Anda di halaman 1dari 11

GERBANG LOGIKA

PENGERTIAN GERBANG LOGIKA


Gerbang Logika adalah dasar pembentuk
sistem elektronika digital yang berfungsi
untuk mengubah satu atau beberapa input
(masukan) menjadi sebuah sinyal output
(keluaran) logis yang hanya memiliki dua
kemungkinan yaitu true (1) atau false (0)
dalam pengoperasiannya
Gerbang AND (AND Gate) Simbol Gerbang Logika
AND adalah tanda titik (.)
Memerlukan 2 atau lebih Z=X.Y ATAU Z=XY
masukan (input)untuk
menghasilkan 1 keluaran SIMBOL GERBANG AND
(output)

Akan menghasilkan output


logika 1 jika semua input bernilai
logika 1
Dan akan menghasilkan output logika 0 jika salah
satu input bernilai logika 0
Gerbang OR (OR Gate) Simbol Gerbang Logika OR
adalah tanda plus (+)
Memerlukan 2 atau lebih Z=X+Y
masukan (input)untuk SIMBOL GERBANG OR
menghasilkan 1 keluaran
(output)

Akan menghasilkan output


logika 1 jika salah satu input
bernilai logika 1
Dan akan menghasilkan output logika 0 jika semua
input bernilai logika 0
Gerbang NOT (NOT Gate) Simbol Gerbang Logika
NOT adalah tanda minus (-)
di atas variabel inputnya
Hanya memerlukan 1
masukan (input) untuk SIMBOL GERBANG NOT
menghasilkan 1 keluaran
(output)

Gerbang NOT disebut juga


dengan Inverter (Pembalik) yang
menghasilkan output yang
berlawanan dengan input
Jika ingin menghasilkan output logika 0 maka
input harus bernilai logika 1
LATIHAN SOAL 1
L AT IH A
O A L 2
NS
CONTOH PENGGUNAAN LOGIKA AND
KASUS SOAL TENTANG KELULUSAN
OUTPUT (Z)
T(1) = LULUS
TABEL KEBENARAN
Z=KELULUSAN
AND
F(0) = TIDAK LULUS X Y Z
0 0 0
INPUT (X DAN Y)
0 1 0
T(1) = KEHADIRAN >= 90% 1 0 0
X=KEHADIRAN
1 1 1
F(0) = KEHADIRAN < 90%

T(1) =NILAI >= 80


Y=NILAI
F(0) =NILAI < 80
CONTOH PENGGUNAAN LOGIKA OR

KASUS SOAL TENTANG KEPULANGAN SISWA


OUTPUT (Z)
T(1) = BOLEH PULANG

Z=KEPULANGAN
SISWA
TABEL KEBENARAN OR
F(0) = TIDAK BOLEH
PULANG X Y Z
0 0 0
INPUT (X DAN Y)
0 1 1
T(1) = JAM PELAJARAN
X=JAM SELESAI 1 0 1
PELAJARAN
F(0) = JAM PELAJARAN 1 1 1
BELUM SELESAI

T(1) =SAKIT PARAH


Y=KONDISI SISWA
F(0) = TIDAK SAKIT PARAH
TUGAS DISKUSI KELOMPOK
DISKUSIKAN DENGAN KELOMPOKMU TENTANG LOGIKA AND DAN OR
DALAM KEGIATAN KEHIDUPANMU SEHARI-HARI!

CARI 1 CONTOH KEGIATAN TENTANG LOGIKA AND


CARI 1 CONTOH KEGIATAN TENTANG LOGIKA OR

TUANGKAN KONSEP DARI HASIL TEMUAN KELOMPOKMU


DALAM PRESENTASI APLIKASI CANVA (FORMAT BISA JPG, PDF ATAU
VIDEO)

SHARE FILE KE GRUP WA MAPEL SUPAYA KELOMPOK LAIN DAPAT


MEMPELAJARI SEBAGAI BAHAN PENYUSUNAN TANGGAPAN BERUPA
SARAN DAN PERTANYAAN PADA PERTEMUAN BERIKUTNYA
KETENTUAN KONTEN PRESENTASI

HALAMAN / SLIDE 1 BERISI JUDUL : “LOGIKA AND DAN LOGIKA OR”


HALAMAN / SLIDE 2 BERISI PERKENALAN ANGGOTA KELOMPOK
HALAMAN / SLIDE 3 BERISI MATERI LOGIKA AND DAN OR
HALAMAN / SLIDE 4 DAN SETERUSNYA, BERISI CONTOH KEGIATAN
YANG TERMASUK LOGIKA AND DAN OR BESERTA PENJELASANNYA

Anda mungkin juga menyukai