Anda di halaman 1dari 5

kalian pasti tau dong pacman, siapa sih yang tidak tau game pacman, game klasik yang

udah
dimainkan milyaran orang didunia pada zaman dulu, dan sekarang adanya di NintendoNintendo. langsung aja karena tutorial ini akan jadi Panjang.
Persiapan :
1. Software Game Maker ( Saya Pake Game Maker 8.0 Pro ) > Download <
2. Sprites Pacman Lengkap Bisa Download > DISINI <
3. Kelentikan Jari
4. Coffemix
5. Seperangkan Komputer lengkap dengan mouse dan keyboard.
Caranya :
1.Buka game maker, kemudian masukan satu persatu strips pacman yang
telah kamu download kedalam folder sprites [ sprite ---) create sprite],
lihat gambar dibawah ini, dengan ketentuan nama seperti dibawah ini:

Masalah Membuat Sprites Udah Selesai


2. Membuat Objectnya
Klik kanan folder object, kemudian klik Create Object.
- Masukan nama obj_pacman untuk menamai objek tersebut.
- Buatlah sebuah Event baru yaitu Create Event, kemudian buat Execute code dan masukan
script dibawah ini:
//settingan awal//gunakan sprite "spr_stand" sebagai sprite awal objek ini (
ingat ini untuk create event)sprite_index=spr_standimage_speed=0.6
//set speed animasi objek ini sebesar 0.6
- Setelah itu, buatlah sebuah Event baru lagi yaitu Step Event, dan
seperti biasa buat sebuah execute code, kemudian masukan script
dibawah ini:
//pacman bergerak ke kanan
if keyboard_check(vk_right) and place_snapped(32,32) //jika tombol panah
kanan ditekan dan pacman berada di grid 32x32
{ //maka
sprite_index=spr_right //ganti sprite menjadi spr_right
motion_set(0,4) //set speed dengan arah kekanan sebesar 4
}
if keyboard_check(vk_left) and place_snapped(32,32)
{
sprite_index=spr_left
motion_set(180,4)
}
if keyboard_check(vk_up) and place_snapped(32,32)
{
sprite_index=spr_up

motion_set(90,4)
}
if keyboard_check(vk_down) and place_snapped(32,32)
{
sprite_index=spr_down
motion_set(270,4)
}
Nah Sudah Selesai Saatnya Kita Lanjut.
3. Nah Sekarang Buat Roomnya
- klik Create room, pada setting room masukan nilai masing-masing 480 pada kolom Width
dan Height.
- Beri nama room tersebut dengan nama stage1, dan aktifkan fungsi grid
(garis-garis) dengan nilai SnapX dan SnapY =32, agar objek tersebut pas
pada grid yang kita inginkan, kemudian tempatkan obj_pacman
dimanapun kamu suka.
4. Nah Sekarang Stagenya
- Buatlah sebuah sprite baru dengan ukuran 32x32 ( sudah tersedia dalam
file rar ):
- Berilah nama sprite tersebut dengan namaspr_tembok.
- Urusan mengenai sprite telah selesai, sekarang saatnya membuat objek.
- Klik folder Object ---) Create Object, kemudian beri nama objek tersebut
dengan nama obj_tembok.
- Centang opsi solid ( fungsinya agar karakter pacman tidak bisa
menembus objek solid ini ), dan ubah nilai depth menjadi 10 ( kedalaman
object), kemudian klik Ok.
- Sekarang pindah ke obj_pacman, klik kanan obj_pacman ---) pilih
properties.
- Buatlah sebuah Event baru yaitu Collision dan pilih obj_tembok sebagai
objeknya.
- Buatlah sebuah execute code di Event Collision, kemudian masukan
script dibawah ini pada execute code tersebut:
sprite_index=spr_stand //ubah sprite menjadi spr_standspeed=0 //set speed menjadi 0
- Klik Tanda ceklis warna hijau, kemudian klik Ok.
- Sekarang pindah ke folder room, klik kanan room stage1 ---) pilih properties.
- Tempatkan obj_tembok dimanapun kamu suka, tetapi ingat nilai SnapX dan SnapY harus
32, agar desain stagenya menjadi rapih.
5. Cara Membuat Musuh PACMAN ( GHOST )
Buat atau download sprite musuh.png pacman dibawah ini ( klik kanan ---)
save as ) sebagai contoh:
- Masukan sprite itu dengan metode ( edit sprite ---) create from strip ),
kemudian beri nama sprite tersebut dengan nama spr_musuh, lalu jangan
lupa buat mask dengan mode bounding boxnya full image dengan shape
rectangle.

- Sekarang meluncur ke folder Object, klik kanan folder object ---)


kemudian pilih create object.
- Beri nama object tersebut dengan nama obj_musuh dan gunakan
sprite spr_musuh sebagai sprite objek tersebut.
- Sekarang buat Event baru yaitu create dan buat pula execute codenya ,
lalu masukan script dibawah ini:
sprite_index=spr_musuh //set default awal
image_index=random(4) //acak sub image awal dengan kemungkinan 1:4
image_speed=0 //set kecepatan image sebesar 0
//set default move dengan kecepatan 4 dengan beberapa pilihan yaitu:
motion_set(choose(0,90,180,270),4)
//90 =atas
//0 = kanan
//270 = bawah
//180 = kiri
Sekarang buat event baru yaitu Event Collision dan pilih obj_tembok sebagai objek
collisionnya ---) kemudian buat execute code dan masukan script dibawah ini:
hspeed=-hspeed //sama dengan reverse horizontal.
vspeed=-vspeed //sama dengan reverse vertical.
klik tanda ceklis warna hijau, kemudian klik tombol Ok
- Kemudian meluncur ke folder room, seperti biasa klik room stage1 ---) pilih properties.
- Tempatkan obj_musuh dimanapun kamu suka.

6. Sekarang Kita Akan Buat AI ( Artifical Inteligence ) atau Kecerdasan Buatan Untuk
Simusuh.
Caranya :
- Klik folder scripts ---) kemudian pilih create script ---) beri nama script tersebut dengan
nama scr_ai_musuh.
- Masukan script di bawah ini pada scr_ai_musuh:
{
if (hspeed == 0) //jika horzontal speed equivalent sama dengan 0
{ //maka
//jika nilai random kurang dari 1 dan tidak ada objek di titik koordinat x-4 dan objek musuh
if (random(3)<1 and place_free(x-4,y))
{ //maka
hspeed = -4; //set speed sebesar 4 dengan arah ke kiri
vspeed = 0; //set vspeed =0
}
if (random(3)<1 and place_free(x+4,y))

{ hspeed = 4; vspeed = 0;}


}
else
{
if (random(3)<1 and place_free(x,y-4))
{ hspeed = 0; vspeed = -4;}
if (random(3)<1 and place_free(x,y+4))
{ hspeed = 0; vspeed = 4;}
}
}
/*catatan:
Bila hspeed positif: arah ke kanan
Bila hspeed negatif: arah ke kiri
Bila vspeed positif: arah ke bawah
Bila vspeed negatif: arah ke bawah
*/
- Klik tanda ceklis berwarna hijau.
- Sekarang pindah ke folder object, klik kanan obj_musuh ---) pilih properties.
- Buatlah sebuah Event baru yaitu : Step Event, kemudian buat execute code dan masukan
script dibawah ini:
if place_snapped(32,32) //jika objek musuh ada di grid 32x32
{
scr_ai_musuh() //jalankan script scr_ai_musuh
}
- Sekarang pindah ke Event Collision yang telah kamu buat sebelumnya ( collision dengan
obj_tembok), klik kanan execute code tersebut.
- Tambahkan script di bawah ini dibawah script yang sebelumnya sudah ada:
scr_ai_musuh() //jalankan script scr_ai_musuh
Dan Klik Ok.

Nah Kemudian Kalian Bisa Mempelajari Sendiri Tentang :


1. Penambahan objek baru seperti dot dan item lainnya.
2. Deteksi collision antara pacman dengan objek musuh.
3. Penambahan sound, yang sudah kamu download sebelumnya
4. Penambahan obj_ketakutan agar pada saat pacman memakan dot yang besar musuh
menjadi ketakutan.
5. Jika dot di suatu stage habis, maka pacman dinyatakan menang.
6. Set nyawa standar menjadi 3.
7. Perhatikan depth (kedalaman objek) setiap objek.

8. obj_monster merupakan parent dari obj_ketakutan.


9. Perhatikan kembali mask setiap sprite.
10 . Event baru yaitu : Game start dan No more Lives.
11. Deteksi Collision dengan obj_dot maupun obj_dot_besar.
12. Alarm berfungsi untuk mengatur seberapa lama objek harus melaksanakan suatu fungsi.
13. Dan lain-lain.
Cara Mempelajarinya Dengan Mendownload File GMK yang sudah Jadi Ini >Download<.
Maaf Tutornya Nggak Sampe Habis Karena Capek Saya Ngetiknya :D

semoga bermanfaat :)

Anda mungkin juga menyukai