udah
dimainkan milyaran orang didunia pada zaman dulu, dan sekarang adanya di NintendoNintendo. langsung aja karena tutorial ini akan jadi Panjang.
Persiapan :
1. Software Game Maker ( Saya Pake Game Maker 8.0 Pro ) > Download <
2. Sprites Pacman Lengkap Bisa Download > DISINI <
3. Kelentikan Jari
4. Coffemix
5. Seperangkan Komputer lengkap dengan mouse dan keyboard.
Caranya :
1.Buka game maker, kemudian masukan satu persatu strips pacman yang
telah kamu download kedalam folder sprites [ sprite ---) create sprite],
lihat gambar dibawah ini, dengan ketentuan nama seperti dibawah ini:
motion_set(90,4)
}
if keyboard_check(vk_down) and place_snapped(32,32)
{
sprite_index=spr_down
motion_set(270,4)
}
Nah Sudah Selesai Saatnya Kita Lanjut.
3. Nah Sekarang Buat Roomnya
- klik Create room, pada setting room masukan nilai masing-masing 480 pada kolom Width
dan Height.
- Beri nama room tersebut dengan nama stage1, dan aktifkan fungsi grid
(garis-garis) dengan nilai SnapX dan SnapY =32, agar objek tersebut pas
pada grid yang kita inginkan, kemudian tempatkan obj_pacman
dimanapun kamu suka.
4. Nah Sekarang Stagenya
- Buatlah sebuah sprite baru dengan ukuran 32x32 ( sudah tersedia dalam
file rar ):
- Berilah nama sprite tersebut dengan namaspr_tembok.
- Urusan mengenai sprite telah selesai, sekarang saatnya membuat objek.
- Klik folder Object ---) Create Object, kemudian beri nama objek tersebut
dengan nama obj_tembok.
- Centang opsi solid ( fungsinya agar karakter pacman tidak bisa
menembus objek solid ini ), dan ubah nilai depth menjadi 10 ( kedalaman
object), kemudian klik Ok.
- Sekarang pindah ke obj_pacman, klik kanan obj_pacman ---) pilih
properties.
- Buatlah sebuah Event baru yaitu Collision dan pilih obj_tembok sebagai
objeknya.
- Buatlah sebuah execute code di Event Collision, kemudian masukan
script dibawah ini pada execute code tersebut:
sprite_index=spr_stand //ubah sprite menjadi spr_standspeed=0 //set speed menjadi 0
- Klik Tanda ceklis warna hijau, kemudian klik Ok.
- Sekarang pindah ke folder room, klik kanan room stage1 ---) pilih properties.
- Tempatkan obj_tembok dimanapun kamu suka, tetapi ingat nilai SnapX dan SnapY harus
32, agar desain stagenya menjadi rapih.
5. Cara Membuat Musuh PACMAN ( GHOST )
Buat atau download sprite musuh.png pacman dibawah ini ( klik kanan ---)
save as ) sebagai contoh:
- Masukan sprite itu dengan metode ( edit sprite ---) create from strip ),
kemudian beri nama sprite tersebut dengan nama spr_musuh, lalu jangan
lupa buat mask dengan mode bounding boxnya full image dengan shape
rectangle.
6. Sekarang Kita Akan Buat AI ( Artifical Inteligence ) atau Kecerdasan Buatan Untuk
Simusuh.
Caranya :
- Klik folder scripts ---) kemudian pilih create script ---) beri nama script tersebut dengan
nama scr_ai_musuh.
- Masukan script di bawah ini pada scr_ai_musuh:
{
if (hspeed == 0) //jika horzontal speed equivalent sama dengan 0
{ //maka
//jika nilai random kurang dari 1 dan tidak ada objek di titik koordinat x-4 dan objek musuh
if (random(3)<1 and place_free(x-4,y))
{ //maka
hspeed = -4; //set speed sebesar 4 dengan arah ke kiri
vspeed = 0; //set vspeed =0
}
if (random(3)<1 and place_free(x+4,y))
semoga bermanfaat :)