Anda di halaman 1dari 20

Pengantar

Teknik Informatika
Pengetahuan Dasar Komputer
Konsep Komputer
 Asal kata komputer
 Dari bahasa latin ‘computare’ yang artinya menghitung (to
compute)
 Orang yg melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa
alat/mesin bantu
 Komputer adalah perangkat elektronik yang dapat menerima
masukan dan selanjutnya melakukan pengolahan untuk
menghasilkan keluaran
 Perangkat utama komputer adalah :
 Perangkat Input
 Perangkat Proses
 Perangkat Output, dan
 Perangkat Penyimpanan (Storage Device)
Sistem Komputer
 Agar komputer bisa difungsikan secara komprehensif
dalam menjalankan tugasnya, perlu Sistem Komputer.
 Sistem Komputer
 Kumpulan elemen-elemen komputer yang saling
berhubungan dan saling berinteraksi untuk melakukan
pengolahan data dengan tujuan menghasilkan
informasi sesuai dengan yang diharapkan.
 Pengolahan data pada sistem komputer terdiri dari 3
tahap dasar
 Pemasukan data
 Pengolahan data
 Pengeluaran hasil
Elemen Sistem Komputer
 Elemen Sistem Komputer
 Hardware
 Perangkat yang secara fisik terlihat dan bisa diraba
 Software
 Program yang berisi instruksi untuk pengolahan data
 Brainware
 Manusia sebagai operator
 Hardware dikendalikan brainware dengan bantuan
software
Teknologi Informasi
 Teknologi Informasi = Komputer ???
 Teknologi Informasi
 SI → TI
 Pengolahan informasi yang berbasis pada
teknologi komputer
 Teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai
perangkat utama untuk mengolah data menjadi
informasi
Manfaat Komputer
 Bidang Pendidikan
 Bidang Industri
 Bidang Bisnis dan Perbankan
 Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
 Bidang Penerbangan
 Bidang Kemiliteran
 Bidang Kedokteran
 Bidang Kriminalitas
 Bidang Pemerintahan
Manfaat Komputer
 Bidang Pendidikan
 Media pembelajaran interaktif
 E-Learning; E-Book; E-library; Virtual Lab
 Bidang Industri
 Desain produk dengan CAD maupun CAM
 Robot perakit
 Bidang Bisnis dan Perbankan
 SIM
 ERP
 Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
 Simulasi dan Pemodelan
 Bidang Penerbangan
 Autopilot
 Bidang Kemiliteran
 Persenjataan
 Pencetus konsep-konsep komputer
 Bidang Kedokteran
 Komputer DNA
 Bidang Kriminalitas
 Pelacakan pelaku kejahatan
 Bidang Pemerintahan
 E-Government
Karakteristik Komputer
 Tidak memiliki emosi
 Bisa menerima sembarang masukan
 Tidak akan jenuh
 Mampu menyimpan data dalam jumlah besar
dan dalam waktu yg lama
 Mampu mengurutkan dan mencari data
dalam waktu singkat
 Mampu mengolah data yang besar dengan
cepat dan akurat
Komputer
 Keunggulan
 Ketepatan komputasi
 Kecepatan pemrosesan yang terus bertambah
 Kapasitas yang makin meningkat
 Ketahanan kerja
 Kekurangan
 Statis (Tidak bisa dinamis seperti manusia)
 Beresiko diambil alih user yg tidak berhak
 Mempersempit lapangan kerja
 Kesalahan terjadi pada komputer, jika:
 Komponennya ada yg rusak
 Kesalahan input data (Garbage In Garbage Out)
 Kerusakan data dan/atau software
Ilmu Komputer
 Menurut Edsger Djikstra :
“Computer science is no more about computers
than astronomy is about telescopes”

 Menurut Donald Knuth :


“What is computer science? It's a study of algorithm”

 Dasar ilmu komputer :


 Matematika (metode analisis)
 Teknik (metode desain)
 Sub Bidang Ilmu Komputer
 Algoritma dan Struktur Data
 Arsitektur
 Rekayasa Perangkat Lunak
 Kecerdasan Buatan dan Robotika
 Interaksi Manusia dan Komputer
 Organisasi Informatika
 Bahasa Pemrograman
 Sistem Operasi dan Jaringan
 Basis Data
 Grafika Komputer
 Ilmu Komputasi
 BioInformatika
 Dengan perkembangan komputer yg sangat pesat, sub bidang
tersebut masih sangat mungkin bertambah
 Dalami dan kuasai 1 bidang tertentu. Be a specialist!
 Ilmu Komputer dapat direfleksikan dalam 3 hal :
teori, abstraksi dan desain.
 Teori
 Berlandaskan pendekatan matematika.
 Untuk mendapatkan teori yang valid, proses-prosesnya
adalah :
 Definisi
 Teorema
 Pembuktian
 Penginterpretasian hasil

 Abstraksi (Pemodelan)
 Investigasi terhadap suatu fenomena.
 Prosesnya :
 Hipotesis
 Membuat model dan prediksi
 Mendesain eksperimen dan pengumpulan data
 Analisis hasil
 Desain
 Pendekatan teknik
 Prosesnya :
 Menentukan persyaratan
 Menentukan spesifikasi
 Merancang dan mengimplementasikan sistem
 Mengetes sistem
 Peneliti Ilmu Komputer bermain pada tataran
konsep dan abstraksi
 Praktisi Ilmu Komputer bermain pada tataran
abstraksi dan desain
Kesalahan Persepsi Ilmu
Komputer
 Ilkom adalah Ilmu yg mempelajari tentang
komputer
 Komputer hanyalah alat dari ilmu komputer
 Ilkom adalah ilmu tentang menulis program
 Ilkom adalah ilmu yang mempelajari
penggunaan aplikasi
 Aplikasi jumlahnya ribuan
Jenis SDM Bidang Informatika
Menurut PBB
 IT Worker (ITW)
 Mereka yang memiliki kompetensi dan keahlian khusus untuk
melahirkan karya cipta (inovasi) di bidang informatika, seperti:
program, aplikasi, algoritma, perangkat keras, metodologi,
pendekatan implementasi, dan lain sebagainya

 IT Enabled Worker (IEW)


 Mereka yang memiliki ketrampilan dalam menggunakan TI untuk
membantu serta menunjang aktivitas mereka sehari-hari

 Analoginya adalah seperti teknisi pembuat mobil dengan


pengendara mobil.
Perguruan Tinggi vs
Lembaga Kursus
 Perguruan tinggi adalah institusi yang melahirkan
calon-calon ITW
 Lembaga-lembaga kursus formal maupun informal
lainnya di bidang TIK akan melahirkan calon-calon
IEW.
 Industri TIK nasional akan sangat bergantung pada
kemampuan ITW dalam berinovasi. Sementara
tingkat efektivitas dan efisiensi sebuah perusahaan
di beragam industri sangat ditentukan oleh
kehandalan IEW-nya dalam memanfaatkan TIK
Tipe Profesi Lulusan
Informatika
 Karyawan
 Dari level staf hingga tingkatan yang lebih tinggi (baca:
manajemen)
 Wiraswastawan (baca: entrepreneur)
 Membangun usaha mandiri atau menciptakan lapangan kerja
bagi orang lain
 Profesional
 Freelancer yang siap dalam format pekerjaan berbasis proyek
atau program;
 Birokrat
 Pegawai negeri atau karyawan pemerintahan
 Akademisi
 Pengajar, dosen, atau peneliti di berbagai institusi pendidikan
tinggi
Karyawan
 Dulu
 Hanya dikenal 3 jenjang karier, yaitu: System analyst,
Programmer dan Operator
 Sekarang
Wiraswastawan
 Pencipta dan/atau Pengembang Produk
Perangkat Keras (Hardware)
 Pencipta dan/atau Pengembang Produk
Perangkat Lunak (Software)
 Pencipta dan/atau Penyedia Jasa‐Jasa
Informatika (Services)

Anda mungkin juga menyukai