Anda di halaman 1dari 14

Cara Membuat Game Bomberman Dengan

Game Maker

Game Bomberman

Bomberman adalah game maze yang mengharuskan seorang player mencari sebuah pintu untuk
bisa pindah ke level atau room selanjutnya dengan cara mencarinya di atara tembok - tembok,
tembok tersebut dapat di hancurkan dengan menggunakan bom yang dimiliki si player bomberman
dan juga terdapat pula musuh yang menghalangi player untuk mencari pintu.

Mungkin jika anda memliki Playstasion 1 anda pernah memainkannya. nah, pada kali ini kita akan
membuat game bomberman tersebut dengan menggunakan game maker.

Sprites

Sekarang untuk persiapan awal unduh terlebih dahulu gambar yang nantinya akan anda gunakan
untuk membuat sprites di sini : Download

1. Player
Sprites Player

Untuk objek player kita nantinya kita akan membuat 4 ( empat ) buah sprites yang berbeda seperti
gambar di atas. buatlah sprites dengan cara Klik Resources > Create Sprite

Buatlah  4 sprites dengan nama :

- D_right
- D_down
- D_up
- D_left

Ubah semua originnya menjadi : Center

2. Tembok

Untuk dinding - dinding dalam game buatlah dua buah sprites seperti gambar berikut :
Sprites Tembok

Dengan nama :

- obstacle
- wall

3. Bomb

Untuk bomb dan ledakannya buatlah dua buah sprites seperti gambar berikut :

Sprites Bomb

Buatlah  2 sprites dengan nama :

- spr_bomb
- spr_explode_1

Ubah semua originnya menjadi : Center

4. Musuh

Terakhir untuk musuhnya buatlah sprites seperti gambar di bawah.

Sprites Musuh

Berinama beast_1 kemudian atur Originnya menjadi : center.

Objects

Sekarang kita akan membuat objek yang akan ada dalam game bomberman kita. buatlah object
dengan cara Klik Resources > Create Object

1. obj_effect_1
Object Effect

Klik Add Event > Create > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script
berikut

view plainprint?

1. fire_up=1  
2. alarm[0]=15  

Klik Add Event > Alarm > Alarm 0 > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan
script berikut

view plainprint?

1. instance_destroy()  

view plainprint?

1.   

2. obj_wall
Object Wall

Berinama obj_wall pilih sprite : wall  kemudian Centang pada bagian Visible dan Solid.

Klik Add Event > Collison > obj_effect_1 > Pada tab kanan pilih main 1 > Destroy Instance >
OK

3. obj_obstacle

Object Obstacle

Berinama obj_obstacle pilih sprite : obstacle  kemudian Centang pada bagian Visible dan Solid.


4. Bomber_armor

Bomber Armor

Buat sebuah object dengan nama Bomber_armor dengan sprite : D_Right.


Kemudian tambahkan event berikut :

Klik Add Event > Create > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script
berikut

view plainprint?

1. global.hp=100  
2. bomb=1  
3. bom = 1;  
4. image_speed=0  
5. global.fire_up=1  
6. bomb_out=1  

Klik Add Event > Step > Step > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan
script berikut

view plainprint?

1. if keyboard_check(vk_up){  
2.     y-=3  
3.     sprite_index=D_up  
4.     image_speed = 0.4  
5.     draw_sprite_tiled(D_up,0,x,y)  
6.     direction=90  
7. }  
8.   
9. if keyboard_check(vk_down){  
10.     y+=3  
11.     sprite_index=D_down  
12.     image_speed = 0.4  
13.     draw_sprite_tiled(D_down,0,x,y)  
14.     direction=270  
15. }  
16.   
17. if keyboard_check(vk_left){  
18.     x-=3  
19.     sprite_index=D_left  
20.     image_speed = 0.4  
21.     draw_sprite_tiled(D_left,0,x,y)  
22.     direction=180  
23. }  
24.   
25. if keyboard_check(vk_right){  
26.     x+=3  
27.     sprite_index=D_right  
28.     image_speed = 0.4  
29.     draw_sprite_tiled(D_right,0,x,y)  
30.     direction=0  
31. }  
32.   
33. if bomb_out=1{  
34.   
35. }  
36.   
37. if bomb_out+1{  
38.     repeat(bomb)  
39.     {  
40.         if bomb_out>1 {  
41.             instance_count.bomb+=1  
42.         }  
43.     }  
44. }  
Klik Add Event > Step > End Step > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan
script berikut

view plainprint?

1. if x <= 0 x = 0  
2. if x >= room_width x = room_width  
3. if y <= 0 y = 0  
4. if y >= room_height y = room_height  

Klik Add Event > Collison > obj_wall > Pada tab kanan pilih Move > Step Towards > OK

Klik Add Event > Collison > obj_obstacle > Pada tab kanan pilih Move > Step Towards > OK

Klik Add Event > Keyboard > no key > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi
dengan script berikut

view plainprint?

1. if keyboard_check(vk_nokey)  
2. {  
3. image_speed=0  
4. }   

Klik Add Event > Key press > space > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi
dengan script berikut

view plainprint?

1. if bom > 0 {  
2. instance_create(x,y,obj_bomb)  
3. bom -= 1  
4. }  

5. obj_bomb
Object Bomb

Klik Add Event > Create > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script
berikut

view plainprint?

1. image_speed=0.3  
2. alarm[0]=30  

Klik Add Event > Destroy > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script
berikut

view plainprint?

1. bom += 1.5  

Klik Add Event > Alarm > Alarm 0 > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan
script berikut

view plainprint?

1. if global.fire_up=1  
2. {  
3. instance_create(x,y,obj_effect_1)  
4. instance_destroy()  
5. }  
6.   
7. else if global.fire_up=2  
8. {  
9. instance_create(x,y,obj_effect_2)  
10. instance_destroy()  
11. }  

6. obj_beast_a

Object Musuh

Klik Add Event > Create > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script
berikut

view plainprint?

1. move=floor(random(5))  
2. image_speed=0.3  

Klik Add Event > Step > Step > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan
script berikut

view plainprint?
1. alarm[0]+=1  
2. if alarm[0]>=20{  
3.     move=floor(random(4))  
4.     alarm[0]=0  
5. }  
6.   
7. if move=0{  
8.    image_speed=0.3  
9.    image_angle=270  
10.     y+=2  
11.      
12. }  
13.   
14. if move=1{  
15.     image_speed=0.3  
16.     image_angle=90  
17.     y-=2  
18.       
19. }  
20.   
21. if move=2{  
22.     image_speed=0.3  
23.     image_angle=180  
24.     x-=2  
25.       
26. }  
27.   
28. if move=3{  
29.     image_speed=0.3  
30.     image_angle=0  
31.     x+=2  
32.      
33. }  
34.   
35. if move=4{  
36. x=x  
37. y=y  
38. image_speed=0  
39. }  
40.       
41. if move=5{  
42. x=x  
43. y=y  
44. image_speed=0  
45. }  
Klik Add Event > Step > End Step > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan
script berikut

view plainprint?

1. if x <= 0 x = 0  
2. if x >= room_width x = room_width  
3. if y <= 0 y = 0  
4. if y >= room_height y = room_height  

Klik Add Event > Collison > obj_wall > Pada tab kanan pilih Move > Step Towards > OK

Klik Add Event > Collison > obj_obstacle > Pada tab kanan pilih Move > Step Towards > OK

Klik Add Event > Collison > obj_effect_1 > Pada tab kanan pilih main 1 > Destroy Instance >
OK

Room

Room Bomberman

Buatlah sebuah room dengan cara klik Resources > Create Room. berinama room0 kemudian atur
SnapX = 26 dan SnapY = 26
Sekarang coba anda jalankan game anda dengan cara tekan F5 atau klik Run > Run Normaly.
Tekan D untuk bom.

Sumber : http://jintoples.blogspot.com/2014/02/cara-membuat-game-bomberman-dengan-
game.html#ixzz3RbQLRlsc 
Follow us: @jin_toples on Twitter | JinToplesBlogger on Facebook

Anda mungkin juga menyukai