X2 = Jumlah Mug
Meskipun metode grafis bersifat terbatas sebagai
sebuah pendekatan solusi, metode ini sangat berguna
pada titik ini dalam presentasi kita mengenai
pemrograman linier karena memberikan gambaran Langkah pertama dalam menggambarkan grafik dari
mengenai cara solusi didapatkan. model tersebut adalah untuk menggambarkan kendapa
pada grafik.
Membuat titik grafis :
Membuat titik grafis:
4X1 + 3X2 ≤ 120 Pon
● 1X1 + 2X2 ≤ 40
0 + 2X2 ≤ 40 ● 0 + 3X2 ≤ 120 Pon
X2 = 20 X2 = 40
Area kendala
tenaga kerja
X1 + 2x2 = 40
X1 = 40 -2X2
Dan
4x1 = 3x2 = 120
4x1 = 120 – 3x2
x1 = 2- = )3x2 / 4)
Maka 40 – 2x2 = 30 (3x2 / 4)
5x2/4 = 10
2. Gambarkan fungsi tujuan,
Variabel Peubah kemudian pindahkan garis ini dari
pangkal ke luar untuk mencari lokasi
Setelah solusi optimal ditemukan pada titik solusi optimal
titik B persamaan Bersama dipecahkan
untuk menentukan nilai x1 dan x2. solusi 3. Selesaikan persamaan secara
terjadi pada titik ekstrem Ketika garis Bersama- sama pada titik splusi untuk
perdamaan kendala berpotongan dengan menemukan nilai solusi optimal.
satu sama lain atau dengan sumbu.
Variabel Peubah ditambahkan pada
Contoh Model Minimalisasi
sebuat Batasan ≤ untuk mengubahnya
menjadi persamaan (=). Variabel ini mewakili Variabel Keputusan Permasalahan
sumber daya yang tidak terpakai ini mengandung dua variable
keputusan, yang mewakili jumlah
kantung dari masing-masing merek
pupuk yang harus dibeli
Langkah- Langkah
Fungsi tujuan tujuan adalah untuk
Solusi Grafis meminimalkan biaya yang
1. Gambarkan kendala model sebagai dikeluarkan.
persamaan pada grafis, kemudian dengan Kendala model Kebutuhkan akan
mempertimbangkan pertidaksamaan nitrogen dan fosfat mewakili kendala
kendala tandai ruang solusi fesibel dari model.