Anda di halaman 1dari 6

ANIMASI SEDERHANA PADA SCRATCH

 1.   Masukan sprite yang akan digunakan.

   2.    Selanjutnya, masukkan background yang diinginkan dan sesuaikan dengan


sprite yang akan digunakan.

   3.     Kemudian untuk sprite yang pertama, buka tab events, masukkan perintah yang
akan dijalankan oleh program. Contoh: “when *flag* clicked”
   4.     Setelah itu, Masuk ke tab control, kemudian pilih “forever” untuk membuat
sprite         bergerak berulang selamanya.

   5.     Pindahkan sprite ke titik yang akan dilalui pertama kali.


   6.     Masuk ke tab motion dan pilih “move 10 steps” sebagai perintah, maka sprite
akan       berjalan 10 langkah dari titik sebelumnya.

   7.     Masih pada tab motion, masukkan perintah “if on edge, bounce”, maka sprite
akan       memantul jika sampai di ujung.

   8.     Pada step sebelumnya, sprite belum diperintahkan memantul ke arah mana.
Maka         selanjutnya, masukkan perintah “turn 15 degrees”, yang mana sprite
akan memutar       15 derajat searah jarum jam.
   9.     Selanjutnya, klik sprite yang kedua. Lakukan cara yang sama pada step 3 dan 4.

   10.   Masuk pada tab motion, kemudian pilih “move 10 steps” sebagai perintah,
maka            sprite akan berjalan 10 langkah dari titik semula.
   11.  Pindahkan sprite yang kedua ke titik yang akan dilalui selanjutnya. Kemudian   
masukkan perintah “glide 1 secs to x(titik yang sekarang) to y(titik yang
sekarang)”       maka sprite akan berpindah secara perlahan ke titik yang
diperintahkan.

   12.  Masukkan perintah “turn 50 degrees” maka sprite akan berputar 50 derajat     
berlawanan arah jarum jam.

   13.  Selanjutnya pindahkan sprite ke titik berikutnya dan masukan perintah “glide 1
secs     to x(titik yang sekarang) to y(titik yang sekarang)” maka sprite akan
berpindah             secara perlahan ke titik yang diperintahkan.
   14.  Pindahkan lagi sprite ke titik berikutnya dan masukan perintah “glide 1 secs to
x(titik yang sekarang) to y(titik yang sekarang)” maka sprite akan berpindah
secara perlahan ke titik yang diperintahkan.

   15.   Animasi akan bergerak sesuai yang telah diperintahkan.

Anda mungkin juga menyukai