User Experience
Peserta didik mampu
menerapkan/mengimplementasikan
User Experience dalam kehidupan
sehari-hari sesuai dengan ilmu yang
sudah dipelajari (problem solving)
Peserta didik mampu
menerapkan/mengimplementasikan
User Experience dalam kehidupan
sehari-hari sesuai dengan ilmu yang
sudah dipelajari (problem solving)
GIT
Function
TAKSONOMI
SUB MATERI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN
BLOOM
Pengertian Design Thinking
Sejarah Design Thinking
Tahapan Design Thinking
C2
Peta Jalan Design Thinking
Design Thinking : Emphatize
Design Thinking : Define Desaine
Design Thinking : Ideate
Design Thinking : Prototype
C3, P2
Design Thinking : Test
Pengertian PEMPL
Sejarah PEMPL
Perbandingan PEMPL
C2
Elemen dan Komponen PEMPL
Tahapan PEMPL
Road Map PEMPL
PEMPL : SDLC PMPL ( Pemrograman
SDLC : Planning Perangkat Lunak)
SDLC : Analysis
SDLC : Design
SDLC : Implementation / C2
Development
SDLC : Testing
SDLC : Integration
SDLC : Maintenance
Pengertian User Experience
Sejarah User Experience
Element dan Komponen User
C2
Experience
Tahapan User Experience
Peta Jalan User Experience
User Experience : Research
Desain
User Experience: Design
User Experience: Writing C3, P2
User Experience: Engineer
C3, P2
Pengertian K3LH
Tujuan K3LH C2
SOP K3LH pada bidang komputer
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Ya Ya Ya Ya
Capaian Pembelajara
Nama Sekolah : SMK Strada Jakarta Daftar Mapel
Program Keahlian : PPLG - Basis Data
Fase :F - Pemrograman Website
Kelas : XI (Sebelas ) - Pemrograman Android
Jumlah Jam : - Komputer Grafis dan Multimedia
- Produk Kreatif
Pada akhir fase F, peserta didik Pemrograman Game: Peserta didik dapat
mampu memahami dan memahami dan mengkomunikasikan bahasa
mengomunikasikan konsep visual pemrograman yang digunakan pada
gim meliputi desain konsep artistik pembuatan game, struktur dasar,
(key concept art), dokumen penggunaan library atau asset dari
perancangan artistik (art design framework untuk development game 2D
document), desain karakter maupun 3D
(character design), desain latar
belakang (environment design),
desain properti (property design).
Peserta didik juga mampu
menerapkan penggunaan komputer
grafis dan multimedia dalam Desain Grafis dan Suara untuk
mengembangkan aset visual gim Game : Peserta didik mampu
sesuai minatnya meliputi 2D memahami dan mengkomunikasikan
puppeteer (cut out animation), model prinsip desain grafis dalam game,
3D dengan teknik digital sculpting, software desain grafis untuk membuat
tekstur permukaan 3D (texturing), game, dan element suara dalam sebuah
struktur/kerangka sistem mekanika game
objek/benda/karakter (rigging), akting
pergerakan karakter, simulasi gerak
digital benda (rigid/soft body), atau Pengujian, Debugging, dan
sifat bahan 3D (shading). Pengoptimalan Game : Peserta didik
6 PK / Development Game mampu memahami dan
mengkomunikasikan tahapan dalam
pengujian game, strategi dalam
pengujian game serta konsep
debugging dalam game development
Developing Game Sederhana dengan
Unity : Peserta didik mampu
memahami dan mengkomunikasikan
serta dapat mengaplikasikan Game
Development sederhana dengan
menggunakan game engine Unity
Proyek Akhir : Peserta didik mampu
mengaplikasikan serta membuat game
sederhana menggunakan game engine
unity sebagai tugas akhir
MENGENAL GAME ENGINE
INPUT OBJECT & PLAYER CONTROL
dia
TAKSONOMI
MATERI PEMBELAJARAN SUB MATERI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN
BLOOM
Perkenalan Database dan SQL
Persiapan Sistem
Pemrograman Web
Prosedur dan Fungsi
Javascript
Form Validasi Javascript
Mendefinisikan Sebuah Class
Deklarasi Class Pemrograman Web
Ekspresi Class
Struktur pada Class
Instance Class (membuat Object
dari Class)
Method
JavaScript : OOP
Inheritance
Getters dan Setters
Relasi Antar class
Association
Aggregation
Composition
Variable dan Tipe Data
Data Statis ( Array )
Pemrograman Terstruktur
Perulangan ( Looping )
Percabangan
Pemrograman
Function
Pemrograman Berorientasi Android
Obyek
API di Node.js
Pemrograman event-stream di
Node.js,
Streaming dan Event
Penanganan event-stream
dengan promise atau observable
(RxJS).
API API