Part 1 Dmi Kls Xii MM Sm2 Kd3.8
Part 1 Dmi Kls Xii MM Sm2 Kd3.8
PART 2
Desain Media
Interaktif
Oleh : Y.Puji Hastoko,S.kom, MM
Materi KD. 3.8
Menerapkan teknik pemrograman (coding)
Multimedia Interaktif
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :
3 variable
10 Array
4 Operator
DESAIN MEDIA
5 Function
INTERAKTIF
6 Loop
Contoh syntax
: simbol;kata dan fungsi
[ ; trace, (), +-, for – if dll ]
Contoh
: var nama_siswa : string =“ josin”
Maka komputer akan menyimpan data yang bernama
nama_siswa dengan type datanya string yang memiliki
kata josin
3. Variabel
Berfungsi untuk menyimpai nilai dalam memori
[ bersifat unik]
Contoh : * , - , +, / , = dll
5. Function
Satu atau beberapa baris kode program untuk
menyederhanakan suatu operasi
Contoh :
hlKawan(adalah function) yang berisi satu baris kode
trace
Funtion hlkawan():void{
Trace(“Hello Friend”);
}
Contoh :
for (var i: int=0;i <9;i++){
trace(i);
}
7. Break and continue
Digunakan untuk menginterupsi sebuah operasi
berulang atau loops
Contoh :
break
for (var i: int=0;i <20;i+=3){
if (i==10){
break;
trace(i);
}
// outputnya 1 4 7
cont
Contoh :
continue
trace(i);
}
// outputnya 1 4 7 13 16 19
8. Conditional if
Logika dasar yang di gunakan untuk pengkondisian