6
TIPE KOMUNIKASI DALAM CSCW
Komunikasi Face-to-Face
Bentuk komunikasi yang primitif (dalam
kompleks
Tidak hanya meliputi bicara dan
7
Komunikasi Berbasis Teks
Dalam groupware yang asynchronous (dan
8
TUJUAN KERJA SAMA
9
5. Electronic commerce. Kerja sama jangka
pendek untuk mencari informasi dan
memesan produk, dan jangka panjang untuk
perjanjian atau kontrak bisnis.
6. Rapat dan dukungan keputusan. Rapat tatap
muka menggunakan komputer dengan
membuat kontribusi simultan.
7. Teledemokrasi. Pemerintah melakukan rapat
jarak jauh, menampilkan komentar dewan,
mencari konsensus melalui konferensi,
debat, dan pemungutan suara online.
10
PENGELOMPOKAN SISTEM KERJA
SAMA
Matriks waktu-ruang untuk mengelompokkan
sistem kerja sama (Ellis et al. 1991):
11
ASINKRON TERSEBAR
12
EMAIL (ELECTRONIC MAIL)
Mailing lists.
13
Dapat mengandung gambar, suara, animasi,
attachments berupa file dsb.
Dampak negatif: virus.
Membuat email menjadi universal membutuhkan
(Anderson et al., 1995):
Peningkatan penyederhanaan.
Peningkatan pelatihan.
Jasa jaringan
14
NEWSGROUPS DAN KOMUNITAS JARINGAN
Menggunakan email.
15
Online conferences
Mempunyai alat bantu untuk voting, direktori
online pemakai dan dokumen.
Web discussion board
Online newsletters
Komunitas jaringan bisa kontroversial:
hacker, teroris, kegiatan rasis.
16
SINKRON TERSEBAR
17
TeamWare Workplace (versi komersial TeamRooms dari SEPIA (Structured Elicitation and Processing of
University of Calgary) Ideas for Authoring) untuk produksi dokumen
hypermedia bersama
18
Interactive game networks: Bermain game
yang sama melalui jaringan. Contoh: StarCraft,
WarCraft, Counter Strike.
Chat: Diskusi melalui antarmuka teks. Contoh:
IRC, ICQ.
Video conferencing & teleconferencing:
Konferensi real-time dengan kemampuan
audio dan video. Contoh: NetMeeting, CU-
SeeMe, Polycom DTVC products .
19
WarCraft dari Blizzard
20
Polycom Live 200p
21
TATAP MUKA: TEMPAT DAN WAKTU
SAMA
Tampilan bersama dari komputer dosen:
penggunaan proyektor untuk menayangkan
presentasi.
Audience response units. Menjawab
pertanyaan pilihan ganda dengan piranti
khusus pada meja peserta.
Text-submission workstations. Bercakap-
cakap menggunakan keyboard dan software
sederhana.
Brainstorming, voting, and ranking.
Digunakan pada electronic classroom atau
meeting room. Mis. GroupSystems.
22
GDSS Lab, Lappeenranta University of Technology,
Finlandia menggunakan GroupSystems
23
Tampilan GroupSystems
dari Ventana Corp.
24
25
26
KOMUNIKASI TEKSTUAL
27
PENERAPAN CSCW PADA
PENDIDIKAN
Koordinasi siswa dalam kelas virtual adalah
proses yang rumit namun dapat
memungkinkan pengalaman pendidikan yang
mendorong bagi orang-orang yang tak dapat
bepergian ke kelas biasa.
28
Pengalaman belajar oleh individu yang lebih
aktif termasuk menggunakan software di jam
pelajaran, misalnya untuk:
Menulis esai atau puisi.
Mencari di Internet.
29
TIGA FUNGSI TEORI PERCAKAPAN
DALAM CSCW:
digunakan untuk menganalisa catatan
(transkrip), mis. konferensi elektronik. Ini
akan membantu memahami seberapa baik
partisipan menyalin dengan komunikasi
elektronik
digunakan sebagai petunjuk untuk keputusan
desain. Pemahaman percakapan normal antar
manusia menghindari kesalahan besar dalam
perancangan media elektronik.
dapat digunakan untuk mengarahkan desain,
menstrukturkan sistem dengan teori.
30
ARSITEKTUR GROUPWARE