Week 4
Telecomunications and Networking
&
Wireless, Mobile Computing, and Mobile
Commerce
Appendix A (Hardware)
&
Appendix B (Software)
Tujuan Pembelajaran:
1. Menjelaskan dua tipe utama dari jaringan.
2. Menjelaskan saluran media komunikasi dan teknologi transmisi.
3. Menjelaskan metode yang paling umum untuk mengakses Internet.
4. Menjelaskan dampak jaringan pada bisnis dan kehidupan sehari-hari untuk masing-
masing dari enam kategori utama dari aplikasi jaringan.
Chapter Outline
1. Apa itu Jaringan Komputer?
2. Dasar-dasar Jaringan
3. Internet dan World Wide Web
4. Aplikasi Jaringan
Tujuan Pembelajaran:
1. Mengidentifikasi kelebihan dan kekurangan masing-masing dari empat tipe utama
media transmisi nirkabel.
2. Menjelaskan bagaimana perusahan dapat menggunakan teknologi short-range,
medium-range, and long-range networks.
3. Memberikan sebuah contoh spesifik bagaimana masing-masing dari lima aplikasi
utama m-commerce bisa mendapatkan keuntungan bisnis.
4. Menjelaskan teknologi yang mendasari pervasive computing, memberikan contoh
bagaimana bisnis dapat memanfaatkan masing-masing.
5. Menjelaskan bagaimana empat ancaman utama terhadap jaringan nirkabel dapat
merusak bisnis.
Chapter Outline
1. Wireless Technologies
2. Wireless Computer Networks and Internet Access
3. Mobile Computing and Mobile Commerce
4. Pervasive Computing
5. Wireless Security
Bandwidth mengacu pada kapasitas transmisi jaringan. Hal ini dinyatakan dalam bit
per detik. Broadband mengacu pada kapasitas jaringan transmisi mulai dari sekitar 1 juta bit
per detik (megabit/s) sebanyak 20 megabit/s dengan fiber ke rumah.
Sebuah Local Area Network (LAN) menghubungkan dua atau lebih perangkat di
wilayah geografis yang terbatas sehingga setiap perangkat di dalam jaringan dapat
berkomunikasi dengan setiap perangkat lain.
Enterprise Network
Dasar-Dasar Jaringan
Sinyal Analog dan Digital
Fungsi modem adalah untuk mengkonversi sinyal digital ke sinyal analog, sebuah proses
yang disebut modulasi dan sinyal analog ke sinyal digital, sebuah proses yang disebut
demodulasi. (Kata "modem" merupakan gabungan dari modulator-demodulator).
Protokol jaringan
Protokol adalah seperangkat aturan dan prosedur yang mengatur transmisi di dalam jaringan.
Ethernet adalah protokol LAN yang umum.
Packet Switching
• Domain names consist of multiple parts, separated by dots, which are red from right
to left.
• Top-level domain: the rightmost part of an Internet name; common top-level
domains are .com, .edu, .gov
• Name of the company: the next section of the Internet name
• Name of the specific computer: the next section of the Internet name
Aplikasi Jaringan
Discovery
Communication
Collaboration
E-Learning and Distance Learning
Virtual Universities
Telecommuting
Discovery
Discovery memungkinkan pengguna untuk mencari dan mencari sumber data, di semua area
topik, di Web.
Search engines
Search engine adalah program komputer yang mencari informasi tertentu dengan
kata-kata kunci dan melaporkan hasilnya. Mesin pencari terbesar adalah: Google,
Yahoo, Bing, Baidu. Google, Yahoo!, dan Bing menangani lebih dari 90 persen dari
semua pencarian di Amerika Serikat. Baidu adalah mesin pencari terbesar di Cina.
Metasearch Engines
Portals
Portals adalah berbasis Web, personalisasi gerbang informasi dan pengetahuan yang
menyediakan informasi yang relevan dari sistem TI yang berbeda dan Internet menggunakan
teknik pencarian dan pengindeksan maju.
Commercial (public) portals menawarkan konten untuk masyarakat yang beragam
dan portal paling populer di Internet.
Communication
Electronic mail (e-mail) aplikasi dengan volume terbesar yang ada di Internet.
Web-based call centers (customer call center) adalah layanan yang menyediakan
kontak pelanggan personalisasi yang efektif sebagai bagian yang pentinguntuk
dukungan pelanggan berbasis Web.
Electronic chat room adalah tempat pertemuan virtual untuk kelompok untuk saling
“mengobrol".
Komunikasi Suara
Internet telephony (VoIP) (voice-over IP) mendigitalkan sinyal suara analog Anda,
membagi-bagi mereka ke dalam paket-paket, dan mengirimkannya melalui Internet.
Dua contoh telepon Internet (VoIP) yaitu Skype dan Vonage.
Collaboration
Collaboration upaya dari dua atau lebih entitas (individu, tim, kelompok, atau organisasi)
yang bekerja sama untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu.
Work group dua atau lebih individu yang bertindak bersama-sama untuk melakukan
beberapa tugas
Virtual group (team) adalah ketika anggota kelompok di lokasi yang berbeda.
Virtual collaboration penggunaan teknologi digital yang memungkinkan organisasi
atau individu untuk bersama-sama merencanakan, merancang, mengembangkan,
mengelola dan meneliti produk, layanan dan aplikasi yang inovatif
Workflow technologies memfasilitasi alur informasi yang mengalir melalui urutan
langkah-langkah yang membentuk prosedur kerja organisasi. Termasuk manajemen
alur kerja dan sistem alur kerja.
Crowdsourcing
Crowdsourcing mengacu outsourcing suatu tugas, umumnya sebuah kelompok besar orang
dalam bentuk panggilan terbuka.
Universitas Virtual
Online universitas di mana siswa mengambil kelas melalui internet di rumah atau off-site
location (tidak perlu datang ke tempat belajar).
Manfaat telecommuting
Untuk Karyawan
Mengurangi stres, meningkatkan kehidupan berkeluarga
Kesempatan kerja bagi orang tua tunggal dan penyandang cacat
Untuk Pengusaha
Peningkatan produktivitas
Kemampuan untuk mempertahankan karyawan yang terampil
Kekurangan telecommuting
Untuk Karyawan
Perasaan terisolasi
Tidak ada tempat kerja nyata
Potensi untuk promosi lebih lambat
Untuk Pengusaha
Kesulitan dalam mengawasi pekerjaan
Potensi masalah keamanan informasi
Perlu biaya pelatihan tambahan
Wireless Technologies
Wireless devices: cukup kecil untuk dengan mudah dibawa atau dipakai, memiliki daya
komputasi yang cukup untuk melakukan tugas-tugas produktif dan dapat berkomunikasi
secara nirkabel dengan internet dan perangkat lain.
Infrared
Cahaya Infrared adalah lampu merah yang tidak biasa terlihat mata manusia; penggunaan
umum dalam unit remote control untuk TV, VCR, DVD, pemutar CD. Anda dapat
menggunakan kamera digital pada ponsel Anda untuk melihat apakah remote control TV
Anda bekerja. Kamera digital yang sensitif terhadap cahaya inframerah, jadi jika Anda
mengarahkan remote control TV di ponsel Anda, kamera digital akan mengambil sinar
inframerah jika remote bekerja. (Seperti pada gambar di bawah).
Cellular Radio: gelombang radio digunakan untuk menyediakan komunikasi dua arah
Generation 1: sinyal analog dan bandwidth rendah
Generation 2nd: sinyal digital untuk suara dan data komunikasi hingga 10 Kbps
Generation2,5 : suara digital dan data komunikasi hingga 144 Kbps
Generation 3rd: suara digital dan komunikasi data hingga 384 Kbps saat perangkat
bergerak dengan kecepatan berjalan kaki; 128 Kbps ketika bergerak di dalam mobil;
dan 2Mbps saat perangkat stasioner
Generasi ke-4: 100 Mbps untuk komunikasi mobilitas tinggi dan 1Gbps untuk aplikasi
rendah mobilitas.
Mobile Computing
Lima value-added attributes mobile komputasi:
Ubiquity: perangkat mobile dapat memberikan informasi dan komunikasi terlepas dari
lokasi pengguna.
Convenience dan Instant Connectivity: perangkat internet mobile membuatnya
mudah dan cepat untuk mengakses Web, intranet, dan perangkat mobile lainnya tanpa
boot up PC atau menempatkan panggilan.
Personalization: informasi dapat disesuaikan dan dikirim ke masing-masing individu
konsumen (misalnya, sebagai layanan pesan singkat).
Mobile Commerce
Mobile commerce mengacu pada transaksi perdagangan elektronik yang dilakukan dalam
lingkungan nirkabel, terutama melalui internet. Juga dikenal sebagai "M-commerce"
Pengembangan m-commerce didorong oleh faktor-faktor berikut:
Perangkat mobile banyak tersedia
Tidak perlu untuk PC
Budaya menelepon menggunakan Cell Phone
Penurunan harga
Peningkatan Bandwidth
3. Intrabusiness Applications
Meskipun business-to-consumer (B2C) m-commerce mendapat publisitas yang cukup
besar, sebagian besar aplikasi m-commerce saat ini benar-benar digunakan dalam
organisasi.
Perusahaan menggunakan komputasi mobile untuk mendukung karyawan mereka.
Perangkat mobile semakin menjadi bagian integral dari aplikasi alur kerja. Sebagai
contoh, perusahaan dapat menggunakan layanan mobile non voice untuk membantu
dalam fungsi pengiriman, yaitu, untuk menetapkan pekerjaan untuk karyawan mobile,
bersama dengan informasi rinci tentang pekerjaan.
Wilayah target untuk pengiriman dan pengiriman layanan mobile termasuk
transportasi (pengiriman makanan, minyak, koran, dan kargo, jasa kurir, truk derek,
dan taksi), utilitas (gas, listrik, telepon, air), layanan lapangan (komputer, kantor
peralatan, perbaikan rumah), kesehatan (mengunjungi perawat, dokter, pelayanan
sosial), dan keamanan (patroli, instalasi alarm).
5. Telemetry
Telemetry adalah transmisi nirkabel dan penerimaan data yang dikumpulkan dari sensor jarak
jauh. Contoh telemetri Aplikasi: Kedokteran, Mobil, Find My iPhone.
Wireless Security
Empat ancaman utama
Rogue access point: merupakan access point yang tidak sah ke jaringan nirkabel.
War driving: adalah tindakan mencari WLAN saat mengemudi di sekitar kota atau di
tempat lain.
Eavesdropping: mengacu pada upaya oleh pengguna yang tidak sah untuk mencoba
untuk mengakses data transmisi melalui jaringan nirkabel.
RF (Radio frequency) jamming: adalah ketika seseorang atau perangkat sengaja atau
tidak sengaja mengganggu transmisi jaringan nirkabel Anda.
Tujuan Pembelajaran:
1. Mengidentifikasi komponen hardware utama sistem komputer.
2. Diskusikan isu-isu strategis berhubungan desain hardware untuk strategi bisnis.
3. Jelaskan hirarki komputer sesuai dengan kemampuan dan peran masing-masing.
4. Bedakan berbagai jenis input dan output teknologi dan penggunaannya.
5. Jelaskan desain dan fungsi dari central processing unit.
6. Diskusikan hubungan antara desain komponen mikroprosesor dan kinerja.
7. Jelaskan tipe utama penyimpanan primer dan sekunder.
8. Membedakan antara penyimpanan primer dan sekunder berdasarkan dimensi
kecepatan, biaya, dan kapasitas.
Chapter Outline
Introduction
Strategic Hardware Issues
Computer Hierarchy
Input and Output Technologies
The Central Processing Unit
Introduction
Hardware mengacu pada peralatan fisik yang digunakan untuk kegiatan input, proses, output,
dan penyimpanan dari sebuah sistem komputer. Hardware terdiri dari:
Central processing unit (CPU)
Primary storage
Secondary storage
Input technologies
Output technologies
Communication technologies
Computer Hierarchy
TG1.3 Computer Hierarchy
Supercomputers
Mainframe Computers
Midrange Computers
Microcomputers
Input and Output Technologies
Input technologies :
Human data-entry
Keyboards, Mouse, Optical Mouse, Trackball, Pointing Stick, Touchpad, Graphics
Tablet, Joystick, Touch Screen, Stylus, Digital Pen, Web Camera (Webcam), Voice-
Recognition.
Gesture-Based Input
Gesture Recognition, Wii, Microsoft Kinect, Leap Motion Controller
Source-data automation
Automatic Teller Machine (ATM), Magnetic Strip Reader, Point-of-sale Terminals,
Barcode Scanners, Optical Mark Reader, Magnetic Ink Character Reader, Optical
Character Recognition, Sensors, Cameras, Radio Frequency Identification (RFID)
Output Devices
Monitors
Multimedia technology
Multimedia technology adalah komputer berbasis integrasi teks, suara, gambar, animasi, dan
digitized motion video. Menggabungkan kemampuan komputer dengan televisi, VCR,
pemutar CD, pemutar DVD, video dan peralatan rekaman audio, musik dan teknologi game.
Computer Memory
Dua kategori dasar dari memori computer:
Primary Storage menyimpan sejumlah kecil data dan informasi yang akan segera
digunakan oleh CPU.
Secondary Storage menyimpan sejumlah besar data dan informasi (program
perangkat lunak secara keseluruhan, misalnya) untuk waktu yang lama.
Secondary Storage:
Magnetic tape: Sebuah media penyimpanan sekunder pada open reel besar atau
dalam cartridge yang lebih kecil atau kaset.
Sequential access: Data akses di mana sistem komputer harus dijalankan melalui data
secara berurutan dalam rangka untuk mencari bagian tertentu.
Magnetic disks: Suatu bentuk penyimpanan sekunder pada disk magnet dibagi
menjadi track dan sektor yang memberikan alamat untuk berbagai potongan data; juga
disebut hard disk.
Tujuan Pembelajaran:
1. Diskusikan masalah utama perangkat lunak yang dihadapi organisasi modern.
2. Menganalisis keuntungan dan kerugian dari perangkat lunak open-source.
3. Membedakan antara dua tipe utama dari perangkat lunak.
4. Jelaskan fungsi umum dari sistem operasi.
5. Identifikasi tipe utama dari perangkat lunak aplikasi.
Chapter Outline
Introduction to Software
Software Issues
Systems Software
Application Software
Introduction to Software
TG2.1 Introduction to Software
Software: seperangkat program komputer yang memungkinkan perangkat keras untuk
memproses data.
Computer program. Urutan instruksi untuk komputer, yang terdiri software.
Stored program concept. Arsitektur perangkat keras modern di mana program
perangkat lunak yang tersimpan diakses dan instruksi mereka dieksekusi (diikuti) di
CPU komputer, satu demi satu.
Documentation. Penjelasan tertulis mengenai fungsi dari program perangkat lunak.
Software Issues
• Software Defects
• Software Licensing
• Open Systems
• Open Source Software
Systems Software
Operating system: Program sistem control utama, yang mengawasi operasi keseluruhan
komputer, mengalokasikan waktu CPU dan memori utama untuk program, dan menyediakan
sebuah antarmuka antara pengguna dan perangkat keras.
Fungsi Sistem Operasi
Graphical user interface (GUI): sistem perangkat lunak yang memungkinkan
pengguna untuk memiliki kontrol langsung dari objek yang terlihat (seperti ikon) dan
actions, yang menggantikan sintaks perintah.
Social interface: Sebuah antarmuka pengguna yang memandu pengguna melalui
aplikasi komputer dengan menggunakan kartun seperti karakter, grafis, animasi, dan
perintah suara.
Application Software
Application
Package or Software Suite
Personal Application Software
Speech-Recognition Software
Voice-Recognition Software - Discreet versus Continuous Speech