengan melaksanakan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan. Materi Organisasi sarana dan prasarana yang digunakan pada kegiatan usaha No. Tujuan Pembelajaran Modul JP Peserta didik mampu mengorganisir sarana 1. dan prasaranan yang digunakan pada kegiatan usaha JUMLAH JAM 27
Elemen Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan gim
Capaian Pada akhir fase E, peserta didik mampu menggunakan Pembelajaran peralatan/teknologi di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim, seperti basis data, tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem operasi, penerapan pengelolaan asset dan user interface (grafis, typography, warna, audio, video, interaksi pengguna) dan menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur logika pemrograman, flowchart, dan teknik dasar algoritma umum). Materi Basis Data No. Tujuan Pembelajaran Modul JP Peserta didik mampu memahami konsep 2 1. basis data JUMLAH JAM 2 Materi Tools pengembangan perangkat lunak No. Tujuan Pembelajaran Peserta didik mampu mengatahui apa saja 2 1. tools pengembangan perangkat lunak JUMLAH JAM 2 Materi Sistem Operasi 1. Peserta didik mampu mengatahui apa itu 3 system operasi dan jenis-jenis system operasi JUMLAH JAM 3 Materi User Interface di dalam aplikasi 1. Peserta didik mampu membuat design grafis, 3 typography, warna, audio, video, dan membuat tampilan interaksi pengguna JUMLAH JAM 3 Materi Algoritma Pemrograman 1. Peserta didik mampu memahami variable, 5 tipe data 2. Peserta didik mampu membuat alur logika 6 pemrograman 3. Peserta didik mampu membuat bagan alir 6 (flowchart) program JUMLAH JAM 17
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang