0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
49 tayangan26 halaman

Tutorial Dino

Dokumen ini menjelaskan langkah-langkah untuk membuat proyek game 2D bernama 'Dinosaurus' menggunakan software pengembangan game. Proses mencakup penambahan folder, pengaturan sprite, pembuatan animasi, dan penambahan skrip untuk kontrol karakter. Selain itu, juga terdapat instruksi untuk membuat latar belakang dan pengaturan collider untuk objek dalam game.

Diunggah oleh

inisiskaya
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
49 tayangan26 halaman

Tutorial Dino

Dokumen ini menjelaskan langkah-langkah untuk membuat proyek game 2D bernama 'Dinosaurus' menggunakan software pengembangan game. Proses mencakup penambahan folder, pengaturan sprite, pembuatan animasi, dan penambahan skrip untuk kontrol karakter. Selain itu, juga terdapat instruksi untuk membuat latar belakang dan pengaturan collider untuk objek dalam game.

Diunggah oleh

inisiskaya
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

1.

Membuat project dengan mengklik menu “New Project”

2. Pilih jenis 2D dan diberi nama project “Dinosaurus”

3. Menambahkan folder
Dengan mengklik kanan Assets – Show in Explorer
4. Kemudian akan Masuk pada folder assets pada project yang kamu buat.

5. Buka tab lain yaitu folder dinosaurus yang telah diberikan oleh guru kemudian salin/ drag & drop
folder “sprites” pada folder assets project.
Seperti gambar dibawah ini
6. Jika sudah maka drag & drop file ground kedalam Scene dan juga file dino_iddle_1
7. Seleksi seluruh file dino dan ubah Pixels Per Unit dan ubah menjadi 16
8. Selanjutnya ubah Filter Mode menjadi Point (no filter)

9. Hal yang sama dilakukan pada file ground


10. Add component pada ground lalu ketik dan pilih Box Collider 2D
11. Pada dino_iddle_1 juga ditambahkan Box Collider 2D

12. Lalu tambahkan juga Rigidbody 2D pada dino_iddle_1


13. Membuat folder baru dengan klik kanan – Create – Folder lalu beri nama “animation”
14. Kemudian buat Animation pada folder “Animation” dengan klik Create - Animation
15. Ubah nama dino_idle_1 pada Hierarchy menjadi “dino”
16. Lalu drag n drop file animasi pada “dino”

17. Klik dua animasi dino


18. Drag & drop 3 file gambar dino pada animation lalu Klik titik 3 pilih Show Sample Rate

Kemudian ubah Samples menjadi 5

19. Create new clip


Lalu buat file animasi dengan nama “dino_run”

Drag n drop file dino_run 1-3 pada timeline animation


Lalu buat animation baru dengan judul dino_jump

Buat dino_jump
20. Buat folder baru dengan judul “script”

Lalu buat file script baru dengan menekan Create - C# Script


Lalu buat nama menjadi DinoController

21. Pada Hierarchy “dino” Add component DinoController script yang sudah dibuat
22. Buka script dengan apk coding
Script

23. Lalu buat tag pada ground dengan cara klik add tag

Selanjutnya tambahkan “ground” dan “obstacle” pada tag

24. Ubah gravity scale dan jump force


Mengenable loop time di animasi

MEMBUAT BACKGROUND
Scale, ganti nama, order in layer

Ubah warna
Camera script di main camera
Drag n drop bg ke sprite
Buat script ObstacleJalan

Membuat outside
Tambah box collider

Ubah dengan scale tool


Membuat tag destroy

Gravity scale =0
Pada constraints freeze rotation Z

Anda mungkin juga menyukai