Anda di halaman 1dari 127

STM 1023 : ASAS

PEMASANGAN
TOPIK 1.0
PENGENALAN
KEPADA SISTEM KOMPUTER
Sejarah Perkembangan Komputer
SEJARAH KOMPUTER
• Komputer Generasi I (1946-1959)
– Komponen menggunakan tabung hampa
– Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin
– Sudah menggunakan konsep stored program
– Ukuran fisiknya besar, kapasitas penyimpanan kecil,
cepat panas, membutuhkan daya listrik yang besar
– Proses operasinya sangat lambat
• Komputer Generasi II (1959-1964)
– Komponen menggunakan transistor
– Program menggunakan bahasa aras tinggi
– Ukuran fisiknya jauh lebih kecil dari generasi I dan hanya
membutuhkan daya listrik yang kecil
SEJARAH
Sejarah KOMPUTER
Perkembangan Komputer (2)
• Komputer Generasi II ..
– Sudah menggunakan memori sekunder seperti:
magnetik tape yang berbentuk removable disk
– Kecepatannya operasi mendekati jutaan operasi
perdetik
• Komputer Generasi III (1964-1970)
– Komponen menggunakan IC (Integrated Circuit)
– Program menggunakan bahasa aras tinggi
– Ukuran fisiknya jauh lebih kecil dari generasi II dan
membutuhkan daya listrik yang lebih hemat
– Sudah menggunakan memori sekunder yang
berkapasitas besar dan bersifat random access
– Kecepatannya dari jutaan operasi perdetik.
– Multiprocessing dan multiprogramming
SEJARAH
Sejarah KOMPUTER
Perkembangan Komputer (3)
• Komputer Generasi IV (1970 - 1982)
– Komponen menggunakan LSI IC (Integrated Circuit)
– Program menggunakan bahasa aras tinggi
– Ukuran fisiknya bervariasi menyesuaikan kapasitas data
dan keperluan-2 khusus
– Sudah menggunakan memori sekunder yang
berkapasitas besar dan bersifat random access
– Kecepatannya dari mega hingga nano operasi perdetik.
– Multiprocessing, alat input outputnya sudah berbasis
grafik
– Kemampuan komunikasi data antar komputer
– Harga semakin murah
Sejarah Perkembangan Komputer (4)
SEJARAH KOMPUTER
• Komputer Generasi V (1982 - ?)
– Kecepatannya operasi bukan isyu utama lagi
– Graphical User Interface dan kecerdasan
buatan menjadi aspek penting mendasari OS
dan sebagian besar aplikasi
– Bahasa pemrograman berorientasi obyek
– Pengolahan data bersifat
terdistribusi/tersebar
– Masih terus berkembang…
BAHASA PENGATURCARAAN
Perkembangan Bahasa Pemrograman
KOMPUTER
KLLASIFIKASI KOMPUTER
Klasifikasi Komputer
Klasifikasi komputer ditentukan oleh ukuran data,
Kecepatan pengolahan, tujuan khusus. Klasifikasi itu
adalah sbb:
– Super Computer
– Mainframe
Note Book
– Mini Computer
– Personal Computer
– Note Book Computer (laptop)
– Personal Digital Assistants (PDA)
KLLASIFIKASI KOMPUTER
Klasifikasi Komputer (2)

Super Computer

Mainframe
KLLASIFIKASI KOMPUTER
Klasifikasi Komputer (3)

Personal Digital Assistant (PDA)

Note Book/Lap Top Mainframe


KOMPUTER
• Komputer adalah sejenis alat elektronik yang boleh diaturcarakan untuk
menyimpan, mencapai dan memproses data untuk menghasilkan
maklumat.

• Setiap komputer memerlukan Perisian (Software) dan Perkakasan


(hardware) untuk berfungsi.

Data diproses
Menaip ABC
ABC dipaparkan
INPUT PROSES OUTPUT

STORAN

Data disimpan
KOMPUTER
Definisi Sistem Komputer:

Peranti elektronik yang berupaya menerima data (input) menerusi peranti


tertentu, memproses (proses) data tersebut menjadi maklumat yang berguna
dan dipaparkan (output) kemudian disimpan (storan) untuk kegunaan masa
hadapan.

Data diproses
Menaip ABC
ABC dipaparkan
INPUT PROSES OUTPUT

STORAN

Data disimpan
Sebarang data atau arahan yang dimasukkan ke dalam
INPUT memori komputer melalui peranti input.

PROSES Data diproses oleh CPU mengikut arahan yang diterima.

Data yang telah diproses akan dipaparkan melalui peranti


OUTPUT output.

STORAN Tempat simpanan arahan, data dan maklumat .


KOMPUTER
PERISIAN

• Perisian adalah Aturcara (Program) iaitu satu set arahan yang disusun
secara logik.
• Perisian diperlukan untuk memberi arahan kepada sesebuah komputer bagi
menjalankan sesuatu tugas.

• Di antara contoh-contoh perisian ialah:


✔ Sistem Pengoperasian seperti DOS, Windows 95 Windows 98,
Windows Me, Windows XP, Windows 2000, Windows Vista, Windows
8, Linux, Unix, dan lain-lain.
✔ Pemproses Dokumen seperti Microsoft Word, Microsoft Excel dan
sebagainya.
✔ Pangkalan Data seperti Dbase, Oracle, Access 2013 dan lain-lain
✔ Lembaran Elektronik seperti Lotus 1-2-3 dan lain-lain
✔ Grafik seperti Hrcard Grafik, Corell Draw dan sebagainya.
KOMPUTER
PERKAKASAN

• Perkakasan adalah komponen-komponen fizikal sesebuah komputer seperti papan


kekunci, monitor, pencetak dan lain-lain.

• Untuk memastikan sesebuah komputer itu berfungsi dengan betul, arahan-arahan


yang tepat dan terperinci mestilah diberikan kepada komputer.

• Pemberian data yang salah, arahan-arahan yang salah, arahan yang betul tetapi
aturan yang salah kepada komputer akan menyebabkan hasil/ouput yang tidak
diingini terhasil.

• Proses ini dikenali dalam istilah komputer sebagai GIGO (Garbage In, Garbage Out)
maksudnya jika arahan tidak tepat dimasukkan ke dalam komputer, maklumat yang
tidak tepat akan dihasilkan.
KOMPUTER PERIBADI

✔ Komputer Peribadi digunakan untuk keperluan peribadi oleh pelbagai


lapisan masyarakat, daripada kerani biasa hinggakan kepada pengurus.

✔ Komputer jenis ini boleh menjalankan/laksana perisian aplikasi yang mudah


untuk digunakan oleh pelbagai pengguna.
JENIS-JENIS KOMPUTER
KOMPUTER

KEGUNAAN KEGUNAAN
PERIBADI ORGANISASI

▪ WORKSTATION
▪ DESKTOP ▪ SUPERKOMPUTER
▪ KOMPUTER ▪ KERANGKA
RANGKAIAN UTAMA
▪ KOMPUTER RIBA ▪ MINI KOMPUTER
▪ PDA ▪ PELAYAN/SERVER
▪ POCKET PC
KOMPUTER DESKTOP
❖ Komputer Desktop direka supaya unit sistem, peralatan input,
peralatan output dan sebarang peranti lain boleh boleh diletakkan di
atas atau di bawah meja.

❖ Komputer Desktop mempunyai audio, video dan grafik berkualiti


tinggi dengan  prestasi optimum untuk seorang pengguna atau
lebih. 

❖ Komputer Desktop yang berharga mahal boleh melakukan tugasan


yang kompleks dan mempunyai keupayaan grafik yang tinggi.

❖ Selalunya komputer desktop jenis ini digunakan oleh pengguna yang


bekerja dengan grafik dan animasi seperti arkitek, pelukis grafik dan
pengarang multimedia.

❖ Terdapat juga komputer desktop berfungsi sebagai pelayan dalam


rangkaian.
LAPTOP

• Laptop merupakan Komputer bimbit yang


boleh dibawa dari satu tempat ke tempat
yang lain dengan selesa.

• Biasanya kecil dan tidak berat (2kg – 4kg)


PDA, Personal Digital Assistant
✔ PDA bermaksud Personal Digital Assistant dikenali juga sebagai Peranti Mudah Alih.

✔ PDA merupakan Peranti mudah alih  yang kecil boleh dimasukkan ke dalam poket.

✔ Program dan data didalam PDA di simpan secara kekal pada memori khas


di dalam unit sistem atau pada media storan yang kecil seperti kad memori. 

✔ Ia boleh bersambung dengan komputer peribadi untuk bertukar-tukar maklumat di


antara komputer dan peranti mudah alih.

✔ PDA boleh bersambung ke Internet secara tanpa wayar (wireless). 

✔ Biasanya menyediakan program seperti kalendar, buku temu janji, kalkulator, pad
memo dan e-mel.

✔ Pen Input digunakan untuk menggantikan papan kekunci (Keyboard).


COMPUTER WORKSTATION
✔ Workstation atau pun Stesen Kerja merupakan mesin
yang lebih berkuasa dan berkeupayaan tinggi.

✔ Workstation digunakan untuk memproses data


dalam kapasiti yang tinggi.

✔ Komputer jenis ini adalah lebih berkuasa dan mahal.

✔ Digunakan oleh golongan professional seperti


Jurutera, Arkitek, dan Penganalisis Kewangan, Saintis
atau Penyelidik yang melaksanakan perisian aplikasi
yang lebih berkeupayaan tinggi.

✔ Sekarang ini, perbezaan antara PC dan workstation


adalah kabur kerana PC hari ini telah dapat menyamai
kebolehan workstation.
SERVER
✔ Server merupakan komputer secara berpusat.

✔ Ia mempunyai kapasiti yang besar.

✔ Server mengawal akses kepada perkakasan,


perisian dan lain-lain sumber dalam rangkaian.

✔ Menyediakan kawasan penyimpanan berpusat bagi
program-program, data dan maklumat. 

✔ Pelayan boleh melayan atau menyokong dua hingga


beberapa ribu komputer yang bersambung serentak.
KERANGKA UTAMA (MAINFRAME)
• Kerangka Utama ialah komputer yang besar, mahal dan
mampu mengendalikan beratus-ratus atau beribu-ribu
komputer yang bersambung serentak.

• Mampu menyimpan jumlah data, arahan dan maklumat


yang besar. 

• Dengan Kerangka Utama, sesebuah organisasi dapat


mengendalikan berjuta juta bil pelanggan, menyediakan
gaji untuk beribu ribu pekerja dan menguruskan beribu-
ribu item dalam inventori. 

• Ia digunakan oleh organisasi-organisasi besar seperti di


bank, universiti, agensi kerajaan dan lain-lain.

• Mampu mengawal 100 hingga 10,000 pengguna secara


serentak.
KOMPONEN PERKAKASAN KOMPUTER
AKTIVITI 2:
Terangkan secara ringkas Komponen Perkakasan Komputer dibawah beserta
contoh.

1. Unit Pemprosesan Utama (CPU)


2. Peranti input
3. Peranti output
4. Komponen Storan
5. Komponen Ingatan
UNIT PEMPROSESAN PUSAT (CPU)
❖ Merupakan otak bagi sesebuah komputer

❖ Berperanan menterjemahkan dan memproses


data input kepada maklumat ouput yang lebih
bermakna.

❖ Merupakan litar elektronik yang dinamakan


pemproses mikro.

❖ Berperanan untuk melaksana serta mengawal


keseluruhan operasi komputer.

❖ Terdiri daripada 3 komponen utama iaitu:


❖ Unit Kawalan
❖ Unit Aritmetik / Logik (ALU)
❖ Pendaftar (Register)
UNIT PEMPROSESAN PUSAT (CPU)
❖ Unit Kawalan (Control Unit) ❖ Unit Arithmetik / Logik (ALU)
❖ Mengandungi litar yang menggunakan signal elektrik ❖ Merupakan komponen di dalam CPU yang
untuk mengarahkan keseluruhan sistem komputer melaksanakan kesemua arahan yang melibatkan
untuk melaksanakan sesuatu arahan. pengiraan arithmetik seperti penambahan,
❖ CU mengarahkan bahagian-bahagian tertentu didalam pendaraban, pembahagian dan etc.
sistem komputer untuk melaksanakannya. ❖ Berperanan menangani permasalahan yang berkaitan
❖ CU aktif berkomunikasi dengan ALU dan Ingatan Utama dengan permasalahan logikal atau perbandingan.
bagi memastikan kelancaran sistem komputer. ❖ Hasil pengiraan atau perbandingan tersebut
kemudiannya akan dihantar semula kepada CU
❖ Pendaftar (Register) sebelum hasilnya dipaparkan ke skrin oleh CPU.
❖ Pendaftar merupakan storan sementara bagi
menyimpan arahan atau data.
❖ Data atau arahan yang dipegang buat sementara
waktu merupakan data yang sedang di proses oleh
CPU.
❖ Sebaik sahaja proses selesai dilaksanakan ianya akan
digantikan oleh data atau arahan selanjutnya.
❖ Manakala data yang telah siap diproses dipindahkan ke
dalam ingatan utama.
❖ Pendaftar bertugas mengikut arahan dari CU samada
untuk menerima, memegang atau memindahkan
arahan atau data.
❖ Dan melaksanakan perbandingan arithmetik/logik
dalam kadar yang pantas.
UNIT PEMPROSESAN PUSAT (CPU)
❖ BAGAIMANA CPU MELAKSANAKAN ARAHAN ?????????
❖ Unit Kawalan (CU) mencapai arahan tersebut dari
ingatan utama

❖ Unit kawalan kemudiannya menterjemahkan makna


arahan tersebut dan seterusnya menghantar data-data
yang diperlukan dari ingatan utama kepada Unit
Arithmetik / Logik (ALU).

❖ Langkah 1 : Insruction Time (I-Time)

❖ ALU kemudiannya melaksanakan arahan yang mana


ALU diberi kuasa untuk mengawal dan menjalankan
operasi pengiraan yang sebenarnya kepada data.

❖ ALU kemudiannya menyimpan hasil pengiraan ini ke


dalam ingatan utama atau pendaftar (Register).

❖ Langkah 2: Execution Time (E-Time)

❖ Keseluruhan : Kitaran Mesin ( Machine Cycle)


PENGUKURAN KELAJUAN JAM

❖ Kelajuan jam merujuk kepada kelajuan CPU melaksanakan


arahan.
❖ Semakin laju kelajuan jam, semakin pantas komputer
memproses maklumat.
❖ Kelajuan jam diukur dalam unit hertz (Hz), iaitu satu kitaran
persaat.
1 Hz = 1 kitaran
1 saat
PENGUKURAN DATA
2 ukuran bagi kelajuan jam: MHz, GHz

1 MHz = 106 kitaran 1 GHz = 109 kitaran


1 saat 1 saat
PENGUKURAN DATA
PENGUKURAN DATA
Bit

Bait

Kilobait (KB) 1024 bait

Megabait (MB) 1024 KB

Gigabait (GB) 1024 MB

Kilo 103 - 210


Terabait (TB) 1024 GB
Mega 106 - 220
Giga 109 - 230
Tera 1012 - 240
SISTEM UNIT
❖ Sistem unit juga dikenali sebagai chasis melindungi komponen
eletronik dalaman komputer daripada kerosakan.

❖ Motherboard merupakan komponen utama dalam sistem unit.

❖ Semua komponen lain komputer disambungkan kepada


motherboard.

❖ Antara komponen yang disambungkan ke motherboard:


❖ Mikroprosesor(CPU)
❖ Memori
❖ Ports 36
KANDUNGAN SISTEM UNIT

Kad internet Kad bunyi Kad video

37
RAM Modem CPU
PAPAN INDUK / MOTHERBOARD
❖ Papan induk berfungsi sebagai jantung sebuah komputer.

❖ Ia merupakan sebuah papan litar yang besar dan terletak dibahagian bawah casis
setiap unit setiap komputer.

❖ Papan induk ini diperbuat daripada kepingan kaca serat yang berwarna hijau dan
atasnya pula dipenuhi dengan cip, perintang, kapasitor dan juga litar-litar elektronik.

❖ Secara umumnya kita boleh menganggap bahawa papan induk adalah merupakan
tempat bergantungnya segala komponen bagi sesebuah komputer.

❖ Terdapat beberapa bahagian penting pada papan induk untuk kita bincangkan.

❖ Antaranya ialah Slot Unit Pemprosesan Pusat (CPU), Slot dan Kad Pengembangan, Slot
RAM, Ports dan Connectors.  
PAPAN INDUK / MOTHERBOARD
UNIT PEMPROSES PUSAT
❖ CPU merupakan nadi kepada komputer.

❖ Ia merupakan cip kecil yang bertugas memproses data pada kelajuan


yang tinggi.

❖ Ia dipasang pada papan induk dan disejukkan dengan sistem pendingin


kipas.

❖ Pemasangan CPU mestilah menepati spesifikasi papan induk yang telah


ditetapkan dari kilang.

❖ CPU dilekatkan pada soket yang telah ditetapkan mengikut jenis CPU.

❖ Contohnya, jenama INTEL, AMD dan sebagainya.

❖ Biasanya lokasi CPU adalah terletak ditengah-tengah papan induk dan


dilitupi sistem penyejuk kipas.
SLOT PENGEMBANGAN
❖ Slot  pengembangan adalah soket pada papan induk
yang membolehkan kad pengembangan dipasang.

❖ Kad pengembangan juga disebut papan tambahan atau


adapter atau kad.

❖ Ia adalah papan litar yang memberikan lebih kawalan


untuk peranti input dan memberi hasil yang lebih bagi
peranti output.

❖ Kad pengembangan dipalam ke slot dalam unit sistem.

❖ Port di kad membolehkan kabel disambung dari kad


tambah ke peranti yang berada di luar unit sistem.
SLOT PENGEMBANGAN
Antara kad pengembangan yang biasa
dipasang adalah :
SLOT INGATAN RAM
❖ Slot ingatan RAM merupakan slot untuk
menemPatkan RAM.

❖ Kebanyakan komputer mempunyai senibina


terbuka, iaitu kita boleh membuat tambah ke atas
ingatan-RAM.

❖ Cip RAM akan dipalam ke slot pada papan induk


untuk memberi lebih ingatan dan seterusnya
menambah keupayaan komputer dalam
menyimpan lebih banyak arahan dan data sebelum
dan selepas diproses.
Ports dan Connectors
Pada Papan Induk
❖ Port adalah soket penyambung yang terletak di luar
unit sistem.

❖ Port membolehkan peranti perisian atau


input/output dipalam atau dihubung kepada
komputer dan membolehkan peranti tersebut boleh
berkomunikasi dengan sistem komputer.

❖ Kabel pula digunakan untuk menyambungkan


peranti input dan output ke unit sistem melalui port
seperti gambarajah di sebelah:
PERANTI INPUT
▪ Membolehkan pengguna untuk memasukkan data/maklumat ke dalam komputer untuk
tujuan menyimpan dan pemprosesan.

▪ Ia juga alat bagi pengguna memberikan arahan-arahan kepada komputer.

▪ Antara alatannya adalah:


⮚ Papan Kekunci (Keyboard)
❖ Biasanya digunakan untuk memasukkan maklumat/data kedalam komputer
ataupun memasukkan arahan komputer.
❖ Pengguna mestilah menekan sesuatu kekunci untuk menghasilkan kod-kod
yang mewakili sesuatu aksara.
❖ Kod-kod tersebut adalah didalam bentuk ASCII dan EBCDIC ASCII (American
Standard Code for Information Interchange).
❖ Ia menggunakan 8 bit kod, ini bermakna aksara yang dihasilkan adalah 128
kekunci aksara.
❖ EBCDIC (Extended Binary Coded Decimel Interchange Code).
❖ Ia digunakan oleh IBM.
PERANTI INPUT
⮚ Tetikus (Mouse)
❖ Ia digunakan untuk memilih sesuatu item daripada menu atau mengklik pada
sesuatu objek grafik pada skrin komputer yang mana ia akan menghantar satu
isyarat arahan kepada komputer untuk melaksanakannya.

❖ Ia biasanya dipegang ditangan kanan dan digerakkan di atas satu permukaan yang
rata.

❖ Apabila digerakkan, setiap pergerakan akan diterjemahkan kepada kordinat X dan


Y yang mana ianya menunjukkan posisi tetikus tersebut pada sesuatu masa.

❖ Biasanya tetikus mempunyai 2 butang. Amnya fungsi butang butang tersebut


adalah:
o Butang Kiri untuk arahan melaksanakan(execute).
o Butang Kanan untuk arahan tambahan (attributes/option).
PERANTI INPUT

❖ Walaupun begitu, konfigurasi tetikus boleh ditukar dengan menggunakan


arahan didalam sesuatu sistem perisian.

❖ Operasi pada tetikus adalah seperti berikut:


❖ Sekali Klik (Single Click) pada Butang Kiri
▪ Selalunya digunakan untuk memilih (select) sesuatu item pada
skrin.

❖ Sekali Klik (Single Click) pada Butang kanan.


▪ Selalunya digunakan untuk mengeluarkan arahan tambahan pada
item/ikon (icon).
PERANTI INPUT

❖ Dua kali klik (Double Click) pada Butang Kiri


▪ Selalunya digunakan untuk melaksanakan arahan (program) apabila
aktiviti memilih telah dilakukan.

❖ Dua kali klik(Double Click) pada Butang Kanan


▪ Selalunya digunakan untuk mengalih atau menempatkan sesuatu item
pada satu tempat.
▪ Cara yang digunakan adalah tekan Butang Kiri atas sesuatu item tanpa
lepaskan dan seret tetikus ketempat yang dikehendaki.
PERANTI INPUT
Pengimbas (Scanner)
❖ Pengimbas merupakan alat yang digunakan untuk mengimbas dokumen yang
mengandungi teks atau grafik dan menukarkan mereka kepada bentuk yang
boleh dibaca oleh komputer di dalam pelbagai jenis (format) seperti bitmap,
jpeg (picture image) atau teks.

❖ Gambar (image) yang dimasukkan adalah dalam bentuk hitam/putih (grayscale)


atau berwarna (colour). Ia bergantung kepada ciri dalam sesuatu pengimbas.

❖ Pengimbas juga digunakan bersama-sama dengan perisian OCR (Optical


Character Recognition) untuk mengimbas dokumen berbentuk teks dan
menukarkannya ke dalam bentuk komputer teks semula.

❖ Terdapat di dalam 3 bentuk:


▪ Pengimbas Pegangan Tangan (Hand-held scanner).
▪ Pengimbas Rata (FlatBed Scanner).
▪ Pengimbas Jenis Suapan (Sheet Feed Scanner).
PERANTI OUTPUT
Unit Paparan (Visual Display Unit)

❖ Biasanya disebut sebagai terminal / monitor / skrin.

❖ Ia memaparkan output hasil daripada proses sesuatu aplikasi dan juga


maklumat atau arahan yang ditaipkan.

❖ Terdapat di dalam berbagai saiz, biasanya di dalam ukuran 14 inci, 15 inci dan 17
inci (diukur di dalam cara melintang-bucu/diagonal)

❖ Resolusi paparan boleh diubah, biasanya di dalam 3 saiz iaitu 640x480, 800x600
dan 1024x768.

❖ Unit ukuran resolusi di dalam unit pixel iaitu elemen gambar (picture element).
PERANTI OUTPUT

Jenis-jenis monitor:
❖ Monitor Monochrome
❑ Hanya memaparkan satu warna sahaja.
❑ Terdapat dalam 3 warna iaitu hijau, amber dan putih (kertas putih).
❑ Tidak memaparkan grafik.
❑ Titik (pixels) 720x350.

❖ Monitor warna
❑ Berupaya memaparkan 8 warna sehingga berjuta warna yang berhubung
kepada “display adapter” yang digunakan.
❑ Kebanyakan monitor warna menggunakan “display adapter” yang spesifik.
PERANTI OUTPUT
❖ CGA (Color Graphic Adapter)
❑ Paparan aksara tidak tajam (8x14) dan kualiti paparan warna tidak begitu baik.
❑ Berupaya memaparkan teks dan grafik dalam 2 resolusi:
o Mod resolusi warna sederhana
▪ (320x200) hanya memaparkan 4 warna.
o Mod warna yang tinggi.
▪ (640x200) hanya paparkan 2 warna

❖ EGA (Enhanced Graphic Adapter)


❑ Paparan lebih tajam, sel aksara (8x16) dan lebih banyak titik perinci (640x360).
❑ Dapat memaparkan 16 warna berlainan daripada palet 64 warna.
❑ Menghasilkan aksara dan grafik yang lebih baik dengan warna yang lebih tajam
daripada CGA.
PERANTI OUTPUT
❖ EGA (Enhanced Graphic Adapter)
❑ Paparan lebih tajam, sel aksara (8x16) dan lebih banyak titik perinci
(640x360).
❑ Dapat memaparkan 16 warna berlainan daripada palet 64 warna.
❑ Menghasilkan aksara dan grafik yang lebih baik dengan warna yang lebih
tajam daripada CGA.

❖ VGA (Video Graphic Array)


❑ Menghasilkan paparan yang Lebih baik daripada EGA.
❑ Bilangan titik pada skrin ialah (800x600); super VGA mempunyai bilangan
titik (1024x768).
❑ Dapat memaparkan 256 warna yang berlainan daripada palet 262,144
warna.
PERANTI OUTPUT
❖ Monitor Multisvnc
❑ Direkabentuk untuk mengendalikan pelbagai “display adapter”. Biasanya ia
adalah monitor VGA yang menggunakan “adapter” VGA; bezanya ia boleh
digunakan dengan “display adapter” yang lain.

❑ Harganya mahal, tetapi paparannya lebih baik dengan titik-titik yang lebih
kecil, dapat mengawal warna dan menghasilkan paparan yang tajam
walaupun pada resolusi yang rendah.

❖ Monitor ELD (Electro-Luminescent Display)


❑ Juga dikenali sebagai LCD (Liquid Crystal Display).
❑ Digunakan oleh laptop dan komputer mudahalih.
❑ Seperti skrin paparan mesin kira tetapi susah
untuk membaca pada skrin.

r
PERANTI OUTPUT
❖ Terdapat 3 jenis pencetak:
❑ Pencetak yang menggunakan tekanan (Impact Printer).
❑ Pencetak yang menggunakan laser (Laser Printer).
❑ Pencetak yang menggunakan haba (Thermal Printer).

❖ Pencetak yang menggunakan tekanan:


❑ Cara mencetak serupa seperti mesin taip.
❑ Terdapat didalam 2 jenis:
▪ Pencetak dot matrik.
▪ Pencetak daisy wheel.

❖ Pencetak yang menggunakan laser:


❖ Boleh mencetak dengan pantas dan berkualiti.
▪ Contoh: pencetak Laser 20,000 baris seminit.

❖ Mengeluar dan memindahkan imej, aksara pada kertas output.


• Contoh: Pencetak ink jet/deskjet & Pencetak Laser.

❖ Boleh mencetak grafik berwarna (seperti peta) dengan baik.


• Contoh: Digital plotter.
PERANTI OUTPUT
❖ Pencetak yang menggunakan haba:

❑ Biasanya digunakan pada mesin fax dan pencetak mudahalih.

❑ Ia menggunakan teknik haba iaitu dengan membakar satu kawasan kecil


pada kertas untuk membentuk aksara. Ia menggunakan sejenis kertas khas
yang boleh mengeluarkan aksara apabila dipanaskan.

❑ Antara kegunaannya ialah mencetak kod bar.


STORAN

▪ Setiap data atau arahan yang ingin dilaksanakan oleh sesebuah sistem
komputer akan disimpan buat sementara waktu di dalam ingatan utama yang
dikenali sebagai Storan Primer (Premier Storage).

▪ Jenis storan ini tidak kekal


▪ Data yang disimpan akan hilang apabila sistem komputer dimatikan
atau berlaku gangguan elektrik.

▪ Storan Sekunder atau Storan Kedua (Secondary Storage) diperlukan untuk


menyimpan data secara kekal.
STORAN

PITA MAGNET (Magnetic Disk)

❖ Menggunakan kod magnet.

❖ Terdapat 3 jenis:
• Gelungan pita magnet (Magnetic Tape)
• Kaset
• Katrij

❖ Menggunakan pemacu Pita Magnet (Magnetic Tape Drive).


STORAN
CAKERA LIUT (Floppy Disk)

❖ Digunakan dengan meluas kerana murah dan mudah


dibawa. (dahulu)
❖ Berbentuk bulat dan nipis seperti piring hitam.
❖ Biasanya diletakkan di dalam bekas (seperti gambar).
❖ Permukaan cakera disaduri dengan bahan oksida magnet
dan fleksi.
❖ Ianya juga dipanggil Disket atau Floppy Disk dan terdapat di
dalam 3 saiz:
▪ 3.5 inci
▪ 5 ¼ inci
▪ 8 inci
❖ Kapasiti storan biasanya adalah 1.44 MB.
❖ Ianya perlu menggunakan pemacu disket di dalam urusan
penyimpanan data.
STORAN
CAKERA KERAS (Hard Disk)

❖ Ianya dibuat daripada alumunium ataupun daripada bahan seramik yang kemudiannya
disaluti oleh bahan magnetik.

❖ Ianya berputar dengan kelajuan minimum 7200 pusingan seminit di atas paksinya.

❖ Biasanya beberapa kepingan diletakkan sekali didalam satu bekas dengan suatu jarak.

❖ Dan diantaranya pula akan terdapat satu alat pembaca (read/write head).

❖ Saiz sesuatu hard-disk diukur pada keupayaan menyimpannya.

❖ Unit ukurannya adalah di dalam unit Megabyte/Gigabyte/ Terabyte.

❖ Saiz ini mungkin akan meningkat pada masa hadapan.


STORAN

❖ Lebih besar saiz sesuatu Hard-Disk bermakna lebih banyak data akan dapat dimuatkan.

❖ Perbandingan adalah seperti berikut:


(1 Gigabyte =1 ribu Megabyte) dan (1 Megabyte = 1 juta aksara)
(Nota perbandingan: 1 Byte= 1 aksara dan 1 Byte= 8 bit. Bit adalah unit terkecil).
STORAN
CAKERA OPTIK (Compact Disc (CD)

❖ CD adalah cakera optik yang digunakan untuk menyimpan


data digital.
❖ Biasanya CD mempunyai diameter 120 milimeter (4.7 in).

❖ Boleh menyimpan sehingga 80 minit bunti (audio) atau 700 MB (700 × 220 bait) data.

❖ Menggunakan teknologi laser dan menggunakan bahan yang dipanggil amorphous


crystal yang disalut pada permukaannya.

❖ Capaian masanya juga diukur didalam ukuran 24x, 32x, 48x, 56x. Kelajuan ini mungkin
akan meningkat di masa hadapan.

❖ Proses capaian datanya dibuat oleh pancaran laser. Data disimpan di dalam susunan
bersiri yang dipanggil lands (satu permukaan rata) dan pits (satu lubang atau lekok).

❖ Pancaran cahaya laser tersebut akan melaluinya dan seterusnya menghasilkan binary
STORAN
Pemacu USB (USB Flash Drive)

❖ Pemacu USB adalah peranti storan data yang termasuk memori flash dengan
antara muka Universal Serial Bus (USB).

❖ Pemacu USB biasanya boleh di tanggal daripada computer dan berkeupayaan


untuk di tulis semula.

❖ Saiz fizikal Pemacu USB adalah jauh lebih kecil daripada cakera liut (floppy disk).
INGATAN

INGATAN

RAM ROM
(Random Access Memory) (Read Only Memory)

SRAM (SRAM)
EPROM (Eraseable Programmable ROM)

DRAM (DYNAMIC RAM) PROM (Programmable ROM)

MROM (Masked ROM)

EEPROM (Electricaly Eraseable Programmable ROM)

EAPROM (Electrically Alterable ROM)


SAIZ INGATAN UTAMA
❖ Semakin tinggi saiz ingatan utama,
semakin tinggi keupayaan sebuah
komputer

❖ Ia juga menentukan kelajuan dan jumlah


program yang boleh dibuka serentak bagi
sesebuah komputer yang multitasking.

❖ Diukur dalam unit megabait (2X) – 8MB,


16MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256MB,
512MB, 1024MB (1GB)
RANDOM ACCESS MEMORY (RAM)
❖ Di kenali sebagai Ingatan Utama (Memory).

❖ Data atau arahan yang diperlu atau sedang di proses


di simpan buat sementara waktu agar ianya pantas
dipindahkan di antara CPU dan sistem Pengoperasian

❖ Data atau arahan boleh dicapai secara rawak.

❖ Boleh melaksanakan proses baca dan tulis (Read and


Write)

❖ RAM adalah Volatile - Ianya akan kehilangan data


atau arahan di dalamnya sebaik sahaja komputer
ditutup.
READ ONLY MEMORY (ROM)
❖ Merupakan sejenis ingatan kekal yang sedia ada di
dalam komputer walaupun sistem komputer telah
ditutupkan.

❖ Hanya boleh dibaca dan tidak boleh ditulis (Read


Only)

❖ Tidak berkeupayaan untuk menyimpan data atau


arahan walaupun buat sementara waktu.

❖ ROM adalah non-volatile – Tidak akan kehilangan


data atau arahan walaupun komputer ditutup (Off).
UNIT PEMPROSESAN PUSAT (CPU)
❖ Merupakan otak bagi sesebuah komputer

❖ Berperanan menterjemahkan dan memproses


data input kepada maklumat ouput yang lebih
bermakna.

❖ Merupakan litar elektronik yang dinamakan


pemproses mikro.

❖ Berperanan untuk melaksana serta mengawal


keseluruhan operasi komputer.

❖ Terdiri daripada 3 komponen utama iaitu:


❖ Unit Kawalan
❖ Unit Aritmetik / Logik (ALU)
❖ Pendaftar (Register)
UNIT PEMPROSESAN PUSAT (CPU)
❖ Unit Kawalan (Control Unit) ❖ Unit Arithmetik / Logik (ALU)
❖ Mengandungi litar yang menggunakan signal elektrik ❖ Merupakan komponen di dalam CPU yang
untuk mengarahkan keseluruhan sistem komputer melaksanakan kesemua arahan yang melibatkan
untuk melaksanakan sesuatu arahan. pengiraan arithmetik seperti penambahan,
❖ CU mengarahkan bahagian-bahagian tertentu didalam pendaraban, pembahagian dan etc.
sistem komputer untuk melaksanakannya. ❖ Berperanan menangani permasalahan yang berkaitan
❖ CU aktif berkomunikasi dengan ALU dan Ingatan Utama dengan permasalahan logikal atau perbandingan.
bagi memastikan kelancaran sistem komputer. ❖ Hasil pengiraan atau perbandingan tersebut
kemudiannya akan dihantar semula kepada CU
❖ Pendaftar (Register) sebelum hasilnya dipaparkan ke skrin oleh CPU.
❖ Pendaftar merupakan storan sementara bagi
menyimpan arahan atau data.
❖ Data atau arahan yang dipegang buat sementara
waktu merupakan data yang sedang di proses oleh
CPU.
❖ Sebaik sahaja proses selesai dilaksanakan ianya akan
digantikan oleh data atau arahan selanjutnya.
❖ Manakala data yang telah siap diproses dipindahkan ke
dalam ingatan utama.
❖ Pendaftar bertugas mengikut arahan dari CU samada
untuk menerima, memegang atau memindahkan
arahan atau data.
❖ Dan melaksanakan perbandingan arithmetik/logik
dalam kadar yang pantas.
UNIT PEMPROSESAN PUSAT (CPU)
❖ BAGAIMANA CPU MELAKSANAKAN ARAHAN ?????????
❖ Unit Kawalan (CU) mencapai arahan tersebut dari
ingatan utama

❖ Unit kawalan kemudiannya menterjemahkan makna


arahan tersebut dan seterusnya menghantar data-data
yang diperlukan dari ingatan utama kepada Unit
Arithmetik / Logik (ALU).

❖ Langkah 1 : Insruction Time (I-Time)

❖ ALU kemudiannya melaksanakan arahan yang mana


ALU diberi kuasa untuk mengawal dan menjalankan
operasi pengiraan yang sebenarnya kepada data.

❖ ALU kemudiannya menyimpan hasil pengiraan ini ke


dalam ingatan utama atau pendaftar (Register).

❖ Langkah 2: Execution Time (E-Time)

❖ Keseluruhan : Kitaran Mesin ( Machine Cycle)


PAPAN INDUK / MOTHERBOARD
❖ Papan induk berfungsi sebagai jantung sebuah komputer.

❖ Ia merupakan sebuah papan litar yang besar dan terletak dibahagian bawah casis
setiap unit setiap komputer.

❖ Papan induk ini diperbuat daripada kepingan kaca serat yang berwarna hijau dan
atasnya pula dipenuhi dengan cip, perintang, kapasitor dan juga litar-litar elektronik.

❖ Secara umumnya kita boleh menganggap bahawa papan induk adalah merupakan
tempat bergantungnya segala komponen bagi sesebuah komputer.

❖ Terdapat beberapa bahagian penting pada papan induk untuk kita bincangkan.

❖ Antaranya ialah Slot Unit Pemprosesan Pusat (CPU), Slot dan Kad Pengembangan, Slot
RAM, Ports dan Connectors.  
PAPAN INDUK / MOTHERBOARD
Bekalan kuasa
BEKALAN KUASA
• Alat penukar arus
ulang alik (au)
kepada arus
terus.
• Ia bukan penjana
kuasa, tetapi
hanya penukar
arus.
PERISIAN
SHAREWARE, FREEWARE
Freeware (Perisian Percuma) Shareware (Perisian Perkongsian)
Perisian yang boleh digunakan oleh pengguna tanpa Perisian Perkongsian ini memerlukan pembayaran
dan pendaftaran.
apa-apa bayaran.

Freeware diedarkan tanpa disertakan kod Berlesen yang boleh dimuat turun secara percuma
sumbernya dan lantas mengelakkan para dan boleh digunakan sehingga had masa tertentu.
penggunanya daripada mengubahsuai perisian
tersebut.

Tidak boleh mengubahsuai perisian ini dan Selepas 30 hari atau 60 hari, perisian itu tidak boleh
menjualkannya semula tanpa kebenaran pemilik digunakan lagi atau hanya berfungsi pada modul-
asal. modul tertentu.

Antara perisian dari jenis shareware yang paling


banyak digunakan oleh pengguna Internet
Perisian percuma akan disimpan di dalam fail adalah WinZip (perisian yang mampu membuka
download atau fail dokumen. fail-fail yang telah disimpan dalam fail yang
telah dikecilkan dalam format zip).

DISEDIAKAN OLEH :
PN. AZREEN BINTI AHMAD TAN
SIJIL APLIKASI PERISIAN KOMPUTER
PERISIAN OPENSOURCE
PERISIAN OPENSOURCE
SPESIFIKASI PERALATAN
a. Komputer

Beberapa faktor pemilihan komputer

a. Apakah OS yang akan digunakan?


b. Apa jenis dan model motherboard?
c. Adakah CPU sepadan dengan motherboard?
d. Apakah keperluan minimum RAM?
e. Berapakah kapasiti HDD?
f. Adakah memerlukan grafik berkeupayaan tinggi?
g. Adakah memerlukan akses kepada
rangkaian/internet?
SPESIFIKASI PERALATAN
a. Pencetak

Beberapa faktor pemilihan pencetak


a. Adakah ianya untuk cetakan sahaja?
b. Adakah ianya untuk salinan sahaja?
c. Apakah dokumen yang kerap dicetak?
d. Adakah kelajuan atau kualiti yang
diperlukan?
e. Apakah jenis perkakasan yang akan
disambungkan?
SPESIFIKASI PERALATAN
a. Projector

Beberapa faktor pemilihan projector

a. Di manakah ianya akan ditempatkan?


b. Adakah ianya LCD / LED / DLP?
c. Apakah paparan yang akan digunakan?
d. Apakah Brightness, Resolution,
Aspect ratio dan Weight?
SISTEM PENGOPERASIAN
Beberapa faktor pemilihan sistem pengoperasian.

a. Adakah mudah digunakan?


b. Apakah perisian aplikasi yang akan digunakan?
c. Apakah system pengoperasian yang digunakan oleh orang di
sekeliling anda?
d. Pertimbangkan isu dan risiko keselamatan
e. Adakah anda akan menggunakan hiburan?
f. Adakah anda akan membuat suntingan grafik dan video serta
lain-lain elemen multimedia?
g. Jika anda seorang pengaturcara program, pertimbangkan
perisian pengaturcaraan yang boleh dimasukkan.
h. Adakah ianya bagi tujuan perniagaan?
i. Adakah ianya 32 bit atau 64 bit?
PERISIAN KOMPUTER
a. Antivirus

Beberapa faktor pemilihan perisian antivirus

a. Apakah sistem pengoperasian yang


digunakan?
b. Adakah anda mempunyai capaian kepada
internet?
c. Adakah anda kerap menggunakan internet?
d. Pilih antivirus yang proaktif terhadap hasil
imbasan.
e. Adakah ianya berbayar atau percuma?
Etika ICT

► Computer security merupakan situasi


yang boleh menyebabkan
kehilangan/kerosakan perkakasan
komputer, perisian, data, maklumat atau
kebolehan pemprosesan.
Cybercrime merupakan aktiviti tidak
sah berkaitan Internet.

Hackers Crackers Script Kiddies

Unethical
Corporate Spies Cyberextortionists
Employees

Cyberterrorists
SERANGAN INTERNET & KECURIAN PERKAKASAN
RANGKAIAN AKSES TIDAK SAH

RISIKO
KEGAGALAN KESELAMATA PENCURI PERISIAN
SISTEM N

KECURIAN MAKLUMAT
Serangan Internet and
Rangkaian
► Maklumat yang dihantar melalui rangkaian
mempunyai risiko keselamatan yang tinggi
berbanding maklumat yang disimpan di dalam
premis.
► Online security service merupakan laman web
yang menilai komputer anda daripada ancaman
Internet dan emel.
Computer Virus Worm Trojan Horse Rootkit

• Mengubah • Membuat • Program tidak • Program yang


bagaimana salinan diri sah yang berselindung di
sesebuah sendiri berselindung dalam komputer
komputer berulangan, disebalik dan
berfungsi mengunakan program yang membenarkan
sumber tersedia seakan-akan sah kawalan jauh
dan kepada
berkemungkina komputer
n mematikan
komputer dan
sambungan
kepada
rangkaian
Simptom Sesebuah Komputer
Yang Dijangkiti

Skrin
OS menjadi lebih Saiz ingatan memaparkan
Fail rosak
perlahan tidak sepadan mesej/imej
asing

Muzik/bunyi Fail dan program Program dan fail


Program dan fail
asing dimainkan tidak berfungsi asing tiba-tiba
sedia ada hilang
secara rawak dengan betul muncul

OS dimatikan
Tetapan sistem OS tidak dapat
secara tidak
berubah dimulakan
dijangka
► Botnet merupakan sekumpulan komputer
yang dibenarkan bersambung kepada
rangkaian. Komputer yang dibenarkan
pula digelar zombie.
► Denial of service attack (DoS attack)
menghalang akses komputer kepada
rangkaian Internet.
► Back door merupakan program atau set
arahan yang membenarkan pengguna
melepasi kawalan keselamatan komputer.
► Spoofing merupakan teknik samaran
pencerobohan seolah-olah penghantaran
tersebut adalah sah.
► Firewall merupakan perkakasan/perisian bagi
melindungi sumber sesebuah rangkaian
daripada risiko pencerobohan.
Isu Keselamatan Penggunaan
Komputer
► Penggunaan komputer
yang kerap
menyebabkan beberapa
isu kesihatan
► Repetitive strain
injury (RSI)
► Tendonitis
► Carpal tunnel
syndrome (CTS)
► Computer vision
syndrome (CVS)
►Ergonomik
merupakan
kaedah sains
gunaan bagi
mendapatkan
keselesaan,
keefisienan,
dan
keselamatan
bagi sesuatu
peralatan di
tempat kerja.
► Ketagihan Komputer (Computer addiction) berlaku
apabila penggunaan komputer menjadi dominan dalam
kehidupan sesorang individu.
► Tanda-tandanya adalah seperti berikut:

Terlalu gembira
Selalu mengidam Tidak dapat
apabila
masa memberhentikan
menggunakan
berkomputer aktiviti komputer
komputer

Resah apabila
Mengabaikan Masalah di
tidak
keluarga dan tempat kerja /
menggunakan
rakan sekolah
komputer
Etika dan
Masyarakat
► Computer ethics
adalah panduan
moral bagi
mentadbir
penggunaan
komputer dan
sistem maklumat.
► Information
accuracy
bermaksud tidak
semua maklumat
yang ada di
Internet adalah
benar dan tepat.
Intellectual property rights adalah hak
mendapat pengiktirafan bagi hasil kerja
yang dilakukan oleh seseorang individu.

IT code of conduct merupakan panduan


bertulis bagi menentukan tingkahlaku
berkaitan komputer adalah beretika
ataupun tidak beretika.
► Green computing melibatkan pengurangan
penggunaan sumber elektrik dan bahan buangan
apabila menggunakan komputer.
►Information privacy merujuk
kepada hak individu dan syarikat
bagi menolak dan menghadkan
pengumpulan dan penggunaan
maklumat berkaitan mereka.
►Sebagai contoh, syarikat yang
mempunyai pangkalan data yang
menyimpan data secara atas talian.
Adalah penting bagi mereka
melindungi data dan maklumat yang
ada.
►Cookie merupakan fail teks yang disimpan oleh
pelayan web di dalam komputer pengguna.
►Laman web menggunakan cookies bagi
beberapa sebab:

Simpan Membantu
Membenarkan
katalaluan pembelian
personalisasi
pengguna dalam talian

Merekod
kekerapan akses
Iklan bersasar
kepada laman
web
► Spam merupakan ► Anti-spam programs
emel atau berita akan bertindak
tidak dikehendaki membuang Spam
yang dihantar kepada sebelum ia masuk ke
sesebuah kumpulan. dalam Inbox emel
► E-mail filtering penerima.
menyekat emel
daripada sumber
tertentu.
► Phishing merupakan
samaran oleh pelaku
dengan menghantar
emel palsu seakan-
akan rasmi dengan
niat cubaan
mendapatkan
maklumat peribadi
dan kewangan.
► Pharming merupakan
samaran oleh pelaku
dengan niat cubaan
mendapatkan
maklumat peribadi
dan kewangan melalui
kaedah spoofing.
Social engineering ditakrifkan sebagai
membuat akses tidak sah atau mendapatkan
maklumat terperingkat dengan cara mengambil
kesempatan atas kepercayaan dan kenaifan
seseorang individu terhadapnya.

Employee monitoring melibatkan penggunaan


komputer bagi mengawalselia, merekod, dan
mengkaji penggunaan komputer oleh seseorang
pekerja.
► Tapisan Kandungan
(Content filtering)
merupakan proses
menghadkan capaian
kepada bahan tertentu
di dalam web.
► Biasanya digunakan oleh
perniagaan.
► Internet Content Rating
Association (ICRA)
merupakan pertubuhan
bagi mengawalselia
tapisan kandungan
internet.
► Perisian Tapisan Web
(Web filtering
software) berperanan
menghadkan capaian
kepada laman web
tertentu.
LnP 01.02
PENGENALAN KEPADA SISTEM
PENGOPERASIAN WINDOWS
Kandungan
1. Mengetahui fungsi sistem pengoperasian.
2. Mengetahui ciri-ciri sokongan sistem
pengoperasian.
3. Mengetahui jenis dan contoh sistem
pengoperasian
4. Membandingkan sistem pengoperasian
a. Windows
b. Linux
SISTEM
PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
DEFINISI
• Sistem pengoperasian atau operating system (OS)
adalah sekumpulan program komputer yang
mengawal sumber sesebuah sistem komputer,
melaksanakan arahan komputer dan juga
menguruskan data-data.

• Tanpa OS, sesebuah komputer langsung tidak


berguna atau tidak beroperasi.

• Antara tugasan OS:-


• Mengawal, menyelaras dan mengkoordinasi perkakasan.
• Menyedia antara muka pengguna.
• Membolehkan program aplikasi dipasang untuk kegunaan
pengguna.
JENIS-JENIS SISTEM
PENGOPERASIAN
JENIS-JENIS OS PADA PLATFORM BERBEZA
• Platform adalah kombinasi perkakasan komputer
dan sistem pengoperasian yang berbeza untuk
membolehkan perisian lain beroperasi
bersamanya.

• Platform yang berbeza melibatkan perbezaan dari


semua segi iaitu senibina komputer, sistem
pengoperasian, bahasa pengaturcaraan dan antara
muka pengguna.

• 3 jenis platform berbeza ialah


• Platform PC atau keserasian IBM
• Platform Apple
• Platform Pelbagai (Cross-Platform)
FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN
❖ OS adalah set program komputer yang paling kompleks dan penting untuk
komputer.

❖ Ia berfungsi:
▪ Mengawal, menyelaras dan mengkoordinasi perkakasan seperti pemprosesan
(CPU), ingatan utama (RAM), papan kekunci, paparan video, pemacu cakera
dll.
▪ Menyediakan antara muka pengguna dan membolehkan program aplikasi
dipasang untuk kegunaan pelbagai pengguna.
▪ Melaksana dan menyediakan kemudahan untuk perisian aplikasi dan utiliti
beroperasi dengan lancar.
FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN

1) Menghidup dan mematikan komputer

✔ Bertugas sebaik sahaja suiz komputer dihidupkan perlu ditutup dengan


arahan shutdown
FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN
2) Menyediakan antaramuka pengguna (User interface)

✔ Membenarkan pengguna mencapai dan mengarah sistem komputer.

✔ Pengguna boleh memasukkan data dan arahan serta mendapatkan


maklumat dan informasi dari komputer.
FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN
3) Menguruskan data dan perisian lain

✔ Menguruskan data dan perisian lain yang disimpan dalam cakera keras.

✔ Menguruskan perjalanan data dari peranti input kepada output dan dari
storan sekunder kepada ingatan utama dan dari ingatan utama kepada
storan sekunder.
FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN
4) Pengurusan ingatan utama (RAM)

✔ Mengawal dan menguruskan RAM agar ia dapat digunakan secara optimum


dan terancang

✔ Menguruskan data yang tersimpan di dalam RAM agar ia dapat diproses


atau untuk dihantar ke peranti output atau disimpan ke dalam storan
sekunder selepas pemprosesan
FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN
5) Mengurusan perkakasan

✔ Berfungsi untuk menyelaras dan menjejaki setiap perkakasan

✔ Memberi arahan kepada perkakasan agar mengikut tugas masing-masing


berdasarkan arahan tersedia atau dari pengguna.

✔ Melibatkan komponen input, output, storan sekunder dan ingatan utama.


JENIS-JENIS
CIRI-CIRI UTAMA
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
Sistem Pengoperasian Masa Nyata (Real Time Operating
System)

• Biasanya digunakan untuk mengawal mesin di kilang,


sistem industri ataupun peralatan saintifik yang
memerlukan ketepatan.

• Tidak digunakan untuk komputer di rumah.

Sistem Pengoperasian Satu Pengguna Satu Tugas (One


User One Task)

• Menguruskan agar pengguna dapat melakukan dengan


efektif hanya satu tugas sahaja.

• Contoh: Sistem Pengoperasian bagi komputer Palm To


JENIS-JENIS
CIRI-CIRI UTAMA
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
Satu Pengguna – Pelbagai Tugas (One User – Multi Tasking)

• Digunakan oleh kebanyakan pengguna seperti kita.


• Pelbagai tugas/program dapat dibuka serentak.
• Contoh: Sistem Pengoperasian Windows 98, 2000

Ramai Pengguna (Multi user)

• Membolehkan ramai pengguna menggunakan sumber


komputer secara serentak.
• Pengguna hnya disambung menggunakan terminal
monitor dan keyboard.
• Contoh: Sistem Pengoperasian Unix, VMS.
CIRI-CIRI UTAMA
CIRI-CIRI UTAMA
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN

►SERENTAK
►PERKONGSIAN
►STORAN JANGKA PANJANG
CIRI-CIRI UTAMA
CIRI-CIRI UTAMA
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
SERENTAK
✔ O.S dapat laksanakan aktiviti-aktiviti dengan serentak/selari.
✔ cth : Operasi I/O dilaksanakan serentak dengan operasi pengiraan.
✔ Beberapa program pengguna dapat dilaksanakan dalam satu
jangka masa yang sama.
FUNGSI SISTEM
CIRI-CIRI UTAMA
SISTEM PENGOPERASIAN
PENGOPERASIAN
PERKONGSIAN
✔ Oleh kerana aktiviti-aktiviti dilaksanakan serentak, maka sumber-sumber
komputer, data dan maklumat dikongsi bagi tujuan-tujuan berikut :
►Dapat mengurangkan kos di mana satu sumber sistem dapat digunakan
oleh beberapa pengguna sistem.
►Kelebihan:-
► Penggunaan sumber-sumber bahan yang adil kepada pengguna-pengguna
sistem kerana tidak semua sumber bahan digunakan sentiasa oleh seorang
pengguna.
► Kos berkurang.
► Manfaat dapat ditingkatkan apabila sumber bahan dapat dikongsi.
CIRI-CIRI UTAMA
CIRI-CIRI UTAMA
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
PERKONGSIAN
►Kongsi aturcara dan rutin
Tenaga kerja juruaturcara dapat dijimatkan apabila
rutin (contohnya rutin isihan) penyusunan dikongsi
penggunaannya.
►Kongsi data
Fail yang mempunyai pangkalan data boleh dikongsi.
Ini dapat menjimatkan ruang storan dan mengelakkan
pertindihan fail dan data.
CIRI-CIRI UTAMA
CIRI-CIRI UTAMA
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
STORAN JANGKA PANJANG
✔ Dengan keperluan perkongsian data, aturcara dan rutin perlu
distor pada storan sekunder.

✔ Perkara yang perlu dipertimbangkan :


* Penyediaan capaian data / aturcara yang mudah
* Perlindungan dari gangguan
* Perlindungan dari kegagalan sistem
CIRI-CIRI SOKONGAN
CIRI-CIRI SOKONGAN
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN

► KEBERKESANAN
► KEBOLEHPERCAYAAN
► MUDAH
DISELENGGARAKAN
► SAIZ KECIL
CIRI-CIRI SOKONGAN
CIRI-CIRI SOKONGAN
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
KEBERKESANAN (Cekap & Tepat)
✔ Satu perisian yang cekap boleh menyelesaikan masalah yang agak
cepat
✔ Kriteria cekap dan berkesan diukur mengikut :
* Masa purata di antara kerja-kerja
* Masa pemproses pusat yang terbuang
* Masa pusingan semula kerja-kerja kelompok
* Masa maklumbalas dalam sistem capaian berganda
* Penggunaan sumber-sumber sistem komputer
CIRI-CIRI SOKONGAN
CIRI-CIRI SOKONGAN
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
KEBOLEHPERCAYAAN
✔ Satu perisian yang boleh dipercayai adalah perisian yang
dapat memberikan khidmat yang memuaskan hati
pengguna.

✔ Disebabkan O.S akan digunakan oleh berbagai jenis


pengguna, O.S tersebut mesti mampu menghadapi
sebarang kemungkinan dan memberikan satu tindakbalas
yang sesuai.
CIRI-CIRI SOKONGAN
CIRI-CIRI SOKONGAN
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
MUDAH DISELENGGARA
✔ Satu perisian yang baik akan sentiasa mengalami perubahan dari
semasa ke semasa samada :
* Bagi membetulkan sebarang kesilapan yang ada
* Mengubahsuai bagi mengikut perubahan spesifikasi
* Bagi memindahkan perisian tersebut ke satu persekitaran
yang lain
✔ Semua perkara-perkara tersebut disebut Penyelenggaraan Perisian
CIRI-CIRI SOKONGAN
CIRI-CIRI SOKONGAN
SISTEM PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
SAIZ KECIL
✔ O.S akan diperlukan pada setiap masa semasa sistem komputer
sedang berjalan.

✔ Jadi, O.S akan sentiasa berada di dalam ingatan utama dan


mengurangkan ruang ingatan yang boleh digunakan oleh
aturcara pengguna.

✔ Oleh itu, satu O.S seharusnya mempunyai saiz yang kecil bagi
mengurangkan ruang ingatan yang digunakan.
PERBEZAAN SISTEM
CIRI-CIRI SOKONGAN
PENGOPERASIAN
SISTEM PENGOPERASIAN
WINDOWS & LINUX
WINDOWS LINUX
Windows XP menyokong pengguna Linux tidak membenarkan Login
tanpa password. secara automatik
Windows direka untuk digunakan Platform Linux adalah system multi-
oleh satu orang pada satu masa user yang membenarkan lebih
sahaja. pengguna pada 1 masa.
Windows harus dipasang dan boot Linux boleh dipasang dan bot lebih
dari (primary partition) dan hanya baik dari (partition)utama @
mempunyai maksimum 4 partition (partition)logic dan dapat melakukan
primary pada (single hard disk) dan boot dari hard disk di computer.
harus di boot dari hardisk pertama.
COMMAND PROMPT
Command Prompt merupakan satu mekanisme untuk
berinteraksi dengan sistem operasi komputer
(Windows/Linux/Unix/Mac) atau perisian dengan menaip
arahan untuk melaksanakan tugas-tugas tertentu.

❖ Mula-mula tekan start windows (untuk pengguna


OS Windows)
❖ Pada ruang Search taipkan CMD seperti gambar
rajah di bawah ini.

❖ Kemudian tekan Enter..anda akan dapat


Command Prompt Line seperti ini
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai