BAB 4
PARADIGM
“
tujuan utama dari sistem interaktif adalah untuk
memungkinkan pengguna untuk mencapai tujuan
tertentu dalam beberapa domain aplikasi
”
PENDAHULUAN 01
PARADIGMA
UNTUK
INTERAKSI 02
2.1 ■ Pada 1940-an dan 1950-an, kemajuan signifikan dalam
komputasi terdiri dari teknologi perangkat keras baru.
PEMBAGI Salah satu kontribusi utama adalah konsep pembagian
waktu, di mana satu komputer dapat mendukung banyak
AN pengguna
WAKTU
■ Sistem pembagian waktu tahun 1960-an menjadikan
pemrograman suatu usaha yang benar-benar interaktif dan
menghasilkan subkultur programmer yang dikenal sebagai
'peretas'
2.12
interaktif adalah world wide web, sering disebut
hanya sebagai web, atau WWW.
■ Web dibangun di atas internet, dan menawarkan
DUNIA
■ Komputer-komputer internet semuanya
berkomunikasi menggunakan protokol transmisi
data umum (TCP/IP) dan sistem pengalamatan
(alamat IP dan nama domain)
■ Web membangun dengan lapisannya sendiri protokol
jaringan (http), notasi markup standar (seperti HTML)
untuk meletakkan halaman informasi dan skema
penamaan global (pencari sumber daya yang seragam
atau URL).
■ internet telah ada sejak 1969, itu tidak menjadi
paradigma utama untuk interaksi sampai munculnya
dan kemudahan ketersediaan antarmuka grafis yang
dirancang dengan baik (browser) untuk web
■ Pada tahun 1991 browser web berbasis teks pertama
dirilis.
■ Proyek web di seluruh dunia disusun pada tahun 1989
oleh Tim Berners-Lee, sebagai cara untuk
memungkinkan penyebaran luas data ilmiah yang
dihasilkan di CERN dan untuk berbagi informasi
antara fisikawan di seluruh dunia
ASI ■ Istilah populer lain untuk paradigma yang muncul ini adalah komputasi
DIMANA luas, pertama kali diciptakan oleh IBM. Tujuannya adalah untuk
menciptakan infrastruktur komputasi yang menembus lingkungan fisik
MANA kita sedemikian rupa
Komputer skala halaman, skala kaki, dan inci adalah semua perangkat yang jelas diwujudkan
dengan yang kita berinteraksi. Impian Weiser adalah komputer yang 'meresapi lingkungan fisik
kita sedemikian rupa sehingga kita tidak memperhatikan komputer lagi', dan istilah komputasi di
mana-mana mencakup rentang yang luas dari perangkat seluler hingga lingkungan yang lebih
luas.
● Kita sudah menemukan contoh-contoh ini: lampu yang menyala ketika kita
memasuki ruangan, saran dibuat untuk pembelian tambahan di toko buku online,
pintu otomatis, dan wastafel. Untuk orang lanjut usia dan orang cacat